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	<title>FinalFantasyVII重製版 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-09T04:15:43Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasyVII%E9%87%8D%E8%A3%BD%E7%89%88&amp;diff=428849&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T16:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy VII 重製版&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ファイナルファンタジー VII リメイク，英語：Final Fantasy VII Remake）是史克威爾艾尼克斯開發並且佇二空二空年四月十號佇 PlayStation 四平台全球發行的動作角色扮演遊戲，由 PS 四獨占首年賣的時間。該遊戲為一九九七年佇咧 PS 平台推出的 Final Fantasy 系列本傳《Final Fantasy VII》完全重製作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
濟位來參與《Final Fantasy VII》原作的開發成員亦回歸本作研發，包括擔任總監佮負責概念設計的野村哲嘛、製作人北瀨佳范、編劇野島一成、聯合總監佮編劇鳥山求、音樂總監植松伸夫等人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為原作有真大的內容，故規个《Final Fantasy VII》的重製計畫將會分拆做多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段，對原作序盤的魔曉都市米德加有深入描寫，故事捒去到一陣人離開米德加為止。主線講伊的倩兵器的主角克勞德 ・ 史特萊夫（Cloud Strife）協同名做「雪崩」的生態恐怖主義組織成員，對抗取星球性命精華作為能源並且擁有極大權力的巨型企業「神羅」。 遊戲結合了即時戰鬥、策略佮傳統 RPG 等要素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企劃佇二空一五年正式公布，原定二空二空年三月三號發售，後細膩延期到二空二空年四月十號上市。其實畫面、遊戲𨑨迌法、故事節佮音樂方面得著業界普遍好評，對原版劇情的忠實佮擴展嘛予人稱道。《Final Fantasy VII 重製版》是 PlayStation 四平台上銷售上緊的遊戲之一，遊戲發售的前三工實體版出貨量佮數位版銷量合計超過三百五十萬份。遊戲的加強版《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy VII 重製版 Intergrade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（Final Fantasy VII Remake Intergrade）佇咧二空二一年六月十號佇咧 PlayStation 五頂推出，佇畫質等方面有加強，閣加入去獨占角色如月尤菲，佇二空二一年十二月十六日嘛推出 epic games 版本。二空二二年六月十七號發表本遊戲的續作《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy VII 重生 Rebirth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（Final Fantasy VII Rebirth）預計兩千空二十三推出，而且嘛佇咧當工上架《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy VII 重製版 Intergrade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》steam 版，而且伊會閣做一齣的物件，構成重製版三部曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克勞德是前神羅戰士—— 統治都市米德加的神羅公司的前衛戰士。