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「FinalFantasyXII」:修訂間差異

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於 2025年8月23日 (六) 00:13 的最新修訂

Final Fantasy XII》(日本語:ファイナルファンタジー XII,英語:Final Fantasy XII)是史克威爾艾尼克斯為 PlayStation 二開發並發行的電子角色扮演遊戲。本作是 Final Fantasy 系列第十二齣當傳,佇二空空六年發行。遊戲就系列來講有足濟項開創設計,包括無縫戰鬥系統、可控鏡頭、由耍厝設定角色自動行動規則的「策略」系統,佮決定角色可能力佮裝備的「執照」系統。遊戲共伊用呼請喚獸、陸行鳥佮莫古利等系列常駐元素。

遊戲設定佇虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞佮羅釘利亞定定佇戰爭。佇咧地處兩國間的小國達爾瑪斯卡去予阿爾卡迪亞吞併了後,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪咧抵抗活動內底,結識了想成做自由自在空賊的少年冒險者梵。真緊閣有幾若个同伴加入隊伍,共同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。

《 Final Fantasy XII》的 PS 二版本全球累計銷量做六百空六萬套。後傳《Final Fantasy XII 歸來之翼》佇二空空七年佇任天堂 DS 平台推出。而本作的高畫質復刻版《Final Fantasy XII:黃道年代》佇咧二空一七年七月 PlayStation 四平台發展,並有支援繁體佮簡體的中文版;閣佇二空一八年二月初二通過 Steam 賣了矣 Windows 版本;其後就是二空一九年四月佇咧任天堂 Switch 和 Xbox One 平台發售。

𨑨迌法

𨑨迌家以第三人稱視角,直接控制螢幕內底的角色佮人物、對象和敵人互動。佮前作無仝,𨑨迌物仔閣會當用正類比搖柱,三百六十 ° 旋轉鏡頭檢視周圍環境。耍厝佇城鎮的時陣干焦會當用梵的視角,毋過嘛有可能控制場景中任意角色。佮較早 Final Fantasy 遊戲中,以圖示代表角色佇微縮地圖頂面徙振動無仝,《 Final Fantasy XII》的世界佮角色呈真實比例。𨑨迌物仔會當行路、騎陸行鳥抑是坐飛空艇佇世界地圖頂懸徙振動。耍厝會當佇記持水晶抑是傳送水晶處,共遊戲保存佇記持卡中。遊戲怪獸圖鑑收錄有《Final Fantasy XII》世界的小智識。

《 Final Fantasy XII》改革矣前作吉爾—— Final Fantasy 遊戲的貨幣—— 趁取系統;大多數怪物會落下戰利品毋是吉爾,耍家將戰利品賣到商店。這關係著新的戰鬥機制:𨑨迌人連紲刣死特定類型敵人就會得著獎勵。耍家將若無仝類型的戰利品賣出,就有可能解鎖商店的義賣選項,了後隨賣價數抑是義賣專有道具。

戰鬥

《 Final Fantasy XII》延續矣《Final Fantasy XI》的是非常機會議量—— 是因為早期使用專門戰鬥畫面的遊戲,本作戰鬥直接佇場景地圖展開。遊戲敵人會直接佇世界地圖上顯示,𨑨迌人會當決定交戰抑是閃開。戰鬥使用強化的實時戰鬥系統——「即時多維戰鬥」(ADB)系統。做損蕩家團隊進入敵人攻擊範圍、𨑨迌家主動攻擊敵人,抑是劇情觸發戰鬥的時陣,交戰就開始。當做角色抑敵人發動的時陣,角色佮目標對象間就出現一條目標線;線色的對應特定的行動類型。𨑨迌家會當任意替換三名參戰角色,抑是講對其下令下令;毋過臨時的角色由只會當由遊戲人工智慧控制。戰鬥命令包括攻擊、魔法佮技術、迷霧、策略佮道具等等,𨑨迌家通過一系列選單發動。只要場上角色毋是攻擊或者是能力發動對象,就會當隨時由場下角色替換。耍家會當將倒落來的角色換落來。

