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FinalFantasyXIV

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》(日本語:ファイナルファンタジー XIV : 新生 エオルゼア,英語:Final Fantasy XIV : A Realm Reborn,中國大陸的譯作「最終幻想 XIV:重生之境」)是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線頂角色扮演遊戲(MMORPG), 發行佇咧 Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 三、PlayStation 四、PlayStation 五平台,吉田直樹擔任製作人佮總監。佇二空一三年八月二七同時佇咧全球的 Windows 和 PlayStation 三平台發行,了後佇二空一四年四月十四推出 PlayStation 四版本。PlayStation 三版本已經佇二空一七年停運。中國由盛趣遊戲代理,佇二空一四年八月二五開放測試。

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的背景為架空世界艾奧傑亞,自本作初版結局的五年後開始續寫故事。佇初版《Final Fantasy XIV》的結局內底,龍型蠻神巴哈姆特逃出了人造衛月的封印,引發了毀滅艾奧傑亞大部分地區的第七靈災。佇十二神的祝福下,𨑨迌家通過時空旅行到五年了後的未來才逃過一劫。五年後的艾奧傑亞已經佇重建下漸漸復甦,毋過𨑨迌物仔猶原需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。

初版《Final Fantasy XIV》佇二空一空年九月發行,綴尾就得著大量的負面評價。成做對負面評價的回應,原史克威爾艾尼克斯總裁佮田洋一於同年宣布,吉田直樹領導的新團隊將接手作品的後續開發。團隊咧負責初版閣較新的內容的時陣,另行製作全新的新版遊戲以求取代初版,對一洗初版得著的批評。《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》上代先予人叫做「二孵空版」,新版延續初版遊戲的遊戲背景佮設定,並使用新 ia̋n-jín、改進了侍服器結構、重製遊戲性佮介面,而且閣編寫新的劇情。

《 新生艾奧傑亞》一經上線就得著媒體的好評。評論者呵咾遊戲機制的可靠佮重製的進步,並稱吉田成功扭轉這个專案。頭一个大型更新「覺醒之境」(A Realm Awoken)佇二空一三年十二月十七頂線,加入厝宅、𨑨迌家對戰競技場、新任務,以及頭一个二十四人團隊大型任務水晶塔。史克威爾艾尼克斯的高層稱,公司佇二空一三年將財政捘轉做盈利的部份功勞著愛歸功佇本作的熱銷佮訂閱人數。截至二空二一年十二月,全球註冊用戶累計已經超過兩千五百萬个。

本作到今已經推出四齣資料片:《 Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》(二空一五年、《 Final Fantasy XIV:紅蓮解放者》(二空一七年乎)、《Final Fantasy XIV:烏烏的反叛者》(二空一九年)、《Final Fantasy XIV:曉月之終的途》(二空二一年)。

𨑨迌法

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是一款 MMORPG,𨑨迌物件會佇一个繼續不變的世界內底互相協同合作,啊若世界會對耍這个行動作出反應。𨑨迌物仔需要創建遊戲中使用的角色,並會使定製名稱、種族、性別、閣有特徵閣有初初職業。佮初版無仝,耍厝的干焦會當用戰鬥精英或魔法導師成做初初級職業創建角色,袂當用會當做工巧匠佮大地使者開始遊戲。佇全球版中,耍家需要選擇角色所佇咧的遊戲世界,侍服器。侍服器不以語言明確的分,資料中心是囥佇咧侍服器所支援的地區(比如講北美、歐洲、日本、中國), 若按呢是為著改善侍服器佮用戶端的通訊延遲,耍家會推薦選擇所在的等服器。猶毋過無論是佇咧任何侍服器內底抑是使用任何語言的戶端,遊戲攏提供一套名做「定型文系統」的自動翻譯系統,伊會自動翻譯遊戲術語佮日常用語,用方便使用無仝語言的𨑨迌家互相交流。

