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	<title>Killscreen - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-18T14:26:28Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T04:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kill screen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通常指的是一種遊戲內底（特別是較早的街機遊戲）因為程序的錯誤，抑是設計上的缺陷致使的予遊戲無法度閣繼續進行的一種狀態。毋是正常狀態下的結束，遊戲可能會幫敗，無影響應，抑是出現一寡奇怪的行為致使無可能閣正常耍落去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電子遊戲，佮正常的程序仝款會受著 bug。但是遊戲內底的 bug 無一定是一个 kill screen ; 成做 kill screen 的 bug 指出來是佇咧遊戲內底的固定某一位一定會發生，並且若一旦發生就一定會阻礙遊戲正常進行的錯誤。雖然差不多任何類型的 bug 攏會予 kill screen，但是通常來講大多數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kill screen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;干焦是因為部份程式設計師的設計缺陷造成的，就譬如講一个關卡的計數器整數溢出等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧街機的黃金時代，kill screen 是足普遍的。佇這个時代遊戲開發的時陣，編程人員一般攏講假遊戲佇遠猶未達到代碼的數據盡磅進前就已經結束矣；大多數的遊戲攏是會一直繼續落去一直到命全部用完。此外，早期的機器硬體的限制通常意味著程式設計師無可能佇咧對遊戲的狀態進行邏輯頂頭的檢查方面使用額外的內存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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