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	<title>FinalFantasyX鋪二 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-09T04:15:44Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasyX%E9%8B%AA%E4%BA%8C&amp;diff=454076&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy X 鋪二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ファイナルファンタジー X 鋪二，英語：Final Fantasy X 鋪二）是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）為 PlayStation 二開發並發行的角色扮演遊戲，佇二空空三年三月十三佇日本發售（北美於二空空三年十一月十八號、歐洲佇二空空四年二月二十）。 遊戲是《Final Fantasy X》的續作，耍家將繼續佮隨優娜佇虛構世界史匹拉的戰爭爆發進前尋求解決政治衝突的辦法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X 鋪二》創下矣 Final Fantasy 系列的幾个先例，伊是系列中間的頭一款遊戲型式的後傳，無限型態愛為繼《Final Fantasy V》佇一九九四年的續寫《Final Fantasy 動畫》以後的第二部續作。遊戲內面只有三位女性耍厝角色，並且佇咧早期就會當來到遊戲的大多數的所在，這佇咧系列歷史內底尚屬頭一擺。遊戲特色是改進的角色職業系統，而且本作是系列少有的多結局遊戲之一。本作嘛是頭一款無作曲家植松伸夫參與的 Final Fantasy 系列遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作佇商業上取得成功，PS 二版本的全球銷量是超過五百四十萬套。二空一三年開始，本作佮《Final Fantasy X》捆縛推出懸解析度版本，號名號做《Final Fantasy X / X 鋪二 HD Remaster》進行發展，先後登陸 PlayStation 三、PlayStation Vita、PlayStation 四和 Microsoft Windows 平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰鬥系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算講遊戲是《Final Fantasy X》的續作，毋過𨑨迌法煞佮前作無仝，伊對傳統元素進行創新。遊戲戰鬥系統是無仝《X》的 CTB（回合戰鬥）、 恢復到傳統的 ATB（活動的時間戰鬥）。（有關 ATB、CTB 的介紹講請參閱 Final Fantasy 系列 # 戰鬥）， 但是嘛佮自早的 ATB 有無仝款、魔法、道具等指令選擇了後到執行為止愛開一定時間。使用道具待機時間會較短、使用檨仔強大的魔法待機時間較長。譬如使用體力恢復魔法或者是恢復藥之類的道具佮魔法的時，袂呢隨發動，你著愛等候一段時間，佇發動進前若是去予敵人攻擊可能變做戰鬥按呢袂當狀態。濟使用角色同時活動的時陣，仝過去作品相比並 ATB 的即時性有增強，但是對個體的操作相對困難。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===導航佮任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佮前代的另外一个無仝是其世界導航系統：佇早期𨑨迌的會當通過飛艇到達史匹拉的大部份所在。這是嘿 Final Fantasy 系列的背離，因為上有效的運輸的方式通常佇咧遊戲期才會當得著。這兩个變化會當予耍厝選擇較為線性的故事發展，無成《Final Fantasy X》干焦會當一步一步去探索世界，《 X 鋪二》差不多是自由的。遊戲包括五个章節，每一章發生的所在無仝款，只有少數任務是遊戲的核心任務，遮的任務佇咧世界導航系統內底予人標示講「上新的線索」（日版為「Active Links」，美版為「Hotspots」）。 通過訪問上新的線索，𨑨迌家會當快速跳過支線進行主線故事。遊戲的完成進度通過百分比顯示。遊戲特色佇其情節選擇，耍厝會佇特定的時陣做出選擇，所以若耍厝干焦耍一遍，伊將袂去看著遊戲的所有的內容。