「薩爾達傳說曠野之息」:修訂間差異
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《薩爾達傳說曠野之息》(日本語:ゼルダの 鋪講 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda : Breath of the Wild,中國大陸的譯作「窒爾達傳說曠野之息」,副標題閣譯作「荒野之息」)是一款動作冒險遊戲,由任天堂企劃製作本部開發佮發行,佇二空一七年發行佇任天堂 Switch 和 Wii U 主機,為薩爾達傳說系列遊戲的第十九部。𨑨迌者佇𨑨迌中操縱主角林克佇世界中探索,對而擊敗災厄加儂,恢復予人滅亡的海拉魯王國。
佮一九八六年上早的《薩爾達傳說》遊戲類似,耍彼字指導足少的,會當自由探索世界。任務包括收集各種物品佮裝備,以幫助解謎猜抑是輔助任務。遊戲內底的世界是無順的,旨咧鼓勵探索佮實驗,主要的故事任務會當非線性的方式完成。
《 薩爾達傳說曠野之息》頭先佇二空一三年公佈,開發歷時五年。為著重新思考該系列的慣例,任天堂引入了開放世界佮詳細的物理 ia̋n-jín 等元素。以開放世界異度神劍系列的工課也有名的 Monolith Soft 公司協助設計景觀佮地形。該遊戲上初計畫佇二空一五年做 Wii U 獨占遊戲發布,但經過兩遍延期。最終本作佇咧任天堂 Switch 和 Wii U 雙平台嘛同齊推出,並佇二空一七年三月初三正式發行。本作除了是任天堂 Switch 的首發遊戲之一,同時嘛是任天堂為 Wii U 開發的最後一款遊戲。佇規个二空一七年,有兩波會當下載內容(DLC)以擴展通行證的方式發布。遊戲佇二空一八年二月初一佇臺灣佮香港發行實體中文版,佇韓國發行實體韓文版,已經買著其他版本的𨑨迌物仔嘛會當通過更新檔更新得著對繁體中文、簡體中文佮韓文的支援。
《 薩爾達傳說曠野之息》因為其開放式的遊戲方式佮對細節的關注來得著業界的不止仔懸評價,多家媒體予本作滿分。評論家稱伊是開放世界遊戲的一个路站碑,《 薩爾達傳說曠野之息》甚至予人認為講是有史以來上偉大的電子的遊戲之一。《薩爾達傳說曠野之息》閣提著濟年度遊戲的獎項,上知名的是二空一七年遊戲大獎(The Game Awards,TGA)的年度遊戲獎。截到二空二二年三月底,《 薩爾達傳說曠野之息》已經賣出欲兩千八百萬份,成做史上上搶市的電子遊戲之一。
前傳遊戲《薩爾達無雙災厄啟示錄》佇二空二空年發行,故事設定佇本作一零零年進前。續作《薩爾達傳說王國之淚》預定佇二空二三年五月十二佇任天堂 Switch 最發行。
遊戲系統
本作是一款開放世界動作冒險遊戲,𨑨迌物件佇𨑨迌縱主角林克佇海拉魯王國進行探索。本成強調非線性的耍法,體這陣遊戲主世界內底的區域無固定的入口佮出口、減少耍家提示的數量、鼓勵自由探索等方面。本成於薩爾達傳說系列內底引入一个前後行為一致的物理 ia̋n-jín,通予耍家以多種方式解決問題,毋是欲揣謎猜的唯一解。此外,本作猶閣內底起一个「化學 ia̋n-jín」。 該 ia̋n-jín 定義大部份的遊戲內物體的物理屬性,而且控制物體佮物體間佮物體佮耍物件之間的交互方式。比如講,佇雷暴天氣內底,金屬物體會吸引威力大摸的雷公敲。所以,耍佇拄著雷公雨天氣的時著愛特別細膩,避免穿戴金屬的物件。毋過,𨑨迌的時陣會當選擇佇現此時敵人投跋金屬的物體以吸引雷公敲,消滅敵人。遮的設計方法予本作的遊戲世界非結構化而且充滿交互性,鼓勵耍家佇遊戲內底來試看覓,甚至無照線性流程完成主線劇情。
