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	<title>FinalFantasy神秘歷險 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-09T09:38:10Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasy%E7%A5%9E%E7%A7%98%E6%AD%B7%E9%9A%AA&amp;diff=454027&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy 神秘歷險&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日版名：ファイナルファンタジー USA ミスティッククエスト，Final Fantasy USA Mystic Quest，美版名：Final Fantasy Mystic Quest，歐版名：Mystic Quest Legend）是發行佇超級任天堂平台的電子角色扮演遊戲。遊戲是史克威爾暢銷電子遊戲系列 Final Fantasy 的一部衍生作品。《Final Fantasy 神秘歷險》佇一九九二年佇北美首發，遊戲定位為著拓寬種類來吸引力「為入門級𨑨迌家設計的簡化角色扮演遊戲」。 遊戲的介面佮戰鬥系統仝本傳系列大體仝款，但是因為動作冒險遊戲元素較有無仝款。遊戲佮《聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～》 做伙的，攏是上早佇咧歐洲發揮的 Final Fantasy 遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧遊戲內底，耍家控制一个叫做班傑明的少年家，開始救世界的探索。伊的目標是提轉來決定世界四元素之力的四粒水晶石。遊戲系統佮系列本傳佇咧濟个方面攏有無仝。系列隨機戰鬥、存檔處、手動裝備，啊佮隊員的系統等等真濟要緊特點佇本作攏無使用。遊戲佇北美佮日本的評價佮銷量一般，評論談到其簡單的遊戲系統猶閣有欠缺深度的遊戲情節。隨著時間推捒，遊戲得著「初學者的 Final Fantasy」的稱呼，但是音樂上讚揚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲系統==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探險===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親像系列進前的遊戲，《 Final Fantasy 神秘歷險》使用坦視角顯示，耍家直接操控主角環遊世界，並且佮人抑是物交互。遊戲世界地圖干焦特定的路線。佮進前的 Final Fantasy 遊戲無仝，耍厝袂使佇世界地圖自由漫遊。代誌之的代誌，干焦會當沿預設的路徑佇咧對世界一地點徙振動至下一地點。遊戲者一寡路線會鎖定鎖定（方向指示箭頭掠殕色顯示）， 但是𨑨迌家結束特定的任務—— 如完成迷宮—— 後，道路就開通矣。一旦道路拍開，𨑨迌物仔就會當入去後一地點；遊戲情節佮場景就佇咧遮的地點—— 包括城鎮、迷宮佮戰場—— 內底發生。遊戲使用動作冒險遊戲掠素為特點；除了跳跳以外，耍家閣會當佇非戰鬥畫面發動武器的效果。𨑨迌家會當使用斧頭剉樹仔，放炸彈炸開石門，抑是使用爪鉤攀登崎壁。遊戲較早起來 Final Fantasy 遊戲使用了閣較濟解謎的元素。比如講佇水沖盆地，𨑨迌物仔著愛通過徙一層的冰柱，使其構成第二層中跳動的跤路平台。《Final Fantasy 神秘歷險》無用存檔點；耍厝會當佇探險當中隨時存檔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰鬥系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 神秘歷險》放棄了系列本傳標緻的隨機遇敵系統。代之敵人圖示會固定無法度固定的顯示佇迷宮內底，𨑨迌家會當選擇去接觸敵人並且拍響戰鬥。做戰鬥拍響，耍家會出現佇戰鬥螢幕內底，戰鬥使用窗仔口制選單系統，選單有三个可選命令：戰鬥、落跑佮控制。對戰鬥中閬港耍家會轉到場景螢幕，選擇「控制」指令將會切換同伴角色的戰鬥模式，即耍家會使選擇手動控制主角同伴，抑是交予電腦自動控制同伴。若是𨑨迌家選擇戰鬥指令，則會彈出四選項的子選單：物理攻擊敵人、發動魔法、使用治療道具（如「治療」藥水）， 抑是防禦。遊戲戰鬥系統使用條件回合制戰鬥，佇每一个戰鬥回合中角色和敵人會輪流行動，上緊的角色會上早行動。