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	<title>FinalFantasy編年史 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-09T05:37:15Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasy%E7%B7%A8%E5%B9%B4%E5%8F%B2&amp;diff=453956&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy 編年史&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Final Fantasy Chronicles）是史克威爾公司電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》和《超時空之鎖》的合輯，由索尼電腦娛樂佇二空空一年六月二九佇北美 PlayStation 平台發行。《Final Fantasy IV》和《超時空之鎖》進前於一九九七年佮一九九九年佇日本 PlayStation 平台發行，兩台遊戲攏由東星軟體對超級任天堂版移徙。兩齣遊戲攏有增加附加的功能，若是插畫廊、怪物圖鑑佮過場動畫—— 包括講《Final Fantasy IV》的電腦全動態影像佮《超時空之鎖》規个穿遊戲的動畫過場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 編年史》得著耍家佮媒體的好評，評論呵咾周邊功能，佮史克威爾為新世代耍家提供經典角色扮演遊戲的事實。顛倒反的，評論者因為害的模擬功能，尖銳批評地圖佮戰鬥間「閣長閣頻繁的載入」。 遊戲佇二空空三年六月成做索尼的精選輯閣再發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親像電子角色扮演遊戲的慣例，耍佇遐《Final Fantasy IV》和《超時空之鎖》中控制一組角色。依照檢視方法佮控制角色，遊戲被分做三類型無仝的「畫面」：角色穿過無仝地區的世界地圖；探索城鎮迷宮遮的所在的場景地圖；猶閣有腳數佮怪物遮的敵人作戰鬥畫面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final Fantasy IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy IV》引進了由他藤裕之設定的即時戰鬥系統。耍家需要佇戰鬥內底「實時」予角色下指令。各角色因為長篙佮短板咧保持平衡；譬如講一个強大的魔法師防禦會較低，毋過戰士敏捷性是較低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===超時空之鎖===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 超時空之鎖》佮傳統角色扮演遊戲隨機捙拚的定規無仝，遊戲的大部份敵人會直接佇場景地圖內底也顯示，抑是等佇咧某乜處埋伏角色的隊伍。佮場景地圖的敵人接觸就會出戰鬥，戰鬥場景會直接佇地圖頂懸出現，毋是用單獨的戰鬥窗口。《超時空之鎖》更新矣《Final Fantasy IV》即時戰鬥系統的模式，增加依照敵人位置佮角色能力的「技能」。 其他功能包括時間旅行佮「二禮拜目」選項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 編年史》收錄東星軟體進前徙栽，佇日本獨立發行的《Final Fantasy IV》和《超時空之鎖》，《 Final Fantasy IV》猶閣隨合輯《Final Fantasy 收藏集》佇咧日本發行。《編年史》由青木佮彥擔當設計監製總監，深谷文明擔任監督，今井明弘擔任製作人。遊戲繼《Final Fantasy V》佮《Final Fantasy VI》的合輯《Final Fantasy 選集》後創作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原版《Final Fantasy IV》以「Final Fantasy II」為名於一九九一年佇北美發行，該版本較「易化」改版做幾若種變更。《Final Fantasy 編年史》徙掉進前的變更，並且重新在地化版中使用矣更加倚近時田貴司劇本的新翻譯。超時空之鎖佮一九九五年發行，並已經由泰德 ・ 伍爾西在地化，猶毋過《Final Fantasy 編年史》做了其他的修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩个遊戲攏加入全動態影像。《Final Fantasy IV》配有電腦製作的動畫過場，《 超時空之鎖》配搭鳥仔山明設計「會當進一步講《超時空之鎖》故事」的動畫風格過場。《Final Fantasy IV》的新遊戲功能包括雙耍家模式，「 增強並加速遊戲」的「咧走功能」，以及「節約存檔時間」的「備忘檔案」系統。《超時空之鎖》無加入遊戲功能，代之的是「附加模式」。 該模式為著欲展示怪物圖鑑佮開發原畫的資料庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===促銷佮周邊的商品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早佇二空空的時，《 Final Fantasy IV》佮《超時空之鎖》合輯就捌考慮著，而且《Final Fantasy 選集》的成功成做是一个關鍵因素。史克威爾藝電佇二空空一年四月十七號宣布矣《Final Fantasy 編年史》的消息，總裁岩崎順講著請求再次發行《超時空之鎖》者「人數踴躍」，並且相信講其實《Final Fantasy IV》的合輯將「吸引原版遊戲愛好者，並為咱一寡經典遊戲引來新世代𨑨迌」。 為慶祝電影《Final Fantasy 夢境實錄》和《Final Fantasy 編年史》的發行，七月十號佇舊金山舉辦一場活動。活動我舉辦矣 cosplay 大賽、紀念品抽獎，並開了會使耍《Final Fantasy 編年史》佮《Final Fantasy X》的展位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 編年史》的音樂是一套兩个獨立發行的光碟，其由 TokyoPop 發行。《Final Fantasy IV 官方原聲》佮《超時空之鎖官方原聲》仝款二空空一年八月二十一號發行。《Final Fantasy IV 官方原聲》佮遊戲原聲專輯《Final Fantasy IV 原聲版》差不多仝款；唯音樂由東星軟體重錄煞致使細細無仝、一寡歌曲的名略作修改，以及加入第四十五條曲目《愛之主題歌（重編）》，該歌曲收錄佇進前《鋼琴曲輯 Final Fantasy IV》的第二條曲目。專輯 kha-tá-lok-guh 號做 TPCD 二百十二，計四十五條曲目，六十二分鐘。《超時空之鎖原聲音樂》是《超時空之鎖》的專輯。該專輯基本改編自 PlayStation 版遊戲的原聲專輯《超時空之鎖原聲音樂》；二十五首樂曲的前二十一首佮《超時空之鎖原聲音樂》相仝，紲落來三个曲目相當於《原聲音樂》的二十二、二十三佮二十九，上尾一个曲目佮《超時空之鎖》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二條曲目仝款。專輯計七十三分三秒，kha-tá-lok-guh 號做 TPCD 二百空九九二二。除了專輯以外，《 Final Fantasy 編年史》閣有由 Dan Birlew 編寫的攻略本，其由 BradyGames 佇二空空一年七月二號發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy 編年史》得著評論佮商業成功，佇咧發行頭兩禮拜中成做上搶市 PlayStation 遊戲，並佇咧評論匯總網站 Metacritic 得著百分之八十九的平均分。遊戲網站 IGN 為著欲拍九嬸四分並頒發「編輯推薦獎」，評論講遊戲是 RPG 愛好者「一定會買」的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot 評論員布萊德 ・ 快梅克為遊戲拍了八堵五分，但是稱《Final Fantasy IV》中的「聲音效果壓壓」，並無滿於著《超時空之鎖》彼个頻繁載入。伊補充稱，遊戲佇上早發行的時陣看覺效果「予人驚講是」，但以這馬看來則過時間「會予走揣快感者的遊戲消費離開」。 Gaming Age 的馬庫斯 ・ 賴對附加的內容感覺失望，其實共移植版叫做是「准系統遊戲」，講是兩齣遊戲的全動態影像「攏足好看的，猶毋過增色無濟」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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