神羅為著予米德加提供動力，開發新的技術，利用誠大的魔骸爐，對星球頂懸抽去予人叫做是「魔ua」的能量。出於對神羅的失望，克勞德成做一名倩兵仔，予人由性地暴躁的巴雷特 ・ 華萊士領導的反神羅組織「雪崩」倩倩。克勞德和雪崩做伙炸毀了壹號魔神明，爆炸造成嚴重的附帶傷害。了後，克勞德予神秘的前一 st 級神羅戰士、有「英雄」之稱的賽菲羅斯的記憶佮幻覺所困擾，並拄著賣花女艾莉絲。克勞德閣和雪崩做伙拍退奇怪的鬼魂般的蒙面生物，重新佮家己的青梅竹馬蒂法熟似，伊嘛是雪崩的一員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇和雪崩做伙炸掉了伍號魔寢爐了後，因為魔曉爐的警備機器自爆炸毀對外連結的鐵橋，致使克勞德被迫和伊的隊友分開矣。伊閣再搪著予神羅追蹤的艾莉絲。艾莉絲是予人叫做古早種的「特拉」的最後一个後裔—— 古早時代種是有神奇力量的星球的開拓者。神羅相信𪜶會當利用伊的力量為家己趁利益。克勞德護送艾莉絲轉去𪜶兜，艾莉絲邀請伊留落來過暝，毋過𪜶老母要求伊離艾莉絲較遠咧。克勞德佇暗時離開，毋過艾莉絲嘛偷偷仔旋去矣，綴克勞德𤆬伊轉來第二件代。佇第四嬸區的入口處，𪜶看著蒂法進入法外之地「圍牆商業街」，克勞德追上而且佮蒂法匯合，著知影蒂法試圖對圍牆商業街的烏枋老大古留根尾遐得著情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇得著推薦的批信了，克勞德和艾莉絲佇古早根尾的住處佮蒂法會合。佇一番拍拚佮威脅了後，古留根尾透露，神羅計劃將米德加上層市區「圓盤」中的第一片民窟落來的貧民窟，以報復雪崩破壞魔馮爐的行為，閣共圓盤墜落的罪名嫁禍予雪崩。克勞德一逝無法度阻止神羅的計劃，圓盤墜落。貧民窟傷亡慘重，其中包括幾个雪崩重要的成員，啊若艾莉絲做保護巴雷特殊的查某囝瑪琳，去予神羅𤆬走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧清理貧民窟的廢墟的時陣，克勞德、蒂法佮巴雷特發現了一个神羅地下研究實驗室，內底當咧做人體實驗，𪜶予佇內底發現的實驗品驚惶，這个時陣煞予鬼魂生物紮轉去塗跤。𪜶隨後藏入神羅總部，而且佇咧艾莉絲遭受神羅的科學家寶條的非人道實驗進前，共救出。佇救出艾莉絲了後，𪜶閣拄著一个會曉講話的狼仝款的生物—— 赤紅 XIII，伊一直予寶條囚禁。赤紅 XIII 解說講，眾人一直佮之戰鬥的怪異鬼魂般的蒙面生物叫做「菲拉」，𪜶的存在是為著確保命運的跤跡無愛改變，𪜶會用家己的力量來糾正偏差，哪會驚見講這意味予人起死回生。佮這个同時，賽菲羅斯對神羅遐偷提去予人認為佮古早種滅絕有關的神秘的傑諾瓦實驗體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇神羅大廈頂層的對敵中，賽菲羅斯刣死了神羅的總裁，同時嘛鑿傷巴雷特，但菲拉煞做巴雷特治療。總裁的後生路法斯成做公司新的實際領導人。佮這个同時，神羅大廈被無數的菲拉環踅包圍。克勞德一陣人對米德加公路逃離現場。佇咧公路盡頭，眾人發現賽菲羅斯咧等𪜶，伊拍開一个傳送門，進入其中。艾莉絲改變傳送門，表示𪜶欲為這个褪命運來相戰。𪜶進入傳送門，佮一个大摸的菲拉戰鬥，這个菲拉敢若是控制命運的神靈。擊敗菲拉了後，賽菲羅斯佮𪜶對敵，對米德加釋放超新星，並且共一行人分開，然後閣佮克勞德交手。克勞德被逼退時得著同伴的援助，最終將賽菲羅斯逼到角頭，阻止了其實再一改釋放超新星，但賽菲羅斯煞指揮著菲拉咱佮雪崩戰鬥。克勞德拍敗菲拉，佮賽菲羅斯對敵，賽菲羅斯共𪜶兩个人攏傳送去一个玄妙的境界，賽菲羅斯講的世界盡頭。賽菲羅斯敦促克勞德加入伊，予𪜶做伙對抗命運。克勞德拒絕並佮賽菲羅斯戰鬥，毋過伊家己一个人無法度佮人掠篙，誠緊就予人解除矣武裝，但因為賽菲羅斯神秘地警告克勞德伊將有七秒的時間來抗衡命運然後離開，伊著愛走閃會過。佇克勞德佮同伴聚集了後，𪜶認為賽菲羅斯是比神羅較大的威脅，決心欲共拍敗，離開米德加，踏上全新的旅途。