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	<title>MonolithSoft - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T16:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monolith Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：株式攀社 モノリスソフト，英語：Monolith Software Inc .）是一間日本的電子娛樂公司，主要業務為開發電子遊戲。伊捌為 PlayStation 二、任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 佮手機仔等平台開發過無仝款的遊戲。公司開發出名的科幻 RPG 電子遊戲異域傳說系列，閣有佇咧任天堂 GameCube 平台頂受著好評的霸天開拓史系列。此外公司閣接受遊戲外包服務。原為日本電子遊戲公司南夢宮（現萬代南夢宮娛樂）出資成立並持有，現為日本電子遊戲巨頭任天堂的旗下子公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為受著管理政策差異等原因，杉浦博英、高橋哲哉佮本根康之對史克威爾（SQUARE CO .）退社；九九年十月初一，由南夢宮（Namco）出資成立 Monolith Soft，杉浦博英擔任公司總裁兼執行長，公司地址佇咧東京都目烏區。二空空七年四月，已經合併後的萬代南夢宮控股宣布將旗下子公司萬代南夢宮遊戲手中提有的 Monolith Soft 的百分之九十六股份內底的八成賣予任天堂，此交易已經佇二空空七年五月一號完成。二空一一年，任天堂總算將賰的百分之十六股份全部收購，到此 Monolith Soft 成做任天堂旗下的子公司，會專注射為任天堂佮硬體平台開發遊戲軟體。二空一一年七月初八，公司宣佈佇日本京都市的四條烏丸成立了一个新的研發工作室。京都市是任天堂總部的所在，此前 Monolith Soft 的總部一直佇東京都的目烏區。此舉看作是加強佮任天堂總部的聯絡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===始源===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monolith Sof 創始人高橋哲哉曾先後佇遊戲公司日本 Falcom 佮史克威爾做工課。佇史克威爾就職時，伊和後來的牽手田中香（也被峨空涼）參加多款 Final Fantasy 系列遊戲製作。佇咧《最終幻想 VII》立項階段，二人提交一份陰暗主題的企劃書。所以基調無適合 Final Fantasy 系列，但系列生父、史克威爾時任副社長坂口博信對此想法表示佮意，提案另行立項。彼當陣專案《異域神兵》，高橋哲涼擔任總監並佮田中香共同編劇。毋過伊遊戲賣了後，史克威爾對銷售成績不滿，無閣再支援繼續開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九九年，高橋哲哉佮仝款不滿史克威而已壓制創作環境的杉浦博英決定，辭頭路自辦公司的製作遊戲。𪜶希望以附近大型發行商，但是多數公司表示 Monolith Soft 是獨立公司。惟南夢宮表示矣接納意向：南夢宮以母公司身份提供物流銷售等支援，Monolith Soft 做子公司專注開發。南夢宮創始人中村雅哉亦對這案表示支援。九九年十月初一，高橋哲哉、杉浦博英佮本根康之共同佇橫濱創辦公司。本根康之同為原史克威爾雇員，捌佇《異域神兵》開發中同高橋哲涼涼合作。一寡一九九空年代的史克威爾雇員了後有自創公司；如同 Sacnoth、Love-de-Lic、霧行者等公司，Monolith Soft 亦為其一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===南夢宮時期===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monolist Soft 的首款作品《異域神兵》精神繼續作、PlayStation 二角色扮演遊戲《異域傳說一章》。 遊戲佇二空空空年募集人手後開發，製作周期約兩冬。該當做由高橋哲涼佮田中香編劇，計畫做六部曲。二空空一年，南夢宮方的野口伸二和 Monolith Soft 方的野村匡提出，佇咧任天堂 GameCube 上製作一款全新作品。此作就《霸天開拓史永恆之翼佮失落之海》。 遊戲佇立意誕生半冬後開始製作，本根擔任總監。Monolith Soft 共公司分做兩組，分別開發《異域傳說》和《霸天開拓史》；其中後者由公司少年力量主導製作。彼當陣 tri-Crescendo 亦向南夢宮呈交了類似提案，故南夢宮委派兩間公司合作開發《霸天開拓史》。 