百分之一百的進度會當通過兩種會當選故事內底的一種實現，做完美通關了後，遊戲會解鎖一个「強化了後開始新遊戲」模式。本作的「強化了後開始新遊戲」是完全過關了後保留一部分的個人資料重新開始新遊戲的系統，除了個人級別佮一部份的道具外大多數道具佮能力佇二禮拜目會保持通關的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實時地圖導航系統基本沿襲矣《X》，猶是會當顯示連紲位置的三維地圖。系統進行一寡升級，向𨑨迌家提供跳動、控制環境的攝像頭互動。故事情節發展到一定階段，水鬥球、破解幻光球（使用銀角仔的博弈遊戲）、 安寧平原的小遊戲、比卡沙漠的挖掘等等的小遊戲會出現。監督鳥山求解說講，遊戲的過程當中提供大量的迷你遊戲，「 如果你若是買了《Final Fantasy X 鋪二》，你就無閣需要任何其他的遊戲矣。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===換裝系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X 鋪二》通過變裝幻光球重新引入該系列經典的人物職業系統（參見《Final Fantasy III》、《 Final Fantasy V》和《Final Fantasy 戰略版》）。 因為同伴的人數永遠袂超過三个，所以佇戰鬥內底無必要切換角色。取代之的是，𨑨迌家會當切換服裝，閣取無仝款的能力。遊戲角色佇咧仝一个時間干焦會當裝備一个變裝幻光球，每一个幻光球會提供無仝款的戰鬥功能佮能力。角色會當使用技能點（AP）為每一个變裝幻光球學習新技能。技能點會當過擊敗敵人佮為幻光球使用物品佮能力得著。能力有可能佇主選單內面選擇學習。每一个人物會當同時選擇偌有六个變裝幻光球，這就決定𪜶裝備的效果配置盤仔的具體屬性。效果配置盤仔是一个由線連接的幾何形狀的標牌仔，遮的線連接的插槽會當搝入去變裝幻光球，方便角色佇戰鬥內底改變服裝。大多數的效果配置盤仔有配備點，換裝時通過帶有配備點的線會當取得該配備點所附帶的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果配置盤往往為角色提供了濟濟的增強功能佮額外的能力。隨著故事情節的發展，會當取著多種多樣的效果配置盤佮變裝幻光球。一般咧變裝幻光球為三个遊戲角色咧使用，逐个角色攏有特殊的干焦家己會當使用的衫。遮的服裝會佇一擺戰鬥內底換過裝備的換裝盤頂頭所有的服裝了後激活。做一个角色激活特殊的變裝幻光球了後，其他的角色會去予兩个會當控制的支援單位替換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==情節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X》的設定是陰沉鬱的，啊若佇咧《Final Fantasy X 鋪二》中，主角有類似《霹靂嬌》的風格。史匹拉的世界自《X》後兩年來基本保持無變，前作的大部份地區攏會繼續作重現（除歐米茄遺蹟佮巴吉寺院）， 遊戲閣有加一寡較新的地點。唯一顯著變化的是基利卡島（Kilika）的庄頭佮撠示了予袂記得的廢墟的嘎嘎杆特山（Mt . Gagazet）頂峰。此外，貝薇爾神殿（St . Bevelle）會當遊戲任意時段訪問，毋是佇咧特定劇情內底。毋過，就算「辛（Sin）」 予人拍敗，魔物的數量嘛不比以前較少。《Final Fantasy X》吸收大量古早亞洲佮日本文化的設定，而且《X 鋪二》著結合一寡現代日本流行的元素。猶毋過訓練師幻光球是例外，佇幻光球內底遊戲主角會當佮狗仔、猴山仔佮鳥仔戰鬥，這三隻動物佇咧傳統的故事當中是日本的民族英雄桃太郎的朋友，另外一个例外是武士幻光球，內面的人物會穿著傳統的日本武士盔甲戰鬥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為優娜一行人的拍拚，「 辛」完全對史匹拉消滅。從此毋免閣受著「辛」的威脅的這个時代，人稱之為「永遠的安寧節」，荒廢的世界開始急速地復興起來，但史匹拉人民的思想煞漸漸發生誠大分歧。耶朋友（Yevon）教士選擇揭露世界的真相，予民眾家己決定按怎生活佇一个無「辛」佮特殊宗教的世界。有著先進技術的阿爾貝德（Al Bhed）族人去予人所接受，大多數的族人開始追求休閒活動親像參加音樂會和水鬥球運動等等。現此時，自稱是呢朋友教僧官的特列瑪（Trema）提倡逐家發覺歷史的真相，有的人成做寶藏獵人並組織了真濟團體，遮的團體尾仔予人號做是「幻光球獵人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擊敗「辛」了後，優娜佇咧比賽德（Besaid）島上過著彼平靜的生活，逐工安排佮史匹拉的公民會面。