佇遮同時，佇另外一條時間線頂，一 st 級神羅戰士、成做原版《Final Fantasy VII》的前傳性質的作品《Final Fantasy VII：核心危機》中的主角札克斯戰勝矣前來堵截的神羅軍隊，𤆬神志無清楚的克勞德向米德加方向行去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設計的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佇二空一五年底開始進入全面開發階段，由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊 Business Division 一領導。野村哲嘛對頭起先就參與該專案，但是佇家己咧公司內底介紹影片內底了後，伊才發現家己重製版的總監，而伊原早是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲嘛仝時陣欲做《Final Fantasy VII 重製版》和《王國之心 III》的遊戲總監。另外一个專案負責人是濱口直樹，伊捌擔任過《雷光歸來：Final Fantasy XIII》的程式師，並擔任《不要比黑斯：Final Fantasy》的專案負責人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算是開發團隊會當選擇按照濟濟迷眾的要求簡單地重新製作有更加好圖像表現的 Final Fantasy VII，毋過𪜶認為，原版的圖像佮真濟機制已經過時陣。考慮著這點仔，𪜶決定進行全面更新，建適合當代耍家口味的遊戲系統，並使用當前的遊戲技術來重建遊戲世界。決定予拍電火使用矣單位動作類型的戰鬥系統，該系統借鑑矣《Final Fantasy : 紛爭》的是因為動作戰鬥的風格。捌為《魔物獵人世界》專案工作過的遠藤皓貴擔任重製版戰鬥總監。該團隊旨咧保留原版遊戲中所有受𨑨迌者歡迎的遊戲機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開發團隊決定無使用佇彼當陣已經有十冬歷史、製作《Final Fantasy VII 降臨神子》時陣所用的技術，猶閣有彼時陣所用的角色建模佮圖形樣式，是決定做角色進行新的設計佮建模。野村哲嘛負責改版了後的主角設計，設計師羅伯托 ・ 法搝利負責配角的設計。角色建模由史克威爾艾尼克斯的動畫開發部門 Visual Works 監督。克勞德 ・ 萊萊夫佇重製版內底的初重新設計佮原版相比有誠大的無仝款，但是後來進行矣修改，使其閣較接近在野村哲嘛的原始理念。蒂法 ・ 洛克哈特的外形設計嘛發生矣變化，閣較逼真，因為開發人員意識著伊原本的設計無適合戰鬥場面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯並無使用家己的 ia̋n-jín，是使用 Epic Games 的虛幻 ia̋n-jín 四來開發遊戲，兩間公司共同努力加強矣 ia̋n-jín 佇重製版頂懸的表現。開發團隊閣對《王國之心 III》的開發人員遐得著技術援助，因為後者的遊戲是使用仝款的 ia̋n-jín 開發的。遊戲閣使用照明 ia̋n-jín Enlighten。為著欲幫助提懸遊戲的動作部份佮畫面品質，史克威爾艾尼克斯上早佮另外一間誠𠢕動作遊戲開發的遊戲開發商 CyberConnect 二合作，毋過因為開發風格無仝款無法度延續，不過兩間公司猶原保持密切聯繫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二零一七年，遊戲的開發重心對外包轉移到內部。上重大的變化之一是，該遊戲予人計畫分做多章節發售：根據北瀨佳范的講法，這是因為遊戲若一改發展了，會致使遊戲大部分的內容被削減，這佮開發團隊的願景違背。通過將遊戲分做真濟个部份咧賣，團隊會當為耍厝提供閣較濟的訪問遊戲每一个區域的機會，譬如講米德加，抑若佇原版內底差不多是無法度佇內底探索的。每一个遊戲攏計畫佮《Final Fantasy XIII》有相𫝛的規模。頭一部份將著重介紹米德加，因為伊佇咧 Final Fantasy 系列中具有標誌性地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情跤本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開發團隊佇劇情跤本起落真大工夫，予重製版看起去毋是傷懷舊。𪜶佇開發過程中猶閣需要決定對原版中會當繼承啥，猶閣有自原版發布以來因為社會規範的變化需要進行佗一寡調整。就算講已經有一个故事矣，會當大大簡化某一寡方面的製作，毋過野島一成猶原去創作了新的故事材料。