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	<title>FinalFantasy(遊戲) - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-06-29T23:39:47Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasy(%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;diff=353891&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T02:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ファイナルファンタジー，英語：Final Fantasy，台港捌譯做「太空戰士」）是由坂口博信創作，史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）開發，並且一九八七年佇日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是 Final Fantasy 系列的首作，故另外有《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》、《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy 一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（簡稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FF 一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）的別稱。初版遊戲所以 FC 遊戲機平台上市，了閣重製佇數個主機平台，並經常和《Final Fantasy II》包包做一个電子遊戲合集發行。遊戲故事講到四个叫做光之戰士的少年人的故事，𪜶分別持有世界上四个予四元素惡魔烏暗化的元素水晶。𪜶做伙旅行擊敗遮的邪惡勢力，予水晶重新放出光芒，並且拯救世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為彼陣史克威爾面臨破產，公司內原本成做本作會是史克威爾的最後一款遊戲。毋過遊戲得著超過預期的商業成功，並且受著普遍好評，催生真濟成功的續作，形成現今仔的 Final Fantasy 系列。FC 版本予人認為講是 FC 平台上成功、上有影響力的角色扮演遊戲之一，所以類的遊戲的普及搬演重要的作用。遊戲的畫面受著好評，批評聲主要是集中佇咧耍家需要開一寡時間隨機遇敵戰鬥來提升角色的等級。截至二空空七年十一月，《 Final Fantasy》全平台灣的全球累計出貨量達到兩百十三萬份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》有四个基本遊戲的狀態：世界地圖、城鎮佮迷宮地圖、戰鬥螢幕佮選單螢幕。世界地圖是遊戲虛構世界的縮小版，耍家直接操作角色到各个無仝的所在。佇世界旅行的主要方式是欲行路，毋過耍厝閣會當操作船、大木船和一个飛空艇徙動。除了一寡佇咧定地點設置的頭目戰外，敵人是攏在地圖咧行、乘船、大木船抑是飛空艇徙動的時陣出現，耍家著愛佇戰鬥抑是落跑著選擇其中一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲劇情隨著耍厝到城鎮佮迷宮所發展。一寡城鎮的居民會提供有路用的資訊，猶閣有一寡賣家私佮裝備。迷宮會佇森林、空窟、山脈、澹水地、地下水道佮建築內底出現。迷宮中通常會有囥稀罕有道具的寶箱，這類道具一般袂使佇店裡買著。遊戲選單螢幕會使予耍家記錄其經驗值佮等級，選擇角色使用的裝備，抑是使用道具佮魔法。角色上基本的屬性是等級，其實做一到五十之間，具體等級由角色獲得的經驗值決定。升級會增加角色的能力，親像增加表示𨑨迌人賰體力的體力值（HP）之上限；做角色 HP 會替零時表示死亡。角色贏了戰鬥了後會得著經驗值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》的戰鬥使用選單制：𨑨迌家對選項選單中選擇戰鬥、魔法、道具等等行動。戰鬥為回合制，到一方落跑抑是予人擊敗為止。若是耍家隊伍獲勝將會得著金錢，逐个角色攏會得著經驗經驗；若耍厝落跑會轉到地圖螢幕；若隊伍全部腳數死亡，遊戲好矣。《Final Fantasy》是頭一个佇螢幕正爿顯示耍家的隊伍，佇倒爿顯示敵人隊伍的遊戲，這佮第一人講遊戲相對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌對耍的所在選擇四个角色組成隊伍開始，啊若佇遊戲開始了後所選的隊伍共袂當改變。