FinalFantasyXIII
《Final Fantasy XIII》(日本語:ファイナルファンタジー XIII,英語:Final Fantasy XIII)是由史克威爾艾尼克斯製作閣佇二空空九年十二月首發的角色扮演遊戲,總計有 PlayStation 三、Xbox 三百六十版佮其後二空一四年徙栽的 Windows 版。遊戲佇二空一空年三月佇歐美發行,二空一空年五月佇台灣和香港發行正體中文版,這是 Final Fantasy 系列的第十三部本傳遊戲,原仔系列發行二三年來的首部官方中文版遊戲。本作使用矣快節奏的新戰鬥系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用矣會使定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。《Final Fantasy XIII》嘛使用系列做的標誌元素,如召喚獸、陸行鳥佮飛空艇等等。
遊戲發生佇一个名做繭的浮空世界,其政府(聖府)下令將可能接觸著遙遠下界「脈衝」這个平民全數排除。原聖府軍中士的主角—— 雷光,為著拯救予下界力量留落來焐印做繭之敵人的小妹,展開了佮政府的衝突。雷光真緊和同伴組成一个團隊,隊伍中的成員攏有著來自下界的印。為著避免因為猶未明朗的使命執行失敗致使的「屍骸化」,𪜶開始揣家己去予人分別予伊的任務,並且和聖府展開對抗。
《 Final Fantasy XIII》佇二空空四年開啟研發,並且佇二空空六年 E 三遊戲展頭擺公開消息,是 Final Fantasy 系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,嘛是史克威爾艾尼克斯𪜶兜的「水晶工具」ia̋n-jín 開發的頭一个遊戲。《Final Fantasy XIII》主要的正面評價做遊戲的圖象表現佮戰鬥系統。遊戲劇情對得褒貶無仝的評價,啊若偏線性的流程是普遍受著批評。截至二空一七年,本作 PS 三與 Xbox 三百六十版本的全球銷量合計超過七百五十萬套。
續作《Final Fantasy XIII 鋪二》佇二空一一年十二月初佇日本發行,二空一二年二月佇北美、歐洲、澳洲、台灣和香港發行。第二部續作《雷光歸來 Final Fantasy XIII》佇二空一三年十一月初佇日本、台灣和香港發行,兩千十四年二月佇北美、歐洲佮澳洲發行,若結束雷光的故事,IGN 網站共三部做品叫做《雷光傳奇》。
遊戲𨑨迌法
𨑨迌人以第三人稱視角直接控制螢幕內底的角色,佮遊戲內底的人物、物體和敵人互動。𨑨迌物仔會當圍踅角色,三百六十度轉踅環境視角。《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色 sài-sù 的真實比例呈現,佮非像較早 Final Fantasy 遊戲彼按呢,用角色模型佇微縮地圖面漫遊。耍厝會當行抑是騎陸行鳥仔佇世界徙振動。耍厝會當存檔點欲遊戲保存到硬碟驅動器中;𨑨迌物仔閣會當佇散賣網路買家私抑是更新武器。遊戲資料的資料記錄了怪獸圖鑑佮關於《Final Fantasy XIII》的雜項資訊。日本發行的《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》閣加入來「簡單」模式選項。
戰鬥系統
如同《Final Fantasy XII》,敵人會公開佇場景內底來顯示,並會使耍到厝選擇去接觸抑是避開。做奕家角色去接觸著敵人的時陣,如同 Final Fantasy 前作,螢幕就會對較捷規地圖切換到戰鬥畫面。戰鬥至濟會當使用三名角色,並使用系列傳統即時戰鬥(ATB)系統—— 由它藤裕之上早為《Final Fantasy IV》——的改編版。佇咧這个系統內底,𨑨迌物需要對選單中執行攻擊、魔法抑是道具等等的行動。佮系列有別於系列的前作,本作中𨑨迌家干焦會當控制領隊,其他兩个角色由遊戲人工智慧(AI)控制。ATB 槽被分做數格,逐改行動攏會消磨特定的格仔,予消磨了後 ATB 槽閣會自動添充。ATB 槽綴著遊戲捒會對二格沓沓仔增加到六格。𨑨迌厝會使等待 ATB 槽窒滇去,選擇當前格數下消磨上懸的行動,嘛會使選擇無滇滿 ATB 槽,根據早當時的 ATB 格數完成雖然可能多的行動。𨑨迌家會當選擇自動戰鬥命令,現此時系統會根據 ATB 槽補充來自動選擇行動。行動袂當用於戰鬥外,逐場戰鬥后角色性命值會全部補滿。