《 Final Fantasy XII》引入來新的「策略」(Gambits)系統—— 𨑨迌者會當替每名角色去設定程式,角色會佇戰鬥中滿足特定條件的時陣,執行所設定的命令。𨑨迌家會當過策略,做角色獨設定特定條件下跤的反應。逐條策略包括目標、操作、優先級三部份。目標用佇指定作用對象—— 夥伴抑是敵人—— 佮觸發條件。比如講「夥伴:HP < 百分之七十」表示對象為任何性命值(HP)低於百分之七十𨑨迌家隊員。操作即對目標對象所執行的指令。優先度決定佇仝時陣滿足濟條策略的時陣所執行彼條。角色想欲家己來的時陣有啟發式嚮導覽,毋過𨑨迌指示絕對優先。 《 Final Fantasy XII》中有這个叫做「雺」的神秘現象,霧是角色召喚幻獸佮發動「必殺技」(Quickenings)的關鍵能源。耍家佇戰鬥內底拍敗幻獸了後,就會當佇戰場內底共呼請。《Final Fantasy XII》伊就呼請類似《Final Fantasy X》,幻獸嘛是參戰者,足早作品的彼款,召喚對發動華麗效果的攻擊。猶毋過《Final Fantasy XII》的幻獸袂使像講《Final Fantasy X》彼直接控制,𪜶會照隱藏的策略行動。同時呼請者袂因為幻獸在場而離隊抑是歇睏,是繼續佇咧場的頂面作戰,如攻擊抑是發動魔法。幻獸佇咧予人挵倒去、時間到期、抑是發動特定攻擊了後就會退場。遊戲召喚獸部份源自《Final Fantasy 戰略版》和《Final Fantasy 戰略版 Advance》,猶閣有部份衍生自進前 Final Fantasy 遊戲的最終頭目,如初代《Final Fantasy》卡歐斯佮《Final Fantasy IV》的熱塞姆斯。

《 Final Fantasy XII》加入新極限技能系統「必殺技」,該系統較進前作非常的獨特。腳數通過走執照板的特定格仔學習必殺技。每名角色會當學三个毋仝款其他的角色必殺技。角色通過適當的時陣按鍵,會當發動必殺技聯絡,輸出大連擊傷害。

成長系統

佮足濟角色扮演這个遊戲類似,角色挵倒敵人就會當得著經驗的值,經驗累計到一定程度了就會升級;升級會當增加角色的能力值,繼續提升戰鬥能力。能力值有衡量角色可承受傷害的性命值,代表角色物理攻擊力度的力量值,猶閣有表示角色魔法的效力的能力值。

角色除升級外,猶閣有通過執照板提升能力。執照板是有含一系列「執照」的陣列,角色通過執照可學會特定行動。板分做兩部分,最方是法術、技術、裝飾佮能力提升執照,下跤基本為著武器佮防具執照。𨑨迌物仔著愛通過消磨執照點(LP), 共魔法敨開、技術佮裝備執照,此後才會當使用執照。LP 隨經驗值佇戰鬥內底得著。和《Final Fantasy X》的晶球盤類似,所有的角色攏有機會得著枋頂懸的任意執照;猶毋過必殺技佮幻獸執照干焦會當有一名角色獨占使用。

情節

設定

《 Final Fantasy XII》所設定的世界叫它瓦莉斯,佇咧遊戲所處的時陣「魔法是誠捷看著的」,同時「飛空艇不斷飛,占天頂」。 所以佇彼段時間,魔法發動佮飛空艇能源足廣的使用講號做「魔石」的富魔礦,飛空艇正式它瓦利的常見交通工具。他瓦莉斯分做三塊大陸:奧達利亞、瓦倫蒂亞、佮科爾文。奧達利亞佇咧他瓦莉斯西方。羅釘利亞帝國定攏這个所在,並統治大陸的大部份肥草埔;大陸東爿是大面積的沙漠。瓦倫蒂亞主要由阿爾卡迪亞統治,遮有大片真茂的草埔。故事中心的小國達爾瑪斯卡佇咧兩大帝國—— 抑是兩塊大陸—— 之間。達爾瑪斯卡位佇加爾提亞半島中央,四箍輾轉是無際的沙漠。遮的氣候有別於寒冷的科爾文,亦不同佇草埔繁茂的瓦倫蒂亞佮奧達利亞。佇遊戲發生的時代,伊瓦莉斯因羅腹利亞佮阿爾卡迪亞的戰爭咧振動。生存在兩大強國鋏縫間的達爾瑪斯卡等小國,已經佇遊戲開始兩年前遭阿爾卡迪亞吞併。