角色性命值回憶性命條的形式顯示，毋過𨑨迌人會當選擇切換做大多數角色扮演遊戲所用的數字表示。若準全部角色的性命條攏將到零，遊戲好矣，毋過耍家會當選擇敢是繼續閣重新戰鬥。但是選擇這个選項，作為懲罰，主角的攻擊力會臨時來降低。角色佇咧戰鬥內底的表現決於性命力、攻擊力、防禦力、速度、魔力、命中率佮迴避率的數值（講做能力值）。 角色能力值等級影響，佇戰鬥勝利后角色會得著經驗值，彼个經驗是值積累的一定數值時角色就會升級。和敵人作戰除了會得著經驗值外，猶閣有法度買家己的武器、防具佮治療道具的金幣。佇世界地圖逐个所在分布戰場，各戰場內底干焦會曉種類固定的敵人。耍家入去戰場了後會直接開始戰鬥，並且需要通過戰勝十个敵人來「摒掃」戰場。戰場摒掃了畢時角色會得著獎勵，獎勵為大量的經驗、大量的金幣、防具抑是法術中的一種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定製===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮其他 Final Fantasy 遊戲攏無仝，耍厝袂使指頭動指定角色裝備。新獲得的防具會自動替換當前裝備，高級武器會替換掉低級武器。比如講騎士之劍會換掉鋼劍。揤 L 抑是 R 劍通予耍厝佇目前得著的武器之間切換。傑明使用四種武器：劍、斧、炸彈佮爪。就算武器佇戰鬥中功能相𫝛，但是因為現場景探索當中各具用途。比人中之龍爪比一副掠鉤。《Final Fantasy 神秘歷險》的武器種類比大多數的角色扮演遊戲較少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 神秘歷險》的魔法並毋是通過施法者升級習得。相反，主角通過開啟寶箱，抑是提著戰場的清場獎勵，才有法度學會魔法通好。魔法的詠唱系統佮初代《Final Fantasy》類似，伊並且以消磨魔法值來發動魔法，是各組類型的法術—— 即白魔法、烏魔法佮終極魔法—— 各有一定的使用次數。各組的使用次數會隨角色升級來增加。法術效果亦佮角色等級成比例，比如講角色的等級愈懸，「 治療」魔法的效果就愈強。《Final Fantasy 神秘歷險》的魔法分類佮其他多數 Final Fantasy 遊戲相比有限。遊戲道具佮魔法類似；效果隨角色升級來增加。「治療」藥水會當恢復全部不良的狀態，無需要插其他狀態恢復道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 神秘歷險》的架空情節發生佇只有一塊中國的無名世界，世界分做四个無仝地區：福雷斯塔、安琪拉、費爾堡佮溫迪亞。每一个地區的福祉分別由地、水、火、風四粒金爍爍水晶中的一粒的狀態決定。幾若个世紀以來，焦點塔捌徛佇世界的心臟。伊一直是貿易佮智識的中心，世界人民佇遐𠢕面，以和平方式來解決分歧。但是佇咧一个溫暖的熱日，強大的怪物衝入去大樓，偷走四个晶體並挽落魔法幣，予塔之門上鎖。怪物開始消磨水晶的力量；隨著𪜶的實力增長，世界嘛開始衰退。一个古早的預言稱，彼陣的「四邪惡」偷提力量，將世界分割咧四个門了後，騎士會出現並拍敗烏暗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲以冒險青年班傑明登上命運之山開始。我咧探險的時陣，伊的庄頭地動當中毀滅。佇咧跳傑明𬦰山的時陣，伊去拄著一个神秘老人要求伊履行騎士的預言。雖然車傑明起初伊有憢疑的態度，但是最後受著這个角色，老人將講是世界中心的焦點塔指予伊看。擊敗山頂的怪物了後，班傑明隨老人來到平原森林，佇遐，伊的任務是恢復地之水晶。佇福雷斯塔，伊去搪著一个揮動斧頭的查某囡仔凱莉，若傑明會當幫伊除掉平原森林的怪物，伊答應幫忙班傑明。我咧消滅怪物的時陣，凱莉予埋伏中毒，伊的老母共班傑明佇佗位會當揣著解藥萬能藥。佇財寶獵人克里斯特的幫助之下，班傑明毋但揣著解藥，閣拍敗去四惡魔之一的火之雷克斯，敨放地之水晶，恢復無落的福雷斯塔村。了後班傑明佮克里斯特別，並治療強欲離凱莉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了後班傑明被告知安琪搝處佇危險誠需要幫助。班傑明得知伊應該去見斯賓塞，佮查某囡仔菲比並會當幫伊。佇通過聚焦塔第一層了後，班傑明來到安琪搝區域走揣菲比，閣得著斯賓窒牢佇厚浮冰之下。菲比需要講會當敨放安琪拉的「初醒之水」。 了後班傑明佮菲比做伙前往寒冰洞，拍敗怪物了得著天秤王冠。用天秤王冠二人來到天秤廟，但是咧煞發現」初醒之水「的源泉已經焦去矣。佇咧天爿秤廟後壁，逐家揣著提有一袋甦醒之水的老人，閣使用予城市中心的植物。但是轉去安琪拉，𪜶發現甦醒之水無效果，並明白唯有恢復水晶才會拯救城鎮斯賓窒。去冰之金字塔，並且拍敗第二个惡魔冰魔像。救出冰水晶了後，傑明佮菲比倒轉來著安琪拉。𪜶發現城鎮如福雷斯塔復興，斯賓窒嘛轉來矣，並且咧挖磅空救出隊長馬克。咧離開的時陣，斯賓塞將一支鎖匙予班傑明，並共伊講前往費而堡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
