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	<title>IntelGMA - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-12T15:39:34Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=IntelGMA&amp;diff=402463&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T10:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intel Graphics Media Accelerator ( GMA )&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是 Intel 佇二空空四年到二空空八年所推出來顯示核心產品線，用佇晶片組內底建顯示核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這乎「整合式圖像」方案容許使用者佇組裝電腦的時無需要買一寡外口的顯示卡，予規个平台的成本下降和功了閣較低。GMA 顯示核心多數出現佇低坎或者是筆記本電腦。GMA 顯示核心使用會佇運行的時佔用電腦的部份的主記憶體，予電腦的效能略為降低，這是由中央處理器佮顯示核心需要仝時經過仝一匯流排來存取主記憶體所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA 顯示核心用來取代 Intel 頭一代內底建顯示核心 Extreme Graphics，佮彼个分離形式的 AGP 顯示卡 Intel 七仔四仔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA 顯示核心本底架構佇硬體內只支援一寡功能，而且倚靠主機中央處理器處理至少一寡圖形管線，予電腦效能閣較進一步減低。毋過佇二空空六年，Intel 引進第四代 GMA 架構（GMA X 三千）， 大多數功能這馬去予人加入去，提懸著效能。第四 GMA 整合了固定的功能佮規系列可編程執行單元，提供閣較好效能予圖形佮影片。大多數新 GMA 架構的優勢是咧執行圖形有關任務或者是有關影片任務會當靈活改變。彼當陣 GMA 效能一直予人廣泛批評佇電腦遊戲執行傷慢，上新的 GMA 應該會當予一寡中央的𨑨迌家關心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算講相𫝛，GMA 毋是因為因為 Imagination Technologies 授權予 Intel 的 PowerVR 技術。Intel 捌支援 XScale 平台的晶片組上使用低功率的 PowerVR MBX 設計的，毋過自從二空空六年 XScale 被賣出了後，Intel 號會去矣 PowerVR SGX 授權，用佇咧 Atom 平台頂的 GMA 五百顯示核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據報道 Intel 已經開始有設計一種新系列分離式圖形硬體產品，代號做 Intel \ _ Larrabee。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年起，Intel 已經使用整合式佇中央處理器內底 Intel HD Graphics 顯示核心取代了 GMA 顯示核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==硬體：顯示卡核心==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 九百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GMA 九百&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是頭一款以 Intel 圖形加速器作做產品名稱的顯示核心，整合佇咧 Intel 九百十一 G , 九百十五 G，以及九百十五 Gx 晶片組內底。佮進前比起來 _ Extreme 三 D _ 顯示核心，GMA 九百佇咧效能上有顯明的進步，毋過佮其他的圖形加速方案比起來，猶停留佇足基礎的懸頂。比如講，伊的三 D 核心欠缺對 T &amp;amp; L 佮類似的頂點交色水等等三 D 加速管線中重要技術的硬體支援，是改以軟體類比的方式提供支援，降低矣三 D 遊戲的相容性佮表現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA 九百有四條支援 DirectX shader model 二鋪空的像素增色器，上懸的執行頻率為三百三十三 MHz，無仝的晶片組內部執行頻率無仝。峰值像素添充率為一千三百三十三百萬像素／秒，佮伊的前任類似，GMA 九百支援 MPEG 鋪二運動補償，色彩空間變換佮 DirectDraw overlay。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
視訊記持體控制器上濟會用得對兩百二十四 MB 的記憶體定址，但是隨後的一遍影片 bios 更新共這个限制佇百二八 MB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顯示核心用佇咧顯示佮四配的時鐘發生器是無仝的。顯示的部份包含一个四百 MHz RAMDAC，二个二十五孵兩百 Mpixel / s 的串行 DVO 埠頭。同齊佇移動晶片組內底，閣包括兩个十八 bit 二十五孵一百十二 MHz LVDS 轉換器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 九百五十===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GMA 九百五十&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是第二款以 Intel 圖形加速器作做產品名稱的顯示核心，佇咧規格表內底嘛予人稱作 Intel 的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三石五代整合圖形核心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。