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	<title>FinalFantasyXI - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-06-29T19:41:54Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=FinalFantasyXI&amp;diff=353904&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T02:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy XI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ファイナルファンタジー XI，英語：Final Fantasy XI，閣譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最終幻想 XI Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由史克威爾（後來為史克威爾艾尼克斯）開發的大型濟人線頂角色扮演遊戲（MMORPG）， 為 Final Fantasy 系列的第十一部本傳遊戲。遊戲由田中弘道設計閣來擔任製作人，佇二空空二年五月十六佇日本索尼 PlayStation 二平台首發，次年又閣佇 Microsoft Windows 平台發行。遊戲是頭一款跨平台 MMORPG，嘛是啦 Xbox 三百六十平台的首款 MMORPG。各版本的遊戲攏需要每個月繳納訂閱金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲背景咧叫做維納戴爾的奇幻世界，𨑨迌物仔創建的角色通過佇各種目標內底競爭佮合作，來發展各種的職業佮技能，閣贏遊戲內的物品獎勵。耍厝猶會當開展大量的任務，並通過遊戲的等級制度發展，進一步完成遊戲的主線情節。自遊戲二空空二年首發以來，另外有五部資料片佮六部附加劇本發行。每一个資料片佮附加劇本攏為《Final Fantasy XI》的世界加入新的主線劇情，猶閣有新增區域、任務、事件佮道具獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年的時《Final Fantasy XI》逐工有二十至三十萬活動用戶，是日本當地占主導地位的 MMORPG。二空空八年史克威爾艾尼克斯宣布，本作有五十萬訂閱者的用戶基礎，截至二空空九年四月，官方宣佈活跳角色總數頭擺突破兩百萬。二空一二年六月史克威爾時任總裁佮田洋一公佈，《 Final Fantasy XI》成做彼陣《Final Fantasy 系列》中得利上懸的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》除為 MMORPG 外，佇咧多數方面攏佮系列頭前作有無仝。佮進前 Final Fantasy 作品預設主角無仝，𨑨迌厝會當有限的定製家己的角色，包括對五个種族、性別、面形仔、發色、血型、職業佮效忠國家的逐項各選擇其一。仝款佮系列進前遊戲無仝，作品使用全三維畫面；毋過佮前面的使用的隨機相對，敵人會佇地圖內底自由移動，戰鬥可實時發生—— 這一趨勢佇咧了後各本傳作品當中延續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲目前有十六公開遊戲侍服器會當供𨑨迌，逐个侍服器有一見五到二萬𨑨迌家，侍服器數量上懸捌到三十二。佇二零一一年中，捌向符合資格的𨑨迌家開放私密測試侍服器，以收集開發中遊戲的上新的回饋。遮的侍服器以 Final Fantasy 前作中的召喚獸號名，如他芙利特和迪亞波羅斯。𨑨迌厝會當佇侍服器間遷徙，毋過需向史克威爾艾尼克斯繳納一筆「世界傳送」金。佮多數網路的遊戲無仝，遊戲無設區域專用抑是系統專用侍服器，無仝語言的會耍若佇一个侍服器頂懸遊戲，並且會使通過翻譯短語庫的自動翻譯交流。遊戲侍服器是由史克威爾艾尼克斯的 PlayOnline 網路執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===介面===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家會當自由組合使用鍵盤、滑鼠抑是控制器開始遊戲。預設的情況下，PlayStation 二和 Xbox 三百六十𨑨迌家使用遊戲虛擬鍵盤選項，𨑨迌物仔嘛會使用 USB 外接鍵盤佇咧遊戲內底交流。《Final Fantasy XI》攑頭顯示器有日誌窗口、選單佮一寡遊戲的資訊元素組成。日誌窗口佇螢幕底是顯示系統資訊、戰鬥的資訊，猶閣有其他𨑨迌拍出的文字。耍厝會當選擇過濾日誌窗口顯示的資訊。「選單」允准耍家使用無仝命令、檢視狀態窗仔口，並配備選項。