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	<title>Sa·Ga二祕寶傳說 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-28T01:33:03Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T02:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sa ・ Ga 二祕寶傳說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：Sa ・ Ga 二秘抹粉講，英語：Final Fantasy Legend II，中國大陸的譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;沙加二秘寶傳說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由史克威爾為 Game Boy 開發的電子角色扮演遊戲，是復活邪神系列的第二部作品。系列佇一九九空年佇日本首發，並由史克威爾美國公司英文化，佇一九九一年十一月佇北美發行，Sunsoft 佇咧一九九八年佇咧北美再次發行遊戲。親像其前作《魔界塔士 Sa ・ Ga》，因為乎 Final Fantasy 佇西方的知名度，遊戲佇北美發行的時陣閣再冠以 Final Fantasy 之名。遊戲猶原由主設計師河津秋敏領導開發，啊若伊藤賢治佮植松伸夫為遊戲配樂。二空空九年，遊戲任天堂 DS 重製版《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SaGa 二祕寶傳說命運女神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：サガ 二秘抹粉講 GODDESS OF DESTINY）的消息公佈，重製版使用著三維圖形，新的劇情元素，猶閣有改編原聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設定佇奇幻世界，𨑨迌家會當對八个無仝款的族佮性別的角色內底選擇一名開始旅程，走揣離開已經久的老爸，並且發現「祕寶」——由神創造，有大魔力的物質—— 之謎。《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》原版佇咧全球主要得著好評，佇咧日本雜誌《Fami 通》二空空六年的史上最佳遊戲讀者投票中排名九十四位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》中，耍厝控制大部份四个人的遊戲隊伍、穿行遊戲的世界、探索的區域而且佮非常的耍家角色互動。遊戲多數時間發生佇城鎮、城堡佮山空等等的區域。為著欲幫助在場景地圖探索，遊戲佇咧城鎮內面共各種標記做伙來標記。耍家會當佇戰鬥以外的任何時間地點選擇存檔，以供較後才閣耍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌家會當通過世界地圖佇各個場景之間旅行，遊戲逐个世界的地圖攏用坦視角。𨑨迌家會當佇世界地圖畫面當中自由穿行，唯會受著水域佮山脈的遮的地形阻礙。遊戲目標為佇咧各世界收集有夠濟「祕寶」，以到我有後一个世界。遊戲猶閣咧使用隨機做敵人，佇世界和場景地圖當中移動會無定期去予遭遇戰拍斷去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》圍踅「祕寶」展開，祕寶是創造世界時古早神的遺產，攏總七十七片。咧遊戲的開始，主角老爸佇半暝仔抑是囡仔的主角喚醒，並且共伊講家己會離開一段時間。佇咧走進前，伊留予主角一塊祕寶，並且主角閣保護予好伊，然後伊對主角房間的窗仔門出去矣。幾年了後主角大漢了。伊決定動身走揣老爸，佇三个同伴的陪伴下，主角動身出發矣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》由史克威爾佇一九九空年開發。專案由參與規冬前來做《魔界塔士 Sa ・ Ga》的河津秋敏佮田中弘道領導。親像其前作，《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》欲用遊戲的難度設計為困難，並且使用著河津來講，做為 SaGa 和 Final Fantasy 系列主要區別的改進遊戲系統。遊戲音樂由 Final Fantasy 作曲家植松伸夫和伊藤賢治創作。一九九一年十二月 NTT 出版發行的合輯原聲《All Sounds of SaGa》，其中有收錄包括本作佇內底進前三部 SaGa 遊戲的音樂。專輯佇二空空四年再版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲是由史克威爾美國在地化，並且一九九一年十一月以「Final Fantasy 傳奇 II」為名佇北美發行，此舉是為著予遊戲佮暢銷的 Final Fantasy 品牌來聯絡起來。