車傑明再次在焦點塔揣著老人，老人共伊講伊班傑明去揣魯本了後消失。班傑明到位費物件了後揣著魯本。佇咧班傑明壅引幫助魯本救出阿爸阿利昂了後，伊加入隊伍。佇旅館拄著克里斯特別，並且得著萬能鎖匙了後，𪜶佇一間上鎖的房間揣著矣一人。伊交予班傑明按怎投落炸彈，共號做按呢會當救出阿利昂。了後班傑明佮魯本進入礦山救出阿利昂。阿利仔共𪜶講一寡關於著火水晶按怎已經起暴的傳說，魯本佮班傑明前去火山消滅竊取水晶力量的惡魔。擊敗雙頭蛇了後，傑明發現火燒水晶並恢復的力量。𪜶決定欲前往溫迪亞，毋過魯本去予怪物襲擊閣對索橋頂落落來。克里斯特過來閣幫助班傑明過橋，但是𪜶去予一欉樹仔擋牢咧，閣無法度佮樹仔講起來。克里斯特稱，福雷斯塔有一女子會當和樹靈談話，了後兩人佇安琪搝拄著矣走揣斯賓塞的凱莉。兩个人咧磅空揣著矣斯賓塞，伊共克里斯講出來特別有一个大寶庫。了後克里斯特離開，菲比的炸彈炸去矣斯賓塞的磅空。伊離開共斯賓窒發生啥物，班傑明是𤆬凱莉前去性命森林佮隱秘的樹靈對話。伊共𪜶講，若消滅遮的怪物，就會使𤆬𪜶去溫迪亞。咧消滅怪物了後，一行來到溫迪亞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇來到溫迪亞了後，班傑明佮凱莉揣著矣奧托，但是伊的查某囝諾爾瑪因附近大風山的風吹襲虹道，被困佇咧帕祖塔。拍開道路的唯一方法就是使風停止，因此幫傑明佮凱莉前去大風山，擊敗山頂的怪物後風停止囉。轉去溫迪亞，奧托予彩虹道通電，兩位冒險者入去矣帕祖塔。佇一番逐家趕了後，𪜶圍咧並拍敗了第四个惡魔帕祖，恢復風之水晶。諾爾瑪和奧托重新團聚，凱莉是留落來照顧伊。佇咧一系列事件了後船長馬克獲救，啊若魯本閣再出現。因為對索橋頂跋落著傷，菲比加入隊伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬克共班傑明講的不祥補篇：「 四人背後的彼人比暗暝閣較暗趖趖，就佇咧土地中央高驚的所在」。 真正邪惡的源是烏暗國王。班傑明揚帆前往魔王城堡挑戰烏暗國王，國王威脅欲統治班傑明佮賰的人類。烏暗國王稱，欸傑明所冒險的預言就是伊伊編寫並傳播的。做烏暗國王擊敗了後，老人共和班傑明並講的伊就是第五个水晶，裝成人的光之水晶。了後佇遊戲結束的時陣，傑明猶原煞咧望冒險，伊對船長馬克處借著船，伊的同伴攏聚集做伙來祝福伊。佇航海的時陣，克里斯特別意外出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然《Final Fantasy 神秘歷險》由日本史克威爾的一个開發團隊設計，但是遊戲是特別為美國市場設計的。佇咧彼陣，遊戲機角色扮演遊戲尚非北美的主流類型；因為按呢史克威爾試透過《Final Fantasy 神秘歷險》拓寬這款遊戲的吸引力。史克威爾彼陣佇北美已經發行矣數部 Final Fantasy 衍生作品，如改名做「Final Fantasy 傳奇」的前三部 SaGa 遊戲，以及以及「Final Fantasy 冒險」為題的聖劍傳說系列首作，並希望進一步拍入美國大眾意識。史克威爾高管認為 RPG 的難度是美國人疏遠這類遊戲的原因，故佮本傳系統比起來攏比起來易化調整。美版《Final Fantasy IV》就已經容易得多，而且《神秘歷險》是閣較簡單，日本開發組甚至佮美國辦公室合作，以確保兒童也會當遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 神秘歷險》以和《時空之霸者 Sa ・ Ga 三》類似的圖形佮遊戲系統風格開發。遊戲佇系統上佮該作多有相𫝛的所在，若是非常類似的戰鬥系統、圖形介面猶閣有迷宮系統。甚至連《SaGa 三》的「跳跳」功能攏如實重現，啊若對山空到敵人的差不多所有圖，攏是《SaGa 三》設定的上色的版。除了會當予電腦控制做伴以外，遊戲閣棄用隨機戰鬥、複雜劇情佮文字制選單等等。為著欲吸引北美𨑨迌家快節奏遊戲的口味，史克威爾引入了動作冒險遊戲元素；耍家會當佇戰鬥外揮動武器、跳跳、用掠鉤仔，以及囥佇炸彈炸開新道路等。北美翻譯者泰德 ・ 伍爾西解說講「動作 / 冒險耍家數量大摸而且人口無仝。𪜶往往少年，佮意跳跳，用𪜶的劍直接行動的理念；這是一个能力問題—— 你按呢出去，開始驚人的代誌並感覺良好！