角色

《 Final Fantasy XII》有六名主要耍家角色:梵是拉巴納斯塔的孤兒,精力旺盛,夢想講號做空賊;艾雪是決意復國的達爾瑪斯卡的公主,佇阿爾卡迪亞入侵中伊失去了老爸佮翁婿;巴修是受指控謀殺國王的達爾瑪斯卡騎士;巴爾鴻雷亞是有家己的飛船「斯特拉爾」的高雅空賊仔;芙蘭是巴爾抹雷亞的同伴,為被驅逐的兔仔人種族,有相當的關於傳說佮神話的智識;潘妮羅是梵的同伴,為「照看伊」做伙旅行。

阿爾卡迪亞是格拉米斯皇帝領導,索利德王室統治的帝國。家族有一對兄弟仔維因和拉薩,前者是軍事天才,後者是引導和平的氣質。裁判瑪基斯特是阿爾卡迪亞法律的擁護者,保護索仔利德王室並執行王室下達的一切指令。希德博士是阿爾卡迪亞的傑出研究員,伊革命矣飛空艇技術,而且研究了破魔石—— 一種會當吸收霧的魔石。阿爾卡迪亞抵抗者有—— 巴修的盟友,達爾瑪斯卡騎士沃斯勒;羅腹利亞王子阿爾-希德 ・ 馬格拉斯。佇咧《Final Fantasy XII》的神話當中,霸王萊斯沃爾捌統一過伊瓦莉斯。

故事

《 Final Fantasy XII》按達爾瑪斯卡王攏拉巴納斯塔,達爾瑪斯卡公主艾雪佮納布拉迪亞王子拉斯拉的婚禮儀式開始,猶毋過這个幸福的生活真緊予人拍破。原來咧達爾瑪斯卡王國南北有各兩大帝國(阿爾卡迪亞佮羅釘利亞)的對敵,仝款被夾佇中央的猶閣有一个納布迪斯王國,伊因為驚阿爾卡迪亞佮羅腹利亞簽訂駐軍協議,又閣希望通過佮達爾馬斯卡聯姻的形式,鞏固聯盟勢力。終於這一切摸著矣阿爾卡迪亞帝國的利益,佇阿爾卡迪亞入侵納布拉迪亞的戰鬥中,拉斯拉中箭身亡。隨後阿爾卡迪亞攻下達爾瑪斯卡,國王佇咧簽定投降條約的儀式頂懸予人刣。巴修手下一名叫雷克斯的騎士聲稱,伊知影矣巴修刣死國王,毋過了後因為巴修襲擊的重傷無醫生。而後,翁德爾侯爵對外宣稱,巴修拄著處決,公主艾雪自殺。

遊戲跳轉來到兩年後的拉巴納斯塔,雷克斯的弟弟梵無顧好友潘妮羅的勸阻,乘慶祝執政官維因 ・ 索利德上任時藏入搝巴納斯塔王宮。梵咧提王室寶物魔石了後,拄著空賊巴爾抹雷亞和芙蘭。三人離開的時陣予人絞入達爾瑪斯卡反抗軍和帝國軍的衝突,佇下水道拄著反抗軍頭領阿瑪利亞。了後三人予阿爾卡迪亞軍掠,關入納爾比彼个地方。佇遮,三人拄著未死亡是落監的巴修,四个人做伙逃走;巴修稱伊有一名雙生仔弟弟伽布拉斯,伊是當年簽定條約時行刺者。梵起初表示懷疑,總是最後相信講伊。紲落來一行愛知影,賞金獵人邦加莫南為掠巴爾抹雷亞縛架矣潘妮羅,佇巴爾抹雷亞佮瑛蘭的幫助之下,一走來邦加別南的所在,空中都市布呢爾巴。彼个咧喝救行動中間,一行拄著自稱拉蒙,但實為維因小弟的好學查埔囡仔搝薩。巴修會見矣侯爵,紲落來侯爵共一行掠,送交裁判基斯指揮的阿爾卡迪亞飛空艇利維坦。

