<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FC%E7%A3%81%E7%A2%9F%E6%A9%9F</id>
	<title>FC磁碟機 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FC%E7%A3%81%E7%A2%9F%E6%A9%9F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FC%E7%A3%81%E7%A2%9F%E6%A9%9F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T20:19:22Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FC%E7%A3%81%E7%A2%9F%E6%A9%9F&amp;diff=352881&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FC%E7%A3%81%E7%A2%9F%E6%A9%9F&amp;diff=352881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-22T02:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FC 磁碟機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：ファミリーコンピュータディスクシステム，Family Computer Disk System，偌簡稱做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是日本電子遊戲商任天堂佇一九八六年二月推出的家用遊戲機硬體，為任天堂佇一九八三年發售的八位元家用遊戲機 FC 遊戲機（俗稱紅白機）的外接配件之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FC 磁碟機用軟碟為儲存媒介。軟碟的儲存空間較早時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上濟濟，使 FC 磁碟機遊戲之畫面表現佮音效濟較仝期之紅白機遊戲的豐富。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FC 磁碟機干焦供日版主機使用，並無佇咧北美地區推出。任天堂閣捌授權夏普生產將紅白機及 FC 磁碟機整合的二合一主機 Twin Famicom，仝款為日本專屬主機。二空空三年九月，任天堂終止軟碟改寫服務。二空空七年十月，FC 吸碟機本體維修服務亦告終止，宣告主機性命週期正式終結。FC 磁碟機佇其性命週期中銷量干焦達到四百四十四萬部，用商業的角度來看是失敗的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開發背景===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八空年代初期，市面上大多數的家用遊戲機攏採用卡帶做遊戲的媒體。卡帶雖然有讀速度緊的優勢，毋過其儲存空間無大，而且其成本之懸更令遊戲廠商誠歹趁取利純。一九八四年，因為盜版軟體是誠猖狂，佇日本唱片協會佮日本光碟影音租租貿易商業協會的抗議下，日本政府修正《著作權法》，禁止租租包括電子遊戲在內的各種軟體。隨著選擇的減少，消費者只會當趕緊揣成本閣較低的遊戲方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任天堂身為彼陣的家用遊戲機龍頭，尤為卡帶的蓋成本所苦，就是決定走揣替代方案；咧參考其他電子遊戲廠商的做法（如 Hudson Soft 的 BEE CARD）了後，最終選擇了軟碟。任天堂認為，軟碟毋但有高儲存空間、製造成本低於卡帶，閣會當重複讀寫以壓低長期成本佮遊戲售價，潛力十足；所以三美電機的三英寸（七十六公釐）軟碟 QD 軟碟為遊戲媒體基礎，開始研發以軟碟為遊戲媒體的遊戲機，即後來的 FC 磁碟機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===賣的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 由卡帶的時代行向軟碟的時代，遊戲的世界改變矣 ⋯ ⋯&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八六年二月二一，FC 磁碟機佇日本發售，售價百五十零日圓，首發遊戲包括《棒球》、《 goo-lú-huh》、《 麻雀》、《 跤球》、《 the-ní-suh》、《 超級瑪利歐兄弟》的軟碟移植版佮專為充分運用軟碟媒介設計的全新遊戲《薩爾達傳說》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧日本各地的電子遊戲小賣商設置專用軟碟讀寫機，干焦一擺五空日圓的讀寫費即可換新遊戲，比較彼當陣一般卡帶動凊彩二十六零日圓以上的售價俗真濟。部份據點的軟碟讀寫機閣有備傳輸功能，耍家會當共此功能的軟碟（如《FC 大獎賽系列》）帶到零售商處，透過讀寫機的傳真機會共耍家的分數整理了後發送予任天堂，藉此佮全日本的𨑨迌家競爭，閣有機會提著獎項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衰微===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然 FC 磁碟機發售的時陣銷量可觀，干焦一九八六年一年就賣兩百萬部，然其標榜的濟濟優勢咧推出了後干焦數年後變俗了了盡。一九八六年中，容量超越軟碟的卡帶研發成功，並且七月時仔發售的遊戲《大偷五佑衛門》中第一擺應用；佇內建電池備份技術出現了後，即時存檔機能嘛無閣專屬於軟碟；同時，卡帶的製造成本也漸漸下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九空年，家用遊戲機進入十六位元時代；FC 磁碟機面對超級任天堂佮 Mega Drive 等畫面表現閣較豐富、遊戲陣容較堅強的次世代遊戲機無力競爭，遂漸漸出市場並宣佈主機停產。一九九二年十二月，上尾一款官方授權遊戲《DISK 城》賣的；一九九三年，小賣商通路軟碟改寫服務中止；二空空三年九月，任天堂官方軟碟改寫服務中止；二空空七年十月，FC 吸碟機本體維修服務亦告終止，宣告主機性命週期正式終結。FC 磁碟機佇其性命週期中銷量干焦達到四百四十四萬部，用商業的角度來看是失敗的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==硬體==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲陣容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 紅白機&lt;br /&gt;
* 超級任天堂 CD-ROM 轉接器&lt;br /&gt;
* 六十四 DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Famicom Dojo（英文）&lt;br /&gt;
* Famicom World（英文）&lt;br /&gt;
* N-sider . com-NintendOnline（英文）&lt;br /&gt;
* Famicom Disk System（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>