「動作命令選單」佇咧日誌窗口略頂頭來顯示講，列有幾个仔予耍家佮遊戲世界互動的選項。一寡選單選項嘛會當通過鍵盤快捷鍵執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基本耍法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》佮劇情相關的遊戲系統包括兩大部份：完成遊戲主線情節的任務，以及雖然無推動主線情節，但是會當補充遊戲奇幻世界的探索。完成任務會當予耍提升級別，使進入新的區域、得著特權，以及佮開啟其他的故事節。頭先耍家干焦會當替其祖國完成任務，但是了後耍厝會當改變效忠國家，並開始其他國家的故事節。做任務會當得著各種獎勵抑是提著「名望」，名望會當使予角色聽無耍家角色（NPC）中知名並受尊重；高名望等級會開放佮 NPC 間的新互動佮任務。遊戲咧發行的時陣就變百外个通耍任務，各資料片閣追加家己一套任務佮探索。通過完成任務、探索抑是挵敗獸人，𨑨迌物仔會當得著遊戲內的金錢基爾（Gil）， 佮較早的 Final Fantasy 遊戲無仝，怪物干焦會當落甲少量金錢。基爾會當用來拍賣場中𨑨迌物，嘛會當用佇對 NPC 處理買道具佮獎品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮一寡 MMORPG 無仝，遊戲罕得咧關注耍家對戰（PvP）， 是箍牢咧𨑨迌家對抗環境（PvE）。 遊戲有大量的 PvE 活動佮事件會當予𨑨迌，包括副本活動以及公用空間活動。一寡實比化事件如講 Dynamis、Salvage、Assault 和 Nyzul Isle，隨時會當納六至六十四名𨑨迌物仔。佇遮的戰場內底，𨑨迌家愛完成一系列具體目標，抑是講拍敗敵人，並通常愛佇一定時限內完成。公用空間活動包括拍獵頭目怪獸（Notorious Monsters）， 猶閣有會落落來珍貴的戰利品毋過真少出現的惡魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 PvP 中攻擊其他𨑨迌的厝，只有是進入兩个競賽活動之一的「Conflict」。 第一種競賽形式叫做 Ballista，是耍家競爭將 petra 投入城堡狀結構的 Root 提分。第二項形式叫做「Brenner」，為著搶旗類系統遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》有時會舉辦特定著季節性節慶佮活動。𪜶干焦繼續一定時間，並提供各種趣味抑是有用的獎勵。真濟事件已經綴時間咧改變，加入新功能並且取消舊功能。遮的活動面向全部的等級，通常允准一級的𨑨迌家，所以新的老厝會當鬥陣來參與。慶祝活動主題通常是對應的現實世界事物，比如講 Valentione&amp;#039;s Day 發生佇情人節（Valentine&amp;#039;s Day）， Egg Hunt Egg-stravaganza 發生佇復活節咧，星光慶典發生佇聖誕節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰鬥佮團隊系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》的戰鬥直接佇咧耍厝徙振動的世界拍響，這是系列內底頭一部彩此系統的遊戲，進前的遊戲為隨機來拄著敵，採用獨立的戰鬥畫面。螢幕頂懸的怪物會因為聲光等等因素的攻擊𨑨迌物。這種方式佇咧了後的《Final Fantasy》作品當中延續。遊戲內底的怪物由「聲明」和「冤仇」系統控制。耍家指明怪物了後就會當對伊發動進攻，如物理攻擊、魔法抑是相關的能力。嘛有一寡例外，物件會予人聲明干焦會當由團隊中的𨑨迌物仔、抑是所聲明的耍家盟友攻擊。怪物會將注意力集中佇仇恨度上懸的人身上。玩家有數種方式佇戰鬥中提升抑是除去仇恨度，包括魔法、能力佮家私—— 該因素佇團隊的模式當中非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家為擊敗強力怪物高效獲取經驗值，著愛組成團隊。一般團隊的容量是六人。佮其他足濟遊戲類似，平衡的團隊需要有無仝類型的角色—— 即治療者、坦克（團隊中主要吸引怪物的懸防禦隊員）佮傷害輸出者。仇恨度系統佇隊伍當中誠重要，耍家需要予怪物注意坦克而非脆弱的職業。誠濟遊戲敵人著愛配平衡的團隊齊心拍敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上濟會當有三支的隊伍（攏總十八名隊員）聯盟。完成任務、國家抑是區域驅動事件、擊敗頭目怪獸等閣較困難的挑戰著愛組成聯盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》的極限技通過「武器技能」體現。物理傷害會填充戰術點（TP）槽，上大值百分之三百。當槽超過百分之一百了後就會當使用發動武器的技能。遮的技能效果因為職業、裝備武器、TP 槽充滿度、猶閣有耍家武器精通度。佇團隊模式內底發動武器技能可能引發「技能連鎖」。 