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	<title>Kinect運動大會：嘿抗賽 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-18T10:10:34Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T04:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kinect 運動大會：嘿抗賽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英抹：Kinect Sports Rivals）是一款由 Rare 開發並且由微軟工作室發行的 Xbox One 獨佔運動電子遊戲。這个遊戲屬於 Kinect 運動大會系列，是該系列的第三部作品。欲遊戲原本佇咧二空一三年四月初八發行，毋過了後細細的軟 E 三二千空一十三新聞發布會頂宣布該遊戲會佇二空一四年四月初八發行。《Kinect 運動大會：嘿抗賽》採用 Xbox One 遊戲機佮 Kinect 二孵空硬體進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該遊戲咧發布了後收成褒貶無一的評價，水上 oo-tóo-bái、保齡球佮攀岩模式佮掃描耍家身軀來設計遊戲角色的功能得著評論家的呵咾，但是跤球、the-ní-suh 佮射擊賽事佮遊戲難度受著批評。該遊戲的銷量不如按算，Eurogamer 的一份報導指出講，Rare 因為《Kinect 運動大會：嘿抗賽》面對慘重的損失。軟勢嘛因為這遊戲意識到位矣 Kinect 的失敗，就無閣再為 Kinect 開發遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該遊戲具攏有無仝款的運動項目會當予𨑨迌，比如講保齡球、攀岩、跤球、射著射擊、the-ní-suh 佮水上 oo-tóo-bái。逐種運動項目攏有一个單人（佮電腦的比賽）、 濟人和快速挑戰三種模式。《Kinect 運動大會：嘿抗賽》閣設有「Kinect 運動大會：對抗賽社交中心」，予耍厝佮網路頂懸的其他耍厝分享家己的成績、服裝佮相片。佇𨑨迌內底閣會當使用比賽著著的金錢來買配備、道具閣裝角色。此外，《 Kinect 運動大會：嘿抗賽》閣包括掃描耍家身軀來設計遊戲人物的功能，其感應器亦能追蹤細細的動作佮耍家的表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇保齡球賽內底，耍厝需要先用手掠保齡球，閣來共球對球矸仔輾轉，較懸分者獲勝。佇咧比賽內底，耍厝會當做出無仝款手勢來拍出無仝款花草的球。佇咧攀岩內底，𨑨迌家需要徙四肢至愛𬦰的所在，較早到終點者愈贏。the-ní-suh 模式內底，耍厝以手為拍佮對手拍球，較懸分者獲勝。佇咧跤球模式的當中，耍厝愛透過傳球得著射門得分的機會，較懸分者獲勝。射著射著，耍家需要先提銃，紲落擺出射擊的姿勢影準靶子射擊，較懸分者獲勝，抑若水上 oo-tóo-bái 賽事中，𨑨迌家愛閃避各種障礙物，到終點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發佮發布==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這个遊戲屬於 Kinect 運動大會系列，是該系列的第三部作品。《Kinect 運動大會：嘿抗賽》總共有一百五十名員工參與開發作業。該遊戲由新的 Xbox One 遊戲機佮 Kinect 二孵空硬體支援。《Kinect 運動大會：嘿抗賽》製作商 Rare 的領導人克雷格 ・ 鄧肯（Craig Duncan）咧接受《富比世》採訪的時陣表示，「 咱佮 Xbox One 團隊合作，進一步將《Kinect 運動大會：嘿抗賽》閣較自然—— 予伊閣較好看，閣較好耍，加添閣較濟的深度佮精確度」。 該遊戲的口白為大衛 ・ 田納特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原先的發行日期為二空一三年四月初八，為 Xbox One 的首發遊戲之一，毋過了後細細的軟 E 三二千空一十三新聞發布會頂宣布該遊戲會佇二空一四年四月初八發行，以完善《Kinect 運動大會：嘿抗賽》。 