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	<title>FinalFantasyII - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasyII&amp;diff=353944&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T02:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ファイナルファンタジー II，英語：Fianl Fantasy II，台舊譯「太空戰士 II」）是由史克威爾開發的，並且一九八八年佇咧任天堂 FC 遊戲機平台發行奇幻電子角色扮演遊戲，遊戲是 Final Fantasy 系列的第二部作品。遊戲佇後來濟改徙栽抑是重製，轉戰平台包括 WonderSwan Color、索尼 PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation Portable 猶閣有加一个行動電話佮智慧型手機仔。因為《Final Fantasy II》和《Final Fantasy III》初版攏干焦有日文版本無佇咧歐美發行，為著欲避免北美耍的人生，《 Final Fantasy IV》佇北美發售時順應當地編號以「Final Fantasy II」做題。遊戲上新的重製版是 iOS 和 Android 版，其分別佇二空一空年佮二空一二年佇全球發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲故事箍牢咧四个爸母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的少年家。四人當中的三人加入了帝國反抗軍，完成任務來得著新魔法佮武器、毀壞敵人的超級武器並營救領導者。擊敗帝國佮皇帝了後，三个人組揣著矣成做烏騎士第四个少年家，伊取代了進前的皇帝並準備攻擊反抗軍。咧佮伊對徛的時陣，重生成做惡魔的皇帝出現，閣準備毀滅世界。轉折下四名少年人決定合力反擊，並且終其尾佇咧魔法城堡中消滅了惡魔。Game Boy Color 版增加遊戲結局了後的劇情，講著幾个配角配角的故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟《Final Fantasy II》引入的元素落尾成做系列的共通元素，如陸行鳥佮常設角色席德。遊戲無使用系列前作佮續作中傳統的經驗值升級系統，是予能力值因為角色使用佮習得內容增加長的熟練度系統。所以雖然遊戲是《Final Fantasy》的續作，但並無出現著頭前彼段角色佮地域。《Final Fantasy II》咧首發彼當陣仔只有日文版本，強欲無日本外評論者的關注，毋過後來的重製版則得著正面評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy II》使用佮前作《Final Fantasy》相𫝛的遊戲耍法。𨑨迌厝會當自由的佇包含數個城鎮佮迷宮的世界地圖上漫遊。𨑨迌物仔通過會當選單制系統為角色準備裝備佮兩个加為一改性的戰鬥道具。𨑨迌物仔通過道具選單予角色分配魔法，「 回復」等幾若魔法閣會當佇戰鬥外使用。𨑨迌物件閣會當佇咧世界地圖頂懸儉進度。𨑨迌店頭會當佇店頭買武器、防具、道具佮魔法，城鎮的居民會為耍者提供推入遊戲的有用資訊。遊戲有加入「詞彙記憶」的新功能，𨑨迌家和耍家角色（NPC）對話的時陣會當「詢問」佮「記持」特定詞語，了後會使通過問其他的 NPC 來得著閣較濟資訊，抑是解鎖新劇情。遊戲仝款閣有少量特殊道具，𨑨迌物仔會當對話中予 NPC 展示抑是著其使用，二者效果仝款。角色佮怪獸無閣再像頭前作中會分別顯示佇無仝的窗格中，啊若𨑨迌家佇戰鬥內底嘛會當看著當前性命值和總生命值。𨑨迌人會當甲無夠四人隊伍戰鬥，這馬首作是無法度實現的。《Final Fantasy II》著出現矣 Final Fantasy 的特有吉祥物陸行鳥，耍厝會使騎伊高速徙振動而且無敵人。常的設角色希得嘛對《Final Fantasy II》開始出現，了後每部本傳遊戲攏會有仝名角色出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇世界地圖佮迷宮中𨑨迌的人攏會隨機去遇著敵人，𨑨迌家會通過戰鬥提升角色屬性。