技能連鎖會佇發動一系列武器技能後造成附加傷害。另外佇技術連鎖中選擇合適當時機發動魔法會進一步增加傷害；這叫做「魔法爆發」。 耍厝為拍出雖然可能好的技能連鎖佮魔法爆發，著愛予彼此的行動佮事件配合。誠濟結束遊戲由&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業系統===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》是採用類似《Final Fantasy III》轉換職業的理念，已經有二十外種的職業。遊戲開始的時陣會當對六中「標準職業」著選擇。做某種標準職業拍甲三十級的時，就會當通過完成對應任務得著特定「附加職業」。 耍𪜶會當隨時佇咧房間內底，抑是游牧莫古利對話轉換職業。長期設定的七十五級等級上限對二空一空六月起，沓沓增加到九十九級，最終佇二空一一年十二月版更新中完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業有獨特「職業特性」、「 職業能力」佮魔法的組合，遮的特別能力使其在團隊中扮演特定角色。職業特性是始終有效的被動能力，職業能力愛耍家主動觸發生效。𪜶有一定的發動期限，閣再使用進前有一段「冷卻期」。 魔法干焦特定職業咧用，除了冷卻期以外，通常發動的時陣閣會消磨魔法值（MP）抑是特定道具，同時愛用戶徛袂振動。另外每一个職業特定的 SP 威力，去完成臨時職責解決嚴峻處境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》職業系統內底一个獨特系統是「副職業」。 這系統允准耍家將其他職業的能力、特性佮魔法以當前職業等級的一半加入此角色。比如講二十級的戰士將忍者設做副職業，就會得著十級忍者的全部能力、特性佮魔法，同時角色猶原為二十級戰士。合併職業的副職業系統是第一擺佇咧 Final Fantasy 系列內底出現。毋過系統有的例外。SP 威力佮職業特徵鮮明的能力（比人中之龍騎士的召喚翼仔龍）干焦限主職業使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家除了完成任務，閣會當參與一寡支線小遊戲佮其他活動。小遊戲之一是釣魚仔，𨑨迌家會使佮企圖掠牢的魚仔對抗衡量力量。另外一遊戲是撈蛤仔，耍厝無受桶大細的限制，猶閣有可能較濟收集魚仔抑是海產。園藝通予𨑨迌厝咧徛家，抑是遊戲講的「不要古之屋」，種植物。長期受著請求的陸行鳥育養飼活動佇二空空六年夏的更新中加入。陸行鳥競速對二空空七年三月開始，𨑨迌物仔的陸行鳥坐騎佮非耍家角色（NPC）的陸行鳥對抗。勝利賽手會當得著用佇購買道具的「陸行鳥元」（Chocobucks）， 比如會使換陸行鳥養殖輔助道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲一个重要的部份是道具，特別是稀罕有道具的積累，𪜶會當予耍家製作強力武器、防具佮食物。道具入手方式濟項濟項，若收割、掘、伐木、採礦、擊敗怪物、陸行鳥挖掘等等的。史克威爾艾尼克斯試圖增加𨑨迌家揣著糜糜有道具的機會，和平衡的遊戲、停止「銷售吉爾」業務，佮現金交易遊戲道具。道具拍賣系統捌因為耍家不當利用暫時共暫時關起來。道具會使由消耗性元素的水晶（仝怪的戰鬥得著）佮其他的材料「合成」。 配方結果因為耍家技能、𨑨迌物仔穿裝備質量佮使用原料而異。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲經濟===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》有大量以耍家為基礎的經濟，伊嚴重依賴佇維納戴爾各主要城市的「拍賣行」。 設有專門的經濟控制，主要提供道具拍賣。交通、拍賣行、道具儲存、和手續費袂流共耍的；遮的抽取的吉爾有效壓制了經濟通貨膨脹。Jeuno 城捌佇城內市場採購抽稅，但是二空空八年十二月更新中除去此功能。Aht Urghan Whitegate 和 Al Zahbi 區域猶原抽稅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯稱，現金交易道具違反《Final Fantasy XI》使用條款。史克威爾艾尼克斯佇二空空六年頂半年發現一組耍家以虛擬貨幣交換真實貨幣，倒轉來推動遊戲全部道具價數起價。史克威爾欲七百个數號永久封禁，並將三 , 空億吉爾對流通中收回。公司閣佇二空空六年七月封禁抑是暫停另外八 , 零位類似操作佮交易的數號。自二空空六年來，史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的數號—— 包括一寡使用第三方工具的人—— 並且對遊戲經濟中移除數十億吉爾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==情節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》設定佇富饒的世界維納戴爾，遮對北部的冰川佮南部的沙漠，到亞空間佮天頂大陸，氣候無仝。