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	<title>EvoMoment - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-07T18:42:59Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=EvoMoment&amp;diff=417602&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T13:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evo Moment # 三十七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」，閣稱「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daigo Parry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」，佇日本嘛予人稱做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背水的倒反劇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」（偝水 の 逆印劇）。 指的是二空空四年進化冠軍系列賽的緊拚旋風三分三項目的準決賽當中，選手梅原大吾在性命值差不多為零時，連紲十五擺防禦蹛對手賈斯丁 ・ 王的必殺技，成功反勝的時刻。Evo Moment # 三十七被濟間網站描述做電子競技當中上有標誌性的時刻，對格鬥遊戲的電子競技項目產生了強烈影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲拚旋風三更加三的準決賽佇八月初一佇加利福尼亞州波莫納的波莫納加利福尼亞州立理工大學舉行。比賽雙方是日本選手梅原大吾和美國選手賈斯丁 ・ 王，𪜶彼當陣攏予人認為是上好的緊挵旋風選手之一，並且這場比賽是雙方的頭一改交手。就算講按呢，因為𪜶咧遊戲理念的精差，兩个人已經用互相競爭咧喝名。緊挵旋風嘛是唯一一款咧 EVO 比賽猶原佇咧傳統大型的電動的遊戲，所有其他的遊戲攏干焦會當佇厝裡用遊戲機頂懸耍。佇這場比賽中，梅原大吾選擇了肯，賈斯丁選擇春麗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evo Moment # 三十七==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇最後咧一輪著—— 此前逐个選手攏贏一好，梅原拄開局佇咧輸面，因為賈斯丁的拍法真保守，慢慢仔減少梅原的性命值，《 滾石》共賈斯丁佇這場比賽中的行為描述做「佮梅原刺夯夯的做法相反」，並稱比賽影片顯示王的保守拍法對梅原是有效的。比賽評論員兼開發商卡普空員工窒思 ・ 基利安（Seth Killian）評論講：「 這改梅原罕得看著的受氣矣。賈斯丁的拍法予伊一屑仔辦法都無。」咧該輪的伊尾仔三十秒左右，梅原大吾操作的肯只賰最後一點性命值。賈斯丁會當靠拖時間保證獲勝，猶毋過伊急佇咧結束比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現此時，任何必殺技佇咧連紲攻擊的時陣攏會共梅原的角色拍倒，因為必殺技就算予防衛嘛會造成少量傷害。為著欲贏這局，賈斯丁使用春麗的必殺技「鳳翼扇」攻擊梅原的肯。毋過，梅原並無共避開，是選擇去矣「格擋」，這是一種高風險、報予高回報的技巧，會當予防禦者佇咧無損失任何性命值得的情形下阻擋來襲的攻擊，想欲完成格擋，著愛佇咧對手攻擊著來的七影格（空七一一六秒）伊內底用枴仔輸入一个向前的指令，才會當來生效，若是連紲格擋，伊需要的枴仔復位了後才共幌箠仔捒去頭前才會當完成。梅原必須愛預測伊的對手當時開始伊的必殺技，佇咧徙開始進前進行第一擺格擋，然後佇必殺技賰的連紲十四擺攻擊的時陣閣完成十四擺格擋。梅原成功矣，啊紲落去伊操作的肯跳起來佇半空中反擊春麗的最後一擺攻擊，然後發動了一个連擊必殺技「疾風迅雷跤」終結的十二連擊，賈斯丁根本無防禦的機會，梅原贏了比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲網站 GamePro 和 Eurogamer 咧講現場觀眾的狂喜反應：當做梅番招架賈斯丁的動作並扭轉比賽時，人群爆發出驚人的歡呼聲佮喝聲。雖然梅原贏會著這場不可思議的比賽，但伊佇總決賽著輸予選擇陰的日本選手「K . O」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳播==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽組織者之一和解說本 ・ 庫雷頓（Ben Cureton）予人要求佇咧比賽結束了後製作名做「Daigo Parry」的影片。雷頓頂懸傳標題做「Evo Moment # 三十七」的影片，隨機選擇一个兩位數來為著欲點編號。佇咧《Evo Moment 三十七》一書中作者寫著：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 顯然，這是本屆 Evo 的第一大的特色，但是阮選擇三十七按呢的數字的時陣，伊會向無在場的觀眾發出訊號：Evo 有真濟像「Daigo Parry」按呢予人僫放外批的時陣。伊想確保人袂錯過明年的 Evo 兩千空五。&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年，Evo 業務開發人員、《 鐵拳》遊戲社區顧問馬克 ・ 胡里奧（Mark Julio）佇一堆舊磁帶佮光碟內底發現了一段進前無去予人注意著的比賽錄音。這段影片的由「Ace R」錄製，影片對無仝款的角度翕相，包括人陣內底無仝款的現場反應。伊佇二空一九年四月 YouTube 共影片傳起去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響佮後壁的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evo Moment # 三十七定定予人描述做電子競技歷史上上有標誌的性佮上予人難忘的時刻。Kotaku 共其他的經典的體育時刻相比並且論，比如講貝比 ・ 魯斯的全壘打預告佮「冰上奇蹟」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咧接受 EventHubs 的記者約翰 ・ 格雷羅（John Guerrero）採訪的時陣，賈斯丁 ・ 王表示，伊相信講 Evo Moment # 三十七可能「拯救」當時無啥活跳的格鬥遊戲社區。梅原在伊二空一六年的自傳中對這場比賽進行矣閣較深入的描述，其中伊嘛解說講伊是按怎會短暫離開鬥遊戲社區。為著欲紀念這个時刻，佇咧欲拚旋風三更加三的線頂版的一項挑戰中，耍厝需要完成「Daigo Parry」通過挑戰。二空一四年，梅原和賈斯丁舉行了一場重賽，以慶祝十年前的 Evo Moment # 三十七，賈斯丁再次試圖用春麗的必殺技擊敗梅原。梅原再一遍成功格擋春麗的必殺技，毋過這擺賈斯丁有夠性命值，佇幾秒鐘以後贏會著這回合。格倫 ・ 克雷文斯（Glenn Cravens）仝年閣家己出版矣一本號做《Evo Moment 三十七》的冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到二空一六年，Evo Moment # 三十七的觀看次數已經超過三千萬次，成做有史以來觀看次數上濟的電競時刻之一。啊若佇二空一六年的一場友誼賽當中，英國街霸選手萊恩哈特別無看電視螢幕的情況下成功閣再完成囉「Daigo Parry」。&lt;br /&gt;
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==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* YouTube 上的 Official Evo Moment # 三十七 , Daigo vs Justin Evo 兩千空四 in HD，官方釋出的 HD 版本。&lt;br /&gt;
* YouTube 上的 EVO 兩千空四 : Daigo Umehara VS . Justin Wong-Alternate Viewpoint !，由 Ace R 錄的版本，另外一个視角。&lt;br /&gt;
* YouTube 上的 REVIEWING THE TAPES : EVO MOMENT 三十七，賈斯丁 ・ 王對當年比賽過程的自評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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