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	<title>RadeonHD五千系列 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-27T23:19:03Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=RadeonHD%E4%BA%94%E5%8D%83%E7%B3%BB%E5%88%97&amp;diff=453228&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATI Radeon HD 五千&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系列，是 AMD ( ATI ) 的顯示核心系列產品，研發代號 Evergreen。二空空七年 AMD 公司佇臺灣參加台北國際電腦展覽會，展會了，公司工程師佮酒吧享樂，閣提議利用酒店集團的名 Evergreen 作為新顯示核心的代號。Evergreen 正正是臺灣的長榮集團。規个系列的頭一款的產品是 _ RV 八百七十 / Cypress _ 顯示核心，採用這晶片的顯示卡名做 Radeon HD 五千八百七十，佇二空空九年九月二十三推出。核心擁有一千六百个流處理器，數量是頂代的兩倍。伊是 AMD 頭一个支援 DirectX 十一的顯示核心系列。同時針對 OpenCL 猶閣設計，加強顯示核心的通用運算能力。此外，其實 ATI Eyefinity 技術，會使使顯示卡支援多螢幕輸出。數量上濟是會當支援六个螢幕輸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DirectX 十一==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著 Windows 七作業系統佇二空空九年尾推出，新的 DirectX 十一亦借勢推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===加執行緒處理===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 十一改進了對加執行緒技術的支援，予𪜶的程式會當同步新增加有用資源抑是管理狀態，予其實會當對所有專用執行緒中發送提命令，按呢會當提升每一个執行緒啟動遊戲的效率，並且會當比 DirectX 十去閣較好的利用 CPU 核心數量不斷提懸所帶來的潛力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shader Model 五曉空===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相對較早有的 Shader Model 四配零，新增加五个新的指令集。編程者會當閣較輕易檢視佮操作數據。對色 ia̋n-jín 方面，除了四配零版本擁有的頂點著色 ia̋n-jín、像素著色 ia̋n-jín、幾何著色器外，猶閣另外增加了外殼著色器、運算著色器佮咧色器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DirectCompute 十一===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著顯示核心的效能愈來愈強勁，利用顯示卡作非立體計算會當閣較有效發揮產品效能，用之適合範圍閣較廣泛。通用計算包括物理加速、人工智慧和光線佮蹤。利用顯示核心作相關計算，效能比單純用 CPU 閣較好。近年，兩大顯示核心的製造者－AMD 和 NVIDIA 攏大力推動通用計算。現時已經有三種相關的開發介面的，分別是 CUDA、Stream 和 OpenCL。CUDA 是 NVIDIA 的專屬介面，非 NVIDIA 顯示核心袂當支援。Stream 是 ATI 所開發，而且 OpenCL 著愛由 Khronos 所制定。而且 DirectCompute 十一是 DirectX 十一的一部份，由小可仔軟制定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tessellation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 Radeon HD 二千系列開始，AMD 的顯示核心攏支援 Tessellation 技術。到位矣 DirectX 十一點，微軟正式將 Tessellation 技術囥到 DirectX 標準中。而且 DirectX 十佮十一的 Tessellation 技術是無仝的。為著配合 Tessellation 運算，DirectX 十一增加了 Hull 和 Domain 兩个著色器，所以效率是佮效果會有所提懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR 紋理壓縮===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DirectX 十一的 HDR 紋理壓縮技術中新增加著 BC 六以及 BC 七的支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==架構==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terascale 二隻構===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_ Cypress _ 伊捒出的時陣，_ Terascale 繪圖 ia̋n-jín _ 架構的流核心數量、紋理單位佮 ROP 綴著一代的 RV 七百七十攏二倍成長。此架構的流核心設計強欲無變動，毋過增加支援 DirectX 十一 / DirectCompute 十一的能力。佮頂一代的設計相𫝛，彼每一个 SIMD 核心整合了四个紋理單位佮十六个流核心（逐个有五个處理單元，攏總八十个單元）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若佮頂一代無仝款的另外一个所在是為著欲佮 DirectX 十一相容，流核心會當處理單精度佮雙精度的 FMA ( Fused Multiply Add ) 指令運算，伊提供的精度比 MAD ( Multiply Add ) 閣愛懸，而且伊嘛遵循 IEEE 七百五十四抹兩千空八標準。