維納戴爾分做數的區域，之下才閣斟酌分做「地區」。 遮的地區包括室外的區域、迷宮、城市佮集落，會當予𨑨迌的探索。耍家能探索部份維納戴爾，包括中大陸、近東，佇咧《雅特林的魔境》發行了後閣會當探索近西。可探索的大陸有六个城邦，Bastok 共和國、San d&amp;#039;Oria 王國、Windurst 聯邦、Jeuno 大公國、Aht Urhgan 帝國佮雅特林聖攏。大多數的區域會當通過步行和各種交通的方式到位，交通方式包括 Final Fantasy 傳統的陸行鳥佮飛空艇，猶閣有方便佇咧遊戲世界徙振動的特殊魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太古傳說稱，維納戴爾是做神和後裔的遊樂場創造，𪜶家己是由有靈性的大摸水晶產生。囡仔終其尾希望佮神成做一體，建立了通向樂園的道路。毋過𪜶予𪜶的傲慢拍倒，𪜶的城市沉到海底。女神 Altana 看著伊的囡仔拍無去了後充滿悲傷，落五滴目屎水成做維納戴爾的五个文明種族。毋過希望之神 Promathia 譴責伊的弱點佮伊的性命。Promathia 通過引發五種族間上烏暗的屬性—— 人族的不知、精靈族的傲慢、巨人族的影響、矮人族的懍術仔、貓人族怨妒—— 咒讖𪜶發生無窮的衝突。伊創造了獸人命令𪜶永遠佮維納戴爾的人戰爭並且控制𪜶的思想，所以遮的囡仔永遠無時間聚集做伙創造一條親像進前的道路。創造傳說的靈性水晶、神、囡仔佮背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節，同時遊戲部分主要反派是獸人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設定佇水晶戰爭二空年後，這場戰爭發生佇中大陸，Bastok、San d&amp;#039;Oria 和 Windurst 和 Shadow Lord 佮其軍隊激戰並且得著勝。𨑨迌人佇原故事中處理戰爭後事，而且有可能佇資料片《阿爾塔娜的神兵》過去援助戰爭。遊戲有幾若个平行世界，如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏著水晶戰爭並征服大陸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===角色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》五種𨑨迌家種族予人稱做「文明種族」：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人族（ヒューム，Hume）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 發源於 Bastok 共和國，是維納戴爾上捷看著的種族，以智慧和佇各領域的高級技術才有名的。人族能力平衡，傳說背負「無知」的咒讖。𪜶佮遊戲等於是遊戲內底的人類。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;精靈族（エルヴァーン，Elvaan）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 傲慢的尚武種族，家鄉是 San d&amp;#039;Oria 王國。精靈族對𪜶的信仰有不可動搖的驕傲佮信念，真濟避商業世界，成做老練的劍士簡樸生活。精靈族有強大的力量佮精神，猶毋過 MP 佮智慧較低。精靈族傳說背負「傲慢」的咒讖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;矮人族（タルタル，Tarutaru）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 來自 Windurst 聯邦的魔法使種族。矮人族外表親像囡仔，毋過佮實際的年歲攏無相稱。矮人族趣味閣奸詭。𪜶的 MP 佮智慧佇咧所有種族中上懸，而且 HP 佮力量上低。矮人族傳說背負著「懍術」的咒讖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓人族（ミスラ，Mithra）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 貓人族佮矮人族做伙生活佇咧 Windurst 聯邦，是獵人種族。𪜶以活力、足奇心的、番薯皮作孽煞知名。𪜶因為莫失衡了少看，所以女性貓人族離開家鄉，自按呢耍查某只會當選擇用女性來做可耍角色。𪜶的靈活佮敏捷度懸，猶毋過 HP 佮魅力低。貓人族背負「怨妒」的咒讖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;巨人族（ガルカ，Galka）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 巨人種族，強大的戰士，頭擺佇六空空年前因為戰爭毀滅。