逐个敵人攏有一个號做連鎖反擊的計量器,其實始值為百分之一百,並且講被攻擊抑是魔法傷害增加。無仝款職能的攻擊有無仝款效果;一寡職能攻擊會大量增加連鎖值,另外一寡職能是會推捒生活鎖計量器的重置時間。一擺攻擊對敵人的傷害值做連鎖百分比佮原本傷害值的乘積。做連鎖計量器達到該敵人的預定數值了後,敵人就會轉做幫敗狀態。佇這个模式下底,敵人的防禦降低,並且可能予人擊著空中。陣式系統會當予耍家編排六个無仝款的職能,予耍家佇戰鬥內底依照特定的情形,選擇的角色隊形。六个職能為:戰士類型的攻擊者;烏魔導士類型,使用傷害類魔法的破壞者;白魔導士類型,使用治療佮不良狀態恢復魔法的回覆者;使用不良狀態魔法削弱敵人能力的阻礙者;通過增益魔法提升隊友能力的支援者;以及親像聖騎士,有保護佮防衛能力的防禦者。逐个角色上頭仔干焦會當使用三種的職能,但是遊戲綴尾仔,耍厝會當得著全部的職務(但是角色了三種職務的能力有限)。 無論佇戰鬥內外,𨑨迌物仔攏會當改變所控角色佮 AI 角色的職能,這是耍家佇戰鬥內底唯一會當控制 AI 角色的方法。耍厝干焦會當對佇戰鬥外預先設定好的陣式列表中選擇特定陣式。
每一个角色攏有佇戰鬥內底咧呼請一種呼請獸。遮的召喚獸有奧丁 ( Odin )、澹婆 ( Shiva )、亞歷山大 ( Alexander )、巴哈姆特 ( Bahamut ),佮新增加的海克頓蓋爾 ( Hecatoncheir ) 佮布倫希爾德 ( Brynhildr )。咧發動呼請以後,呼請獸會佇陪同呼請者戰鬥一段時間了後離開。咧呼請喚獸的時陣,𨑨迌家會當發動駕駛模式,這陣呼請喚角色會乘佇咧變化形態的呼請獸頂懸,執行無仝款的攻擊。
水晶盤
水晶盤是由六个水晶構成的等級系統,類似《Final Fantasy X》的晶球盤。水晶盤中各水晶分別代表六種陣式之一,並予人分做十个坎。每一級攏有大量提升性命值、力量、魔法值,抑是增加新能力佮配飾欄位的分節點。遮的分節點以半線性線路連接。𨑨迌者通過使用擊敗敵人了後得著的水晶點(CP), 沿線路入去。算講遊戲開始的時陣,耍家並袂當使用全部的水晶;𨑨迌物仔來達遊戲情節特定的所在,就會當使用新水晶抑是等級。
情節
設定
《 Final Fantasy XIII》設定佇咧名做「大脈衝 ( Gran Pulse )(簡稱脈衝)」 的世界。劇情中心發生佇咧「繭( Cocoon )」——一个由神權政府聖府統治,漂浮佇咧衝地表頂懸的大型人工球體。兩个世界攏是有神明力量的機械生物「法爾希望 ( Fal'Cie )」統治。繭的法爾希望維持繭的漂浮,並為生活佇內底的人類提供予光佮水。逐个法爾希望都掌管一个特定的任務。法爾希望會當共生活佇咧脈衝佮繭的人類變成𪜶的僕人。𪜶號做「路希(I'Cie )」,身軀頂焐著代表脈衝抑是繭的印,而且得著法爾希望看著「幻視」——伊需要完成的「使命(Focus)」 若路希完成使命,就會變做水晶並得著傳說的永生;相反,𪜶就會變做喪失記憶的「屍骸(Cie'th)」。路希並袂當對幻視中明確獲得使命,著愛由𪜶根據幻視家己發現。
佇遊戲情節開始的數百冬前,脈衝佮繭之間發生了一場號做默示戰爭的戰鬥,對脈衝來的路希望佇繭頂懸拆破一个大空。終其尾,路希望完成𪜶的使命並變成了水晶。大空是由脈衝運來的材料添補的,而繭的居民自按呢生活佇另外驚惶中;聖府利用這驚惶繼續掌權。聖府有兩支軍隊分支:負責維持繭的秩序的警備軍,閣有負責處理全部佮脈衝有關威脅的特種部隊 PSICOM。法爾希望予人類先進的技術,如飛空艇佮機械生物,而且仝時陣並存的猶閣有一種魔法。這種魔法一般干焦會當由路希、法爾希望,猶閣有繭佮脈衝的怪物使用,但一般人類會當使用其精煉化學的形式。
角色
