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	<title>Egret - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-06T08:24:03Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=Egret&amp;diff=395404&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T09:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白翎 ia̋n-jín&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Egret Engine）是一套自由開源的完整的 HTML 五遊戲開發解決的方案，用佇咧構建二維遊戲、演示程序佮其他圖形界面交互應用等。白翎 ia̋n-jín 是一个是對 TypeScript 語言開發的 HTML 五遊戲 ia̋n-jín。遊戲開發完成了後，通將程序發布到 Web、iOS、Android、Windows Phone、PC 等平台，實現迒平台的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白翎 ia̋n-jín 毋但是一个因為 HTML 五技術的遊戲 ia̋n-jín，完整的產品線內底除了白翎 ia̋n-jín 閣提供真濟輔助遊戲開發的工具。開發者會使用 Egret 提供的相關工具搭建屬於家己的遊戲開發工課流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白翎 ia̋n-jín 分做二 D 版本佮三 D 版本，白翎 ia̋n-jín 二 D 版本已經更新到五鋪零，白翎 ia̋n-jín 三 D 版本已經發佈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==白翎 ia̋n-jín 迵天的歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年，白露時代倒店，但目前的已經下載安裝包猶原會當繼續使用二空一七年七月，白翎發布白鷺 ia̋n-jín 三 D 版本，支持 WebAssembly 技術，有大大的三 D 編輯器系統，支持 Unity 工課流導出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年五月，白翎發佈矣五曉空版本，支持 WASM 極速模式和 JS 兼容模式智能切換做業界頭一个雙核 H 五 ia̋n-jín。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一六年十二月，白翎 ia̋n-jín 發佈四配空版本，改善資源管理框架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一六年五月，白翎 ia̋n-jín 發佈三允空版本，引入來的 WebGL。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年九月，白翎 ia̋n-jín 發佈二假五版本，調整局部渲染技術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年五月，白翎 ia̋n-jín 發佈二四界空版本，並發布業界首一个 H 五工課流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==白翎 ia̋n-jín 主要功能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白翎 ia̋n-jín 繼承矣 Flash 的優點，仝時陣閣較針對遊戲開發，主要包括如果下功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 顯示列表：共遊戲中的會當看著元素抽象為著模型，通過顯示列表會當重視制遊戲中會當看化的元素&lt;br /&gt;
* 精靈：一種輕量級顯示容器&lt;br /&gt;
* 事件機制：提供一套生成佮處理事件消息的標準方法&lt;br /&gt;
* 紋理集合：將大量圖片聚集做一張紋理圖進行處理&lt;br /&gt;
* 硬死畫圖：封裝著方便簡單的矢量繪圖功能&lt;br /&gt;
* 網路加載：封裝了捷用的網路通訊協議&lt;br /&gt;
* 位圖字體：會當通過位圖字體方式顯示文本&lt;br /&gt;
* 性能監控：可佇遊戲中快速開啟性能監控面枋&lt;br /&gt;
* 反射：著 TypeScript 有增加反射機制，方便模仔化開發&lt;br /&gt;
* XML 處理：提供標準的 XML 格式解析生成功能&lt;br /&gt;
* 骨骼動畫：支持業內上優骨骼動畫解決方案 DragonBones&lt;br /&gt;
* 資源加載：提供規套資源加載方案，優化網路加載功能&lt;br /&gt;
* EUI：提供大量的組件，快速開發遊戲內底的 UI 控制項&lt;br /&gt;
* 垃圾形渲染：會當手動控制渲染過程中的垃圾形區域&lt;br /&gt;
* WebSocket 支持：會當使用內置的 WebSocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模塊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 物理系統：內底的物理系統模樣，會當做逼真的物件相磕效果，模擬真實世界效果&lt;br /&gt;
* 屏幕適配模塊：提供四中屏幕適配的策略，會當方便進行切換，使用無仝解析度手機仔屏幕&lt;br /&gt;
* 三種渲染模式無紩切換：會當佇 DOM、Canvas 和 WebGL 模式下渲染&lt;br /&gt;