佮《Final Fantasy》無仝，角色職業袂當升級。遊戲嘛是系列中少數無使用經驗值升級的作品，代誌的是角色通過參戰來提升行動的類型的等級。比如講角色頻繁使用某種武器，這个武器就共你更加熟手，物理威力佮準確度會提升。屬性包括性命值、魔法值、魔力、體力、力量、精神力、敏捷、智力佮迴避率。損蕩家會當通過佇戰鬥內底反復使用這个某乜武器來提升其力量。體力值（HP）佮魔法值（MP）會綴咧消磨來增加按呢；角色佇戰鬥內底受著重擊了後會當提升上大 HP，佇戰鬥內底大量放魔法會當提升上大 MP。該經驗系統有的非常的預期後果，𨑨迌物仔會通一寡方法得著大量的預算以外的經驗值；如透過自相攻擊佮反復施法，角色會當大幅度提升 HP 佮能力。《Final Fantasy II》使用佮前作仝款的回合制戰鬥系統，猶閣有存在對多數物理攻擊免疫，但是會當透過弓和魔法傷害的角色抑是敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==情節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy II》耍有四个耍東角色猶閣有幾个會當暫時控制的配角。主要的角色有居住佇咧菲因、正義感強烈的劍士主人公菲利奧尼爾（フリオニール）； 溫柔的並專注帝國的弓箭手瑪莉亞（マリア）； 會當佮動物對話的單純武僧得伊（ガイ）； 佮做對手烏騎士啊若佇咧遊戲大部份時間毋知影所蹤的萊恩哈特（レオンハルト）。 有五个角色臨時加入隊伍，協助菲利奧尼爾、瑪莉亞佮起完成反叛的任務，𪜶是：卡修因王子佮反叛軍成員哥頓（ゴードン）， 薩拉瑪多鎮居民約瑟夫（ヨーゼフ）， 海賊搝莓（レイラ）， 反叛軍的白魔法師敏武（ミンウ）， 以及系列內底出現的頭一个龍騎士理察 ・ 海德溫（リチャード ・ ハイウインド）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然《Final Fantasy》閣較濟遊戲系統是因為，毋過坂口博信決定第二作閣較濟強調佇角色發展。為著欲予角色感覺閣較像現實中的人類，通好耍家體驗著悲傷抑是歡喜這類情感。《Final Fantasy II》閣予耍家角色佇正常劇情當中死亡。音樂作曲家植常伸夫頭仔反對創造這款死亡場景，但是最終同意矣坂口的觀點。佇遊戲系統上，客串角色佇咧劇本中死亡的時陣，𨑨迌家將無法度復活𪜶抑是收轉去其裝備武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鋪利歐尼爾佮帕拉美琪亞皇帝（パラメキア 皇帝）（佇寺田憲史的小說中名做馬提烏斯（マティウス）） 是系列角色跨界格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》中《Final Fantasy II》的主人公佮反派，鋪排歐尼爾爾予人設定做會當操縱加共武器的熱血漢（原作藝術畫概念）。 菲利奧尼爾日版由綠川光配音，英文版由約翰尼 ・ 揚 ・ 博施配音；馬提烏斯日版由堀內賢雄配音，英文版是由克里斯多福 ・ 科里 ・ 史密斯配音。佇咧《Final Fantasy II》PlayStation 版開場 FMV（全動態影片）中，菲利奧尼爾由小尾元政配音，瑪莉亞由下厝是配音，起由三宅健太配音，萊恩哈特由山口隆行配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《Final Fantasy II》的開場，菲利奧尼爾、瑪莉亞、起佮萊恩哈特佇帕拉美琪亞烏騎士的攻擊下逃生。菲利奧尼爾、瑪莉亞佮起被姬妲妲公主救出，伊佇菲因王國予帝國侵略了後，佇咧阿魯迪亞鎮建立著反抗者基地。因為三人少年而欠經驗，姬妲拒絕𪜶加入反抗軍的請求。三人動身到菲因走揣萊恩哈特；佇遮𪜶揣著臨終的卡修恩國王斯科特，姬妲的未婚夫；伊共主角講，原菲因爵士伯恩反背反抗軍，成做帝國軍的將軍。一行轉去阿魯迪亞共消息共訴掉姬妲妲。伊同意主角加入反抗軍，並且予𪜶去北方走揣製造強大武器的原料秘銀。隊伍上北來到予人佔領的庄頭薩拉瑪多，對附近礦山救出了受奴役的村民並且揣著秘銀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧紲落來的任務內底，隊伍予人送去巴夫斯克城阻止飛空船大戰艦的建設；毋過伊佇咧隊伍到位的時陣欲飛去矣。