第一部份的劇情跤本佇二空一五年十二月完成。配音方面，上頭仔的計畫是予電影《Final Fantasy VII 降臨神子》中的配音演員重新扮演角色。終其尾，角色的英文配音選擇重新選擇演員配音。根據北瀨佳范的講法，為角色選擇新一代聲音是重製版做遊戲重生的一部份。彼日本的配音演員猶原保持無變。櫻井孝宏為這種少年的克勞德的風格感覺驚疑，因為𪜶無佇原版遊戲內底配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野島一成拍拚使克勞德佮蒂法佮巴雷特的互動變甲自然。就算講煩惱終其尾結果，野島一成猶是希望耍家能再次建立和角色的聯絡。聯合總監濱口直樹指出，因為佇原版遊戲內底，𨑨迌家會當選擇克勞德佮一位團隊的成員「約會」，所以伊希望重製版會當親密對話的形式閣再有這種可能性。因為克勞德和蒂法佮艾莉絲存在特殊的關係，開發團隊觀察著迷眾認為史克威爾閣較愛這兩个女主角。佇咧往陣，史克威爾表示艾莉絲可能是遊戲的真正主角，啊若蒂頭對幫助克勞德角色的發展誠重要。嘛因此，史克威爾表示，艾莉絲佮蒂法攏會是重製版中的女主角。除了專注原始的角色以外，史克威爾決定欲增加新成員，以深化故事世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你若講著文所講的，克勞德佇咧重製版內底的初步設計佮原始設計相比有誠大的無仝，但是尾仔進行矣更改，使其閣較接近在野村哲嘛的原始理念。佇重製版的高潮內底，克勞德去搪著伊的敵人賽菲羅斯，佇原版遊戲當時並無佮耍家戰鬥。北瀨佳范認為伊是傳說中上大的對手，開發人員佇咧重製版劇本中將賽菲羅斯寫入故事中，以增強故事的張力，就親像史蒂文 ・ 史匹柏一九七五年電影《大白鯊》中的仝款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、鋪渦正志佮鈴仔木光人負責。這是自《Final Fantasy X》以後，植松伸夫佮北瀨佳范的頭一擺合作，北瀨佳范上初認為植松伸夫會拒絕，因為伊離開史克威爾艾尼克斯足久的矣，並成為著成功的獨立作曲家。野村哲嘛真重視搖滾樂和查埔聲，主題曲《Hollow》旨佇咧反映克勞德的心境。伊閣希望講這條歌有雨的形象。覓渦正志表示會佮植松伸夫做伙做音樂是一種榮幸，原版遊戲嘛是伊第一改接觸該系列。鈴仔柴光人講， 重製版內底伊上佮意的音樂包括圍牆市場，蜂之館佮米德加高速公路的主題曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰鬥系統==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===召喚獸===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作的呼請獸著愛佇咧強敵交手的時陣方有呼請，啊若主角等等會當通過佮召喚魔石的共鳴，對召請喚獸協助戰鬥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召喚獸是《Final Fantasy 系列》的標誌，遊戲重新製造原版的召喚獸，比如巴哈姆特佮利維坦等。𪜶按種類編排閣以等級系統束結，比如巴哈姆特是最高等級的召喚獸。主角佇得著召喚獸進前，必須愛先共伊佇戰鬥內底拍敗，抑是通過其他的手段得著召喚魔石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逐个召喚獸攏有無仝的攻擊方式佮特性，比如講巴哈姆特別有射線佮重炮攻擊，伊的影利特別較有燃燒佮大範圍火焰魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發佈歷程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===先期情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy VII》上蓋起初由史克威爾佇一九九七年發布佇咧索尼 PlayStation 平台，該遊戲佇商業上取得著真大的商業成功，尾仔隨著這个「Final Fantasy VII 補計畫」，衍生真濟出足濟遊戲、電影佮其他的媒介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著「Final Fantasy VII 補計畫」的公布佮製作，有推測稱《Final Fantasy VII》將在 PlayStation 三平台強化重製。