* 粒子庫系統：會當製作精媠的粒仔效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==白翎產品家族==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了核心 ia̋n-jín Egret Engine（白翎 ia̋n-jín）外，白翎時代已經建起一條完整的專業工作流，Egret Runtime（白翎加速器）, Egret Wing（有可視化編輯器）, DragonBones（骨骼動畫的工具）等十外款的工具會當予開發者簡單、高效的開發出移動遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白翎 ia̋n-jín 三 D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：業內首款有三 D HTML 五遊戲 ia̋n-jín。白翎 ia̋n-jín 三 D 版本擁有強大的三 D 編輯器系統，支持 Unity 工課流導出，高性能佮小巧包體滿足 H 五三 D 遊戲佇咧 PC、APP、H 五三端齊發。白翎 ia̋n-jín 三 D 支持 GPU 骨骼動畫、高級燈光的烘麭、可程式渲染管線、泛光、環境光效果、高級紋理、是因為 Web Audio 音頻 ia̋n-jín 佮完善的實時咧通批網路模格，猶閣有大型網路遊戲必須的延遲渲染技術。除了這以外白翎 ia̋n-jín 三 D 猶支持全功能尾期的特效處理，包括尾期材質、抗齒、融合、景深等功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;骨骼動畫（DragonBones）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：DragonBones 是國內首款支持 HTML 五動漫國際標準的創作工具。伊是白翎時代推出的面向設計師的動畫佮動漫創作平台。包含會使創作骨骼動畫、被動畫佮可交互動態 bàng-gà 的集合式創作工具 DragonBones Pro、Flash 動畫導出插件，支持各大平台主流 ia̋n-jín 的運行庫。二空一七年七月，DragonBones 五板三版的正式上線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白翎加速器（Egret Runtime）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：這是一个支持三 D 的 HTML 五遊戲加速器，主要是解決低端機著 HTML 五標準支持無好、體驗差的弊端，通過 Runtime 適配無仝的系統予 HTML 五遊戲效果無輸予原生遊戲。截止到二空一七年，Runtime 已經累計接入設備五億台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有可視化編輯器（Egret Wing）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：有可視化編輯器（Egret Wing）是白鷺時代推出的一款強大而智能的記成開發環境（IDE）， 支持主流開發語言佮技術。通過可視化編輯器，提高遊戲開發效率。支持 Node . js 開發擴展插件，閣較好共定製化自由內容。使用 Egret Wing 會當閣較緊的編寫 Web 相關的項目和快速實現 Egret 會當看著內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lakeshore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是一款無需要編程的免費遊戲創作工具，使用 Lakeshore 的大功能每一个人攏會當快速創作效果展酷的遊戲。藉助 Egret ia̋n-jín，Lakeshore 創作的遊戲會當佇安卓、iOS 和 Windows Phone 平台頂運行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egret Native&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：會當共你看 Egret 開發的 HTML 五遊戲轉換做 Android App 和 iOS APP。轉換以後的 APP 效率更加接近原生遊戲性能，Egret Native 通過著 QuickSDK 支持，可使你一鍵生成所有的圳溝包，閣較專心遊戲的品質。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egret Feather&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是一款粒仔編輯器，各參數的組合塑造出千變萬化的效果，為遊戲添姿添彩。全程會當看著化編輯操作，屏罩所有底層複雜的參數設置。所看即所得的操作模式，讓就算講無編程技術的美術人員嘛會當快速上手，隨製作出精媠的粒仔效果。編輯器自動導出配置文件供程序開發使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EgretVS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是一款 Visual Studio 插件，拍拚提懸 Egret ia̋n-jín 佇咧 Visual Studio 中使用體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texture Merger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是一款紋理集包佮動畫轉換工具。伊會當共空散的細圖合做大圖紋理集，提高資源加載速度佮遊戲性能。佇咧遊戲研發過程中，開發者會當使用小圖開發，等到產品發布的時陣才閣對資源做合併，完全毋免修改代碼 Texture Merger 會當方便的共 GIF 和 SWF 動畫轉換做 Egret 支持的動畫格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egret Conversion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是白鷺時代推出的一款重要產品，會當快速的共現有的 Flash 項目轉換著 Egret HT ML 五項目。界面友蓋𠢕用，無需要其他工具的輔助。功能強大可擴展，支持 AS 三各種的複雜語法特性，涵蓋絕大部份的 Flash API，並且支持 swf 資源的直接轉換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egret Inspector&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是一款供 Google Chrome 這个開發者使用的插件，會當幫助開發者看會著地調試 Egret 項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ResDepot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：是 Egret 遊戲的會當看著化資源管理工具。伊會當輕鬆高效地管理大量遊戲素材佮配置文件資源。共你快速製作生成 Egret 遊戲內底所需要的資源來配置文件，輕鬆定製靈活的分組加載規則。通過可視化的拖沙操作，快速完成資源配置文件。[一]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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