咧提著會當炸掉大戰艦的太陽火焰的時陣，隊伍看著大戰艦咧掠載有姬蕾妲的飛空艇。佇大戰艦對陸補充予時，一行救出姬蕾妲並共太陽火焰投入大戰艦的 ia̋n-jín。咧乘爆炸進前逃脫時，做伙拄著矣烏騎士，瑪莉亞認為伊是萊因哈特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲因這个國王佇咧臨終的時陣，予一陣人到最近滅亡的迪斯特城走揣龍騎士協助。一陣人佇迪斯特城干焦揣著一對母仔囝，著知影因帝國下毒，城內干焦賰一隻強欲死的飛龍矣。將這上尾溜的飛龍卵囥到磅空了後，一逝轉去到矣阿魯迪亞，發現頂改營救的只是假公主。後擺救出姬妲公主後，一逝閣對帝國手中奪回了菲因。了後隊伍西行走揣強力的魔法道具，途中上尾活會的龍騎士加入隊伍。隊伍倒轉去菲因了後發行真濟城鎮攏去予皇帝召喚的龍捲風共毀掉。隊伍呼喝新生的最後一隻飛龍，乘著伊進入龍捲風內部閣刣死皇帝。眾人轉去菲因慶功的時，一个身負重傷的菲因士兵報告講萊恩哈特接管王位而且操控帝國軍消滅反抗者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當隊伍進入帕拉美琪亞城堡佮萊因為哈特對敵時，重生並且得著魔力的皇帝對王座頂懸出現，伊叫伊去予對地獄內底送轉去，而且害去規个世界。一逝佮萊恩哈特乘飛龍飛出了帕拉美琪亞城堡，這个城堡嘛變做魔宮大混亂城。萊因哈特答應協助一行消滅皇帝。隊伍來到矣通向地獄，予人號做死亡大道的地下通道，揣著大混亂城的入口，一行人終其尾拍敗皇帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 Game Boy Advance 重製版《Final Fantasy I ・ II Advance》中新增一个號做「靈魂重生」的通關後任務。新增任務圍踅咧佇遊戲劇情中死亡的角色，𪜶佇咧另外一个遊戲世界消失去互生版的皇帝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧系列首作《Final Fantasy》面前，史克威爾決定相信有發展續作的可能性，佇首發即出貨矣四十萬份遊戲，抑若上早的 FC 版本較進一步超過預期，頭一件累計佇日本出貨矣五十二萬份。踮成功開啟續作《Final Fantasy II》開發的時陣，因為初初就是無固定的理念，因為最終決定無使用頭前做的角色佮地點，是對一个新的方向展開。系列頭做的主策劃坂口博信為調節較大的開發團隊抑若一个人擔當總監。開發者使用第一作獲得的經驗，就更加注重共故事創意融新的遊戲系統佮遊戲世界，因為𪜶起先全面創作矣《Final Fantasy II》的情節，遊戲系統是圍牢咧情節構建。比較之一齣遊戲，經驗值系統佇本作中改做閣較接近現實的成長系統。前作的一寡開發人員佇咧《Final Fantasy II》中擔任仝款的工課。作品情節閣再由坂口創作，具體的劇本是由寺田憲史編寫。植松伸夫佮前作仝款譜寫音樂，天野喜孝閣再擔當藝術概念設計。佮前作仝款，納賽爾 ・ 吉貝利負責編程。佇遊戲開發中，吉貝利因為工作簽證期滿而不得不對日本轉來到美國加利福尼亞薩克拉門托。賰的開發人員紮著必要的材料佮設備，隨伊去到薩克拉門托完成遊戲製作。遊戲佇咧首作發佈了後一年就無發行矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲由劇本作者寺田憲史改編做小說《Final Fantasy 二夢魔的迷宮》，天野喜孝插畫，小說佇一九八九年四月由角川冊店佇日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==音樂==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy II》的音樂尾仔由關戶頭拄仔 WonderSwan Color、PlayStation 和 Game Boy Color 重製版重新編曲。雖然《Final Fantasy II》的音樂和《Final Fantasy》音樂是分別譜寫的，但是二者定定包裝佇一張專輯內底。頭一塊專輯《Final Fantasy I ・ II 全音樂》佮一九八九年發行，後於一九九四年才閣版。兩个原聲的重編專輯《交響組曲 Final Fantasy》嘛佇咧一九八九年發行。