一途佇利維坦戰艦頂懸閣拄著阿瑪利亞,經帝國知影了,伊表示家己是公主艾雪。基斯奪走梵所提的王室魔石神器並送轉去阿爾卡迪亞。一行踏敗基斯後逃離飛空艇返回布呢而已巴士;毋過無王室神器的艾雪無法度證明伊的王室血統,翁德爾予伊先引覕佇布呢爾巴。但是艾雪旋行,去收集霸王萊斯沃爾的寶物證明血統。一逝對萊斯沃爾王墓提著矣「神授的破魔石」曉之碎片,猶毋過被守佇遮的基斯掠著。毋過帝國手下測試魔石發生意外,致使這塊小魔石毀滅了利維坦、基斯,猶閣有伊的艦隊,艾雪一行勉強逃生。各國政治開始互相角力,帝國元老院是迫迫皇帝以此為藉口搝維因為下台,隨拉薩為太子。現此時逃亡成功的艾雪一行人再次拄著想欲予達爾瑪斯卡佮帝國簽訂和平條約的拉薩;艾雪起初表示反對,毋過拉薩的說服伊遮爾好保護達爾瑪斯卡。了後𪜶前往神都布爾-奧米賽斯,請大僧正阿納斯塔西斯授予伊達爾瑪斯卡女王。

一逝咧神都了解講,誠濟有影響力的人物嘛期待停止戰爭。已經了解維因佮生產破魔石關係的拉薩,佮關係交好羅腹利亞王子阿爾-希德 ・ 馬格拉斯佇遮會面,共同說服兩大帝國停止戰爭。𪜶計畫宣佈艾雪即位女王的消息,並且講阿爾卡迪亞皇帝格拉米斯結束戰爭。毋過計畫因為國王予人刣死佇咧中止,所為者若親像是阿爾卡迪亞議長基格羅斯,同時維因為按算接著阿爾卡迪亞的統治著。佇大僧正的指引下,艾雪前去取得可斬破魔石的霸王之劍。艾雪真知靠家己的力量根本無可能復國,家己的對手阿爾卡迪亞帝國實在是傷過強大,所以干焦會當訴諸於「霸王的力」,靠傳說中未知的力量拯救家己的國家,當佇咧伊挈著劍的時陣,大僧正被裁判貝甘殺死,拉薩嘛予人紮轉去爾卡迪亞。一行咧拍敗貝甘了後,來到希德博士的德拉克勒研究所,希望德逃走的時暗示𪜶去古早都市基魯維岡,遐有神授提破魔石的源頭「天陽之繭」。 佇基魯維岡,干焦艾雪看著無滅的奧丘利亞族—— 𪜶是天陽之繭的製造者,並且倚靠其來「掌握人類的歷史」。 原來神話世紀起來,奧丘利亞族這陣的高等生物予人類號做是神族啊若統治著世界,尾仔𪜶毋願閣家己統治的,開始了類似「垂垂聽政」咧扞人類的代理人的時代,咧植物的方式就是予代理人神的力量(天陽之繭)。 第一位人類代理人予人號做「霸王」的萊斯沃爾,伊統一了大陸,並且建立了強大的王朝。猶毋過時光抹粉,世界佇奧丘利亞族的操作下數度的分裂合併,霸王血脈傳達到今干焦達爾馬斯卡王國這支,奧丘利亞族交予艾雪契約之劍,予伊家己切落魔石碎片。

, 希望德博士的破魔石智識源自奧丘利亞族的異端維內斯,維內斯為「予歷史的索索仔轉來到人類手頭」,便佮希德佮維因合作。是新的霸王因為新的霸王,決定採用人工破魔石征服規个伊瓦莉斯。希望佇咧參觀基魯維岡並佮維內斯相拄了後,就開始痴迷咧破魔石的研究,雄雄看其子巴爾鴻雷亞。𪜶的征服計劃—— 占領達爾瑪斯卡佮毀滅納布迪斯—— 是為著欲得著並來研究神授破魔石。

艾雪面臨著選擇—— 聽對奧丘利亞族,切落天陽之繭碎片完成復仇,嘛是毀滅天陽之繭,結束奧丘利亞族控制人類的歷史。做伙前往天陽之繭的所在,里多拉納大水沖的大燈台,途中空賊雷達斯加入隊伍。𪜶佇塔頂拄著伽布拉斯,伊承認是刣死達爾瑪斯卡王的刺客,希望激起艾雪的憤怒。佇咧拍敗伽布拉斯了,希德出現佮一行戰鬥;共拍敗的時陣,伊使用破魔石引發了天陽之繭能量的爆發。雷達斯捨身共繭摧掉。