《 Final Fantasy XIII》有六名通操作角色,𪜶分別是:雷光,遊戲主人公,原士兵,莎拉的姊姊;冰雪 ・ 維里呢,莎拉的未婚夫,準軍事團隊諾拉的領導;約爾芭蕾 ・ 黛亞 ・ 班尼拉,流放者,來自脈衝的路希望;薩茲 ・ 卡茲羅伊,民航飛行員,查埔囡仔濟吉的父親;霍普 ・ 埃斯特海姆,佇伊和爸母間關係中滾躘的少年;以及約爾芭 ・ 瑜 ・ 牙,來自脈衝的路希望,和聖府的騎兵隊共同行動。其他角色閣有:嘉連斯 ・ 戴斯利,聖府的統治者佮主要反派;希德 ・ 雷恩斯,無信任政府的聖府騎兵隊准將;佮莎拉 ・ 法隆,雷光的妹妹,冰雪的未婚妻。
劇情
《 Final Fantasy XIII》以對繭中間驅逐,抑是講「淨化」,可能佮脈衝物體接觸的波塔姆鎮居民開始。遊戲的過程會穿插倒敘情節開始進前十三工內的事件,即來自脈衝的法爾希望佇咧波塔姆附近予人發現,雷光的妹妹莎拉被脈衝的法爾希望變成路希望。雷光佮薩茲逃出開往脈衝的列車,試圖救出莎拉。佇紲落來的戰鬥內底,冰雪領導的抵抗組織諾搝佇咧營救予人流放去烏漉肚的居民。毋過戰鬥中一寡居民死亡,其中包括霍普的母親。佇冰雪去法爾向的遺蹟救出未婚妻拉時間,另外兩个流放者霍普和班尼拉加入隊伍。兩支隊伍佇法爾希面前匯合,當佇咧現此時莎拉變成水晶。遺蹟了後,𪜶予下界法爾希選著並成做路希望,猶閣予人抨著繭的其他所在。咧變成路希望,𪜶攏看著仝款的幻象:一个號做諸神黃昏的怪獸。雷光等人就夢見不明確的幻視展開爭論。隨著劇情的捒入去,𪜶總算看著莎拉—— 毋過,現此時的莎拉當咧變成水晶。冰雪毋甘願選擇留佇咧莎拉身軀邊,啊若其他的人是選擇繼續進前。
隨著軍隊的來,冰雪無法度對抗這个軍隊而被希德佮瑜 ・ 喙齒掠著,並且予拘留佇咧飛空艇林德布魯姆頂頭。現此時其他的人咧逃脫 PSICOM 的追掠,尾仔因為目標無仝來決定分離:霍普佮雷光前往商業都市帕姆波魯姆,薩茲佮班尼拉是前往歡樂都市納吉拉斯。佇雷光的劇本內底,伊無意間支援矣霍普為報阿母過身之冤仇來刣死冰雪的目標。伊佇咧班尼拉的劇本內底,薩茲講破了𪜶後生達吉被繭之法希望變成路希希,並予人 PSICOM 𤆬走觀察幻視的狀況。佇帕魯姆波魯姆,雷光勸說霍普放棄伊的復仇,並且拄著冰雪佮瑜 ・ 牙。瑜 ・ 牙透露伊佮班尼拉是變成水晶的脈衝路希望;並且佇咧遊戲事件開始進前的十三工變做人類,對而引發了「淨化」。 霍普企圖刣死冰雪,毋過佇予冰雪對空襲下保護以後,伊決定放棄復仇。了後佇希德的幫助之下。𪜶成功地對城市逃離。佇咧納吉拉斯,班尼拉對薩茲表示家己是來自脈衝的路希望。間接致使濟吉變做路希望。PSICOM 了後逮捕了薩茲佮班尼拉,嘛共𪜶𤆬去飛空艇帕仔拉梅其亞。
雷光等人開展矣班尼拉佮薩茲的營救行動,作戰幸運地成功矣,聚齊的團隊開始直面聖府偉大法王嘉連斯 ・ 戴斯利。戴利斯表示伊是神創的法爾希望,並且做繭的統治者—— 巴爾濟安狄爾斯。巴爾濟安狄爾斯共𪜶講,𪜶的幻視是愛變做神獸—— 諸神黃昏,而且刣死維持予繭浮空的恬去睏法爾希孤源,刣死法爾希望孤源將會毀滅繭。雷光等人逃離了後對希德口中得知,法爾希望認為繭的毀滅會召喚出世界的創造者—— 神。而且法爾希望無法度傷害身為同類的孤源,所以需要利用路希望的力量。班尼拉佮瑜 ・ 牙共雷光講𪜶,𪜶攏參與百年的進前的「默示戰爭」,嘛看著仝款的幻視:變成諸神黃昏閣試圖毀滅孤源。一陣人飛過去脈衝閣前往班尼拉佮瑜 ・ 牙的家鄉約爾芭,希望會當揣著消除路希望印落來的方法。但是城鎮變成荒埔,𪜶揣無任何存活的人,嘛無法度去焐印的方法。現此時,戴利斯閣再出現共𪜶講,伊逼著希德擔任聖府的頭目,閣佇繭中創造混亂,予人騎兵隊政變攻擊希德佮孤源。
雷光等人共伊阻止破壞的目標轉去到矣繭。𪜶佇前去孤源處的這个路上才發現騎兵已經變成死骸,經過重難關了後總算拄著戴利斯並且共擊敗,這時陣孤源醒起來並佮戴利斯融合,逼瑜 ・ 牙完成伊變身諸神黃昏的幻視,並成直欲共其他人也變成死骸。但是雷光以人類的形式閣再出現,防止矣瑜 ・ 牙的變身,到尾仔拍敗孤源,而且伊逃出正墜向脈衝的繭。雷光等人是因為完成幻視變做水晶,班尼拉佮瑜 ・ 牙留佇繭中,變做了諸神黃昏。𪜶為著防止繭佮脈衝相碰,共家己變做水晶柱楗起繭。其他的隊員佇咧衝懸對水晶狀態醒來,發現家己的路希望印消失。上尾仔雷光、霍普、冰雪、薩茲佮回歸的莎拉佮多吉相聚。