伊是整合於 Intel 九百四十 GML , 九百四十五 G , 九百四十五 GU 佮九百四十五 GT 晶片組內底。硬體架構中影片解碼單元有所增加，仝時陣閣包括 VLD、離散餘弦變換佮雙重 video overlay。上懸的時陣脈頻率是四百 MHz（存在佇咧 Intel 九百四十五 G , 九百四十五 GC , 九百四十五 GZ）），峰值像素添充率理論上為一千六百萬像素／秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA 九百五十佮 GMA 九百佇咧架構頂懸的弱點仝款，也無硬體幾何處理單元，既然無基本的（DX 七所包括講）硬體 T &amp;amp; L，嘛是無（DX 八及了後）進階頂點胭色單元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 三千===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九百四十六 GZ , Q 九百六十五佮 Q 九百六十三晶片組整合式的顯示核心為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GMA 三千&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。GMA 三千的三 D 核心佮 X 三千的完全無仝，雖然名稱足類似。伊閣較濟的是因為進前 GMA 九百佮 GMA 九百五十顯示核心的體系，並且佮𪜶仝款屬於 &amp;quot; i 九百十五 &amp;quot; 晶片組家族。伊的像素和頂點胭色器干焦支援著 shader model 二鋪零的特性，並且頂點胭脂色器猶原只是軟體類比的方式做工課。另外影片放送的硬體加速，就是硬體的離散餘弦變換，ProcAmp（獨立影片流的色彩校正）和 VC 抹一个解碼並無佇硬體上實現。佇所有整合式 GMA 三千顯示核心的晶片組相當，只有 Q 九百六十五保留了雙重獨立顯示器的支援。規格表示的核心頻率為四百 MHz，像素添充率是一爿六 Gpixel / s，毋過佇硬體白皮書中伊的核心頻率煞做六百六十七 MHz。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
視訊記持體控制單元會當對上大兩百五十六 MB 記憶體來進行定址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整合式的 serial DVO ports 上高速率提升到二百七十 Mpixel / s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 三千一百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G 三十一 , G 三十三 , Q 三十三和 Q 三十五晶片組內底所使用的顯示核心為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GMA 三千一百&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，會當支援 DX 九。伊的三 D 架構佮舊的 GMA 三千十分相𫝛，仝款嘛欠缺頂點胭色器的硬體支援。毋過 RAMDAC 的頻率被削減到三百五十 MHz，同時 DVO ports 削減到二百二十五 Mpixel / s。顯存控制單元會當對上大三百八十四 MB 記憶體來進行尋址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 三千一百五十===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整合 Intel Atom N 四 xx , N 五 xx ( 代號 : _ Pineview _ ) 處理器，會當支援 DirectX 九。架構佮 GMA 三千佮三千一百相倚，像素佮頂點抹色器硬體上懸支援為二鋪零 B，若其頂點增加色器三分零版本仝款欠缺硬體支援 ( 只會使驅動 + 軟體類比方式執行 )，上懸支援三百八十四 MB 顯示記憶體，Shader Model 三-c零，核心頻率是四百 MHz。支援 OpenGL 一垺五 ( Windows ) 佮二嬸一 ( Linux )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA X 三千===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GMA X 三千&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;佮進前的 GMA 系列比起來，佇咧架構頂懸有戲劇性的變化，上主要一點即 X 三千將以八个向量處理器作為執行單元的統一著色器架構作為三 D 枋色硬體的基礎。每一條管線攏會當進行影片，頂點抑是材質的操作。一个中樞時序表動態調整管線資源上執行緒的分派，達到講增加輸量的上大化（同時攏降低單一个管線延遲的影響）。 毋過因為執行單元架構特性，仝一時間干焦會當佇一條管線頂處理資料。GMA X 三千支援頂點佮像素 Shader Model 三更零特性。其中每一个向量的粉色達到三十二-bit 浮點精度。各異向性過濾對進前的四改採樣衝懸到十六改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整個核心是無仝時脈頻率的單元組成，這就意味著規塊晶片並無執行佇仝款的時脈頻率上，這會使得重量伊加種功能的峰值輸出的時引起一寡麻煩。閣較予人按呢混亂的是，佇咧 Intel G 九百六十五晶片組的白皮書中，伊的核心頻率為六百六十七 MHz，毋過佇 Intel G 九百六十五的規格表中煞為四百 MHz。有足濟的方式會當定義 IGP 顯示核心的能力，上捷看的是核心每一時脈頻率會當進行一排六个像素和三方二个材質抹色。像素增加的上大的潛力是逐時脈頻率第二胎零个像素增加，這隻存在佇一个 &amp;quot; clear &amp;quot; 迴圈中。相類似的，伊會當進行每一時脈頻率四个像素增加的深度操作，現此時材質知影率降低到逐時脈頻率三人兩个有成素。致使著當 X 三千工作佇六百六十七 MHz 時理論上的填充率做一千空六十七 megapixels / s 佮兩千一百三十三 megatexel / s。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按呢仝款，Intel 增強伊的影片加速功能。X 三千會當進行 WMV 九 ( VC 影一 ) 的影片加速。猶毋過 VC 鋪一加速干焦包含解碼佮運動補償。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