𨑨迌家操控林克會當進行走傱、爬爬、游泳、利用趨翔傘趨翔等咧操作,惟受體力限制。林克猶閣會當對環境中獲取物品,包括武器、食食、素材等等其他的資源。佮系列進前絕大部份的遊戲無仝,本作的武器佮盾牌攏會使用中受著損害,終其尾損蕩去。遊戲內底的真濟物件攏總有偌重用途,譬如講柴乎用的武器會當點起來用做火把、柴盾牌會當用來「草船借箭」、盾牌會當充當趨雪板等等。𨑨迌人會當拍獵野生動物得著食材,嘛會使挽野果,抑是對被擊敗去的敵人身軀頂搜家伙仔料。𨑨迌人佇𨑨迌內底會當利用食物佮材料煮食出料料料理會當佮藥劑,以回復林克的性命值或者是體力值,抑是臨時增加林克的狀態數值如潛行值、耐熱值、抗寒值等。林克身軀頂閣有一塊「希卡石板」,會當充當遊戲內 kha-mé-lah,猶閣會當充當地圖佇面頂標記路標。隨著遊戲的進行,林克會收集無仝款的希卡石板能力,包括製造遙控炸彈、操控金屬的物體、佇咧水面頂製造冰柱、臨時停止物體的時間等等。佇戰鬥內底,𨑨迌的厝會當鎖定敵人以進行閣較精確的攻擊,某寡照鍵組合甚至會當予林克做出閣較複雜的攻擊佮防禦動作。通過共大石推落山崁㧌落去下方敵人頂方式,耍厝甚至會當佇無使用武器的情形下拍敗敵人。
除了探索,𨑨迌厝佇𨑨迌內會當完成任務佮挑戰以獲取一定的回報。比如講,開啟希卡塔佮神廟會當佇地圖頂懸添加傳送點,方便耍厝隨時傳送到無仝所在。啟動希卡塔閣會當佇𨑨迌厝的地圖中添加做前區域的地形資訊,毋過具體的地名袂顯示,耍家著愛親身到達相關區域。海拉魯王國中閣有分佈大量的神廟,逐个神廟內底攏有相對應的解謎抑是戰鬥挑戰。耍家完成神廟挑戰了後會得著「考驗通過證」,逐集齊四个通過證均會使有一擺的機會選擇提懸體力值或者是性命值上限。除了神廟,地圖內底閣散一寡小型的謎猜,完成遮的謎猜會當得著「克洛格的果子」,克洛格的果子是會當用來提升耍家持所有的武器、盾牌、弓的數量上限。𨑨迌物仔會當造訪遊戲中的城鎮,對城鎮的居民處接受主線佮支線任務、交易物品、買裝備等等的。遊戲內底的一寡旅行者是會當提供提供提供、支線的任務,抑是單純佮耍的對話。耍厝閣會當掃描 Amiibo 來得著物件,閣會當召喚出系列前作中林克專用的馬匹「艾波娜」以及前作《希望公主》中出場的林克狼。
劇情
傳說中,逐做邪惡的古老惡魔—— 災厄加儂降臨海拉魯王國並帶來不幸時,兩位光之勇者—— 女神海利亞後代的光明公主佮伊的騎士,攏會成功地打敗邪惡閣帶轉和平。海拉魯王國內的人決定欲用𪜶先進的科技製造出守護者佮四隻大摸的神獸用協助勇者。當災厄加儂再度降臨時,勇者佮公主成功地將其實再一次封印。
一萬冬過去矣,海拉魯王國捌的輝煌先進早已經不復佇。但是發覺講王國內無仝的區域的時陣煞挖出應該是干焦賰佇咧傳說中、已經廢棄誠久的神獸佮守護者殘骸。薩爾達公主佮騎士林克決定效果果古早人的做法,用遮的神獸佮加儂對決。𪜶指派四位英傑—— 鼓隆族的「達爾克而已」、卓拉族的「米法」、利特族的「力巴爾」佮彼个格魯德族的「黑爾波扎」去操控四隻神獸。但是𪜶無想著災厄加儂會對城堡正下跤重新復活,災厄加儂的奇襲致使著慘劇-四个傑仔予人刣、城堡害去、守護者嘛予邪惡力量控制反過來攻擊國民,海拉魯王國覆滅了。林克佇咧保護薩爾達的時陣受著重傷抑若予人帶去治療,薩爾達到則孤身一人使用家己的力量將加儂壓制佇咧城堡內底。
