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	<title>GNS理論 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-11T09:49:05Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T10:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GNS 理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一个由羅恩 ・ 愛德華茲開創的非正式研究領域，伊的目的是揣著各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為，GNS 理論研究遊戲性（Gamism）、 敘事性（Narrativism）， 猶閣有模擬性（Simulation）對耍家反映的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這个理論比起商業數據閣較注重耍家的反映，對伊上講的 G、N、S 指標按怎影響著耍的行為佮按怎塑造出遊戲的方向會當加重研究。遊戲設計師嘛會利用 GNS 理論來分析出彼號唌耍的𨑨迌物仔𨑨迌的𨑨迌元素到底有佗一寡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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