E 三兩千空五展會上，使用 PlayStation 三圖形功能重建的《Final Fantasy VII》起鼓過場影片唌使風聲爆發。佇咧《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS 三測試團隊」字樣，進一步引發著推測。毋過根據指出，聲嗽可能是予 PSN 版《Final Fantasy VII》測試人員，抑是講《降臨神子》佮《核心危機》所用的 PS 三演示圖形的資源。佇史克威爾艾尼克斯的時任總裁佮田洋一解說演示干焦為技術示範用途了後，該咧臆慢慢仔平息，官方發表聲明講，補完計畫無包括重製《Final Fantasy VII》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北瀨佳范佇二空空九年的遊戲大會頂稱，「 對於《VII》重製版，目前我全部會當告知的就干焦耍眼下發行的 PSN 版。凡勢後遍阮會閣共你講一寡消息。實際上我目前當咧負責真濟个專案，我並毋知影佇《XIII》了後又閣會接手啥物新的專案，猶毋過我閣當負責《Final Fantasy Agito XIII》。 當《XIII》完成了，我無定著會當略仔關注彼个案。」野村哲嘛佇二空一空年一月表示，「 愛好者攏期待著風聲定定有的《FFVII》重製，但是我確信這暫時袂發生」。 北瀨佇二空一空年二月表示，為著欲予 PlayStation 三移植版《Final Fantasy VII》達到類似《Final Fantasy XIII》的質素，就會「合計為這款《Final Fantasy》開三四倍佇三年半的時間！這看起來足無現實的！」北瀨佳范閣稱，佇咧 PlayStation 三方製作和《Final Fantasy VII》風格相仝的遊戲非常困難，因為這會了員工傷濟時間來創建圖形，正因此，《 Final Fantasy XIII》比往過的作品「閣較線性」。 毋過佇二空一空年三月的採訪內底，《 Final Fantasy XIII》總監鳥山求稱，「 若是咱有人手佮時間來做專案，若是講咱欲以《Final Fantasy XIII》的質素重製《Final Fantasy VII》，這將會成做誠大工程。咱若會當通過一切手段會當得著所需要的跤手，這會成做我足想欲重製的遊戲。」二空一空年三月，時任 CEO 佮田洋一落透，𪜶當咧應大量要求探討重製的可能性。但是二空一二年六月，公司宣佈講「一旦系列有一款全新遊戲超越《FF 七》的質素，咱方才考慮這點」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar 因為收著大量關於遊戲重製的詢問，啊若共遊戲重製列替𪜶規大「反感 Final Fantasy 的理由」，希望若是遊戲發行會當予愛好者無閣向𪜶問這个問題。GamesRadar 閣發佈一篇文章《關於著 Final Fantasy VII 重製的真相》（_ The truth about the Final Fantasy VII remake _）， 講雖然職員講𪜶袂製作重製版；毋過佇二空空九年中期開始的遊戲𨑨迌者採訪中，𨑨迌者希望猶原可能有重製版發行。二空一一年，遊戲登上 GameTrailers 上向望重製遊戲榜單的第二名，Cheat Code Central 類似榜單的第四名，以及 NowGamer 將上蓋向望重製榜單的首位。PSU . com 佇二空空八年（佇咧 PlayStation 三上再版的遊戲）佮二空一一年（欲重製的 PSone 經典）榜單中，兩度共遊戲列佇首位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當 Final Fantasy 系列製作人橋本真司揣著北瀨佳范、野島一成和野村哲也講著這个主題的時陣，重製專案總算開始矣。因為三个人攏已經到矣若是閣無開始重製專案，就無法度完全完成的年歲矣。另外一个重製的原因是，史克威爾艾尼克斯當咧無閒佇咧為 PlayStation 四平台開發遊戲，希望會當提懸平台的流行度。野村哲嘛對家己被任命做重製專案總監感覺驚疑，因為彼陣伊當無閒咧製作《王國之心 III》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正式公佈===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重製作品二空一五年索尼 E 三新聞發布會頂擺正式公佈。