介面佮控制

PC 版佮主機版使用的用戶介面佮遊戲控制方式有著一寡區別。PC 版𨑨迌者會使任意選擇鍵盤、滑鼠、遊戲手共抑是同齊來使用來做遊戲,𨑨迌物仔需要通過點擊遊戲的窗口來操控遊戲系統。而且 PlayStation 三版的𨑨迌家會當通過獨立使用遊戲手共,抑是同齊使用遊戲手共和鍵盤來進行遊戲;PlayStation 四版的𨑨迌家嘛會當通過 USB 外接滑鼠來進行遊戲。考慮著用戶的熟似度,PlayStation 版的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的操控是通過名做「十字熱鍵欄」(Cross Hot Bar)的 XrossMediaBar 介面實現的,因為乎 PlayStation 用戶攏較熟似 XrossMediaBar 的操作。通過十字熱鍵欄,𨑨迌家會當操控任何選項、地圖、消息框抑是設置選項。兩个平台版本的用戶介面攏包含消息框、小隊列表、小地圖、猶閣有技術欄。耍厝嘛會當自訂遮的專案的位置。

PC 版和 PlayStation 版的技術欄佮對戰鬥技術的操作方式略有無仝。佇咧 PC 版中,𨑨迌物仔會當通過滑鼠點擊,嘛會當通過點揤鍵盤上的數字來使用技巧欄上的技術抑是巨集。巨集是會當由耍家自由編寫的一套技術序列,𨑨迌物仔會當通過巨集佇特定的時間內底執行需要的技能。煞使用十字熱鍵欄的 PlayStation 版則共地圖式的技術欄佮巨集改做囥佇螢幕下跤的一組四个水平排列的圖樣。𨑨迌會當通過 L 二和 R 二鍵佮方向鍵或者是功能鍵的組合來選擇抑是使用技能。使用邊鍵會循環展開十字選項,通好快速選擇技能。另外咧,使用手共操作的 PC 𨑨迌家嘛會當使用這款的操作方法。

角色成長佮戰鬥的內容

佇咧《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,𨑨迌物仔通過得著經驗的值(EXP)強化其角色,做經驗的值積累到一定程度的時,耍一个角色會「升級」並且提升狀態參數值,進一步強化角色的能力。體力(HP)和魔力(MP)是《新生艾奧傑亞》中耍家重要的基本參數,若耍一个人去予敵人攻擊體力降到零,就會進入無法度戰鬥的狀態,而魔力會佇𨑨迌咧使用戰鬥技術的時陣予人消磨。𨑨迌物仔閣有狀態(Attributes)佮特性(Properties), 遮的參數是影響著耍厝角色的攻擊力、防禦力等等具體的能力數值。此外對於是會當做工巧匠佮大地使者,猶閣有著製作力(CP)佮採集力(GP)這兩種基本的參數,𨑨迌物仔咧進行製作抑是採集的時陣,需要消磨製作力抑是採集力。

《 新生艾奧傑亞》中,𨑨迌家主要通過完成戰鬥的內容來取經驗值。伊的戰鬥的內容分別是:完成任務、探索副本迷宮、參與危命的任務(FATE)、 猶閣有消滅遊戲世界的怪物。其中,任務包括「主線劇情的任務」、「 支線的任務」、「 行會理符任務」等,攏是非玩家角色(NPC)會予耍家明確的目標,耍厝完成遮的目標了後會得著物件佮經驗值獎勵,完成主線劇情任務會推入遊戲的主要情節發展。行會理符任務是一種會當重複完成的任務,接受理符任務需要消磨受理限額,受理限額數量有上限,而且會定時回復。副本迷宮是一種要求𨑨迌家佇有限的區域內底、佇限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要濟名𨑨迌家組成小隊才會當進入。一寡迷宮是為著欲予低等級耍家快速得著經驗值以供升級,啊若另外一寡會當為著予經驗豐富的𨑨迌物仔提供予少有物件佮裝備。危命的任務是一種會當予逐家量耍家毋免組成仝一个小隊就會當共同參與的遊戲模式。危命任務會佇咧特定的所在發生,任務的類型包括佮臭名昭出的怪物戰鬥、抵禦入侵者進攻某一个地點、消滅有敵意的野生動物、以及拍敵人的要塞等。除了這以外,𨑨迌物仔嘛會當通過完成討伐怪物仔,消滅討伐手冊中要求的特定怪物以獲得經驗值。而佇咧到頂懸限煞,角色成長的重心是轉去徙著提升物品等級(品級)上,𨑨迌物件會當通過裝備更新閣較強的裝備來提升物品等級。毋過遮的裝備會當通過各種圳溝得著,包括講:遊戲的迷宮、製作、大型的任務、討伐滅戰、猶閣有拍獵精英怪物。