毋過，琉克（Rikku）為優娜𤆬來了其童年護衛基馬利（Kimahri）佇嘎嘎扎特山揣著的一个幻光球，幻光球顯示一位少年家被鎖佇一間牢房內，看起來其在《X》中消失的戀人提達欲仝仔欲仝。瓦卡（Wakka）這馬佮伊的童年好朋友露（Lulu）結婚，𪜶做你懷念有顧慮，毋過琉克說服優娜伊已經完成矣伊對史匹拉的責任，這馬應該去逐隨家己的心內矣。優娜於是離開比賽德，有加入琉克佮其表兄所佇咧幻光球獵人團體「海鷗團」，追查疑似提達的查埔人的線索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綴呢朋友教的衰微佮史匹拉的快速發展，新的理念佮想法開始捲史匹拉，繼續出現一寡政治團體。其中上有影響力的是努吉（Nooj）𤆬領的青年同盟佮進前由呢朋教僧官特列瑪領導，其失蹤了由巴拉萊（Baralai）領導的新呢朋黨。青年同盟主要由少年人組成，認為應該完全放棄史匹搝過去的做法，抑若新呢朋黨認為變化應循序漸漸變，其座右銘是「一斗一件代誌」。 無論是青年同盟抑是新呢朋黨攏希望得著大召喚士優娜的支持。優娜選擇保持中立，伊閣佮馬其彼派的挖隊做伙做工課，馬其他彼派是阿爾貝德族人為研究閣較先進的機械科技建立的中立集團，為首的少年家叫基普爾（Gippal）。 綴時間的流失，青年同盟佮新呢朋黨的緊張關係眼內看就欲升級做暴力衝突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X 鋪二》的主要角色是優娜、琉克和派茵，三人組𪜶咧遊戲勼寫「優 ・ 琉 ・ 派」（YuRiPa，國際版做「YRP」）。 優娜佮琉克是《X》中的角色，本作中優娜的性格發生較大變化：較早溫柔和藹的優娜，這馬變甲活跳跳。此外，繼承自《X》的世界將會發生深刻變化，這會佇遊戲人物的新服裝上著愛用來反映。派茵是《X 鋪二》新加入的角色，以適應遊戲針對三位女性角色的動作冒險的風格。派茵的個性閣較憤世怨俗，佮其隊友的感情閣較疏遠，足罕得透露伊的過去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X》其他幾个主要角色嘛佇咧遊戲內底出現。遊戲內底猶閣有幾个新角色，按海鷗團的競爭對手露布蘭 ・ 辛迪加（Leblanc Syndicate）、 本作的主要反派修因（Shuyin）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===故事===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇海鷗團佮露布蘭的頭一擺交鋒中，優娜的變裝幻光球被偷走，所以優娜、琉克和派茵前往路加並成功奪回被搶走的變裝幻光球，故事自按呢開始。綴時間的推捒，新呢朋黨佮青年同盟的對立達到頂峰。佮這个同時，海鷗團發現一个古早幻光球內底包含一个大摸的被秘密埋藏佇貝薇爾的機械武器「機械神兵（Vegnagun）」 的形象。武器有夠力量對史匹拉構成威脅，而且根據講一旦機械神兵被激活，伊將無法度分予清氣我。就按呢啦海鷗團佮露布蘭聯手調查城市的地下區域而且試圖共機器摧掉，以防其在未來落到派系衝突中的任何一方。毋過，當在寄囥武器房間的塗跤發現一个最近挖成的大型磅空的時陣，𪜶意識著機械神兵已經予轉移去史匹拉的中心地區—— 異界（Farplane）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史匹拉的派別分歧綴著巴拉萊、努吉佮基普爾的失蹤閣再擴大，三个人分別是新呢朋黨、青年同盟佮馬其他派的領袖。海鷗團閣再倒轉來貝薇的地下，發現失蹤的三大派領袖佇遮討論機械神兵，而且知影機器的人工智慧會當檢測對伊的敵意閣通過激活家己來保護家己。此前努吉到達貝薇爾並意圖摧毀 Vegnagun，致使伊逃向異界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後耍家獲悉派茵捌和𪜶三人是朋友，伊作為三个人幻光球的記錄員佮𪜶做伙加入赤木隊 ( Crimson Squad )—— 專門為陸行鳥騎士團培訓隊長的精英部隊。兩年前，佇鞋箠岩街路下跤一个叫「悲哀岫穴（the Den of Woe）」 的空窟內底，赤木隊最後的選拔賽當佇咧進行。佇洞穴內底，隊員去予人幻光蟲（pyreflies）控制，開始自相殘殺，尾仔干焦巴拉萊、拍吉、基普爾佮派茵四人生閣。