二空空三年，任天堂時任社長岩田聰請本根為任天堂 GameCube 開發地球冒險系列新作，毋過系列生父石井重里否決本根的概念設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異域傳說一章》發行了後，高橋佮杉浦檢討公司內部結構，認為現時主創年歲傷濟，佮公司培養少年人的理念相倒。故高橋共異域傳說系列開發工課交予少年職員，家己落落去領導職務，通過撰寫劇本大綱來指導系列開發。伊亦就按呢對單一系列褪身，兼顧公司其他的專案。二空空二年五月，Monolith Soft 辦公地點對橫濱搬徙來到東京都目烏區。異域傳說系列第二作《異域傳說二章》由新的團隊來開發。《二章》開發期間，Monolith Soft 閣和 Tom Create、南夢宮移動合作開發了手機遊戲《異域傳說 Pied Piper》。《Pied Piper》為田中香最後參與的異域傳說系列遊戲。二空空三年，Monolith Soft 提案製作收錄南夢宮佮卡普空遊戲角色的跨界遊戲，好作即《南夢宮 × 卡普空》，開發周期為兩冬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年內有四款 Monolith Soft 遊戲面世，即《地獄犬的曲盤最終幻想 VII》《異域傳說 I &amp;amp; II》《異域傳說三章》和《霸天開拓史 II 創始之翼佮諸神之子》。《地獄犬的曲去》由史克威爾艾尼克斯主導開發，Monolith Soft 提供開發協助。《異域傳說 I &amp;amp; II》是異域傳說系列進前兩作簡化版，對應任天堂 DS 平台，嘛是啦 Monolith Soft 頭一款掌機遊戲。該作由 Monolith Soft 和 Tom Create 合作開發，部份初代《異域傳說》改編動畫製作者也有參與遊戲開發。《異域傳說三章》佇二空空四年起開發。新團隊共系列原計劃的六部曲壓縮做三部曲；若遊戲商業表現無好，則系列共畫落句點。最後系列的評價佮銷售表現打擊矣 Monolith Soft 開發者的士氣。GameCube 遊戲《霸天開拓史 II》猶原由 Monolith Soft 和 tri-Crescendo 合作開發，閣佇咧任天堂新遊戲機 Wii 發售頭前世間。Monolith Soft 閣為任天堂 DS 開發了霸天開拓史系列作品，惟佮萬代合併後的萬代南夢宮叫停矣此專案。本根稱，公司另計畫開發霸天開拓史系列第三作，毋過其實誠長的一段時間佇咧開發初期，最後因故取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任天堂的時陣===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杉浦稱，二空空二年中村雅險離開領導職務後，Monolith Soft 佮南夢宮的關係開始落崎路。Monolith Soft 認為南夢宮開始限制創作自由，後來的萬代南夢宮亦無意冒創作風險。了後，任天堂董事波多野信治接洽 Monolith Soft，講天堂會當保證創意自由。隨後 Monolith Soft 脫離萬代南夢宮，成做任天堂的子公司，專為任天堂遊戲機開發作品。任天堂二空空七年四月宣佈對萬代南夢宮控股手中收購大部份 Monolith Soft 股份。收購完成了後，任天堂以百分之八十的股份成做上大股東，萬代南夢宮作為開發夥伴保留百分之十六的股份，高橋、杉浦佮本的根持有賰的股份。萬代南夢宮稱，這筆交易可鞏固佮任天堂之間的關係。二空一二年起，萬代南夢宮將下的四百股 Monolith Soft 股票賣予任天堂；最終任天堂持有 Monolith Soft 的百分之九十七股份。任天堂此前宣稱，袂兼併吸收其他的工作室抑是公司；對這改收購 Monolith Soft，彼岩田聰表示，杉浦佮任天堂的關係真好，而且兩間公司的設計開發理念類似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空八年，Monolith Soft 加入任天堂後的頭一批作品世間，分別是任天堂 DS 遊戲《靈光守護者》和《無限邊界超級機器人大戰 OG 傳說咧》，以及 Wii 遊戲《天災危機之日》。《靈光守護者》是公司頭一款獨立開發的掌機遊戲。該作閣較注重遊戲性抑若非故事，高橋哲哉和田中香等等異域傳說系列成員參與了開發。《無限邊界超級機器人大戰 OG 傳說咧》這是公司和萬普合作開發的跨界角色扮演遊戲，異域傳說系列角色有佇其中客串登場。《天災危機之日》是 Monolith 的首款佮唯一一款非角色扮演遊戲，其主要目的是欲展示 Wii 機能。該做原定二空空六年發行，但是因為品質的問題加之 Monolith Soft 無熟似 Wii 硬體，終其尾延期兩年面世。佇咧這个時陣，Monolith Soft 閣協助開發矣《任天堂明星大亂鬥 X》。 專注角色扮演遊戲的 Monolith Soft 閣開發矣《龍珠改賽亞人來襲》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年中期，高橋開始醞釀全新專案。伊構思了人𪜶生活佇交戰巨神身軀頂的創意，並且佮本根製作了兩巨神交戰的模型。任天堂製作人山上仁志表示佮意；二空空七年，遊戲進入開發的階段。高橋尾仔稱，異域傳說系列打擊公司的士氣，該作則是重振信心的手段。