遊戲新聞網站 Siliconera 佇公開前幾點鐘泄露矣消息。消息公佈了後，史克威爾艾尼克斯的股值達到二空空八年十一月以來的上懸點，Youtube 預告片放送量佇咧紲落來兩禮拜來嘛突破一千萬擺。史克威爾艾尼克斯透露，遊戲佇二空一四年十二月公佈 PlayStation 四徙栽版《Final Fantasy VII》前一段時間開始製作。總監野村哲嘛講，公司內部經過長時間考慮，雙重意圖成做批准開發的決定性因素：由原班團隊的關鍵人物參與，而且推動日本 PlayStation 四的影響力。野村閣稱遊戲袂「簡單重製」，編劇野島一成也會替遊戲創作新內容。遊戲佇舊金山舉行的二千空一十五 Playstation Experience 頂改公開實機遊戲畫面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開發進展===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空一七年一月三十一號（即《Final Fantasy VII》誕生二十周年）， 由史克威爾艾尼克斯佇東京舉辦的《Final Fantasy 三十周年紀念活動》開幕這種，該遊戲的頭一个核心藝術設計公佈，閣宣布欲佮《不要比黑斯 Final Fantasy》聯動。二月十八，野村哲嘛放出了兩張揣圖，展示新的操作介面。因為自二空一五年投入開發以來美術方面進展沓沓仔，史克威爾艾尼克斯決定轉做內部開發，並且搝著野村哲嘛參與的其他專案，所以外界對這个專案的狀態產生了擔憂。野村哲嘛佇二空一八年 E 三上表示，「（重製版）已經脫離早期概念設定階段（early concept stages）， 阮已經進入實際開發環節矣」。 製作人橋本真司所表示的「確實如部份的媒體報導，做開發體制有重新調整，但開發猶是有照里程順利進行著。」進行補充，表示目前本作當咧順利進行開發，而且嘛會追加新的素，提供比進前閣較豐富的內容予耍家體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年五月十號，索尼發佈重製版的上新宣傳預告片，最終佇二空一九年六月的美國洛杉磯杜比劇院舉辦的「Final Fantasy VII A Symphonic Reunion」交響音樂會上 Square Enix 宣佈 PS 四《Final Fantasy VII 重製版》佇二空二空年三月三號全球發售，並且佇兩千空一十九的 E 三電動展上展露遊戲的內容。根據情報，《 Final Fantasy VII 重製版》所愛容量懸到兩張藍光碟，早前官方嘛指出講，本作會分拆做濟部作品推出。官方猶原仝步公開了實體遊戲的預售資訊，主要分做「標準版」、「 豪華版」佮「一級特種兵版」，其中最後一个版本猶閣包含主角克勞德猶閣有配合機車的會當動模型，開價三百二十九九美金。預告未來欲開閣較濟細節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年 E 三上，史克威爾艾尼克斯放出一段時間較長的遊戲試耍影片佮試耍版，展示遊戲的開頭章節，包括部份的探索、戰鬥系統，以及第一个 Boss 戰。這試耍版收著矣正面評價，主要集中佇圖形的表現、遊戲性佮戰鬥系統頂懸。佇這屆 E 三上，遊戲得著三項遊戲評論家獎：最佳演示、最佳主機遊戲、最佳角色扮演遊戲。咧放出試耍版了後，佇二空一九年東京電動展頂懸閣放出新的預告片。佇咧二空一九年十二月，遊戲去予人宣佈欲佇咧 PlayStation 四上獨占一年，現此時無公佈其他的平台頂發布的資訊。佇二空二空年一月，遊戲開發團隊決定欲發售日期對三月初三延期到四月十號。佇咧遊戲原定發三月初三，遊戲佇咧 PlayStation 商店上放出了頭一章試耍版供耍家體驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年東京電動展上，北瀨佳范佇咧採訪中表示，《 Final Fantasy VII》隔兩年以「重製版」問世，開發規模予人看做是《Final Fantasy》系列本傳等級。並強調三項重製的精神：革新、挑戰極限、帶來驚喜，用符合新時代耍家的需要。