趕狂隊員互相殘殺的情感來自千年前死去的修因的怨靈，佇四个萬幸的人離開洞穴進前，修因的怨念佇咧拍吉的身軀中潛伏矣落來，並且迫使伊向隊友開銃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧控制努吉失敗了後，修因為轉來控制巴拉萊。現此時，𨑨迌物仔著愛拍敗《Final Fantasy X》中優娜的召喚獸，𪜶的精神佇咧異界中被修因的怨念感染。偶然的機會下優娜嘛進入異界，拄著矣被修因的怨念控制的巴拉萊，修因為共伊誤認做一个名為「蓮恩（Lenne）」 的查某囡仔。因為對史匹拉公民無認清戰爭所帶來的痛苦感覺憤怒，並透露伊計劃用舊的（但是猶會當執行的）機械神兵損蕩去史匹拉，予遐無閣有戰爭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
千年前，修因為出名的高科技都市札納爾坎德（Zanarkand）的水鬥球運動明星，啊若伊的戀人蓮恩是當地出名的歌星佮召喚士。佇這个時陣，札納爾坎德佮閣較強大的貝薇爾發生矣戰爭。札納爾坎德命令所有的召喚士走傱前線。為著阻止伊的戀人去共送死，修因為藏入貝薇爾，控制甲機械神兵，準備用伊來消滅入侵的敵人。佮這个同時，知影講修因計畫的蓮恩，佇了解著機械神兵的暴走將毀滅規个史匹拉大陸了後，綴伊進入了貝薇爾。當伊見著修因當時，貝薇爾的守衛衛發現了𪜶，所以蓮恩咧修因的眼前予人銃殺，修因為予人關入監獄。有一工辛來矣，修因為佇怨恨中死去，有可伊的無窮的怨慼佮悲傷煞佮幻光蟲結合做伙，千年來佇密空中積蓄力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解著修理因的故事了後，優娜設法返回地面。為著欲平息各地新呢和青年同盟之間的爭鬥，優娜決定舉行一擺盛大的演唱會。另外咧，因為優娜得著的歌曲曲變裝幻光球內底有蓮恩的記憶，致使幻光球共這對戀人的悲劇投影去每一位觀眾眼內，阮開始反思最近發生的一切。這嘛是修因為優娜誤認為蓮恩的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然派系鬥爭已經停止，但修因嘛咧欲執行伊的計畫。海鷗團閣再露布蘭合作前往異界，發現努吉佮基普爾已經佇佮機械神兵戰鬥。就𪜶合作使可攻擊史匹拉大陸的火炮失效。按呢最後面對修因為時代，蓮恩的意識對歌抹變裝幻光球內底出現，說服伊放棄計劃，修因的怨念最終佇蓮恩的愛意中消除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後咧，祈禱者出現並感謝優娜。當伊問伊敢有想欲見「伊」時，若耍厝回答「是」並且完成劇情有夠百分比的時陣，祈禱者會將提達的幻光蟲集中到比窒德進行重組。優娜轉到家鄉了後，伊會佮提達重新的部份。另外完成率達到一百％了後猶閣會當看著優娜佮提達佇咧夕陽照射的札納爾坎德約會的場景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為《Final Fantasy X》取得著誠大的成功，迷眾著 FF 十國際版中「永遠的安寧節」影片的大摸反響，開發商決定佇二空空一年尾製作《Final Fantasy X 鋪二》。 本作佇史克威爾佮艾尼克斯合併進前佇日本發售。遊戲的最終名稱《X 鋪二》頭仔咧開發團隊並無佮意，毋過伊最後去予人接納，因為遊戲故事是直接延續的《X》，所以袂當用後一个版本的數字來號名。前作的編劇野島一成也對替遊戲創作續集持懷疑態度，伊對完美的結局感覺厭惡，感覺故事是錯誤的。開發團隊的規模仔是前作的三分之一，因為團隊對遊戲的資料已經熟似矣，這予𪜶有手工製作遊戲的感覺。佇咧遊戲設計內底，一寡佇咧《X》中的人物模型予人重新使用。角色設計師野村哲嘛解說講，這予遊戲著愛用一冬的時間—— Final Fantasy 系列正常開發時間的一半—— 開發了。瑪雅佮 Softimage 三 D 是用來創建圖形的兩个主要方案。Maya 和 Softimage 三 D 是創建圖形使用的兩个主要軟體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作人北瀨佳范佮總監鳥山求指出，考慮著設計的時陣會攬變化作為遊戲的主題，遊戲比前作的氣氛會閣較積極樂觀。為刻畫史匹拉的急劇變化，開發商重新設計了城鎮，包括車輛。遊戲增加低空飛行車輛，予耍厝會當較緊入來另外一區域。因為強調閣較樂觀的設定，遊戲啟用變裝幻光球（靈感來源於魔法少女的動畫佮 bàng-gà）， 用日本流行音樂來做托遊戲片頭，佇一般的流行文化內底增加加額外的特色，如霹靂嬌的風格。雖然開場曲佮動作掠的工課開始佇咧開發初期，但實際上伊是咧遊戲最後完成的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲音樂由松枝賀子佮江口貴參參製作。