艾雪對阿爾-希德處了解,阿爾卡迪亞佮翁德爾侯爵領導的反抗軍佇拉巴納斯塔爆發戰爭。用破魔石為動力的大摸飛空艇巴哈姆特,吸收天陽之繭爆發產生的大量的霧,得著能源,並且飛到拉巴納斯塔上空。咧抵抗軍的幫助之下,一行藏入去巴哈姆特內部。巴修佮伽布拉斯閣再相拄,伽布拉這巴修對王室的忠誠感動。一逝拄著維因和拉薩就前者密謀力量的冤家。拉薩、伽布拉斯佮一行聯手拍敗矣維因佮維內斯。隨著維因的失敗,艾雪宣布戰爭結束,同時拉薩掌控矣帝國軍。眾人𤆬伽布拉斯的遺體,佮拉薩逃出能量盡的巴哈姆特;巴爾抹雷亞和芙蘭做阻止戰艦落向拉巴納斯塔,留佇巴哈姆特掌舵,並失去矣去聯絡。

第二冬,艾雪登基成做達爾瑪斯卡女王,巴修替代伽布拉斯成做裁判長,保護現任阿爾卡迪亞皇帝拉薩。梵得到家己的飛空艇,並且佮潘妮羅做伙駕駛。巴爾抹雷亞和芙蘭逃出巴哈姆特,修好矣斯特拉爾閣前往貝魯貝尼亞。遊戲以梵佮潘妮羅準備拜訪𪜶結束。

開發

《 Final Fantasy XII》對二空空年十二月開始開發,彼站由《Final Fantasy 戰略版》總監松野泰己佮《Final Fantasy IX》總監它藤裕之領銜開發。松野起先創作原始概念佮情節,但開發中途因為健康原因辭頭路。開發團隊隨之調整:伊藤和皆川裕史二人合作新總監,復活邪神系列製作人河津秋敏擔任執行製作人。系列生父坂口博信對松野的離去表示失望,並講拒耍遊戲序章以外的部份。

遊戲開發伊就提出機器放棄隨機遇敵的想法。這一想法刺激了即時多維戰鬥系統的開發,即耍家會當佇戰鬥佮探索現場景無縫切換。為著推動該變革,策略系統亦在真快誕生。戰鬥系統設計的時友鬆鬆,其實漸漸對複雜嚴格的公式,改向最終版遊戲彈性化。伊藤策略系統的靈感源自美式跤球進攻賽—— 各隊員根據形勢佮向望結果,執行特定的工課。

攏是開發早期的階段表示有真濟計畫的構思佮功能,毋過因為某一寡約束佮硬體限制到尾放棄,之中包括雙耍家模式。團隊閣開過相當的時間,設計徵召非耍家角色團體拍獵的功能,毋過因為遊戲機技術限制佮多角色結合的衝突,以至費超出預期的時間對延期。至於需要「執照」特定活動的系統,伊表示這是阿爾卡迪亞裁判體制今仔性結構的自然延展。

遊戲設計靈感源自中世紀地中海國家的無仝,並通過伊瓦莉斯建築風格佮多樣的種族來體現。藝術團隊參觀土耳其學習地中海設定風格;另外團隊猶閣對印度佮紐約等地借鑑風格佮裝飾藝術。空中都市布呢爾巴會用梵文詞語,比如講「svagatam」(歡迎喔)和「parijanah」(導遊)就是直接借用梵文。共同藝術總監皆葉英夫佮共同藝術總監上國料勇稱團隊試圖共阿拉伯文化融入遊戲設計。遊戲的突出主題是戰爭,開發者確認戰鬥過場動畫借鑑了古羅馬。對遊戲來講《星際大戰》影響的愛好者觀點,攏葉回應講,雖然家己也愛好該作品,但是遊戲設計無一定會受著影響。