其中，全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」（Active Time Battle）， 遵循《Final Fantasy VII》原著，注重戰鬥性為原則，除攻擊動作以外，選擇道具、指令進入根 kha-tá-lok-guh 時，輔以慢慢仔流失的時間，打造 RPG 感𨑨迌感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 Metacritic 上，遊戲收成矣「總體積極」的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot 的 Tamoor Hussain 表示，雖然重製版只是對原始遊戲進行全面重新構想的開篇，猶毋過「伊有過去毋捌探索過的豐富細節，自信地實現新的敘事野心，並提出意義閣有必要的新觀點。」伊咧總結講，伊「講一个閣較細，閣較個人化的《Final Fantasy VII》故事，並且共動作佮動作 RPG 遊戲巧妙結合做伙，提供著不得不耍的遊戲體驗。」IGN 的 Tom Marks 共遊戲叫做「徹底改造」，呵咾戰鬥系統。The Daily Dot 的 Nahila Bonfiglio 認為伊是二空二空年上好的遊戲之一，因為伊有吸引著耍家的濟个方面。EGM 聲稱遊戲像原始遊戲仝款使人迷。Eurogamer 閣懸度評價重製版，稱伊比原版閣較出色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的劇情表現佮人物刻畫備受呵咾。IGN 稱其「故事充滿了真實的情感弧線」，共呵咾伊的懷舊感覺，但是批評遊戲有「注水」的成份，特別是佇一个別點佮支線的任務。伊講：「《Final Fantasy VII 重製版》的乏味注水情節佮予人費解的新添加物可能會使情節有寡硞硞車，但是製作團隊猶原共新點點的性命力注入著這款經典的遊戲內底。」Shack News 呵咾重製版講古是史克威爾艾尼克斯有史以來做了上好的之一。就算講伊佇重製版內底注意著克勞德的不善交往的態度，猶毋過 IGN 和 GameSpot 認為克勞德是重製版內底上蓋引人注目的人物。伊佮其他的角色之間的互動，以及遊戲對雪崩的配角描寫的擴展嘛得著 Easy Allies 的好評。賽菲羅斯的名佇咧遊戲內底有四个角色使用 VG 兩百四十七注意著重製版猶閣有其家己的奧秘，準做原始耍家嘛袂理解遮的稱呼。Destructoid 斜對角色（尤其是艾莉絲）表示滿意，因為伊的角色足趣味。米德加的處理受著 Game Informer 的呵咾，佇原作資訊的基礎頂懸，閣較深閣表現著神羅公司的本質，猶閣有下層人民的悲慘的情形。EGMNOW 誠呵咾生態主義佮戰爭的主題，故事情節內底探索了米德加的同時嘛探索了雪崩的角色。評測者閣認為，因為賽菲羅斯對克勞德的持續威脅，伊佇重製版內底閣較有威脅。&lt;br /&gt;
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對戰鬥系統的評價主要是積極。這是因為戰略要素佮會使耍角色之間形成的特殊戰鬥風格，譬如講克勞德揮舞著劍，巴雷特別是遠距離戰鬥。Destructoid 閣呵咾遊戲的方法，因為史克威爾艾尼克斯毋是靠懷舊的機制，是改用新的戰鬥的形式。GameSpot 呵咾甲上早佇一九九七年遊戲內底提出的遊戲機制的發展，並且呵咾原作中未捌有的新的元素。GamesRadar 呵咾戰鬥系統，因為逐个角色攏倚靠策略，逐个敵人攏有較弱點，所以每一个角色攏會當憑藉家己獨特的特性而且有多種可能性。RPGamer 呵咾同時提供用 Materia 物品來進行魔法的攻擊佮增加會當升級的武器兩種形式，會當予耍厝決定想欲使用佗一寡物件。Game Informer 呵咾甲策略佮風格之間的使用。&lt;br /&gt;
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GamesRadar 批評遊戲的一寡支線的任務，遮的支線的任務感覺足無聊的。Game Informer 呵咾雖然米德加做非開放線性環境，毋過耍的人嘛會當佮市民互動。EGM 批評一寡任務太傷長，譬如講耍家著愛不斷更改可耍角色才會當佇神羅大廈的實驗室拍開真濟門。Easy Allies 認為講，儘管遊戲風格線性，但是評測者攏總開三十八點鐘通關矣遊戲，攏猶原猶閣有真濟任務欲完成。CD Shack News 表示，儘管遊戲有線性特性，毋過伊猶是呵咾遊戲繼續進行主要任務的時陣共耍的所在發出警告，會當選擇繼續進行支線的任務。Daily Dot 補充講，遊戲「關卡設計幼路，機制設計精密，𨑨迌法令人起癮，戰鬥刺激」。&lt;br /&gt;