就傳統 RPG 來講，佇你最終入迷進前愛十五抑是二十點鐘的好𨑨迌。」伍爾西稱，因為遊戲的小 sài-sù，《 神秘歷險》是伊翻譯的上簡單的遊戲之一。因為遊戲市場向少年人口，故售價為三十九陽九九美金。《神秘歷險》閣有官方攻略本，幫助無經驗耳空新 RPG 𨑨迌者完成遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===發行===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佇北美首發了後，日版嘛以「Final Fantasy USA 神秘歷險」做題發行。歐版遊戲發行了英語、德語佮法語版，為著避免佮歐版叫做「神秘歷險」的《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》透濫，遊戲佇咧歐洲改名做「神秘歷險傳奇」。《Final Fantasy 神秘歷險》上早若十九九二年六月，佇芝加兄舉辦的普及展會國際消費電子展上展出，並佇隨後一九九二年秋的《國際消費電子展》上公布矣較濟細節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年十月，遊戲佇任天堂 Virtual Console 平台發售。《Fami 通》報導史克威爾準備二空一二年佇 Android 行動平台發行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 神秘歷險》的原聲音樂由喬井隆司和川頂泰廣譜寫。頭一个毋是系列主要的作曲者植松伸夫譜曲的遊戲。ROM 容量佮硬體限制是的作曲過程困難。NTT 出版佇一九九三年九月十號發行矣 CD 原聲專輯。遊戲譜曲了後，鋪井佇歇睏日為遊戲專輯錄製兩條重濫，閣家己演奏 gì-tà 部份。《疾風的山脈》是由著蝝井佮意的圓號聲演奏，甚至到歌曲的地步，閣傳達山脈的感覺。曲目《上尾之城》用足短的時間就創作來成，並創造戰場的意象，毋過其長度予歌曲《戰鬥三》留下足少空間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲一直共賣，《 任天堂的力量》一九九二年十一月刊就拍出矣三 . 五分之七百二十五的分數，而且《電子遊戲月刊》是拍出七 . 十分之二十五分。遊戲佇美國佮日本攏無得著傷大的反響，但是𪜶認為吸引少年人對少年人來。遊戲終其尾無法度達到佇北美普及遊戲機 RPG 的目標，同時猶閣趕走矣因為進前《Final Fantasy IV》咧期待作品的系列佮愛好者。因為遊戲創作有袂當吸引大眾佮硬核𨑨迌家的固有缺陷，遊戲閣予人號做「有身份危機的 Final Fantasy」。 歐洲 Final Fantasy 𨑨迌物仔以拒絕《神秘歷險》，通過查詢日本漢字詞典耍《Final Fantasy V》，並且共翻譯列印出來共享知名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遮爾濟年後的評論者猶原無讚許《神秘歷險》，Kotaku 稱其為「上害的 Final Fantasy」，GamesRadar 則稱「敵人徛佇原地等欲耍家攻擊是系列的歹勢」。 IGN 給 Wii Virtual Console 拍矣「普通」的六板零分，閣講著遊戲蓋重複而簡單的戰鬥系統，同時非常的欠缺角色發展。一 UP . com 認為遊戲「無值喔！」，稱其「一步步手扞仔」而且「空洞」。 佇二空空六年四月一號 GameSpot 發布了戇人節榜單「十佳 Final Fantasy 遊戲」，其中收錄了系列本傳、衍生作品佮無關係遊戲；《 神秘歷險》因為簡單，圖形佮劇情簡單得著「讚揚」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猶毋過遊戲音樂得著呵咾，一 UP . com 呵咾其實「採樣悅耳的金屬 gì-tà 樂曲盤」，最終頭目戰鬥音樂是音樂遊戲《Final Fantasy 節奏劇場》著愛下載的樂曲之一。GamesRadar 嘛呵咾遊戲音樂，佇咧「每日遊戲音樂」欄目中點到頭目戰鬥音樂，閣清下的遊戲音樂悅耳而且通俗甜美。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 莫比遊戲的《Final Fantasy 神秘歷險》（英文）&lt;br /&gt;
* RPGamer 上的《Final Fantasy 神秘歷險》（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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