遊戲總監是《霸天開拓史 II》編劇小島幸，這是伊初試總監一職。遊戲淡化了公司早期強調敘事的做法，高橋稱這跤手路已經落伍去矣。是佇咧無仝公司進前作品，本作設計時間考慮著日本的外市場。因為遊戲預期內容傷濟，高橋親像進前專案仝款，毋甘願地向山頂提出一系列建議來縮減規模。山頂否決定了伊的提議，講團隊照構思完成作品即可，任天堂會支援這一專案。遊戲原定題目「蒙納多世界起源」，毋過岩田聰欲提出作品名稱欲呼應高橋這前的《異域神兵》和《異域傳說》。 此遊戲即《異度神劍》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異度神劍》佇二空一空年佇日本首發，次年西方發行的時陣也意外地叫好叫座。Monolith Soft 佮萬普合作開發的《無限邊界超級機器人大戰 OG 傳說超越》亦於二空一空年世間。其在前作《無限邊界超級機器人大戰 OG 傳說咧》基礎上強化遊戲的機制，閣新增加其他異域傳說系列客串角色。二空一一年，Monolith Soft 佇京都任天堂總部附近開設新工作室，以方便兩間公司交流。雖然起初有所微詞，毋過員工真緊搬入來嘛愛適應新辦公地。京都工作室主要協助 Monolith Soft 佮任天堂內部專案開發，並無創作新專案。這个部門協助開發的專案有：《 薩爾達傳說禦天之劍》（二空一一年）、《來吧！動物森友會》（二空一二年）、《皮克敏三》（二空一三年）、《薩爾達傳說眾神的三角神力二》（二空一三年）、《斯普拉遁》（二空一五年）、《動物森友會快樂之家設計師》（二空一五年）、《薩爾達傳說曠野之息》（二空一七年乎）、《斯普拉遁二》（二空一七年乎）和《集合啦！動物森友會》（二空二空年）。 東京部門除開發異度神劍系列外，亦協助開發《薩爾達傳說曠野之息》（二空一七年乎）和《薩爾達傳說王國之淚》（二空二三年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monolith Soft 來才仝萬普合作了，開發矣任天堂三 DS 遊戲《穿越領域計劃》。 該做啦《南夢宮 × 卡普空》的精續作，收錄了萬代南夢宮、卡普空佮 SEGA 的角色。《異度神劍》問世後，Monolith Soft 閣開發矣續作《異度神劍 X》。 此遊戲為公司頭一款高畫質遊戲，風格嘛對故事導向轉做開放世界式的耍法導向。因為融入濟人模式，遊戲延期發售，敘事嘛大幅調整。Monolith Soft 閣開發矣《穿越領域計劃二》。 續續作除調整萬代南夢宮、卡普空佮 SEGA 的角色陣容外，閣加入去異度神劍系列佮任天堂聖火降魔錄系列內底的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 異度神劍 X》開發進入尾聲的時陣，Monolith Soft 開始為任天堂 Switch 開發系列新作，即《異度神劍二》。 該當做融合初代《異度神劍》的故事導向佮《異度神劍 X》的耍法佮技術。遊戲前傳《黃金之國它拉》以追加載的內容（DLC）形式向世。此外，Monolith Soft 閣募集新員工開發一款奇幻動作遊戲。公司佇二空一七年佮二空一八年先後佇中目烏佮飯田橋開設新工作室。二空一八年十月，負責異度神劍系列的第一製作組募集員工開發新角色扮演遊戲。二空一九年三月，第二製作組招募人員開發薩爾達傳說系列新作。飯田橋工作室佇二空一八年或者是二空一九年關起來。二空一九年四月，隨著公司兩千空一十八－二千空一十九財年收入高企，公司佇東京都大崎欲開辦新工作室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年，《 異度神劍三》發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主要開發作品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====由南夢宮 / 萬代南夢宮發行====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStation 二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《 異域傳說一部曲：權力的意志》（ゼノサーガ エピソード I［力 への 意志］，Xenosaga Episode I : Der Wille zur Macht；二空空二年二月二十八號）&lt;br /&gt;
*《異域傳說一部曲：權力的意志加強版》（ゼノサーガ エピソード I リローデッド，Xenosaga : Episode I : Reloaded；二空空三年十一月二十號）&lt;br /&gt;
*《異域傳說 Freaks》（ゼノサーガ フリークス，Xenosaga Freaks；二空空四年四月二八）&lt;br /&gt;
*《異域傳說二部曲：善惡的彼岸》（ゼノサーガ エピソード II［善孵 の 那個岸］，Xenosaga Episode II : Jenseits von Gut und Böse；二空空四年六月二十四號）&lt;br /&gt;