其實每一个角色攏有「職業」，抑是講角色屬性，無仝款屬性會造成角色先天和後天能力無仝款。遊戲有六个職業通選：戰士、賊仔、空手家、紅魔法師、白魔法師、黑魔法師。隨著遊戲進行，𨑨迌厝會當予每一个角色「升級職業」；做升級了其角色圖像嘛會成長，一寡職業將可掌握進前袂當使用的武器佮習得的魔法。遊戲內底有偌種提升角色戰鬥威力的武器、防具佮道具，𨑨迌物仔會當買抑是走揣著。每一个角色攏有八个儲存欄位，其中四个用來囥武器，四个用來囥防具。逐个和夜色職業攏有其實會當用的武器佮防具。一寡武器佮防具有魔法屬性；若佇戰鬥內底使用將會發動魔法。其他魔法武器會當通過發動特定法術來提供保護效果。佇店面，角色會當買佇旅行的時陣提供回復效果的道具。提供的道具包括治療角色的藥品，猶閣有消除中毒、石化等不良狀態的道具，布篷佮小厝會當佇世界地圖頂回復耍家體力，而且會當予耍厝內的選擇敢有存檔；小厝閣會當存檔前回復耍家魔法值。特殊道具會當佇冒險當中得著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法是遊戲中常看的能力，一寡腳數的職業會當使用魔法。魔法分做兩類：一是用來防禦佮治療的白魔法，二是用來降低能力佮破壞的烏魔法。魔法對烏魔法佮白魔法商店買著，並且分配予會使用這款魔法的角色。逐項法術分做一級到八級，每級各有四个烏魔法佮白魔法。逐个角色干焦會當學習逐級魔法內底三个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》設定佇一个有三塊大陸的奇幻世界。這个世界元素之力由四个元素水晶的狀態決定，逐个水晶支配地、水、火、風四元素內底的一種。《Final Fantasy》的世界蹛咧幾若个種族，包括人類、鋪儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族佇咧遊戲內底干焦一个「鎮子」，雖然有當時仔會佇咧人類的城鎮抑是別位發現一个別非人類。佇咧遊戲情節開始四百冬前，Lefeinish 使用風之力來製作飛空艇和一个誠大的太空站，觀者𪜶的國家綴著風之水晶變暗而陷落。兩百冬後，颶風予以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿，水之水晶變暗。地之水晶佮火之水晶綴尾仔嘛變暗。一段時間了後，賢者 Lukahn 預言四位光之戰士將拯救一度陷入烏暗的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===故事===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲以遊戲主角，四名少年光之戰士出現爾開始，𪜶紮一个暗化的水晶。佇咧開始，光之戰士來到科利尼亞王宮和卡歐斯神殿遺蹟。佇咧邪惡騎士加蘭多手中救出科利尼亞公主了後，科利尼亞國王建好矣會當予光之戰士通向東方布拉伯港口鎮的橋。啥物戰士佇布拉伯港口拍敗矣海賊，敨放著這个城鎮，得著通由家己的任意使用的船。了後戰士𪜶完成了一系列的任務並來到外海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧來到幾若廢墟的默門多鎮了後，戰士擊敗了吸血鬼並得著一粒寶石，並且才拍開通向賢者沙達洞窟的道路。對沙達處得著土枴仔了後，戰士深入地方窟仔冒險，而且拍敗了地之卡歐斯立奇。光之戰士了後得著獨木船，併到達格魯格火山，拍敗著火之卡歐斯馬利里斯。佇咧對冰的洞窟提著浮游石了後，戰士會當坐飛空艇來到南大陸。佇咧對試練之城提著證明勇氣的鳥鼠尾，龍王巴哈姆特提升戰士的能力。戰士𪜶共妖精對妖精的矸內底放出來了後，提著作為回報的空氣之水，戰士聽講是以擊敗佇海底神殿水之卡歐斯克拉肯。佇請學者烏尼解讀一字刻有文字的石板後，戰士著愛知這是魯非語。魯非人予戰士通向浮空城地亞馬特的方法，戰士佇遮拍敗風之卡歐斯地亞馬特。隨著四卡歐斯被拍敗，水晶恢復了光輝，㧎歐斯神殿通向二空空年前的入口開啟。戰士佇遮發現矣加蘭加，原來加蘭加予台灣大卡歐斯送到矣過去，加蘭多閣用這種方式將卡歐斯送到矣未來，用這種方式形成永生的時間迴環。光之戰士擊敗矣混混，繼續拍破這種循環，倒轉來家鄉。毋過佇循環終結了後，光之戰士改變的未來猶原是傳說以外所未知的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坂口博信長久以來就拍算做一齣角色扮演遊戲（RPG）， 猶毋過彼當陣史克威爾公司認為這類遊戲袂搶市來拒絕了後請求。毋過當 RPG《勇者鬥惡龍》佇日本發行並且得著大摸成功了後，公司改變了對這類遊戲的看法，並認可了坂口自《創世紀》和《巫術》得著靈感遮的結果的新作 RPG 企劃。一開始干焦三个同事自願加入坂口的新作 RPG 團隊，就算講彼當陣坂口所創作的遊戲攏無消失，但是伊佇咧公司內行的一直傷過強硬嘛是一个問題。