PlayStation 版遊戲的音樂合輯《Final Fantasy &amp;amp; Final Fantasy II 原聲專輯》和二空空二年發行，並且二空空四年閣再版。《Final Fantasy II》的音樂閣佇各種官方音樂會佮現場專輯內底出現，如管絃音樂會現場專輯《二千空二孵空二百二十 Final Fantasy 音樂會》，其中選擇包括本作佇內系列各遊戲的音樂。此外，皇家斯德兄爾摩交響絃樂團咧巡迴音樂會《Distant Worlds-Music from Final Fantasy》中演奏的組曲中使用一寡遊戲樂曲，毋過新日本管絃交響樂團佇咧《Tour de Japon》系列音樂會上演奏另外一版本的組曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲版本==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===重製版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了 FC 原版遊戲外，《 Final Fantasy II》猶閣佮《Final Fantasy》以《Final Fantasy I ・ II》為題一九九四年發行 FC 合輯版。遊戲和二空空一年發行 WonderSwan Color 版本，二空空二年佇 PlayStation 發行獨立版佮初代合輯兩个版本，二空空四年佇 Game Boy Advance 發行《Final Fantasy I ・ II Advance》，二空空四年佮二空空六年發行動電話版，二空空七年發行 PlayStation Portable 版，二空空九年六月十六佇日本發行 Wii Virtual Console 版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy I ・ II》合輯對原版遊戲做小修改。WonderSwan Color 重製版首發佮二空空一年五月初三，隨後佇該平台發行矣帶有附加內容的特別版。該版本完全使用十六位元世代技術重繪遊戲畫面，使用閣較大的角色圖示，由關戶拄仔重敆音樂，閣替戰鬥背景配上全圖像。PlayStation 版較 WonderSwan Color 版圖像改進閣較大，音樂猶原由關戶拄仔重濫，因為發揮了 PlayStation 的聲音機能，音質著愛提升。關戶猶未新的過場動畫譜寫幾條仔新曲目。遊戲單獨佇咧日本發行，並佮一代以《Final Fantasy I ・ II 珍藏版》（Final Fantasy I ・ II Premium Collection）為題咧發行（北美版題為「Final Fantasy Origins」）， 這是遊戲頭一改佇日本以外賣。二空一二年十二月初八，收錄重製版的《Final Fantasy 二十五週年紀念超級包》（Final Fantasy 二十五 th Anniversary Ultimate Box）發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy II》佮初代佇二空空四年 Game Boy Advance 上以《Final Fantasy I ・ II Advance》做題發行，美版標題為著「Final Fantasy I &amp;amp; II : Dawn of Souls」。 該版本頭擺為遊戲加入附加劇情「靈魂重生」，𨑨迌人會當佇通關了後開啟此劇情。史克威爾艾尼克斯佇二空空四年和二空空六年為日本行動電話網路發佈《Final Fantasy II》。 為慶祝 Final Fantasy 二十周年，二空空七年佇日本發行矣 PlayStation Portable 版。該重製版改進了圖像，使用矣《Final Fantasy I ・ II 珍藏版》過場動畫佮原聲，並加入了《Final Fantasy I ・ II Advance》的附加探險佮迷宮。此外遊戲閣加入兩个新迷宮，閣較濟的角色特有裝備，猶閣有敵人佮新頭目。二空空九年六月十六，日本 Wii Virtual Console 提供原版 FC 遊戲的服務，其實無應用後來版本改動。二空一空年二月二五，史克威爾艾尼克斯為 iOS 發行矣 PlayStation Portable 徙栽版，並為著欲摸螢幕做了愛適應性調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未發行英文版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