*《NAMCO x CAPCOM》（ナムコ クロス カプコン，NAMCO x CAPCOM；二空空五年五月二十六號）&lt;br /&gt;
*《異域傳說三部曲：查拉圖斯特拉如是講》（ゼノサーガ エピソード III［ツァラトゥストラはかく 語 りき］，Xenosaga Episode III : Also sprach Zarathustra；二空空五年五月二十六號）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂 GameCube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《霸天開拓史：永恆之翼佮失落之海》（バテン ・ カイトス 終 わらない 翼 と 失 われた 海，Baten Kaitos : Eternal Wings and the Lost Ocean；二空空三年十二月五號）註：佮 Tri-Crescendo 做伙來開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂 DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異域傳說 I &amp;amp; II》（ゼノサーガ I ・ II］，Xenosaga I &amp;amp; II；二空空六年三月三十號）註：佮 Tom Create 做伙來開發。&lt;br /&gt;
*《超級機器人大戰 OG SAGA Endless Frontier》（無限 のフロンティア スーパーロボット 大霸 OG サーガ，Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier；二空空八年五月二九）&lt;br /&gt;
*《龍珠改賽亞人來襲》（ドラゴンボール 改 サイヤ 人選擇，Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans；二空空九年四月二九）&lt;br /&gt;
*《超級機器人大戰 OG SAGA Endless Frontier EXCEED》（無限 のフロンティア EXCEED スーパーロボット 大霸 OG サーガ，Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier EXCEED；二空一空年二月二五）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂三 DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《穿越領域計劃》（プロジェクト クロスゾーン，Project X Zone；二空一二年十月十一號）註：佮 Banpresto 做伙來開發。&lt;br /&gt;
*《穿越領域計劃二勇敢新世界》（プロジェクト クロスゾーン 二，Project X Zone 二：BRAVE NEW WORLD；二空一五年十一月十二號）註：佮 Banpresto 做伙來開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====由任天堂發行====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂 GameCube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《霸天開拓史 II：創始之翼佮諸神之子》（バテン ・ カイトス II 始 まりの 翼 と 神 々の 後代，Baten Kaitos Origins；二空空六年二月二十三號）註：佮 Tri-Crescendo 做伙來開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂 DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《靈光守護者》（ソーマブリンガー，Soma Bringer；二空空八年二月二八）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《天災：危機之日》（DISASTER DAY OF CRISIS；二空空八年九月二八）&lt;br /&gt;
*《異度神劍》（ゼノブレイド，Xenoblade Chronicles；二空一空年六月十號）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wii U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異度神劍 X》（ゼノブレイドクロス，Xenoblade Chronicles X；二空一五年四月二九）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂 Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《異度神劍二》（ゼノブレイド 二，Xenoblade Chronicles 二；二空一七年十二月初一）&lt;br /&gt;