一百年後,康復的林克總算是重新來初醒。伊佇一个神祕的女性聲音的𤆬領之下拄著一个序大人,老大人咧共林克海拉魯王國的遭遇了後顯現伊的真實身份—— 海拉魯國王羅姆的鬼魂。國王共林克薩爾達已經共加儂予壓制佇咧城堡內一百年矣,體力已經達極限。林克必須佇加儂壯大家己的力量並破壞封印前拯救海拉魯王國。
伊的冒險當中,林克來到四个部族的城市並且佇居民的幫贊下登上神獸,成功咧消滅了加儂製造來操縱神獸的邪惡魔物並得著四位英傑的能力。林克也沓沓仔恢復百冬前的記持閣取得消滅邪惡的光明武器—— 大師之劍。林克了後佇咧重新恢復的神獸的幫助下和加儂一戰,並成功拍倒伊。毋過加儂並無完全被消滅並且解放做最終的型態,林克佇薩爾達的幫助之下經過一番苦戰,總算成功地予薩爾達使用家己最後的一點光之力將加儂消滅,林克佮薩爾達猶原為王國紮來和平,兩个人這陣著重新建立這个予邪惡咬歹了了的王國。
上場角色
主要人物
林克(リンク,Link,聲:高梨謙吾)
- 本作的男主角,長著尖長耳的海利亞人。佇設定圖內底穿英傑服,頭腦了後束頭毛。誕生佇近衛騎士世家,憑著佮生落來的用劍才會當佮毫不鬆冗的鍛鍊,以上少年家的身份升格成薩爾達直屬近衛騎士。百年前加儂復活的時陣,佇眾英傑無支倒落去的情形下,伊為著保護薩爾達孤身的對抗大量守護者,總算力竭抑若予人送入復甦神廟睏百年。佇遊戲開始做復活,煞因為長眠無去矣記持。攏無揀食,無論啥物料理(即使是里脊岩)攏食的愛食之人。
薩爾達公主(ゼルダ,Princess Zelda,聲:侑村侑)
- 本作的女主角,海拉魯王國的公主。為著壓制想欲復活的加儂的魔力已經佮其抗爭囉百年,強欲強欲無到矣。
- 有興旺的求知慾和好奇心,閣精通考古學。佇加儂予預言將欲復活的時陣,佮林克鬥陣佇海拉魯各地遊行,調查希卡族(シーカー 族)共對抗加儂遺留落來的遺蹟佮兵器。
- 做王族,伊擔落著愛遵對的封印災厄的使命。毋過就算對細漢起就進行大量修行,訪問各地的精靈之泉,封印的力煞遲遲袂當覺醒。伊為此感覺深深的苦惱。予真濟國民反應是「半吊子公主」,佇國內攏無人望。甚至到予人懷疑「並毋是海拉魯王親生的假公主」的程度。想講至少埋頭於家己會當做到的代誌來進行考古學研究,嘛予老爸看做是逃避行為去予人掃責。因此對佮家己形成明顯對比的林克(以天才劍士的身份成做上少年的近衛騎士)懷有相當的自卑感,頭仔對伊相當的冷淡。毋過綴著兩人佇咧各地的旅程當中解決種種危機,伊漸漸拍開心肝內。
- 了後佇女神之泉進行修行嘛無法度覺醒封印之力,挑戰最後的修行場搝甲四界山的修行嘛以失敗告終。毋過都佇咧失意地下山了後,災厄加儂復活矣。英傑咱佇佮加儂佮守護者的對抗中倒落去矣。佇林克嘛是遍體鱗傷命懸一線的情況下,為著守護者的攻擊之下救下林克,伊封印之力總算覺醒,停住了守護者的行動。尾後派希卡族人共倒落去的林克搬運到復甦神廟,共大師劍插回迷失森林的底座了後,將家己和加儂做伙封印佇咧海拉魯城堡內底。