Evergreen 原生支援 SAD ( Sum of Absolute Difference ) 指令，佇類似影音轉檔的應用，執行效能會使大幅提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===緩衝記持體===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼每一个 SIMD 核心也坐載三十二 kiB 的本地資料共享 ( Local Data Share ) 佮八 kiB 的 L 一緊取，猶閣逐个 SIMD 核心攏會當享六十四 kiB 的全域資料共享 ( Global Data Share )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一个流核心攏有兩組 L 二緩衝記持體，每一組的容量是百二八 kb。紋理單元方面，是十六 k x 十六 k 格式。而且 DirectX 十一中的 HDR 紋理壓縮技術—— BC 六以及 BC 七攏會當予人支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===記持體控制器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逐个記持體控制器連結八組 ROP 單元，逐組提供三十二 bit 的巷路，每一單元使用百二八 kiB 的 L 二緊取。Redwood 著是有四組六十四 bit 巷路的 ROP 單元。另外咧，加了 EDC 效驗功能。會當支援循環趁的校驗，增加數據傳輸的可靠性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ROP 單元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用作畫面的後期處理，比如講反齒功能。Evergreen 核心新加了回讀路徑，改善抗鋸齒效能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eyefinity 多螢幕顯示技術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顯示核心的效能已經大幅提升，理論上會當支援已經閣較懸的解析度耍遊戲。毋過受著顯示器技術所限，解析度提升亦有限。另外咧，誠懸解析度顯示器價數，效能煞無一定好。比如講顯示器的更新率可能干焦三十 Hz。所以乎，利用濟个顯示器組合做一个大顯示器，會當成做一个解決方案。往過的顯示卡已經會當支援雙顯示器輸出。猶毋過，兩个顯示器中央的烏邊，可能阻礙進行遊戲。若會當使用三个顯示器的話，就會使營造一个較理想的視野。若欲使用加於一張顯示卡，去達成真濟顯示器輸出的話，就會失去立體加速。二空空二年的時陣，Matrox 就推出了幻日顯示卡，會當支援三个顯示器輸出。猶毋過，伊的立體加速效能有限。另外咧，Matrox 捌推出過 DualHead 二 Go 的後續產品—— TripleHead 二 Go。伊會當共顯示介面分享予三个顯示器。系統誤想叫是只有一个顯示器，從而解決立體加速的問題。猶毋過，這个產品干焦支援單一介面輸入，採用 VGA 輸出，解析度有限。佇專業顯示卡方面，某一寡產品佇咧一張顯示卡上採用兩个顯示核心，對而且支援四个影像輸出。所以實際效果佮同時插入兩張顯示卡無異。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為著欲解決專門的問題，AMD 佇這代表示卡引進了後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATI Eyefinity Technology&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的新型顯示技術。彼每一个 RV 八百七十顯示核心攏整合了六个顯示輸出控制器。每一个輸出的影像解析度是兩千五百六十 x 千六百，每一个色水通道的位元深度是十-bit。一張顯示卡會當提供到上懸六組螢幕仝步顯示，𪜶遮的螢幕進一步組合做一片大型的畫面，予作業系統認為有一个超懸解析度的單螢幕。HD 五千全系列攏會當支援 Eyefinity 技術，除了有六个 DisplayPort 輸出介面的 Radeon HD 五千八百七十 Eyefinity Edition 以外攏干焦支援三螢幕輸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有超過兩个無提供的 DisplayPort 介面的螢幕就會使使用 DisplayPort 轉接器，伊會當將 DisplayPort 的訊號轉換做 VGA、單路 / 雙路 DVI 抑是講 HDMI，通好用 Eyefinity 技術。下跤的格表明矣 HD 五千七百分之五千八百系列會當使用上大組態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猶毋過有的無予 ATI 驗證過的其他組態 ( DVI + HDMI + VGA ) 組合有當時仔嘛會用得的。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多媒體能力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇影片處理能力上，AVIVO HD 佮通用視訊解碼器的配搭這代的顯示卡猶是有放送藍光影片佮 HD DVD 的硬體解碼功能，就配搭 Catalyst 九嬸一一直以後的驅動程式閣會當予像是 Youtube 抑是 Hulu 中有使用以 H . 兩百六十四為壓縮基礎之 Flash 格式的 Full HD 影片閣較輾轉的放送。此外，顯示管線支援 xvYCC 色水以及佇咧 HDMI 介面上有十二-bit 的單路色彩輸出，而且 AVIVO HD 嘛支援 Windows Vista 佮 Windows 七的 DXVA 二孵空 API 標準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧這代的另外一項重要里程就是開始支援 HDMI 一孵三 a 標準。頂一輩的 Radeon R 七百系列顯示晶片干焦支援著 LPCM 七刣一聲道的音訊佮無法度予外部解碼器位元流提供 Dolby TrueHD 佮 DTS-HD Master Audio 輸出支援，佇咧這代已經提供遮的輸出支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他的技術==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GDDR 五===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evergreen 的顯示記憶體控制器，新增支援循環趁校驗。