開發初期設定的故事主角是巴修,但是佇梵佮潘妮羅創建了後,主角終其尾轉去𪜶身軀頂。開發團隊講,這是因為進前《流浪者之歌》「 正當年的健壯男」主角並無成功嘛無叫好;咧考慮目標的對象了後,𪜶決定講將主角對「強大、韌命的」型改做少年型。電視劇演員武田航平擔任梵配音演員佮動作演員,使袂顯查某人味,同時閣較「活潑、樂觀、積極」。 有聲音認為講,本作角色佮背景設計總監吉田明彥佮公司另外一角色設計師野村哲嘛有相𫝛的所在。吉田認為交集源自兩人佇角色佮環境用色方格頂懸的一致性。設計師稱,受開發人員對歷史之興趣的影響,非人類角色佮種族佇𨑨迌搬演重要地位。

生田美佮依加入團隊的時陣已經確定的過場佮設定來編寫故事。劇本作者渡邊大佑閣在生田之上充實跤本。捌參與《流浪者之歌》和《Final Fantasy X》的亞歷山大 ・ O ・ 史密斯佇英文佇地化中擔任製作人佮翻譯。伊咧保持日語跤本背後含義的基礎頂懸,採用無仝英語方言代替日版發音的區域差異。伊請有劇院工作經驗的配音員,力避其他的遊戲作品的「平讀」問題。遊戲英文化團隊新增了十六 : 九闊熒幕解析度,同時恢復因政治的因素佮 CERO「全年齡」分級佇日本咧刪除的場景。

遊戲日版發售數度延期。二空空五年九月十五《勇者鬥惡龍 VIII》北美版發行仝時同齊出貨矣本作遊戲演示。佇二空空六年十月十一日紀念作品推出的「《Final Fantasy XII》𨑨迌物仔」上,紐約數字生活遊戲館中展出英版遊戲的試耍版。另外史克威爾艾尼克斯閣舉辦了耍家扮演遊戲角色的活動,予公司寄出三塊扮裝相片,即有機會贏著紐約之旅並參加遊戲日活動的機會。港台地區由索尼電腦娛樂香港代理,而且日本同時發行日文版遊戲。

《 Final Fantasy XII》佇二空空八年六月三十號,得著金氏世界紀錄認證的開發期上長的電子遊戲記錄。紀錄稱開發對二空空一年到二空空六年做其五年。攏川佇二空空九年三月麻省理工學院舉辦的《Final Fantasy XII》「 事後講」伊中講著,開發期中有幾冬花佇咧定製遊戲開發工具上。遊戲閣佇二空空九年進入去吉尼斯五十大遊戲榜單的第八名。

音樂

遊戲配樂多由崎元仁譜寫,岩田匡治佮松尾早人各譜寫兩曲和七曲。二空空四年對史克威爾艾尼克斯辭職的系列作曲人植松伸夫干焦創作片尾曲《Kiss Me Good-bye》。 經驗豐富的崎元仁毋願模仿植松的風格,是家己創作無仝款的原聲。《Kiss Me Good-bye》由安傑拉 ・ 亞紀以日英雙語分別演唱。植松稱,亞紀那彈那唱的風格令伊回想起做囡仔的時刻像埃爾頓 ・ 約翰,這是伊選擇亞紀的原因之一。日版佮美版遊戲攏收錄英文版曲目。除了主題歌外,小提琴手葉加瀨太郎閣和鳥山雄司共同譜寫、編曲佮演奏職員表配樂《交響樂詩「希望」》。

史克威爾艾尼克斯佇原聲賣前,佇咧推出二空空六年三月一號佮十五,分別推出宣傳碟《交響樂詩「希望」》和《Final Fantasy XII 原聲音樂精選》,日期分別是二空空六年三月初一佮十五。前者囊括葉加瀨太郎佇咧遊戲預告片中咧演奏的全部音樂,其中就算講《交響樂詩「希望」》一曲。原聲佇二空空六年五月三十一號佇日本發行,四𥐵裝一百條曲目,限量版閣附送兩條遊戲預告片專用的曲目。《Kiss Me Good-Bye》CD 單曲佇二空空六年三月十五號發行;限量版閣收錄《Kiss Me Good-Bye》的音樂影片。Tofu Records 發行矣收錄三十一條曲目的精簡版原聲,其中保留了《Kiss me Good-Bye》。

