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	<title>Iá-mih龍紀元：異端審判 - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iá-mih 龍紀元：異端審判&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Dragon Age : Inquisition，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龍騰世紀：審判&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）為一款第三人稱視角的單機角色扮演遊戲，由 BioWare 艾德蒙頓工作室開發，並且由美商藝電佇二空一四年十一月二一發行佇咧 Microsoft Windows、PlayStation 三、XBOX 三百六十、PlayStation 四、Xbox One 平台。仝時本作嘛是首款採用寒霜 ia̋n-jín 開發的角色扮演遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概欲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iá-mih 龍紀元：異端審判做 _ iá-mih 龍紀元 _ 系列的第三部主要遊戲乎，是《iá-mih 龍紀元 II》（二空一一年）的續集。故事圍踅一位名做異端審判官的耍公角色展開，𪜶欲佇賽達斯大陸平息內亂，並封閉天空中一个名「必巡」的神祕裂口，這裂口當咧向世界釋放危險的惡魔。《iá-mih 龍紀元：異端審判》的𨑨迌法佮其前做伙相𫝛，毋過包括幾个仔供耍家探索的半開放世界。𨑨迌家主要對第三人講看角控制異端審判官抑是講𪜶的同伴，就算講傳統的角色扮演遊戲會當看嘛會當用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作 iá-mih 龍紀元 II 的發行拄著矣𨑨迌厝的好䆀無一的評價，𪜶毋甘第一台哼《Dragon Age : Origins》（二空空九年）的復雜性消失。BioWare 欲解決《iá-mih 龍紀元 II》耍家反饋做主要目標，這个影響其續作的設計決策。終其尾，BioWare 希望第三部《iá-mih 龍紀元》遊戲能結合系列進前兩台遊戲的元素。自二空一一年開始開發，BioWare 使用 EA DICE 的 Frostbite 三 ia̋n-jín 來驅動遊戲，猶毋過這為團隊𤆬來誠濟開發挑戰。𪜶佇開發過程中不得不大量加班，因為老一代遊戲機硬體的限制，幾若个遊戲功用袂了毋被剪切。Trevor Morris 負責遊戲的音樂的創作，取代進前遊戲的作曲家 Inon Zur。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲佇二空一二年九月正式公佈做《iá-mih 龍紀元 III：異端審判》，並且二空一四年十一月佇全球遊戲箍仔內分別佇 PlayStation 三、PlayStation 四、Windows、Xbox 三百六十和 Xbox One 平台頂發行。遊戲發行了後受著好評，評論家贊聲其實探索𨑨迌法、戰鬥、看覺效果、劇本、角色佮自定義。遊戲嘛因為坉充內容、技術問題、戰術視角和敘事方面的一寡問題而受著一定批評。佇商業上，伊是 BioWare 發行的上成功的遊戲之一。伊提著濟濟的獎項閣較入圍閣較濟的獎項，包括濟間電子遊戲新聞出版物的年度遊戲。為著欲支援《異端審判》，已經推出幾个敘事會當下載內容（DLC）包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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