遊戲開發初時號做 Fighting Fantasy，後來史克威爾面臨破產，被認為是公司最後一部遊戲的作品正式號名做「Final Fantasy」。 坂口解說這个名稱來自其個人處境：若有遊戲無銷量無好，伊共退出遊戲界閣轉來大學取得學位。二空一五年，坂口透露名的真正來源：團隊需要一个縮寫為「FF」的名，一來會當用字母表示，二來佇日語內底會當以四音節發音。開發的時陣捌號做「Fighting Fantasy」，毋過這个名稱已經一遊戲書系列使用，開發團隊擔憂佇商標上會產生衝突，所以號做「Final Fantasy」。 坂口稱「遊戲推出彼當陣確實是背水一戰的態勢。毋過標題只要是採用以『F』字母開頭的單字，其實用啥物字攏會使。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》是由史克威爾內部代號做「A-Team」的七名核心成員組成的團隊開發。坂口的說服同為遊戲設計師的石井浩一佮河津秋敏加入計劃。河津主要負責戰鬥系統佮序列，系統主要佇咧桌頂遊戲《龍佮地下城》和 RPG《巫術》。 譬如講敵人對火或者冰某一寡元素較弱這款的設計，佇彼當陣的日本式 RPG 中間是無出現過。河津愈來愈愛西式 RPG 的各方面，並決定共吸納著《Final Fantasy》中。伊閣提倡𨑨迌家佇𨑨迌開始的時會當自由選擇其隊員的職業，伊認為講「RPG 的趣味對你創建一个角色的時陣開始」。 劇本由自由作家寺田憲史按照坂口的故事模式編寫。石井構思的水晶對遊戲設定產生重大影響。伊閣建議由插畫家天野喜孝設計角色，但是坂口上蓋起初因為毋捌聽過這个藝術家拒絕。做坂口予石井展示一寡雜誌剪報，並共伊講這是伊欲愛的藝術風格了後，石井回復講這正正天野所作，天野因為參與遊戲的製作。《Final Fantasy》的音樂由植松伸夫譜曲，這是伊第十六譜曲的電子遊戲。美籍伊朗程式師納西爾 ・ 吉貝利受倩負責遊戲程式碼。伊上開始試全方面的了解遊戲耍法，但是有真緊坂口告知伊只要負責將概念實做出來，遮爾仔坂口就毋免向吉貝利詳細解說全部的內容。其中其他開發者閣有圖像設計涉谷員子，程式師吉井是清佇內和成田賢，猶閣有除錯員伊藤裕之。當做計畫開始展現希望的時陣，設計師田中弘道佮其「B-Team」協助矣開發。因坂口的 A-Team 佇開發前期不如公司中的其他團隊順利，相對袂著公司的重視佮人力資源，這顛倒刺激了開發組員較拍拚工課。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
坂口予《Family Computer》雜誌送出一份開發中的 ROM，但是雜誌無對其評論。毋過電子遊戲雜誌《Fami 通》對遊戲來進行了大量的報導。遊戲原本預定佇日本出貨二十萬份，毋過坂口請公司提高到四十萬份以求會發展續作，管理層選擇相信坂口並同意為遊戲付出閣較濟的成本。一九八七年十二月開賣了後市場反應超過了坂口的預期，上代先的 FC 版本佇咧日本的出貨量達到五十二萬份。繼北美《勇者鬥惡龍》在地化成功了後，任天堂嘛將《Final Fantasy》翻譯做英文，並且一九九空年佇北美發行。北美版《Final Fantasy》得著一定程度的成功，部份歸因為天堂對其積極的行銷策略。佇二空空三年《Final Fantasy Origins》進前，《 Final Fantasy》無佇咧 PAL 區發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本佮重製==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》佇無仝平台頂濟改重製，並經常和《Final Fantasy II》打包發行佇各種合輯內底。所有的重製版攏延用仝款的基本劇情佮戰鬥機制，但是圖像、聲音參一个別遊戲的元素上做調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》頭一擺重新發布佇咧 MSX 二平台，其由 Microcabin 佇一九八九年六月佇日本發行。其實占用的儲存空間近 FC 版的三倍，但是煞出現任天堂 FC 卡匣版中無的問題，若加載時間過長乎。毋過這款版本佇咧圖樣方面咧做修改，閣改善音樂佮聲音的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧一九九四年，《 Final Fantasy》和《Final Fantasy II》的合輯《Final Fantasy I ・ II》佇咧 FC 遊戲機平台發行。該版本佇圖形方面做足細的修改，而且干焦佇日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WonderSwan Color 重製版佇二空空年十二月初九佇日本發行，而且佇圖形方面咧做真濟新變更加。