和《Final Fantasy X》無仝，植松伸夫雖然無參加，但是使用 PS 二內底的 PCM 音源的音響技術煞得著音響愛好者一致的好評。遊戲內底有兩首歌曲，一塊是日本流行風格的《Real Emotion》，另外一塊是慢歌《千言萬語》（日本語：一千 の 言葉）。 歌曲的日文版是由歌手開跤來未演唱，倖田來未嘛為《Real Emotion》的全動態影像中提供動作掠，並且佇咧日版提供蓮恩（Lenne）的配音。倖田了後推出其歌曲的英文版《COME WITH ME》。 遊戲英文版的歌曲由 Jade Villalon 佮糖仔篋仔演唱。糖仔盒仔發佈了其日本專輯 Adagio 的擴展版本。雖然歌曲類似，毋過萬幸田來未版的歌詞並無仝 Jade Villalon 版的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本佮商品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy X 鋪二》製作擴展的國際版，號名號做「《Final Fantasy X 鋪二》國際版 + 上終的任務」，加入了兩種新的變裝幻光球。追加的《上終的任務》發生佇「寄生樹之塔」，塔中有濟濟的魔物佮人物角色，包括講《X》中的提達、奧隆、希望會當佮一寡配角。雖然國際版的主要故事（沒有「上終的任務」）使用英文配音，毋過這个版本以外公佈。因為這一變化，部份的日文字幕予人改過來矣口白。二空空五年，有含《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X 鋪二》的「Final Fantasy X / X 鋪二最終合集」佇日本發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯發佈了有關遊戲的人物動作、冊佮音樂等等。出版的冊有三本 Ultimania 指南，一系列畫集佮攻略本。𪜶是對《Final Fantasy X 鋪二》原創作品，提供遊戲的攻略，細化遊戲的故事節，閣採訪幾若个遊戲設計者。有三本冊佇內底：Final Fantasy X 鋪二 Ultimania、Final Fantasy X 鋪二 UltimaniaΩ 和 Final Fantasy X 抹二國際版 + 上終的任務 Ultimania。《Final Fantasy X》嘛有類似的三本冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的周邊公司 Hori 以優娜使用的小蜜蜂銃做藍本生產矣 PlayStation 二的控制器。遮的控制器干焦佇日本發佈。𪜶重新發布一个新的佮「《Final Fantasy X 鋪二》國際版 + 上終的任務」一致的銀盒版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年九月十三，史克威爾艾尼克斯宣布為慶祝遊戲發售十周年，《 Final Fantasy X》將會佇 PlayStation 三和 PlayStation Vita 平台發布高畫質重製版，猶毋過謠言講這嘛包括伊的續集《Final Fantasy X 鋪二》。 二空一二年一月，遊戲已經開始重製。製片人北瀨佳范將再次參與製作遊戲，重點關注遊戲的品質，其實敢有重製未得著確認。二空一三年二月十八，《 Final Fantasy X》PlayStation Vita 高畫質版的頭一个鏡頭釋出，欲提達、優娜、巴哈姆特和 Yojimbo 的 HD 模型的展現予大眾。三月十九，開發商證實 PS 三版遊戲嘛共包括其續集《X 鋪二》，伊嘛會基於國際版進行高畫質重製，《 X 鋪二》的「上終的任務」原仔會包括講佇 HD 版中。PS 三版以「Final Fantasy X / X 鋪二高畫質重製版」為名來發售。兩齣遊戲以 Final Fantasy X 國際版 HD 版和 Final Fantasy X 鋪二 HD 重製版做名佇咧 PlayStation Vita 平台發售。開發商使用優惠券來佇日本佮日本以外地區免費下載《Final Fantasy X 鋪二》+ 上終的任務。二空一三年三月，高畫質重製版官網路頂線。二空一四年十一月十一號，佇咧 PlayStation 中國的上海新聞發佈會上，史克威爾艾尼克斯證實「Final Fantasy X / X 鋪二高畫質重製版」欲佇二空一五年春登入 PlayStation 四平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年，《 Final Fantasy X 鋪二》佇日本銷量達到一百九十四萬，是當年日本銷量上懸的遊戲。