*《異度神劍終極版》（ゼノブレイド ディフィニティブ ・ エディション，Xenoblade Chronicles : Definitive Edition；二空二空年五月二九）&lt;br /&gt;
*《異度神劍三》（ゼノブレイド 三，Xenoblade Chronicles 三；二空二二年七月二九）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===協作開發作品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*《地獄犬的曲去：最終幻想 VII》（PlayStation 二，二空空六年一月二十六號，成做第三方承包遊戲背景繪製）&lt;br /&gt;
*《任天堂明星大亂鬥 X》（Wii，二空空八年一月三十一號，協力開發、公司創始人之一的本根康之負責冒險模式『ua空 の 使者』的地圖設計）&lt;br /&gt;
*《薩爾達傳說禦天之劍》（Wii，二空一一年十一月二三，受委託開發）&lt;br /&gt;
*《行出戶外動物森友會》（任天堂三 DS，二空一二年十一月初八，協力開發）&lt;br /&gt;
*《皮克敏三》（Wii U，二空一三年七月十三，協力開發）&lt;br /&gt;
*《薩爾達傳說眾神的三角神力二》（任天堂三 DS，二空一三年十一月二二，協力開發）&lt;br /&gt;
*《Splatoon》（Wii U，二空一五年五月二八，協力開發）&lt;br /&gt;
*《動物森友會快樂之家設計師》（任天堂三 DS，二空一五年七月三十號，受委託開發）&lt;br /&gt;
*《薩爾達傳說曠野之息》（Wii U、任天堂 Switch，二空一七年三月三號，協力開發）&lt;br /&gt;
*《Splatoon 二》（任天堂 Switch，二空一七年七月二一，受委託開發）&lt;br /&gt;
*《集合啦！動物森友會》（任天堂 Switch，二空二空年三月二十號，部份受託開發）&lt;br /&gt;
*《Splatoon 三》（任天堂 Switch，二空二二年九月初九，協力開發）&lt;br /&gt;
*《薩爾達傳說王國之淚》（任天堂 Switch，二空二三年五月十二號，協力開發）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==理念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自公司開設以來，高橋佮杉浦希望營造自由創作的氣氛、招募新鮮血液，來予遊戲跳脫同類作品的傳統框架。公司早期目標是激勵少年開發者，予𪜶會當佇由三十五歲以上者主導的業界中點露頭角。在此理念下，少年員工得參與異域傳說系列創作。小島認為提出趣味理念的少年開發者閣較受公司歡迎。杉浦稱，南夢宮時期 Monolith Soth 的焦點是創意。𪜶希望佇創意佮財報間欲做選擇，毋通予預算問題抹殺員工的創意火星。員工稻葉道彥佇二空一二年談論 Wii U 新作時稱，公司想欲證明日本能產出綴西方市場的大作，並希望 Monolith Soft 成做日本的貝塞斯達軟體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對加入任天堂，杉浦稱雖然成做一家主機開發誠有無確定感，但是任天堂「干焦用遮的時間佮人力為一款主機開發遊戲」的理念值得認同。任天堂嚴格的品控嘛是一項挑戰，這種挑戰嘛影響公司對品質的關注意識。高橋稱開發《異度神劍》和《異度神劍 X》時，用有限的硬體來呈現地圖環境是團隊的自我施壓。Monolith Soft 的規模目標往往攏著決佇高橋的動力和雄心。雖然主要開發日式角色扮演遊戲，但公司旨咧為全球耍家製作角色扮演遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monolith Soft 會應專案方向而且自由分配員工，毋是定死開發架構。佮完全內部開發相比，Monolith Soft 亦傾向佮其他公司合作交流。高橋佇二空一二年的採訪中稱，進入 Monolith Soft 毋但講欲對遊戲有激情，閣愛對各方面智識有牽涉著。雖然遊戲業者以男性為主，猶毋過 Monolith Soft 的女性開發者占四分之一，明顯較懸業界常在規。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（日本語）&lt;br /&gt;
* Monolith Soft 的 Twitter 口座（日本語）&lt;br /&gt;
* Monolith Soft 的 Facebook 專頁（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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