除了遮的𨑨迌家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中閣有兩種形式的𨑨迌家相戰(PvP)內容。第一種是狼獄水上競技場,狼獄水上競技場是一種佇競技場內的四个人對四个人的戰鬥副本,𨑨迌家會當佮其他三名𨑨迌家共同組成一个四个人小隊進入並佮另外一个四个人小隊進行對戰。第二種是紛爭前線,紛爭前線是一種大型的戰場副本,耍厝上濟會當組做二十四人團隊參加。紛爭前線中的團隊根據耍家所屬的大國防聯軍來畫分做三隊,優先取得目標分數的團隊得著勝。佇紛爭前線內底總共有四種場地佮規則無相仝的模式。周邊遺蹟群(相諍)是一種以爭奪目標點為目標的對戰模式;周邊遺蹟群(嘿攻戰)需要拍敵人對的物件耍;塵封秘岩(陣地戰)是一種類似奪旗的對戰模式,耍家需要爭奪佮保護佇地圖頂懸隨機產生的資源點;榮譽野(碎冰戰)是一種予耍厝破壞戰場上的目標閣得著點數的對戰模式。三个大國防聯軍之所以會佇加爾提諾平原上的周邊遺蹟群、以及塵封秘岩佮榮譽野上進行爭奪,是因為佇遮捌發覺著價值連城的古早魔法物品。大國防聯軍倩使用冒險者來到遮互相爭奪以獲得外戰區的優勢,表面上煞用三國之間的軍事演習叫做稱呼。

戰鬥系統

佇咧《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,𨑨迌的人靠技術來佮敵人戰鬥,戰鬥系統當中的技術分做戰技、魔法、能力三種,𨑨迌家佇戰鬥的過程當中照順序組合使用屬於家己職業抑是特職的技能,以充分發揮出該職業抑是特職的功能。大多數戰技和魔法有二石頭五秒的公共冷卻時間(GCD), 多數能力有大多有一寡較長的獨立冷卻時間。使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消磨魔力,根據技術無仝,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、抑是提去輔助作用;而且這力有著重要的輔助功能,大部份的能力無需要消耗任何魔力,嘛有部份的能力咧使用的時陣需要消磨魔力抑是體力。𨑨迌物仔著愛先進對敵人進攻才會使「宣戰」並開始戰鬥,毋過一寡好鬥的怪物會主動共攻擊發現的𨑨迌物。做𨑨迌人抑是小隊來消滅「宣戰」敵人了後就會得著消滅敵人的獎勵。小隊戰鬥會箍牢咧敵人的「冤仇」的概念來進行,冤仇愈懸怪物就會愈優先攻擊這个目標。仇恨會通過對敵人的攻擊抑是特定技能提升,嘛會當使用特定技能消除。所以,仇恨的管理佇戰鬥內底真要緊。

𨑨迌的時陣咧使用技術佮敵人戰鬥的同時,也需要閃避敵人的攻擊抑是處理來自敵人的機制。通常情況下,來自敵人的一寡傷害較大的詠唱技能會佇地面上提前顯示出柑仔色的範圍,𨑨迌人若佇敵人詠唱完成進前覕開這个範圍是袂受著這个技能的攻擊。同時,佇真濟遊戲中後期的副本迷宮、大型任務佮討伐滅戰中,有需要耍厝處理的機制,如:佇敵人針對某一个耍家使用某一个技術的時,其他𨑨迌物仔需要集合來到這个耍人的身軀邊分攤來自敵人的傷害,以避免戰鬥減員;需要繼續振動以閃避來自敵人的攻擊;抑是需要消滅場地周圍不斷生湠的小怪以防止𪜶增強首領的能力,等咧。遮的副本中的機制咧提高戰鬥難度的同時嘛提升著樂趣,遊戲尾期較困難的副本大多數攏是因為有著較難的機制需要處理,有一寡機制的處理若是小可有䆀池,甚至會引發小隊的團滅。所以,如何佇一爿閃避敵人的攻擊、處理對敵人的機制來的同時,一爿持續對敵人造成傷害而且盡量少的佇戰鬥中央減員,是攻克遊戲尾期副本的關鍵。