開發
早佇日本《Final Fantasy X 抹二國際版 + 最終任務》發行了無偌久的二空空四年二月,《 Final Fantasy XIII》就以「色彩的世界」(Colors World)的代號開始開發。佇第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。野島想出成做「新的水晶故事」系列根基的水晶神話,其中包括法希爾和路希的概念。鳥仔山了後神話為前提創作了情節。伊想欲描繪「彼此做伙猶毋過嚴重衝突」,「 予無公命運𨑨迌創治的人物」。 為著欲達成這結果,劇情十三章分別較焦鬆無仝主角。第七、八章節是隊伍人際關係的轉折點。
二空空六年三月,當故事各組成的部份開始敆做伙的時陣,主編劇渡邊大佑加入團隊。鳥山提予渡邊伊所編寫前八章粗略提綱,提綱已經確定矣重要的場景佮隊員分離團聚等等的基礎要素。伊共渡邊伊想欲描繪的劇本,並且要求伊充實劇情,佮糾正接接的所在的一切問題。譬如講鳥山決定了冰雪佮霍普和解的場景,咧渡邊需要思考按怎表現這段佮解橋段,伊這个編寫劇本。為著強調故事試圖表達的內容,渡那予逐个角色調整個性。譬如講伊認為講佇故事起頭,隊伍不應有「有可靠和冷靜的領導者」,伊閣較精確展示主角變做路希望的不安。鳥仔山稱,人物的絕望,以及體現𪜶若像行投無路的真濟情節,是講故事的一大的挑戰。鳥山以薩茲試圖自殺的場景為例:就算講伊認為「這差不多有一點仔陰暗」,但是咧想欲共這類的內容加入遊戲。佮這相對來講,伊講薩茲的小陸行鳥仔等輕快的元素,使遊戲保持了良好平衡。
遊戲咧開發之初捌計畫發行佇 PlayStation 二。但是二空空五年五月《Final Fantasy VII》技術演示得著正面評價了後,團隊決定欲遊戲改佇 PlayStation 三,並且使用水晶工具—— 第七世代跨平台遊戲 ia̋n-jín,是由史克威爾艾尼克斯為其次世代遊戲製作—— 開發。史克威爾艾尼克斯認為,雖然開發新 ia̋n-jín 頭仔會造成遊戲開發延延,毋過煞會縮短了後專案的開發時間。毋過,延遲時間超過原本的預期,因為乎 ia̋n-jín 必須納起來包括《XIII》在內的其他數款遊戲。史克威爾艾尼克斯捌考慮過 PC 徙栽版,但是因為公司對彼當陣電子遊戲市場觀察,以及欠缺關於安全問題等 PC 平台的經驗,到尾仔決定放棄。《Final Fantasy XIII》佇二空空六年 E 三遊戲展上頭一改展出。就彼當陣無遊戲系統的,故預告片干焦展示藝術概念,毋是最後的設計概念。隨遊戲公佈的猶閣有《Final Fantasy Versus XIII》(後易名做《Final Fantasy XV》)以及原名《Final Fantasy Agito XIII》的 PlayStation Portable 遊戲《Final Fantasy 零式》,這三款遊戲構成做新的水晶故事 Final Fantasy 系列。史克威爾艾尼克斯解說講,就算三款遊戲通過主題聯絡做伙,但是情節攏無直接關係。
《 Final Fantasy XIII》的開發人員去予人劃做真濟个區域,逐个開發者會抑是團隊干焦集中負責一个特定的任務,如開發特定遊戲區域抑是負責角色建模。遊戲各物理區域是分開開發的;佇初步設計獲批准了後,團隊就予人分配負責特定區域佮添充細節,無閣重複利用其他區域的資源。一寡遊戲開發者捌參與系列進前的作品。總監鳥山求捌參與開發《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X 鋪二》;製作人北瀨佳范參與過《V》到《XIII》並擔任《X》和《X 鋪二》的製作人;主角設計師野村哲嘛佇咧《VII》、《 VIII》和《X 鋪二》仝款擔任此職;戰鬥系統設計師土田俊郎嘛擔任《Final Fantasy X》的戰鬥系統設計。《XIII》欲做為首款 PlayStation 三平台 Final Fantasy,開發團隊定一个內部目標:想講對應平台首款遊戲的《Final Fantasy VII》和《X》,《 Final Fantasy XIII》嘛應該愛有仝款的「遊戲系統佮工藝」影響力。𪜶的目標是予遊戲銷量達到五百萬。鳥山想欲予遊戲成做「終極單人 RPG」。