真濟存組人定居 Bastok，而且成做城市勞動力的下層階級。巨人族是無性種族，但是因為體質定定予人誤解查埔—— 𪜶通過轉生的方式再生。𪜶有上懸的 HP 佮性命力，猶毋過 MP 是上低的。巨人族傳說受著「影響惡」的咒讖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了會使耍種族外，𨑨迌閣有兩種毋是耍家文明種族 Zilart 和 Kuluu。遮的古早的種族去予人認為滅亡，抑是前兩个遊戲資料片的焦點。𪜶猶是有關任務佮故事的重要配角 NPC。哥布林、Sahagin 佮點燈怪等等的 Final Fantasy 代表怪物嘛佇咧遊戲內底上場。其他種族有較高智慧、講自我意識、情緒、文化佮宗教的獸人。文明種族佮獸人間複雜的關係、偏見佮衝突的原因是遍穿遊戲的情節點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》佇咧《Final Fantasy 紛爭》的代表者為來自 Windurst 故事的女性 Tarutaru 烏魔法師珊濟，和美版分別由林原惠和坎迪 ・ 米洛配音。續作《拚十二》加入來自 Tavnazia 的女性 Elvaan 族人 Prishe，伊是資料片《普羅瑪西亞的咒縛》的主角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===故事===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做坂口博信佇夏威夷建立 Square Pictures 總部的時，就有矣將《Final Fantasy XI》開發做線頂遊戲的想法。伊對《無盡的任務》等西方 MMORPG 印象足深的，並且說服史克威爾以 Final Fantasy 品牌開發家己的 MMORPG。《超時空之鎖次元之旅》的負責團隊佇英文在地化完成了後就加入《Final Fantasy XI》開發。開發始佇一九九九年十一月。遊戲代先佇史克威爾「全平台佮媒介」開發新哲學落來開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作人田中弘道講《Final Fantasy XI》受著《Final Fantasy III》的極大影響，特別是其戰鬥佮魔法的系統。田中表示因為技術限制，史克威爾不得不投入 Final Fantasy 歷史上空前的精力，所以《Final Fantasy XI》成做「史上上上（具代表性的）Final Fantasy」。 遊戲佇英偉達 GeForce 四 Ti 圖形處理器下開發並執行，史克威爾總裁佮田洋一名其為彼个時陣所能使用上強勁的圖形處理器。連同創作 PlayOnline 網路服務在內，遊戲費用二十－三十億圓（約合一千七百－兩千五百萬的美金）， 這一了錢預期五年才會當盈利。遊戲無照語言分割是一个採用統一的世界，開發消磨資因此削減百分之六十六。因系列常駐怪物佇日本和美版作品中名稱無仝，所以《Final Fantasy XI》為著仝一隻怪物同時標記日版名和美版名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭仔宣稱遊戲會佇日本佮北美的 PlayStation 二佮個人的電腦仝時陣發行，但是了後變成講。亦有討論過 Xbox 版，但是主要因為其實無懸的八 GB 硬盤的空間而放棄。遊戲上早佇二空空年正月的橫濱千禧年發布會咬公布，毋過得著非常濟的負面評論。對遊戲以系列第十一做名出現質疑，因為無清楚遊戲敢有條理性的故事，有啥物款的結局，並且予人提議標題「Final FantasyOnline」。 日本次年八月到十二月間咧舉辦矣公開 beta 測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN 佇咧《Final Fantasy XI》PC 版發行了後，將遊戲列做二空空四年上期待 PlayStation 二遊戲之一。索尼佇廣告宣傳上斥資數百萬美金，放送《Final Fantasy XI》佮遊戲著愛的 PlayStation 二硬碟擴充配件。隨著 PlayStation 二版的發行，遊戲成做頭一个跨平台 MMORPG。因為資料庫侍服器維護佮文本介面問題修正，遊戲侍服器佇二空空二年六月十四號關起來四點鐘，同齊發佈的猶閣有新用戶端更新檔。這予人看做是史上頭一个遊戲機遊戲更新檔。其他早期問題閣有，美國𨑨迌家不滿資深日本𨑨迌家已經完成全部的任務。做回應，史克威爾艾尼克斯是少數資深耍家新增加新遊戲的世界侍服器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》是上早的跨主機遊戲之一，閣較新軟體供遊戲佇新主機頂懸執行。史克威爾艾尼克斯稱，任天堂「好友程式碼」的使用是《Final Fantasy XI》未登陸 Wii 的主要。