組隊系統

遊戲中絕大多數的戰鬥需要耍家組成特定人數的小隊才會當參加,大多數副本迷宮要求四人組成的輕銳小隊、大多數首領戰需要八人組成的滿編小隊。「任務來揣器」會自動跨侍服器欲選擇進入該任務的𨑨迌家組成小隊。「招募隊員」是會使選擇迒領服器,抑是侍服器內募集的揭示範仔,告示有耍家招募其他耍家協助完成某類的內容,比如迷宮、討伐滅戰、危命任務等等。隊伍成員通常分做防護職業、治療職業、進攻職業等等的傳統 MMORPG 職務。防護職業著愛通過大幅提升仇恨度,共敵人的注意力對防禦力較弱隊友處吸引著家己的身軀頂。拍敗強敵人著愛用賴團隊合作佮策略。「極限技」是一種特殊技能,需要在極限技槽滿了後才會使用。「覺醒之境」版本內底有加入水晶塔,是首需要二十四名耍家團隊—— 即三个八个人滿員的小隊參加的大型任務。

𨑨迌家己組織的公會叫部隊,冒險者組建的團隊受著艾奧傑亞三个大國防聯軍之一的支援。部隊的成員會當共享部隊儲物櫃、有部隊開講頻道、以及享有部隊內某一種繼續二十四點鐘特效加成,譬論增加經驗值抑是降低傳送費用。部隊的成員猶閣會當共同出資買三大城邦之一住宅區的厝宅。厝內會當排工人師傅做的家具,未來更新閣承諾新增作為建造部隊飛空艇房間的功能。「通訊貝」是遊戲內底的另外一種聯絡方式,雖然耍家干焦會當加入一个部隊,但是會當至加入八个通訊貝,並且會當做志同道合的人私密開講頻道。

兵裝佮職業系統

遊戲使用兵裝系統,角色所裝備的武器決定其角色職業,𨑨迌家會當通過換武器選擇其職業。職業這分做四類:精通物理攻擊戰鬥精英,大主大魔法的魔法導師,真𠢕製作佮修理裝備的能工巧匠,大主大自然中採集資源的大地使者。一个職業習得的特定技能會當予其他的職業使用。特職系統佇戰鬥精英佮魔法導師的基礎上建立。特職雖然袂當像基礎職業按呢由範圍闊的武器形成,但是煞會當使用其實占的強力的技能、魔法、武器佮物件。特職根據經典 Final Fantasy 角色職業設計,閣較適合小隊戰鬥。

遊戲經濟

《 新生艾奧傑亞》的虛擬經濟濟是耍家帶動的。物品交易由「市場布告板」系統推動,耍厝會當佇遮創立店鋪。𨑨迌物仔會當佇布告板上購買其他𨑨迌物仔出售的物品。全部買賣攏會予系統抽去一點仔筆交易費用控制經濟通貨膨脹。任何職業的𨑨迌家攏會當為經濟供應做出貢獻:大地使者通過遊戲世界的採集點採集原材料,會當做工巧匠將材料製作做有路用的物品佮裝備,戰鬥精英佮魔法導師會當消滅怪物得著大地使者無法度得著的罕有材料。𨑨迌厝閣會當迵過滿精鍊度裝備精煉魔晶石,並且會使用其他裝備的狀態值。

《 新生艾奧傑亞》的生產佮採集機制佮初版有別。上主要的變化是降低過程當中的隨機性佮臆測性。嘿會當做穡頭,各等級的全部方法中製作手冊是預設無鎖匙。製作技能平衡性重新調整,可以毋經濟名精通的能工巧匠高質量合稱成功。對大地使者,𨑨迌家會當選擇𪜶咧採集點試圖收集的物品,毋過進前的收集結果是隨機的。收集日誌嘛會顯示名稱物品佇世界上會當收集的所在。

情節

背景

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生佇咧架空世界海德林,一个有三塊中國,有偌種環境佮氣候的世界。遊戲發生的大陸叫做艾奧傑亞。

艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配—— 𤆬來文明佮繁榮的星曆,閣帶來破壞佮災難的靈災。每一个時期攏以世界上的一種元素為屬性。光明的第六星曆隨著《Final Fantasy XIV》的最後場景收煞,第七靈災開始。

角色

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》有五个通耍種族以供選擇,逐个種族閣分做兩个部族以及男性和女性。佮初版無仝,全部攏會當選擇男性佮女性。五个種族分別為:人族(ヒューラン,Hyur)、 精靈族(エレゼン,Elezen)、 拉菲爾族(ララフェル,Lalafell)、 魯加族(ルガディン,Roegadyn)、 貓魅族(ミコッテ,Miqo'te)。