塗田的戰鬥系統理念是維持命令制戰鬥的戰略性質。該系統源自創作類似電影《Final Fantasy VII 降臨神子》所創戰鬥系統的向望。本作戰鬥取消矣進前 Final Fantasy 作品一直沿用的魔法值(MP)設定,土田等等設計師認為,該設定會促使耍家因 MP 消磨,煞無發動上大的魔法攻擊,顛倒予戰鬥樂趣味降低。陣式系統佇戰鬥系統開發初期的設計,其意佇咧予戰鬥依賴迅速變化的策略,並感覺節奏真絚。遊戲上頭先干焦有五種職能,因為設計師認為遊戲內底欠缺阻礙者的能力,而且無適合其他的職能,故後來加入此職能。遊戲至濟允准三名角色同時作戰,加敵方的隊伍的設計,會迫使予耍家切換陣式,並且保證陣式佇戰鬥中的應用。
鳥山希望雷公光干焦成和進前一寡女角色無仝款的新型的女角色,有勇身體佮較少女性的氣質。伊指導野村共伊設計做「勇壯來美麗」,使人聯想著《Final Fantasy VII》的克勞德 ・ 史特萊夫。瑜 ・ 牙上初計畫設計為男性角色,毋過佇開發後期,伊的性別隨角色設計改新而修改。佮較早遊戲機做圖樣來處理能力,PlayStation 三和 Xbox 三百六十的機能予野村會當佇角色設計中使用閣較複雜的元素,親像雷光的風幔佮詳細的面冊特徵。這反過來嘛意味著,佮進前比起的遊戲,美工團隊佇咧各角色或者是區域上做出閣較濟工課。野村無參與非耍家角色的創作。
佮亞洲的地點佮文化取靈感的系列前作,《 Final Fantasy XIII》通過藝術團隊營造的場景予人想著美國。下界照團隊佇全國各地翕的風景畫才閣出啊工課,繭則用無仝種族的「大熔爐」。 設定嘛予人加上科幻美學,予其他的作品比起來閣較突出來。藝術總監上國料勇透漏,佇咧未發行的開發版本內底有雷光的家等誠濟外場景,但因為對遊戲長度佮容量的擔憂,遮的內容佇最終版本內底取消。上國料共叫做刪去的內容本身誠以製作另外一款遊戲。鳥仔山稱,遮的內容是佇咧「開發無仝階段」刪去的,其中一寡內容佇咧遊戲強欲完成的時陣刪除。遊戲佮系列前作無仝,無通予探索的城鎮區域;鳥仔山佇咧一改採訪中表示,團隊無法度共其他的遊戲其他部份般圖形化顯示,閣最終選擇去掉遮的要素。鳥山意要為遊戲創作收錄新地點、武器佮探索的資料片,但因為專案尾期的質量煩惱,同時出於對兩个無仝遊戲機創作追加內容困難的考慮,構思終其尾被迫放棄。
佇二空空九年四月十六發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子完全版》中,收錄矣《Final Fantasy XIII》的試耍版。鳥仔山表示,佇原本開發日程以外的試耍版發行,助團隊確認遊戲觀感應該按怎的共同願景,啊若這个問題一直困擾開發團隊到現此時。這幫助團隊確定猶原需要完成做工課的優先度,提懸專案賰的部份的開發速度。遊戲旨咧吸引日本和西方兩方耍厝,並使用了兩个地區的焦點小組。英文在地化咧遊戲開發的時陣就已經開始,以減少英文區較日本發行的延後。遊戲初初拍算欲佇 PlayStation 三平台獨占發行,毋過佇咧遊戲開發周期的中後期,Xbox 三百六十版本發行的消息公佈。Xbox 版本因技術限制,使用低於 PlayStation 版本的解析度,伊並分做三塊盤。
遊戲繁體版漢化由主要由亞洲索尼電腦娛樂(SCEA)中文化中心進行負責,這嘛是系列發行兩三冬來首款漢化的遊戲。遊戲使用日版配音佮中文字幕。漢化過程中上大的挑戰是中文是毋是會當忠實的表達出原意。佇專有名詞翻譯方面,日本開發團隊閣較重視世界觀佮設定等重要的名詞,務求意思準確抑是發音相近。SCEA 先共耍家已經有共識的名提供予開發團隊,了後來進行探討,到尾仔官方選擇批准。其中「陸行鳥仔」用𨑨迌物件所以,但對遊戲主人家,官方選擇「雷光」毋是民間的「雷霆」作譯名,但鳥仔山求製作的團隊認為「Lightning 的名應該是充滿光明的,而且做一个代號雷光嘛無蓋好聽」。 抑若台灣沿用已經真久的民間譯名「太空戰士」,製作人北瀨佳范表示,為著方便國際交流,遊戲使用「Final Fantasy XIII」英文原名,而無另號中文名稱。