佇日本發行的九個月來，遊戲佇北美銷量超過一百萬（佇本地區發行干焦兩個月）， 全球銷量接近四百萬。遊戲佇日本的銷量增加到二百十一萬份，美國一百八十五萬份，英國是超過十萬份。二空空四年，本作的國際版佇日本銷量為二十八萬八千份。PS 二初初的版本的全球累計銷量超過五百四十萬套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作予日本電子遊戲雜誌《Fami 通》的讀者評選做有史以來最佳遊戲的第三十二名，同時予出四十分之三十二的評分。為表彰遊戲的人物琉克，遊戲的英文版佇二空空四年得著第七屆互動藝術佮科學學會頒發的「傑出人物表現獎」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多媒體網站 IGN 認為遊戲基調的轉變是「予咱有興趣的一部份」，並共故事情節標示做「一个深刻的政治劇」「總會設法避免共一寡物件看甲往過嚴肅」。 伊閣評論講遊戲「這个聰明地對待家己的歷史」「對前作回歸的人物的處理嘛仝款巧」。 RPGamer 予遊戲閣較積極的評價，一个員工總結《X 鋪二》為「一个輕鬆趣味的遊戲」「可能是該系列幾冬來做的上予人爽快的遊戲」，啊若另外一个員工認為伊創新了戰鬥系統而且「令導航非常簡單」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲著 Final Fantasy 系列風格的改變引發著負面評論，有人認為伊改變著系列的精神。評論當中講著遊戲的地位，伊是 Final Fantasy 系列的頭一部後傳，並對《X》的悲劇氣氛內底脫離出來，用一種輕鬆清爽快的氣口來講《X 鋪二》。 一个評論員講，「《Final Fantasy X》的開場伴隨著城市的破壞，而且《Final Fantasy X 鋪二》的開場伴隨著一場流行音樂會。」遊戲網站 Gamespot 評論講「一寡任務對頭到尾看起來特別戇」。 此外，評論認為遊戲的非線性風格「使伊欠缺《X》抑是按怎典型 RPG 遊戲敘述單一故事的能力，故事節愛感覺愛霧嗄嗄佮無連貫」。 Gamespot 評論講，「 佇過去的幾年中，平庸的小遊戲已經以驚人的速度湠開到矣 Final Fantasy 遊戲中，佇這个方面，《 X 鋪二》不疑是該系列中間的頂峰。」就算講有遮的負面評價，評論猶原呵咾遊戲的戰鬥系統是「受歡迎的」，就是關於伊的口白佮在地化是予人評「優秀」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對遊戲另外一个方面的批評是嘿《Final Fantasy X》圖形的設計的重用，RPGamer 的一个評論員講，「 攏不疑問，佇咧圖形頂《X 鋪二》會比並得閣較濟市場的其他 RPG 遊戲，毋過咱看袂著遊戲佮《X》相比有任何顯出的改進。」GameSpot 評論講「《X 鋪二》看起來並無比兩年前的《X》足濟的」。 電子遊戲月刊共佇 Final Fantasy 特色的所在重用原始碼看做遊戲的「經跤石」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的配樂褒貶無一，因為乎《X 鋪二》是系列中第一款不由植常伸夫參與的遊戲，其實風格變做日本獨特的流行氣氛。IGN 評論講音樂提供矣「一个適當的擬合背景」，一 UP . com 認為講「這當然符合新口味」。 其他媒體諸如電子遊戲月刊認為音樂「傷活潑矣」。 RPGamer 的一个員工指出講，「 無植松的參與造成音樂足嘩嘩的」「伴隨著譀古的冒險配樂了美地掩崁了遊戲的膚淺」。 此外一寡評論者認為，主角的服裝傷過暴露，指責其故意吸引 Final Fantasy 大量的查埔耍的厝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算受著一寡負面評價，猶毋過《Final Fantasy X 鋪二》的總體評價是正面的，IGN 概概其實「史匹拉輝煌而且引人注目的成功，咱攏樂在去體驗」。 Gamespot 的評論道「每一个元素攏佮其前作仝款悽美、古錐、引人入來看」，伊的實力「最終予遊戲的一寡小瑕疵得著原諒」。 遊戲佇咧 GameRankings 評分做百分之八十六馮二五，佇咧 Metacritic 評分做一百分之八十五，略略於做其前的作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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