二空空六年十二月時，PlayStation 二版的 PlayOnline 和《Final Fantasy XI》會當佇 PlayStation 三上安裝閣執行。PlayStation 二版《維納戴爾合輯兩千空八》碟仔片起先因為無咧索尼 PlayStation 三韌體 HDD 相容名單中，故上起先 PlayStation 三件安裝出現問題。索尼佇二空空七年十二月十八號發布 PlayStation 三發布韌體更新後這一問題得著解決。自此所有的向下相容機型—— 二十 GB 機型 # CECHB 一、六十 GB 機型 # CECHA 一佮八十 GB 機型 # CECHE 一—— 攏會當執行《Final Fantasy XI》。 佇咧參微軟合作解決《Final Fantasy XI》的 Windows Vista 相容性問題了後，史克威爾艾尼克斯發行矣下載版 PlayOnline 用戶捀，該用戶端會當相容系統毋過存在少量問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松井聰彥佇二空一空年九月一號擔任《Final Fantasy XI》總監。了後干焦三個月，松井就離開矣《Final Fantasy XI》團隊，擔任史克威爾新 MMO《Final Fantasy XIV》的「戰鬥系統主設計師」；伊藤瑞樹接任總監職務。製作人田中弘道佇《Fami 通》雜誌二空一一年七月十三號採訪內底透露，史克威爾艾尼克斯當咧研究索尼 PlayStation Vita 移植版的可行性。共慶祝日版《Final Fantasy XI》十周年營運，二空一二年日本橫濱舉辦了瓦納街，佇咧結束的六月二四，田中弘道宣佈伊因健康原因辭去製作人職務並離開史克威爾。製作人一職由松井接替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資料片佮逐加入內容===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》每一兩冬就有擴展內容發行。資料片收錄新增加的故事、職業、區域、任務佮內容，追加內容則規模較少，加入少量前述專案。除了《雅特林的魔境》無佇日本外發行 PlayStation 二外，所有資料片佮附加內容攏登陸 PlayStation 二、個人電腦和 Xbox 三百六十平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==音樂==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Final Fantasy XI》由植松伸夫、水田直志佮谷岡久美配樂。作曲家光田康典嘛予人邀請參與，猶毋過伊無閒《異域傳說》配樂。因為谷岡無閒咧其他的專案植松閣離開公司，資料片的配樂由水田獨自配樂。遊戲開場曲為世界語歌詞的合唱樂。種松稱開發者選擇世界語，象徵了𪜶對線頂遊戲促進跨文化合作交流的向望。伊閣和進前 Final Fantasy 遊戲無仝，無線性情節增大了配樂難度。《Final Fantasy XI》是伊離開史克威爾後的頭一个 Final Fantasy 配樂作品。特別活動會投入新音樂，比如講自二空空四年起，十二月中下旬的城市 Jeuno 會放送節日配樂《Jeuno-Starlight Celebration-》。佮無真久前的《Final Fantasy X》無仝，《 Final Fantasy XI》差不多無配音，人聲主要是喝殺聲等聲音體現，𨑨迌人交流用文字表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲音樂幾若擺通過 CD 形式發售並且佇濟場 Final Fantasy 音樂會當中演出。部份遊戲音樂會當通過 iTunes 下載，比如講二空空五年七月更新檔中的聲樂《Distant Worlds》佇咧九月十三佇咧日本 iTunes 這音樂商店發行。CD 選輯《Final Fantasy XI 原聲音樂珍藏盒仔》佇二空空七年三月二八號發賣，選輯收錄原版《Final Fantasy XI》的四張原聲佮三个擴展包位的原聲，閣有進前無發行《Final Fantasy XI 鋼琴選輯》中的無發行曲目。兩千空四－二空空五年音樂會系列「Dear Friends-Music from Final Fantasy-」 上演奏矣《Final Fantasy XI》的《Ronfaure》。 蔥頭之星佇二空空五年八月二四發行矣以《Final Fantasy XI》音樂為靈感的十曲目專輯《來自維納戴爾那方的音樂》。&lt;br /&gt;
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==周邊產品==&lt;br /&gt;