音樂
遊戲原聲由濱渦正志譜曲。伊捌擔任過《Final Fantasy X》的共同作曲者佮《地獄犬的曲去-Final Fantasy VII-》 的主作曲。這是首部原系列作曲者植松伸夫無參與的 Final Fantasy 本傳。就算講上早宣布遊戲的主題曲由植松作曲,但是植松獲聘為《Final Fantasy XIV》譜曲了後,這職能便被濱渦接替。原聲的一寡曲目使用了平野義久、大森俊之佮田部井亨編曲,華沙愛樂樂團演奏的管弦樂。佇國際版中,日版主題曲菅原紗由理的《因為有你》改做英國歌手內歐娜 ・ 路易斯第二塊專輯《Echo》的歌曲《My Hands》。 史克威爾艾尼克斯時任總裁佮田洋一後來表示講,若美國分公司對頭製作主題歌會閣較好,毋過因為工作人員欠缺,終其尾使用著授權的既然歌曲。
遊戲當中的音樂收錄於數張發行專輯內底。史克威爾艾尼克斯佇二空一空年發行了四 CD 裝主原聲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂》。 專輯發行頭一日賣出一摃六萬份。史克威爾艾尼克斯佇二空一空年發行了兩張烏家唱片專輯,《 W / F:Final Fantasy XIII 的音樂》和《W / F:Final Fantasy XIII 的音樂 Gentle Reveries》,專輯選錄著遊戲的一寡原聲。史克威爾艾尼克斯閣佇二空一空年發行了鋼琴演奏的原聲編曲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂-PLUS-》。For Life Music 佇二空空九年發行了日版主題曲《因為有你》的單曲專輯。
版本佮商品
遊戲佇二空空九年十二月十七佇日本發行,二空一空年三月九號佇北美、歐洲佮澳大利亞發行,二空一空年五月二七佇台灣和香港發行繁體中文版。隨著遊戲佇咧日本發行,日本酒類經銷商 Suntory 閣為著促銷遊戲發行矣「Final Fantasy XIII 鍊金藥」。 仝日起,《 Final Fantasy XIII》PlayStation Home 個人空間閣佇日本免費提供至二空一空年一月十三,同時提供的閣有服裝佮個人空間家具;亞洲、歐洲佮北美版 PlayStation Home 佇二空一空年三月十一發行。二空一二年十二月十八號,遊戲收錄佇日本合輯《Final Fantasy 二十五周年紀念終極包》中咧發行。遊戲佇二空一三年十一月二一成做雷公極總極包的一部份,連其兩部續作佇日本獨占閣發行。
遊戲佇各地區用主機捆縛發行。遊戲佇日本和印有粉紅仔色雷光的限量版 PlayStation 三發行,毋過西方是發行矣硬碟印有《Final Fantasy XIII》標識銀帶妝娗的 Xbox 三百六十。歐洲、北美和澳大利亞少量散賣版猶閣附贈予野村的創作的限量版 Xbox 主題面枋。PAL 區限量發行 Xbox 三百六十和 PlayStation 三典藏版,其中收錄了「精選版」《Final Fantasy XIII 原聲音樂選輯》CD,三張呼喝獸印刷圖,「 路希望焐印「貼花紙,以及繪有角色插圖、CG 彩現插圖佮遊戲佮遊戲場景的「Final Fantasy XIII 的世界」。 史克威爾艾尼克斯出版三本 Ultimania 冊:二空一空年一月二八出版的《Final Fantasy XIII 劇本 Ultimania》、《 Final Fantasy XIII 戰鬥 Ultimania》和二空一空年九月三十出版的《Final Fantasy XIII Ultimania Ω》。《戰鬥 Ultimania》包含對新戰鬥系統的描述、分析佮要素,佮開發者訪談。《劇本 Ultimania》紹介遊戲的主要劇本、角色佮繭佮脈衝地區的檔案、開發者訪談佮各地點的詳細資料。最後一本攻略本《Ultimania Ω》收錄配音演員佮追加職員訪談以及《Final Fantasy XIII》的完整劇情,其中包括附加角色檔案、藝術圖佮插畫集,此外閣有對劇情佮背景的外解析。