商品

日本索尼電腦娛樂佇遊戲發售仝日推出《Final Fantasy XII》仝捆包,內含 PlayStation 二遊戲系統、《 Final Fantasy XII》遊戲、標準 DualShock 手扞仔,猶閣有直立式主機本體。日本第三方生產商 Hori 當日推出印有遊戲角色的《Final Fantasy XII》記持卡。遊戲外設製造商羅技嘛佇同工推出《Final Fantasy XII》特別版手共。三得利製作飲料「Final Fantasy XII 藥水」——配方含蜂王漿、黃春菊、洋蘇草、百里香、墨角蘭等等。飲料佇𨑨迌推出十號前散賣。公司同齊閣推出內容遊戲收藏卡的「Final Fantasy XII 保險箱」。 史克威爾艾尼克斯佇二空空六年十二月二十二號到二空空九年八月二十二號間,出版天羽銀的五卷單行本改編 bàng-gà。

BentStuff Studio 出版三冊 Ultimania 攻略本,分別是二空空六年六月十六的《Final Fantasy XII 戰鬥 Ultimania》和《Final Fantasy XII 劇本 Ultimania》佮二空空六年十一月二四的《Final Fantasy XII Ultimania Ω》。《戰鬥 Ultimania》共𪜶介紹閣分析新戰鬥系統佮其他的素,收錄開發者訪談。《劇本 Ultimania》收錄遊戲主要的劇本、角色佮伊瓦莉斯地區檔案、開發者訪談,猶閣有各地點的詳細資訊。最後的《Ultimania Ω》收錄配音員訪談、完整故事佮閣較濟角色檔案、原圖佮插畫集、就是完全遊戲攻略,以及 Benny Matsuyama——《Final Fantasy VII Ultimania Ω 攻略本》中小說《巡遊星海的少女》的作者—— 的中篇小說。《Final Fantasy XII 國際版黃道十二宮職業系統》嘛是有專門的《Ultimania》,佇二空空七年九月初六推出。二空一二年十二月十八佇日本推出的《Final Fantasy 二十五周年紀念豪華包》收錄本作。

GameStop 和 EB 遊戲佇北美市場銷售「收藏者版」。 該版本除了金屬殼包裝的遊戲外,閣贈送一張碟仔片,內面有和遊戲開發者訪談、插畫集、日本和美國的預告片按呢,猶閣有簡單既然佮預定發行 Final Fantasy 遊戲的短故事片「Final Fantasy 的歷史」。 史克威爾艾尼克斯製作部落格佇二空空七年一月二六,展示伽布拉斯、艾雪、巴爾抹雷亞佮梵的全彩人拄著。

評價

《 Final Fantasy XII》日本首周銷量超過一百七十六石四萬,相當於是《Final Fantasy X》頭一禮拜銷量。根據史克威爾艾尼克斯的會議報告講,《 Final Fantasy XII》發售兩禮拜後銷量到兩百三十八萬。北美版《Final Fantasy XII》首周出貨差不多百五萬。遊戲到二空空七年三月時,全球出貨超過五百二十萬。𨑨迌是二空空六年全球第四暢銷 PlayStation 二遊戲。PS 二版本全球累計銷量做六百空六萬套。高畫質版佇二空一七年七月 PlayStation 四平台發展,史克威爾艾尼克斯佇仝年的十月底宣佈 PS 四版的出貨量已經超過一百萬份。

《 Final Fantasy XII》是第六款得著《Fami 通》滿分的遊戲,嘛是首款得著滿分的 Final Fantasy 遊戲佮 PlayStation 二遊戲。這是松野泰己繼續《流浪者之歌》了後閣一款滿分遊戲。評論對遊戲圖形、劇本、遊戲系統表示呵咾,並且呵咾遊戲為系列增加新要素。遊戲甚至佇西方來賣進前,就得著當地媒體的呵咾。《Edge》呵咾遊戲全動態影像佮遊戲 ia̋n-jín 畫面的無縫換,仝時陣遊戲以其藝術風格得著「Top 十禮拜二」的第一名。《Newtype USA》稱《Final Fantasy XII》欲遊戲選做二空空六年十一月「月度遊戲」,雜誌著其系統、圖形、故事表示呵咾,是「索尼平台史上的最佳 RPG」。