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遊戲有幾若个冊面改編的作品佮相關媒體。Miyabi Hasegawa 編寫的《Final Fantasy XI》小說二空空三年起佇日本、德國佮法國發行。此外 Scott Ramsoomair 二空空四年的網頁 bàng-gà《冒險日誌》對二空空七年得著史克威爾艾尼克斯的授權。日本有《Final Fantasy XI》PlayOnline Visa 和 MasterCard 信用卡，持卡者訂閱 PlayOnline 期間無需納年費而且閣得著其他的多種獎勵。另外日本猶閣有限量版電話卡佮宣傳報佮鎖匙鍊仔發行。北美猶閣會使訂買 T 恤，系列另外有無仝款族的填充𨑨迌物仔佮轉卵工藝品。亦有顯示遊戲世界時間的維納戴爾表佮遊戲音樂 CD 發行。此外，知名 PC 周邊機器的製造商 Baffulo 旗下的網路娛樂部門，佇東京的秋葉原創立矣遊戲專屬的網咖，Real Vana&amp;#039;diel。在此 Real Vana&amp;#039;diel 嘛捌舉行過獨一無二的公開測試。&lt;br /&gt;
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==評價==&lt;br /&gt;
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因為乎 PlayStation 二版遊戲對硬碟佮網路適配器的要求，該平台的用戶基數上初受著制約。日版《吉拉德的幻影》以頭一禮拜九萬的銷量是直做周上搶銷遊戲。佇二空空七年十月的時，《 Final Fantasy XI 一身包》和《阿爾塔娜的神兵》分別是日本第三十六佮四十暢銷 Xbox 三百六十遊戲。佇二空空四年四月－九月財政季度，因為《Final Fantasy XI》為首的線頂遊戲的貢獻，史克威爾艾尼克斯銷量增長一百空一个百分點，營業利純增長兩百三十陽九个百分點。雖然佇二空空六年夏季時遊戲訂閱服務利純保持穩定，但史克威爾艾尼克斯佇秋季公開表示，雖然《Final Fantasy XI》性能穩定，但線頂訂閱利純「不盡人意」。 公司總裁佮田洋一佇二空空三年十二月稱，遊戲的二十外萬訂戶予公司收支相拄開始贏利。二空空六年遊戲每日有二十外萬活跳用戶。二空空六年八月十四號，Xbox 三百六十版成做第六熱門的 Xbox Live 遊戲。二空空九年四月，官方宣佈活跳角色總數頭擺突破兩百萬。二空一二年六月，史克威爾艾尼克斯總裁佮田洋一宣佈《Final Fantasy XI》是系列盈利上濟的作品。&lt;br /&gt;
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《 Fami 通》為遊戲拍出四十分之三十八分。《電腦佮電子的遊戲》雖然開始註冊佮安裝足麻煩的，但是遊戲是上蓋受歡迎的 MMORPG 之一。IGN 講遊戲做了好但無創造性，同時北美耍家不得不和已完成大量遊戲的任務，有真濟經驗的日本耍家做伙遊戲。GameSpot 批評遊戲開始的時陣非傳統作業系統、躼長的安裝猶閣無耍厝對耍厝內容。其他蒙受批評的方面是練經驗值—— 包括繼續戰鬥以訪問遊戲無仝區域—— 猶閣有狹櫼的營地。擴展內容主要得著積極評價，包括大量的增加內容，但是增加內容標誌對遊戲圖形開始過的時陣。IGN 著 Xbox 三百六十版評價類似，講其有大量的遊戲內容，但是安裝的過程嘛誠長，遊戲設計元素需要消磨大量時間。𪜶閣會叫《Final Fantasy XI》佮發展做獨立衍生系列的戰略版佮水晶編年史無仝，是首一个轉向完全無仝方向的編號正傳遊戲。&lt;br /&gt;
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《 Final Fantasy XI》佇咧《太鼓之達人》做伙的，獲得日本消費娛樂供應商協會二空空二年－二空空三年度大獎。遊戲閣得著 GameSpy 的二空空三年度 PC MMORPG 遊戲獎；IGN 欲遊戲選做二空空四年三月的月度遊戲，並且講著遊戲強大的會當定製性佮成功的跨平台佮跨語言遊戲的世界。《Final Fantasy XI》佇線頂遊戲《逐家的高爾夫 Online》的《Final Fantasy XI》主題大廳內底予人參照。佇二空空九年電子娛樂展上，史克威爾艾尼克斯透漏𪜶的下部 MMORPG《Final Fantasy XIV》。&lt;br /&gt;
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==參考文獻==&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
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* 官方網站（日本語）&lt;br /&gt;
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[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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