雖然遊戲佇西方發行矣 PlayStation 三和Xbox 三百六十雙版本,但亞洲地區是干焦佇 PlayStation 三平台獨占發行。Xbox 三百六十國際版遊戲《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》佇二空一空年十二月十六佇日本發行。遊戲有加入「簡單」模式選項佮英文配音。贈細本冊仔《Final Fantasy XIII 記持迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的內容,佮短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲 I》。 二空一四年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣布本作將通過 Steam 佇網路商店佇 Windows 平台發售,本作已經佇二空一四年十月初九發。
史克威爾艾尼克斯佇二空空九年十二月二十四號發行矣前傳小說《Final Fantasy XIII 插曲零-約定-》,小說由映島巡編寫,講著遊戲情節發生進前十三工的情節。小說閣有兩套廣播劇《Final Fantasy XIII 插曲零-約定-Fabula Nova Dramatica α》和《Ω》發行。
評價
《 Final Fantasy XIII》佇日本發行頭一工賣出一百萬套,佇二空空九年尾的時陣,日本 PlayStation 三版累計賣出一百七十萬。史克威爾向望遊戲的高銷量,並為首發出貨欲兩百萬套。遊戲佇北美頭一月賣出百外萬份。史克威爾艾尼克斯佇二空一空年三月表示,《 Final Fantasy XIII》是系列歷史上銷售上緊的作品。佇仝年的四月時仔,北美 PlayStation 三和 Xbox 三百六十版估算銷量分別達到八十萬佮五十萬。節甲二空一二年七月,《 Final Fantasy XIII》佇亞洲地區賣出三十萬套,銷量上懸的第三方 PlayStation 三遊戲。截至二空一三年一月,𨑨迌佇全球出貨六百六十萬套。Media Create 的統計表示,日本真愛好者中女性耍家占占三分之一。截至二空一七年,本作 PS 三與 Xbox 三百六十版本的全球銷量合計超過七百五十萬套。自二空一四年開始賣的 PC 版本,佇咧 Steam 平台頂懸也有超過七十萬份銷量。
《 Final Fantasy XIII》普遍得著積極來評價。日本遊戲雜誌《Fami 通》予遊戲拍出四十分之三十九分。《電擊》呵咾遊戲戰鬥系統,共伊應得著百二分,干焦一百分是無夠的。遊戲佇咧電擊 Online 二空空九年的讀者票選著選成做最佳遊戲的第二名,並且得著二空一空年一月《Fami 通》讀者票選的史上最佳遊戲。遊戲獲得電子遊戲頒獎盛典最佳 RPG 年度獎的提名。
評論普遍呵咾遊戲圖形佮呈現是技術里程碑。《Edge》特別稱繭是「充滿活力,富有靈感的設定,活動的色彩市場予你目睭毋甘瞌」。 GameSpot 共藝術設計講「華麗」。 評論閣繼續呵咾預彩現動畫鏡頭,佮實時陣遊戲系統間直直攏有縫過渡的視覺質量。誠濟評論閣呵咾遊戲原聲,《 連線》講濱渦正志的音樂「使用落句順喙的符尾佮暴血的戰鬥旋律」。
《 Final Fantasy XIII》的戰鬥系統得著廣泛呵咾。戰鬥成長速度提著呵咾的,一寡評論講其實是「予人信服」;《 Edge》總結稱戰鬥系統「是仝類遊戲內底上蓋優秀的」。 一 UP . com 稱「雖然事實上你三分之二的隊員是 AI 控制的,猶毋過《FFXIII》的戰鬥可能是系列內底所見上會成身陷其中的」。 劇情得褒貶無仝的評價,《 連線》認為劇情「人有點外,而且無進前彼遊戲遐爾仔深」。 一 UP . com 認為情節「難說是世界有名的作品」,毋過編劇足清的掌握矣表現方式,並力避老生常談。評論員認為角色配合效果良好,隨著遊戲的捒入去,𪜶之間的互動彌補劇情的缺點。
線性屬性