視訊記憶體控制器會當對上大三百八十四 MB 記憶體來進行定址，但是規格表中干焦兩百五十六 MB。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA X 三千整合式於 Intel G 九百六十五晶片組的北橋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA X 三千一百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA X 三千一百用於著 Intel GL 九百六十佮 GM 九百六十五晶片組，是 GMA X 三千的行動版本。X 三千一百支援硬體 T &amp;amp; L，抹色器會當執行一百二十八條可程式化指令，共享視訊記持體上大為兩百五十六 MB 記持體。GM 九百六十五上的顯示核心頻率為五百 MHz，GL 九百六十上的為四百 MHz。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA X 三千五百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA X 三千五百是 Intel G 三十五晶片組中所整合式的顯示核心，顯示核心頻率為六百六十七 MHz，抹色器支援 shader model 四配零特性，整個顯示單元源於 GMA X 三千。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA X 四千五百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA X 四千五百用佇咧 Intel G 四十五、G 四十三、G 四十一晶片組中，以六十五 nm 工藝製造，上懸的顯示核心頻率會當到八百 MHz，其行動版本為 GMA X 四千五百 M，用佇咧 GM 四十五、GM 四十七、GS 四十五、GL 四十晶片組中，上懸顯示核心頻率會到六百四十 MHz。佮 X 三千五百類似，X 四千五百會當支援 DirectX 十和 shader model 四配零特性。Intel 聲稱佇咧三 DMark 六這款的產品比 GMA 三千一百 ( G 三十三 ) 好上三倍，得分佇一千分左右。為著增強效能，將在 X 四千五百中加入一个更新版本的 Intel Clear Video 技術佮對 HDCP 的支援，增強 HD-DVD 和 Blu-Ray 順序回放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMA 五百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMA 五百是一款為 MID 和 netbook 毋過設計的顯示核心，配合 Intel Atom Z 五 XX 系列處理器推出市場。佮一般 GMA 系列無仝，此核心是 Imagination Technologies 所設計的 PowerVR SGX 五百三十五 , 因為 PowerVR 的開源合作計劃甚少，佇咧 linux 平台頂干焦過去的閉源驅動程式。因為核心設計省電為目標，GMA 五百的三 D 效能會比 GMA 九百五十閣較低，毋過新技術支援 DirectX 十曉一 , OpenGL 二嬸空佮各種硬體影片解碼器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GMA 核心佮整合式晶片規格表示==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This table is derived from these sources :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VLD : Variable-length code ( sometimes referred to as slice-level acceleration )&lt;br /&gt;
* iDCT : inverse 離散餘弦變換&lt;br /&gt;
* MC : 運動補償&lt;br /&gt;
* WMV 九 : Windows Media Video 九 codec&lt;br /&gt;
* NA : Not Applicable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==軟體支援==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mac OS X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mac OS X 十二分四支援 GMA 九百五十&lt;br /&gt;
Mac OS X 十人五支援 GMA X 三千一百&lt;br /&gt;
Mac OS X 十二點六支援 GMA 九百五十 / X 三千一百 ( 三十二 Bit )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FreeBSD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上新的 FreeBSD 七堵一版本已經支援的晶片組 : G 九百四十五 / GME 九百四十五 / Q 九百六十五 / GM 九百六十五 / GME 九百六十五 / G 三十三 / Q 三十三 / Q 三十五 / G 三十五 / G 四十五 / Q 四十五 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [一]&lt;br /&gt;
* [二]&lt;br /&gt;
* [三]&lt;br /&gt;
* [ 四]&lt;br /&gt;
* [五]&lt;br /&gt;
* The Register : _ Intel vs AMD-integrated graphics shoot-out _&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
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