GameSpot 雖然呵咾策略佮執照系統是新穎而深入的角色控制方式,毋過原仔表示系統複雜困難、是誠僫適應,著新手則尤甚。評論閣批評間或者是無去的來回折行。此外評論閣特別呵咾「出色」配音陣容。IGN 呵咾遊戲豐富的情節佮藝術監督「深入角色」。 伊閣共「遊戲家己耍家己」的批評做辯護,稱策略系統少矣耍家就無作用。猶毋過 IGN 嘛稱,雖然《FinalFantasy XII》「 猶原極其優秀」,但是原聲音樂是系列較䆀的。

執行製作人河津秋敏對《Fami 通》的評分表示歡喜,但伊承認遊戲並毋是完美;伊認為故事無滿足的部份真愛好者的向望。河津閣稱 PlayOnline 和《Final Fantasy 戰略版》團隊成員間有創造性分歧,這是伊對故事的無奈佮遺憾。

GameSpot、GameSpy、IGN 等多家媒體將《Final Fantasy XII》號做二空空六年度的最佳 PlayStation 二遊戲佮最佳角色扮演遊戲。《Edge》和《Fami 通》授予《Final Fantasy XII》二空空六年度遊戲獎。本作佇二空空六年度日本遊戲大獎挽會著「大獎」和「優秀獎」,猶閣有該年度 PlayStation 獎的「雙白金獎」。 遊戲因為「日本原產品佮服務的傑出象徵」,入選「新一零日本形式」榜單。《Final Fantasy XII》閣得著無仝機構的各類提名。機構如互動藝術佮科學協會、遊戲開發者推薦獎、英國電影佮電視藝術學院、英國學院電子遊戲獎、Spike 電子遊戲大獎佮衛星獎,提名專案則涵蓋最佳角色扮演遊戲、最佳故事、最佳藝術指導、最佳配樂等。

影響

BioWare 佇二空空九年號做,𪜶的角色扮演遊戲《iá-mih 龍紀元:起源》受著《Final Fantasy XII》的影響。

繼續作佮再發行版

國際版黃道十二宮職業系統

史克威爾艾尼克斯佇二空空七年五月十對外公開矣遊戲國際版《Final Fantasy XII 國際版黃道十二宮職業系統》。 遊戲作為 Final Fantasy 二十周年紀念和伊瓦莉斯聯盟作品,佇二空空七年八月九號佇日本推出。遊戲共原版單一來執照版改做十二个執照版,每一个執照版各對應一个星座佮職業。遊戲戰鬥系統嘛有調整,𨑨迌家會使控制臨時角色佮召喚獸,揤 L 一鍵會當加速遊戲。此外遊戲是採用英語配音,支援十六 : 九闊熒幕解析度,同時收錄北美版頭賣時的附贈光碟。國際版新增加有三種模式:「 強模式」、「 弱模式」(角色無一定愛經驗)和「挑戰模式」(𨑨迌物仔佇一百个地圖中獵殺怪物,得著家私佮金錢)。

歸來之翼

《 Final Fantasy XII》的續作《Final Fantasy XII 歸來之翼》佇二空空七年佇任天堂 DS 發行,遊戲講述梵佇原作情節結尾一年後的冒險。伊和國際版《Final Fantasy XII》同屬他瓦莉斯聯盟四款作品之一。

堡壘

《 堡壘》(Fortress)原是由 Grin 開發的衍生動作冒險遊戲,來講《歸來之翼》後他瓦莉斯的故事,是一部「故事佮產值攏呈史詩規模」的遊戲。史克威爾艾尼克斯佇開發六個月了後,用品量問題做由取消專案閣拒絕向 Grin 付費,此舉致使 Grin 宣佈破產。了後閣有風聲講號做品交予其他工作室開發,猶毋過《歸來之翼》總監鳥山求在 E 三二千空一十一上正式宣佈,作品「中止」開發並「永遠袂發行」。

黃道年代

參考文獻

外部連結

  • Final Fantasy XII 日本官方網站(日本語)
  • Final Fantasy XII 北美官方網站(英文)
  • Final Fantasy XII 歐洲官方網站(英文)
  • Final Fantasy XII 國際版黃道十二宮職業系統日本官方網站(日本語)
  • Final Fantasy XII 黃道紀元日本官方網站(日本語)