GDDR 五的 Link Retraining 技術，會當即時欲記持體的頻率佮電壓轉換。佇咧二 D 模式的時陣換著立體計算模式的時陣，此技術會當減低之間的出錯機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===整合音效卡===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮頂一代產品只支援 HDMI 一孵一輸出來，新的顯示核心支援 HDMI 一孵三輸出。後者的頻寬閣較懸，會當傳輸閣較高品質的影像。抑是講閣會當傳輸閣較濟訊息，包括音訊息。而自 Radeon R 六百開始，顯示核心攏整合音效晶片。按呢顯示卡著的 HDMI 輸出，會當直接包含音訊佮影片的數據。毋免加額的音效卡處理相關訊號，才閣透過接線共音訊息傳到顯示卡，才由顯示核心共音效佮影片訊號結合，作 HDMI 輸出。舊舊的 AMD 顯示核心內底建的音訊晶片，干焦支援五允一聲道輸出。抑若新的 Evergreen 顯示核心，內建音訊晶片新增七孵一聲道輸出。音訊解決方案方面，Evergreen 顯示核心新增支援 Dolby HD 和 DTS-HD Master Audio。彼个數字功會當直接將 HDMI 中的音訊號解碼。另外咧，電腦閣無需要使用額外的音效卡，去輸出此等音訊格式訊號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===立體顯示技術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為著回應對手 NVIDIA 的三 D Vision 技術，AMD 也推出家己的立體顯示技術。猶毋過，這个技術並毋是 AMD 獨家研發，是和 iZ 三 D 公司合作。相關技術的電路並毋是整合咧顯示核心內，是咧顯示器裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用計算技術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evergreen 共家己的支援 Stream 標準。另外咧，仝款支援開放的 Direct Compute 和 OpenCL 標準。浮點運算能力方面，Radeon HD 五千八百七十的理論值是二嬸七 TFLOPS。頂一代的產品應用著天河一號的時陣，產品的效能是理論值的百分之七十左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物理加速技術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用 DirectX 十一的 Direct Compute 和 Tessellation 技術，會當造成物理加速的效果。親像遊戲《科林麥克雷：塵埃二》中，旗仔的飄揚佮塗粉的飛揚。Havok 物理 ia̋n-jín 方面，AMD 將會利用多核心中央處理器作運算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==產品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千九百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千九百七十佇二空空九年十一月十九正式發佈，產品素日後已經開始上市賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮頂兩代 Radeon HD 四千八百分之三千八百 X 二系列類似，Radeon HD 五千九百七十嘛是咧一箍 PCB 上安裝兩粒 GPU，並通過一粒 PLX PCI-E 二嬸一橋接晶片組建內部 CrossFire，嘛支援雙卡組建四路 CrossFire。佮上代 Radeon HD 四千八百 X 二無仝款的是，因為 PCI-E 二嬸一頻闊佮電源的管理已經非常完善，故無咧用 Radeon HD 四千八百 X 二最使用過的 CrossFire Sideport，煞使用類似 Radeon HD 三千八百七十 X 二的 PCI-E 內部橋接。PCI-E 二孵一相比二孵空，雖然誠闊無升懸，但是就加入大量管理技術。Radeon HD 五千九百七十由兩粒 RV 八百七十組成的，整合達四十三億電晶體，內含懸到三千兩百个流處理器，預設頻率做七百二十五 MHz，相比並 Radeon HD 五千八百七十為低，但是差不多每一片 Radeon HD 五千九百七十攏會當使用原廠的超頻工具倒轉去九百 MHz 以上的水平。預設頻率下運算能力懸到四堵六四 TeraFLOPS，比頂一沿的 HD 四千八百七十 X 二懸出百分之七十。記持體方面猶原保持兩百五十六位元總線，逐粒核心攏有頻率是四配零 GHz 的一 GB GDDR 五記持體（即總共二 GB）， 兩粒核心共提供攏總懸到兩百五十六 GB / s 彼个頻闊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益四十 nm 製程佮新電源管制技術，功了猶會當保持上代的水平，滿載功開做兩百九十四 W，棄置功勞力 HD 四千八百七十閣低，干焦四十二 W。散熱器的方面，AMD 佇咧本系列頭擺擺熱板設計，配合著鼓風機式風，上懸會當紮走四百 W 熱量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千八百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千八百七十是首款 Radeon HD 五千系列的產品，佇二空空九年九月二十三號發佈，有一千六百个流處理器，預設頻率是八百五十 MHz，記持體方面有兩百五十六 bit 頻闊佮四配八 GHz 的一 GB GDDR 五記持體。公版卡全長到二十八 cm，比 Radeon HD 四千八百七十 X 二閣較長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千八百七十 Eyefinity 六 Edition 佇二空一空年三月十一日發佈。顯然卡佇有六个 mini DisplayPort 輸出介面。核心方面猶閣使用 Cypress 核心，有一千六百个流處理器。