這遊戲更新了 FC 原版的八个畫面，戰鬥場景改做全圖像背景，同時重新畫出的角色佮敵人的圖形嘛閣較成超級任天堂版本 Final Fantasy 的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本 PlayStation 發行矣《Final Fantasy》和《Final Fantasy II》各人的重製版閣有一个合輯。合輯佇二空空二年以「Final Fantasy I ・ II 高級套裝」（ファイナルファンタジー I ・ II プレミアムパッケージ）為名佇日本發行，二空空三年以「Final Fantasy 起源」（_ Final Fantasy Origins _）為名佇歐洲佮北美發行。該版本佮 WonderSwan Color 重製版相近，但是閣做出一寡變更，包括使用閣較幼路的圖像、敆音背景音樂，加入戰鬥序列了全動態影象、天野喜孝插圖的藝術畫廊佮備忘錄保存功能。二空一二年十二月十八號，徙栽版作為《Final Fantasy 二十五周年紀念終極合集》的一部份閣再發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和《Final Fantasy I ・ II 高級套裝》類似，系列進前兩台遊戲的 Game Boy Advance 徙栽版《Final Fantasy I ・ II Advance》佇二空空四年發行，美版名稱做「Final Fantasy I &amp;amp; II：魂之黎明」（_ Final Fantasy I &amp;amp; II : Dawn of Souls _）。《Advance》版增加真濟新的元素，包括四个附加迷宮，更新的怪獸圖鑑佮少量修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯佇二空空四年佇兩个日本行動電話網路發行矣《Final Fantasy》；NTT DoCoMo FOMA 九百 i 系列是三月以《Final Fantasyi》做題發行，隨後的 CDMA 一 X WIN 相容電話版佇八月發行。另外一个名的版本，SoftBank Yahoo ! Keitai 電話版和二空空六年七月三號發行。遊戲佇圖像方面較贏原版八位元遊戲，毋過較濟數家用機佮掌時機移植版則無夠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯計畫佇二空空六年佇北美發行手機版，毋過其於二空一空年才佮南夢宮合作發行。其實維持了 FC 原版遊戲的難度佮 MP 系統。圖形、魔法的名稱、怪獸名稱、頭目、道具佮區域是採用了 Game Boy Advance / Wonderswan Color 版。遊戲資料儲存方式佮 FC 版相仝。毋過遊戲使用三个存檔位外加一个「臨時存檔」選項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 Final Fantasy 二十周年的時陣，史克威爾艾尼克斯將《Final Fantasy》和《Final Fantasy II》重製甲 PlayStation Portable 平台。遊戲佇二空空七年佇日本和北美發售，二空空八年佇 PAL 區發售。PlayStation Portable 版本使用了解析度的二 D 畫面，全動作影片戰鬥序列、敆音背景音樂，並加入了《Dawn of Souls》中的附加迷宮猶閣有一个新迷宮。除了新迷宮以外，遊戲畫面圖像佮《Advance》相仝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯佇二空空九年五月二十六佇日本 Wii Virtual Console 服務上發行矣 FC 原版遊戲，北美版佇二空空九年十月五號發行，並且二空一空年五月初七引入歐洲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年二月二五，史克威爾艾尼克斯佇全球 iOS 平台發行《Final Fantasy》，其改編自 PSP 徙栽版閣加入觸控。二空一二年六月十三，史克威爾艾尼克斯發行矣 Windows Phone 版，其改編自 iOS 版本。二空一二年七月二七號，史克威爾艾尼克斯發行矣 Android 徙栽版，其實仝款改編自 iOS 版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》得著媒體的好評佮商業成功；上代先的 FC 版佇日本的出貨量達到五十二萬份。截至二空空三年三月三十一號，遊戲全版本的全球出貨量到一百九十九萬份，其中日本是百二十一萬份，日本以外七十八萬份。抑若上市的 PSP 版，截到二空空七年十一月十九號出貨量到十四萬份。佇二空空六年三月日本《Fami 通》舉辦的讀者票選百大遊戲名單中，《 Final Fantasy》排名第六十三位。