前 Rare 設計師蓋文 ・ 普萊斯（Gavin Price）佇二空一五年評論這間遊戲的開發歷程時講道「佇咧《Kinect 運動大會：嘿抗賽》的開發過程中，Kinect 有一點仔成雄雄予人擲捒矣。我想部份原因是咱收跤手—— 這對阮無任何好處！毋過阮總算會當佇 Xbox One 上市的時陣做出水上 oo-tóo-bái 的測試版，而且阮嘛有家己的雲端實體化系統，會當面冊掃描創建出來𨑨迌厝的頭像」。 軟軟推派《Kinect 運動大會：嘿抗賽》參加佇日本千葉幕張展覽館舉行的二空一四年東京電動展（TGS）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==音樂==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===評價===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Kinect 運動大會：嘿抗賽》咧發布了後收成褒貶無一的評價。根據評分匯總網站 Metacritic 的統計，該𨑨迌得著六十四 . 一百分之十八的分數。IGN 的布萊恩 ・ 艾伯特（Brian Albert）予這个遊戲七嬸三分（滿分十分）的評價，呵咾著水上 oo-tóo-bái 佮保齡球的操作靈敏度佮攀岩賽事。伊閣特別褒獎矣遊戲內掃描面部來設計遊戲的人物的功能，但是嘛批評咧耍 the-ní-suh 的時陣著愛提早揮動球桮才會當拍球著，而且耍跤球的時陣「足難共球傳予隊友」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar 的理查 ・ 葛瑞沙姆（Richard Grisham）予彼遊戲三粒星（滿分五粒）的評價，認為講《Kinect 運動大會：嘿抗賽》佇各方面攏非常的趣味，其藝術風格嘛足讚的，但是批評部份有關操作的問題。此外，葛瑞沙姆表示家己無啥佮意攀岩佮跤球模式，毋過認為掃描耍家身軀來設計遊戲的功能「簡單閣快速，予人印象會深」。 伊閣呵咾好額矣該遊戲的口白，猶毋過認為講「過場動畫佮角色真緊就予人厭氣矣」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polygon 咧評論家丹尼爾 ・ 倫多（Danielle Riendeau）嘛呵咾掃描耍家以設計遊戲角色的部份，但是批評《Kinect 運動大會：嘿抗賽》的加載時間佮過場動畫傷過「趁長」。 倫濟大批評故事的內容佮「教練」功能，並講的後者為「邪惡至極的歹卵，我著一而且閣三塗聽著伊彼刻薄的教學課程」。 此外，倫多指出，遊戲內底的「社交中心」會使予耍矣想欲繼續耍落去，毋過猶是無法度補足遊戲上基本的缺陷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 衛報》的威爾 ・ 費里曼（Will Freeman）拍出三粒星（滿分五粒）的評價，呵咾甲攀岩模式，猶毋過對遊戲的操作予來負評。Engadget 的傑西卡 ・ 康迪特（Jessica Conditt）共出兩粒星（滿分五粒）的負評，並批評遊戲內底的「教練」功能佮跤球、the-ní-suh 佮射擊賽事的操作。伊表示，《 Kinect 運動大會：嘿抗賽》「 簡單至極」，猶毋過好佳哉有足濟人模式來補救；但是真濟人模式同時嘛提來真濟問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷量===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該遊戲的銷量不如按算。Eurogamer 的一份報導指出講，Rare 因為這遊戲內底臨慘重的損失。《Kinect 運動大會：嘿抗賽》慘澹的反響致使十五名 Rare 開發者被辭頭路，微軟嘛意識著矣 Kinect 的失敗，而且放棄予 Xbox One 佮 Kinect 做伙賣。微軟也袂閣再為 Kinect 開發遊戲矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《Kinect 運動大會：宿敵》佇咧 Xbox 北美（連結已經失效，）、 大陸（）、台灣（連結已經失效，）香港（連結已經失效，）的頁面&lt;br /&gt;
*《Kinect 運動大會：宿敵》佇咧 Rare 的頁面（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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