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佇咧六月十七推出 STEAM 版了後，得著百分之九十一好評的「極度好評」。 佇仝月十九，佇咧 Steam 平台頂懸達到十三 , 八百空三人的同時上線紀錄，成做是規个系列有史以來第二懸的同上人數表現，一粒一粒《Final Fantasy XV》佇二空一八年三月創下的二十九 , 兩百七十九人。因為本作已經 EPIC GAMES 上市欲接近半冬，抑無佇咧 Steam 平台頂的表現抑是會當閣較好。&lt;br /&gt;
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==市場狀況==&lt;br /&gt;
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遊戲發三工內共賣出超過三百五十萬份，超過二空一八年《蜘蛛人》（三百三十萬）創下的銷售紀錄，是 PlayStation 四遊戲中上蓋熱銷的遊戲，嘛是歷史上首周銷量上懸的 PlayStation 四遊戲之一。《Final Fantasy VII 重製版》拍進外國 / 區域周銷量排行榜，得著日本、台灣、韓國、英國、義大利、法國冠軍寶座。發約四個月了後，PS 四版遊戲的銷量超了五百萬套。&lt;br /&gt;
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根據法米通的統計，《 Final Fantasy VII 重製版》佇日本發售頭週末賣出七百空二 , 八百五十三份實體版，並且真濟店面冊。包括數位版在內，發三工內日本市場銷量超過一百萬份。佇咧英國，其首周末的銷量預計賣六十 , 零份實體版。&lt;br /&gt;
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佇咧北美，重製版是二空二空年四月上暢銷的遊戲。伊成做史上銷售上緊的《Final Fantasy》系列遊戲，超過矣《Final Fantasy XV》進前創造的發行記錄，並且是二空二空年四月美國下載次數上濟的 PlayStation 四遊戲。德國貿易協會 GAME 宣佈，《 Final Fantasy VII 重製版》干焦用幾若工時間就佇德國賣出十萬外套，得著金牌銷售獎，嘛是四月第二賣座的遊戲。重製版嘛是二空二空年四月佇歐洲下載量排名第四的 PlayStation 四遊戲。&lt;br /&gt;
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==獎項==&lt;br /&gt;
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佇咧遊戲賣進前，《 Final Fantasy VII 重製版》得著二空一九年 E 三展會最佳遊戲展示獎。&lt;br /&gt;
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佇遊戲發佈了後，遊戲得著 PlayStation 編輯選擇獎。佇二空二空年度的遊戲大獎著，攏總得著包括「年度遊戲」在內的六項提名，終其尾提著「最佳角色扮演遊戲」佮「最佳配樂／原聲帶」兩部門獎項。佇第二十四屆 D . I . C . E 大獎著，得著「年度角色扮演遊戲」獎項。&lt;br /&gt;
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==參考文獻==&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站：日文、英文&lt;br /&gt;
* Intergrade 官方網站：日文、英文&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VII 重製版咧 PlayStation 的頁面（繁體中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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