- 因為封印之力的影響,佮林克仝款經過百年歲月猶閣活咧,外表嘛無啥物變化。
海拉魯國王(ハイラル,王(おう), King Rhoam) 聲:中博史
- 全名羅姆 ・ 博斯福萊姆斯 ・ 海拉魯(ローム ・ ボスフォレームス ・ ハイラル,Rhoam Bosphoramus Hyrule), 百年前滅亡的海拉魯王國上尾的國王,薩爾達的父親。佇咧加儂滅國之時陣喪命,干焦用靈魂的形式存在,化身為謎之老人指引林克。
災厄加儂(厄災(やくさい)ガノン,Calamity Ganon)
- 對一萬年前起就一擺攻擊海拉魯王國的魔王加儂的怨嘆。本作中佮往過的魔王無仝,是予人講災厄的概念。復活的時予誠有勇者之力的劍士佮擁有神聖之力的公主封印。佇故事開始的一百年前對海拉魯城的地下閣再復活,以魔力奪取了神獸佮守護者,殺害英傑佮國王,予海拉魯王國滅亡。毋過薩爾達以一座身之力或制了加儂並共伊控制佇海拉魯城,並無法度完全復活。
- 雖然本體被薩爾達或者是佇咧海拉魯城的主城,毋過懷有強大魔力的怨念猶原一擺現形,有時會引起血之滿月(ブラッディムーン)使所有的魔物復活。就算講是百年後的現此時嘛對世界有誠大的影響,譬如講佇海拉魯各地形成做怨念的湳地。
英傑
為著欲操作神獸對各部落選出的人、佮手提魔之劍的林克。本應該佇咧百年前的大災厄中操縱神獸對抗加儂,煞佇新秀予人加儂奪取之際予人禁閉佇新秀之內,予人由加儂的魔力而生的魔物厄咒加儂(カースガノン)攻擊失去了性命。佇林克拍倒厄咒加儂了後𪜶的靈魂著愛到敨放,將家己的力量以「英傑的保庇」的形式授予林克的同時,操作神獸佇最終決戰中削弱加儂的體力。
林克(リンク,聲:高梨謙吾)
米法(ミファー,Mipha,聲:一色真由)
- 卓拉族的英傑。有治安慰伊人傷痕的力量「傑米法的祈福」,操作神獸瓦 ・ 露塔。本身為卓拉族的公主佮林克自細漢相捌。性格含蓄內斂,雖然懷著對林克的思慕,但因為卓拉族佮海利亞人的成長速度遠遠無仝,閣顧慮林克作為薩爾達的近衛騎士的立場等等的原因,無法度坦白講家己的心內,只會使恬恬仔以林克的 sài-sù 來製作予未來翁婿的卓拉之鎧,百年了後總算會當將伊送到林克手內底。靈魂予人敨放了後因為無法度佮林克等人做伙遊歷若有所不甘的同時,嘛為會當操作神獸瓦 ・ 露塔再一遍助林克一臂之力而感覺歡喜。
力巴爾(リーバル,Revali,聲:山口登)
- 利特族的英傑。製造變成升氣流的力量「傑力巴爾勇利」,操作神獸瓦 ・ 梅德。佇利特族中是一粒一的弓箭手,本人嘛以此為傲。所以作為英傑的頭領對林克顯露出對抗之心,認為家己才是英傑的核心,不時向林有站節。雖然靈魂予人解放了後對林克傲慢的態度嘛並無改變,毋過因為林克拍倒了擊敗風咒加儂並平定了神獸瓦 ・ 梅德,總算對心肝底接受家己輸甲徹底,作出矣「你才是阮的核心」這評價。
達爾克而已(ダルケル,Daruk,聲:武田幸史)
- 鼓隆族的英傑。有佇四箍輾轉張開結界保護家己的力量「傑達爾克爾的守護」,操作神獸瓦 ・ 魯達尼亞。佇咧鼓隆族人當中嘛是誠勇的大塊頭,稱呼林克為「兄弟」。 性格真爽快的同時,嘛有對容易軁牛角尖的薩爾達倍加關懷的一面,足重的感情。無像其他鼓隆族人仝款會佇句尾加「~鼓隆」(ゴロ)。 伊佇咧靈魂予人解放了後被違百年地眺望海拉魯的風景,這陣和囝孫阿瑾看著相認出彼此,滿足咧講「這个景色無賴賴」。