繼一九九空年任天堂北美《Final Fantasy》發行的成功，史克威爾北美子公司史克威爾軟體開始《Final Fantasy II》英文在地化的工課，並且定名做「Final Fantasy II：帕仔拉卡上的暗影」（Final Fantasy II : Dark Shadow Over Palakia）。 這項工課由後來翻譯《Final Fantasy IV》和《聖劍傳說二》劇本的森山薰負責。雖然試版已經製作，而且遊戲嘛佇史克威爾軟體的幾个貿易刊物頂懸拍了廣告，毋過開發週期、日本原版遊戲已經顯古早，以及 FC 的下一代遊戲機超級任天堂的世間，予史克威爾軟體放棄《Final Fantasy II》的在地化，轉去投入上新的發行的《Final Fantasy IV》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然北美 NES 版《Final Fantasy II》的款本卡匣已經製成，毋過森本家己嘛承認工程一直無完成，「 咱用佇每一个遊戲的只有非常有限的記持體容量，這絕非真正的『就共翻譯』，是剉掉資訊閣補轉來，而且阮的頭家彼當陣無理解為英文版投入的額外工課」。 二空空三年，收錄於《Final Fantasy Origins》的遊戲最終為英文區受眾發行，遊戲佇柏木章的監督之下使用了全新的翻譯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上代先的 FC 版本佇日本的出貨量達到七十六萬份。截至二空空三年三月三十一號，所有版本遊戲佇全球蕊計出貨一百二十八萬，其中一百空八萬佇咧日本，二十萬佇海外。就算講 PlayStation 版佇二空空七年六月發行，毋過遊戲九月份就佇日本出貨九萬，北美出貨七萬。以全版本的合計銷量來看，雖然本作猶閣賣出超過百萬份，毋過這个成績佇咧 Final Fantasy 系列的所有本傳中為上低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲重製版獲大量評價。《Fami 通》雜誌為 WonderSwan Color 拍出四十分之三十，GameSpot 稱《Advance》的圖像基本過時，但是呵咾新增內容。IGN 講遊戲故事翻譯較《Final Fantasy》大幅度改進，並加入後來 Final Fantasy 遊戲的功能，就會當佇世界地圖任何地方存檔，毋是干焦會當佇布篷抑是小厝。《Advance》合輯獲 IGN 二空空四年三月 Game Boy「月度遊戲」，並佇咧《任天堂的力量》的最佳兩百遊戲列表中排名七十六。對話系統大量的時陣閣做的評價，但是猶原予人認為是一个互動性的路站碑。因為牽涉著愛情佮角色死亡，劇情較《Final Fantasy》複雜閣較有深度。一寡評論認為遊戲情節借鑑了《星際大戰 IV：一種新希望》元素，包括孤兒加入帝國反抗軍，帝國建造大戰艦，啊若戰艦內底關的公主。GameSpy 呵咾任何時間會當儉儉遊戲的新功能，講其實是掌時遊戲機的關鍵功能；比並之下 GameSpot 是呵咾遊戲圖像，講雖然簡單，猶毋過「足適合」Game Boy Advance。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation Portable 得著一般的評價。GameSpot 號做系統「混亂」，並認為佮較早的版本無仝，該版本不應《Final Fantasy》做伙來賣。IGN 嘛對遊戲系統不滿，稱「你若是一个閣較偏重遊戲體驗的𨑨迌物仔，FF 二看起來絕非升級」。 毋過兩份評論攏呵咾圖像。GameSpy 做出了予升級的系統「古怪，有時憢疑」的相仝批評，但是仝時陣呵咾圖樣，此外其實閣呵咾矣本就應該降低的遊戲難度真歹，評論者認為，應該淘汰為推動進度去予濫用的等級系統，猶閣耍佇原版遊戲內底不得不按呢做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FC 原版官方頁面（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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