儘管對史克威爾艾尼克斯復興 Final Fantasy 系列慣例的試看覓,評論普遍表示呵咾,但對遊戲的線性屬性,誠濟評論反響消極,其中以發生佇繭的前十章為啥物,真濟評論認為的一大問題是,通自由探索的城鎮、自由漫遊功能,佮非耍家角色的互動大大減少。《GamePro》共遊戲叫做「向你小地圖柑仔色目標符號的長長走廊,佇遐沐發一段過場動畫、一場頭目戰,抑是兩个」,一 UP . com 批評線性系統是遊戲「上大的缺點」,並認為第一部份「肉淺」。《Edge》主要的遊戲的線性屬性,拍出了特別低的十分之五。
佮這相對來講,GamesRadar 和《電腦佮電子的遊戲》呵咾線性屬性;前者稱「精簡、集中的結構消除了可能的趁長無聊,無簡單化任何物件」,後者是認為講這是「一个聰明的舉動」,共耍家按呢對「陷入世俗的數字運算,以及厚工重複的升級中」救出來。真濟負面評價認為講,耍厝才會使—— 對戰鬥系統到領隊選擇—— 一直到遊戲第一部份結束才漸漸仔得著以施展。加之遊戲的線性屬性,一寡評論甚至共遊戲佇下界發現前的章節稱呼做「無聊」。《Edge》認為講,雖罔這不足以彌補開頭的幾章,毋過𪜶下界遊戲的「探索支線,以及看覓後一个轉角處視覺奇蹟的簡單快樂探索」予遊戲「去試著甜頭」。
對批評的回應
遊戲發行了後,總監鳥山求認為,低於 Final Fantasy 系列遊戲本傳預期的評論拍分,來自西方觀點感慨遊戲的評論者。遮的評論者習慣若開放世界探索,伊認為講,這款期待佮開發團隊創作願景顛倒反。伊叫,「 當你予大量自由的時,講著引人入來的劇情就變甲誠困難」。 北瀨佳范表示講,𪜶「事實並無拍算欲佇 RPG 枋跤做工課」,是啊「想創作一款新的遊戲,甚至是一个新的類型」。 伊叫,「《FFXIII》足濟場景的感覺閣較成是 FPS(第一人稱射擊)毋是 RPG」。
鳥山佮北瀨尾仔佇二空一一年七月稱,遊戲上大的不滿聲是傷過線性,耍家佮世界欠缺有夠的互動—— 𪜶叫佮進前的 Final Fantasy 遊戲相比並欠缺城鎮佮小遊戲。𪜶閣會叫,大量的時間攏開佇咧穿全部遊戲元素嘛是一个定定看著的批評,這號做人共理解「長躼埽的教程」。
史克威爾艾尼克斯前總裁佮田洋一佇 Gamasutra 表達了對遊戲的評價。伊叫「有的內容價值足懸,有的若無蓋滿意」。 伊閣叫,「 Final Fantasy 應該是新類型遊戲,抑是 Final Fantasy 無應該是新類型的遊戲?人客有無仝的觀點。伊該向佗一个方向行非常的難以決定。」
續作
佇二空一一年一月十八日史克威爾艾尼克斯頭一製作部發佈會上,史克威爾艾尼克斯宣布𪜶當咧開發《Final Fantasy XIII》的後傳《Final Fantasy XIII 鋪二》,𪜶拍算以遊戲情節佮角色為基礎創作,而且吸取原作的批評佮其他的回饋。遊戲佇二空一一年十二月十五佇日本發行,二空一二年一月三十一號佇北美和台港發行,二空一二年二月初三佇歐洲發行,遊戲發行佇 PlayStation 三和 Xbox 三百六十兩个平台。鳥山求和北瀨佳范繼續擔任總監和製作人。遊戲開始於《Final Fantasy XIII》情節三冬了後,主人公為莎拉佮新角色諾埃爾。《XIII 鋪二》是 Final Fantasy 系列繼續《Final Fantasy X 鋪二》、《 Final Fantasy XII 歸來之翼》和《Final Fantasy IV The After 月之歸還》第四齣的遊戲紲接作。團隊的大多數成員閣再創作囉第二部後傳《雷光歸來 Final Fantasy XIII》,意味著圓滿完成雷光的故事佮《Final Fantasy XIII》的世界觀。遊戲佮二空一三年十一月佇日本和台港發行,二空一四年二月佇北美和歐洲發行。鳥仔山佇《XIII 鋪二》發行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望編寫「雷公煞以快樂結束」的故事,雖然彼个時陣史克威爾艾尼克斯並無製作續作的計劃。
參考文獻
外部連結
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