黑爾波扎(ウルボザ,Urbosa,聲:落田玲)
- 格魯德族的英傑。有佇咧周圍降下強力雷電的力量「英傑烏爾波扎的憤怒」,操作神獸瓦 ・ 娜波力斯。有作為戰士的強大力量以外,對周圍的人嘛充滿關切,做會當理解薩爾達的人,言行攏足顧慮的伊的感受。百年前災厄復活的時陣進行誠不滿的抵抗煞猶是拚無贏,佇新秀內底失去了性命。靈魂被敨放了後對佮家己同一部落出身的加儂發誓欲跋上格魯德族的決心一雪前恥。
開發
《 薩爾達傳說曠野之息》由任天堂企劃製作本部負責製作,任天堂子公司 Monolith Soft 參與協助開發,遊戲開發組成員超過一百人,參與開發的人員超過三百人,是任天堂有史以來開發規模上大的遊戲之一。遊戲佇二空一三年一月正式立項開發,咧開發的上頭仔,開發組製作一个類似佇系列初代的二維版本《薩爾達傳說》成做遊戲的原型,並佇咧其中測試各種遊戲的設計、想法、概念佮遊戲機制。佇遊戲開發者大會兩千空一十七上,本作的總監藤林秀容佇咧講演中展示這个原型 Demo。為著會當佇遊戲內底的世界內底提著閣較豐富的遊戲體驗,製作組除了使用大幅度修改過的 Havok 做為物理 ia̋n-jín,閣添加名為「化學 ia̋n-jín」(Chemistry Engine)的遊戲機制,允准遊戲內面的物體互相影響佮引發類似現實世界內底的交互反應;譬如講林克會使用火把點著草欉,風會當予火湠去愈闊的所在,燒的草仔欉產生的熱空氣會當予林克使用趨翔翼仔飛起來。本作的技術總監堂田卓宏表示正是這種元素之間的疊會予耍家佇探索遊戲世界的時有閣較濟選擇、可能性佮自由度。
《 薩爾達傳說曠野之息》中規个海拉魯大陸佇地圖設計布局上是以日本京都做參考,任天堂總部所在地和遊戲總監藤林秀容的老厝。遊戲中的古早文明袂少設計靈感是來自日本索仔文時代的歷史,美術總監瀧澤智解說索文時代離今遙遠,有神話傳說佮真實歷史疊做伙的神秘要素,佮海拉魯大陸固有的風格會當產生迷人的反差。
二空一七年二月三號,遊戲開發正式完成,任天堂為此也舉辦一个慶祝儀式。
宣傳佮發布
佇二空一三年一月的任天堂伊會牢,《 薩爾達傳說》系列製作人青沼英二宣佈有一部面向 Wii U 平台的系列作品當咧開發。佇一年後的二零一四年 E 三遊戲展上,任天堂佇咧其網路頂頭公佈矣這遊戲乎佇咧實機的頭一齣預告片,並講著遊戲預計佇咧二空一五年賣。但是了後宣佈延期到二空一六年。佇兩千空一六年四月,遊戲確定會閣再延期到二空一七年賣,並且由原先的 Wii U 平台擴展到 Wii U 猶閣有當時代號做「NX」的新主機頂。
佇二空一六年 E 三上,任天堂正式公佈新薩爾達到遊戲的標題為《薩爾達傳說曠野之息》閣放出大量遊戲的消息,同時咧展會上閣提供矣 Wii U 版本遊戲試耍,這嘛是該屆 E 三遊戲展上,任天堂提供的唯一一款試耍的遊戲。遊戲得著迷眾佮評論者的積極響應。佇仝年十月公佈的任天堂 Switch 頭一齣預告影片里,《 曠野之息》作為其中一个演示遊戲露面。抑若十二月初七的《吉米 ・ 法倫的今夜秀》上,任天堂北美主席雷一个 ・ 菲爾斯-埃米佮主持人吉米 ・ 法倫共同演示矣任天堂 Switch 版本《曠野之息》的演示,這嘛是任天堂第一改展示任天堂 Switch 實機佮實機執行遊戲。