GameFAQs 用戶佇兩千空五製作了一份類似名單，《 Final Fantasy》排名第七十六个。遊戲佇咧《任天堂的力量》舉辦的全任天堂主機兩百好遊戲中，遊戲排名第四十九位。佇二空空八年八月，《 任天堂的力量》共遊戲列做第十九佳 FC 遊戲，呵咾其和《勇者鬥惡龍》創立了遊戲機角色扮演遊戲的基礎，並且以其史詩般劇情、升級、隨機戰和腳數職業為例援引。IGN 編輯將《Final Fantasy》列做第十一佳遊戲機遊戲，講遊戲職業系統變化多樣，並且呵咾其以交通工具穿行世界的手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy》是上有影響力的早期遊戲機角色扮演遊戲之一，而且佇這款遊戲創立佮普遍當中搬重要角色。IGN 的馬特 ・ 卡薩馬西納（Matt Casamassina 稱，《 Final Fantasy》的情節比初代《勇者鬥惡龍》愈深愈迷人。現代的評論通常稱遊戲以當今眼光看來節奏無好，遊戲傷過濟時間用來故意拍隨機戰得著經驗佮金錢，毋是探索佮解謎。其他評論認為等級建設佮一寡探索是遊戲上趣味的一寡部份。《Fami 通》上早佇一九八七年稱初代《Final Fantasy》是濟濟《勇者鬥惡龍》模式模仿品之一。遊戲予人認為是系列內底上微弱而且上難的一作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來的《Final Fantasy》版本多獲媒體佮意。IGN 的皮而已 ・ 施耐德（Peer Schneider）佮意 WonderSwan Color 版本，閣呵咾改進的畫面，其中特別是環境、角色佮怪獸圖像。《Fami 通》予該版本拍四十分之三十分。《Final Fantasy I ・ II 高級套裝》通常得著好評；《 GamePro》講音樂「奇幻」，圖像「拄著好處的優雅復古」。 著《Final Fantasy I ・ II Advance》通常得著正面評價，IGN 的傑里米 ・ 鄧納姆（Jeremy Dunham）特別呵咾改進的英文翻譯，講其勝於進前任何遊戲版本。PlayStation Portable 版本佇咧評論並無像進前版本彼款成功；GameSpot 的 Kevin VanOrd 有引以了大幅改進的視覺效果，毋過講新增加隨機戰敵人佮改進的畫面並無蓋濟附加價值。《Advance》包排佇《任天堂的力量》兩百佳遊戲名單的第七十六位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲原聲專輯嘛佮《Final Fantasy II》的配樂佇一九八九年做伙發行。一寡遊戲的曲目成做 Final Fantasy 系列的基本欲素，包括標題介面用琶音演奏的《Prelude》；佇遊戲起頭過橋的時陣放送的背景音樂，尾仔成做 Final Fantasy 主題歌的《Opening Theme》；和隊伍逐場戰鬥勝利後放送的《Victory Fanfare》。 戰鬥前奏樂原仔佇系列中利用真濟改。佇咧角色頭一改通過科利尼亞橋的時陣放送的主題音樂成做是系列主題歌，並且咧處《Final Fantasy XIII》外的大多數 Final Fantasy 遊戲內底出現。《Final Fantasy》閣改編做電子遊戲主題卡通連續劇《N 隊長：遊戲高手》（_ Captain N : The Game Master _）的最後一集《The Fractured Fantasy of Captain N》。 由布萊恩 ・ 克萊文杰（Brian Clevinger）做創作啦，以子圖形做基礎的網路 bàng-gà 八个劇場模仿矣遊戲，而且對二空空一年三月開始咧遊戲社群非常時行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佇咧 PlayStation Portable 衍生兩个直系跨界的前傳：《 Final Fantasy 紛爭》和《Final Fantasy 拚十二》。 改編自天野喜孝所設計主角的光之戰士佮加蘭的多分別為《Final Fantasy》的英雄佮反派。光之戰士日版由關俊彥配音，加蘭加是內海賢二配音，美版兩个攏由克里斯多福 ・ 沙巴特（Christopher Sabat）配音。兩个遊戲攏共《Final Fantasy》的背景資訊加入遊戲。來比例來講，《 Final Fantasy 拚十二》中將《Final Fantasy》的世界號名做「世界 A」，來這个所在《紛爭》的世界 B。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FC 遊戲機版官方頁面（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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