因為顯示卡有六个 TMDS 巷路，所以支援六个顯示器的輸出，逐个顯示器上懸的解析度是一千空八十 p。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千八仔五十仝款使用 RV 八百七十核心佮一 GB GDDR 五記持體，毋過干焦有一千四百四十个流處理器，而且預設頻率會較低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千八百三十於二空一空年二月二五發佈。伊干焦千一百二十个流處理器，核心頻率是八百 MHz，顯示記持體方面，將會採用四配零 GHz 的 GDDR 五，頻闊有兩百五十六-bit。因為核心的頻率較 HD 五千八仔五為懸，所以功磨較上線的 HD 五千八仔五十閣較懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千七仔===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千七百系列佇二空空九年十月十三號發佈。Radeon HD 五千七百七十擁有八百个流處理器、一百二十八 bit 記持體頻闊佮一 GB GDDR 五記持體，而且 Radeon HD 五千七仔五十隻有七百二十个流處理器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千六百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千六百七十佇二空一空年一月十四號發佈，有四百个流處理器、一百二十八 bit 記持體頻闊佮一 GB GDDR 五記持體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千五百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千五百七十佇二空一空年二月推出。規格佮 Radeon HD 五千六百七十接近，有四百个流處理器，只是核心的頻率較低，而且顯示記憶體的規格亦較䆀，干焦支援 DDR 三顯示記憶體。毋過高一級的 Radeon HD 五千六百七十則支援 GDDR 五顯示記憶體。Radeon HD 五千五百七十正式發布的核心製程是四十 nm，頻闊是一百二十八-bit。直接對手是 NVIDIA 的 GeForce GT 兩百二十。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千五百五十為三百二十个流處理器，支援 DDR 二顯示記憶體，核心頻率為五百五十 MHz。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radeon HD 五千四百===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radeon HD 五千四百五十於二空一空年二月四號發佈，屬於入門級產品。伊有八十个流處理器，核心製程是四十 nm。顯示記持體方面，會當支援 DDR 三抑是 DDR 二以區分價數，其實伊足闊的干焦六十四-bit。因為核心發熱量較低，顯示卡會當採用被動式散熱器。整合聲效卡會當支援七孵一聲道效果。佮同系列較高階的核心無仝，Radeon HD 五千四仔五 SIMD 所擁有的流處理器數量較少，並且是每流處理器會當分享著閣較濟的 L 一緩衝記持體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==規格表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===桌頂型圖形處理器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI Radeon HD 五千系列，開發代號『Evergreen』，是最後一个使用『ATI』品牌的 AMD 顯示核心系列的產品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radeon HD 五千系列是 AMD-ATI 圖形處理器系列中上尾一个單卡支援雙類比式 CRT 螢幕（即內起兩个 RAM-DAC）特性的系列一統一彩現單元數量   : 紋理對影單元數量   : 彩現輸出單元數量兩 GDDR 五顯示記持體的資料傳送速率是其時陣脈頻率的四倍，而非其他 DDR 記持體的兩倍三熱設計功耗（TDP）數值來源於超微官方資料。無仝廠商非公版顯示卡電路板設計會予實際去 TDP 數值佮官方資料的有無仝款。&lt;br /&gt;
四全部攏顯示核心支援『角度無關係各向異性過濾』和『Eyefinity』特性，其中『Eyefinity』予得著一塊顯示卡支援三螢幕顯示輸出，部份型號閣較會當支援閣較濟螢幕顯示輸出六 Radeon HD 五千八百七十 Eyefinity Edition 顯示卡支援上濟六个 mini DisplayPort 顯示訊號輸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動型圖形處理器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATI Mobility Radeon HD 五千系列行動型顯示核心，開發代號『Manhattan』，是最後一个採用『Mobility Radeon HD XXXX』的號名方式顯示核心系列，嘛是上尾一个使用『ATI』品牌的行動顯示核心系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一統一彩現單元數量   : 紋理對影單元數量   : 彩現輸出單元數量&lt;br /&gt;
* 二 GDDR 五顯示記持體的資料傳送速率是其時陣脈頻率的四倍，而非其他 DDR 記持體的兩倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注心參考的資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==閣較濟資訊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GeForce 四百&lt;br /&gt;
* ATI 顯示核心列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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