二空一七年九月二七,任天堂香港佮任天堂韓國公佈影片短片,片中遊戲製作人青招英二宣布任天堂 Switch 版《薩爾達傳說曠野之息》欲佇二空一捌年初新增加對繁簡中文佮韓文的支援,已經買著其他版本的𨑨迌物仔嘛會當通過更新檔更新得著對繁體中文、簡體中文佮韓文的支援。佇仝年十二月初六,任天堂確定中文版佮韓文版遊戲的發售日期為二空一八年二月初一,並共同時發售包含中文冒險指南或者是韓文冒險指南和遊戲實體地圖的限定版。
追加載的內容
二空一七年二月十五,任天堂公布矣付費追加載內容擴充票的內容,第一彈「考驗的霸者」佮第二彈「英傑的詩篇」分別於仝年六月三十號和十二月初八提供下載。
二空一九年四月二十六,這遊戲免費更新,支援《任天堂 Labo Toy-Con 四 : VR 套裝》中的 VR 目鏡,遊戲規篇攏會使透過 VR 來體驗。
音樂
評價
《 薩爾達傳說曠野之息》得著業界誠懸的好評。英國遊戲雜誌《Edge》予出本作十分的滿分評價,美國遊戲評論網站《IGN》、《 GameSpot》和《Polygon》嘛予十分滿分,日本遊戲雜誌《Fami 通》嘛予出本作四十分的滿分評價;這是《Fami 通》第四改為著《薩爾達傳說》系列作品予出滿分的評價。
得著獎記錄
銷量
《 薩爾達傳說曠野之息》成做任天堂 Switch 主機的首發遊戲佇二空一七年三月初三發售,遊戲的雙平台版本佇咧日本地區頭一禮拜總銷量達到二十二萬份,其中 Switch 版本約有十八分六萬份,Wii U 版約是有四分四萬份;分別為該周銷量榜的第一佮第四位。佇二空一七年三月底公開的任天堂財報中,《 薩爾達傳說曠野之息》的 Switch 版本佇全球已經賣出兩百七十六萬份,甚至懸過仝時期開賣的 Switch 主機的全球銷量。
截止到二空二二年十二月三十一號,《 薩爾達傳說曠野之息》的任天堂 Switch 版本全球銷量已經達創紀錄的兩千九百萬本,成做薩爾達傳說系列銷量上懸的作品,Wii U 版本的全球銷量為著百五萬份。
聯動
佇卡普空製作的《魔物獵人 XX》中,加入了與《薩爾達傳說曠野之息》的合作的內容。𨑨迌物仔會使用《曠野之息》的林克服裝造型閣有相關武器;艾露貓嘛有特別的相關服裝。
佇咧任天堂 Switch 版本的《上古卷軸 V:無界天際》中,耍厝會當掃描相關的 Amiibo 尪仔得著《曠野之息》中林克服裝造型佮大師劍佮海利亞盾等等相關的內容。
《 異度神劍二》二空一七年十一月初七的直面會上公佈了和本作聯動的消息,耍厝會當佇十一月初九了後通過完成相關的任務佇《薩爾達傳說曠野之息》得著《異度神劍二》這个男主角的服裝。
延伸作品
二空一九年 E 三電子娛樂展上,任天堂宣佈當咧開發《曠野之息》的續作《薩爾達傳說王國之淚》,預定佇二空二三年五月十二佇任天堂 Switch 最發行。,閣播出頭一部預告片。
二空二空年九月初九,任天堂公佈本作的前傳性質遊戲《薩爾達無雙災厄啟示錄》。 遊戲𨑨迌法會仝款《薩爾達到不雙》,設定佇咧曠野之息故事發生前一零零年,海拉魯王國拄著災厄加儂的攻擊顛倒淪陷。本遊戲佇二空二空年十一月二十推出,二空二一年一月尾,全球銷量是超過三百五十萬。
注釋
參考資料
外部連結
- 官方網站:日文、英文(美國)、 繁體中文(台灣)、 繁體中文(香港)