因為遊戲受著歡迎，Sunsoft 美國公司佮史克威爾簽訂協議，得著前三部 SaGa 遊戲佇咧北美的閣發行權，並且一九九八年四月發行遊戲。雖然廣告講遊戲相容任天堂的 Game Boy Color 扞機，閣發行版無做出改進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任天堂 DS 版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空九年一月日本雜誌《少年 Jump》公佈《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》的任天堂 DS 重製版《SaGa 二祕寶傳說命運女神》的消息，講遊戲當由河津開發監督，欲使用全三維卡通彩現圖形。佇咧《Fami 通》雜誌的採訪內底，河津叫伊佮團隊佇二空空二年重製 WonderSwan Color 版《魔界塔士 Sa ・ Ga》時就已經有企劃，伊這馬繼續專案是因為伊認為「時間合適」。 進前捌參與《復活邪神：無限傳說》的淺岡洋一單人專案監督，它藤賢治改編了遊戲遊戲原聲。負責史克威爾艾尼克斯《這个美妙的世界》角色設計的小林元為遊戲創作了新促銷資料佮角色設計圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重製版佇保留原版核心情節佮遊戲系統的基礎頂懸加入新功能，並且保留 Game Boy 版由到尾仔「十外點鐘」遊戲時間的設計。河津認為這个時間足適合掌機角色扮演遊戲，並稱「這是會當紮式系統上，為此我認為，伊上好毋是你著愛坐落來連紲耍幾點鐘結束的遊戲，是用逐改細塊時間來享受的物件」。 和 Game Boy 版無仝，任天堂 DS 版的戰鬥無閣隨機發生，是改做復活邪神系列後期的作品內底，敵人出現佇場景地圖，佮耍家接觸後戰鬥的形式。佇原版中角色能力值增長量隨機變化真大。重製版的形式是「閣共透明」，逐个角色攏有定義閣較明確的成長表。新的濟人頭目競技場至濟允准四名𨑨迌家佮遊戲中的頭目戰鬥，以贏各種稀罕有道具。遊戲佇二空空九年發行，是逢復活邪神系列二十周年紀念，遊戲亦有佮限量版任天堂 DSi 同捆發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Boy 版《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》截至二空空九年一月佇日本賣出八十五萬份。佇二空空六年三月《Fami 通》雜誌「史上最佳一百」遊戲讀者票選著，遊戲位是列九十四名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲伊家己來發行佇北美通常得著好評。《任天堂的力量》認為遊戲較贏過前作，稱其「比史克威爾頭一齣 Game Boy RPG 閣較長閣較有分量」。 雜誌閣認為用戶遊戲閣較友好，稱其「包括令 PRG 熱人佮菜鳥仔攏會當快活遊戲的功能」，但是認為其遊戲控制是主要欠缺。佇咧任天堂力量年度獎著，《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》得著一九九一年「上蓋有挑戰 Game Boy 遊戲」提名。佇一九九八年咧發行版的評論當中，IGN 講遊戲佮現實的角色扮演作品比過年紀，並稱「著今仔日的 FMV 佮多邊形圖形厭𤺪的遊戲者，應該足歹被使用單純子圖形角色的遊戲吸引」。 除去遊戲的古早，網站原仔認為遊戲使用矣「極佳角色發展、驚人配樂佮堅實的角色扮演遊戲 ia̋n-jín」，並講的其實「目前」上讚的 SaGa 遊戲。佇咧 GameRankings 收集的兩个評價中，遊戲得著百分之九十匯總分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameDaily 將作品明確定義來做 Game BoyFinal Fantasy 遊戲，並講的遊戲提供了「數點鐘的角色扮演刺激，無論你是佇咧牙醫診所等待，抑是去阿媽的厝裡」。 遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表達著相仝情感，後者閣共遊戲列做最佳五十 Game Boy 遊戲的第八名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本《周刊 Fami 通》雜誌予任天堂 DS 重製版拍出四十分之三十一。遊戲佇全全省二空空九年十月賣出十四點六萬份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方 Game Boy 版頁面（日本語）&lt;br /&gt;
* 官方任天堂 DS 版頁面（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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