除了會使耍種族外,閣有誠族佮其神明誠神,𪜶佇咧故事當中非常的重要,可能是敵人抑是中立勢力。耍家的盟友主要是以第七血盟—— 一个由第七靈災前兩个組織構成的團體,目標是敲退加雷馬入侵並處理真族的威脅—— 的形式出來。主要反派為加雷馬帝國關鍵人物,侵略軍頭領軍團長起烏斯 ・ 范 ・ 巴埃薩佮其屬下。其他的角色猶閣有調查員望爾迪布蘭德,以及 Final Fantasy 系列的熟似角色,譬如講吉爾伽美啥物、贊德以及暗黑之雲。

故事

佇咧《Final Fantasy XIV》的故事當中,加雷馬帝國發起了一場征服蠻族佮艾奧傑亞城邦的戰爭。佇結尾,𪜶的軍團長之一,奈爾 ・ 范 ・ 達納斯使用古老魔法佮技術呼請請了海德林的月之衛星「衛月」,使其墜向並艾奧傑亞並共其淨化。雖然軍團長予人擊敗,但是召喚已成既成,衛月繼續墜落。加雷馬帝國佮艾奧傑亞聯盟佇咧衛月發動效果的地點,摩杜納 / 的加爾提諾平原展開了最終戰役。就佇𪜶戰鬥的時陣,衛月佇天頂必開,古早的巴哈姆特別放出來,伊開始攻擊艾奧傑亞,第七星災隨之來臨。咧試封印巴哈姆特失敗了後,路易索瓦將冒險者(耍一个角色)等於下的艾奧傑亞聯盟軍傳送到未來,對死亡去。

五年了後,冒險者重新出現,𪜶的記持綴旅行咧霧,艾奧傑亞嘛佇這个期間重起。佇咧《新生艾奧傑亞》,新老𨑨迌家會以其參與各種的事件,包括巴哈姆特的釋放佮出現,猶閣有幫助艾奧傑亞重建,內底會捲入去佮蠻族、加雷馬帝國,佮神秘無影人的衝突。

開發

初版《Final Fantasy XIV》以代號「Rapture」對二空空四年尾到二空空五年初的某乜時開發,並且二空空九年官方宣佈。該版本由河本信昭擔任總監,同時擔任《Final Fantasy XI》製作人的田中弘道擔任製作人。佇短暫的測試期了後,充斥 bug 的遊戲發售,並且得著差不多一爿倒去的負面評價。佇免費測試期兩擺延長到無限期後,史克威爾艾尼克斯總裁佮田洋一佇二空一空年十二月向耍家佮愛好者做出正式會失禮,閣宣布大幅度改革開發團隊,上主要的是田中離開專案,將河本對總監降職為主設計師,猶閣有免除月費一直到另行通知佮取消進前計畫的 PlayStation 三版。咧變動開發團隊了後,捌擔任《勇者鬥惡龍 X》頭手策劃的吉田直樹擔任製作人和總監來監督專案。

佇咧 Polygon 的採訪中吉田稱,佇伊看起來真愛好者的待遇糟粿。伊閣講田中佮其團隊「自以為是」,「 阮存在侍服器的問題、技術問題,欠缺國際營銷佮研究,佮𨑨迌𪜶交流無夠。真濟的問題攏是對『阮無問題,這是(Final Fantasy)品牌,阮有製作矣(《 Final Fantasy XI》)作品』的中心理念」。 吉田佇仝篇採訪中稱,當面對品牌信譽度的時陣,遊戲銷量就排佇次要地位。伊佇咧 Kotaku 的另外一篇採訪內底講,伊認為製作團隊無在很夠接觸當代 MMO 社群,𪜶有別於製作《XI》的《XIV》這條欲目標無切實際,若是𪜶順序《XI》的製作模式將會閣較好,𨑨迌當前 MMO 走揣啟示:伊的言論之一是,史克威爾艾尼克斯「應該稱『嘿,你,去𨑨迌一年(《 魔獸世界》)走揣啟示』」。 伊閣講遊戲佇未準備好勢進前賣,這會造成「公司層面的破壞」。 吉田為改進遊戲真緊熟似著一寡關鍵任務;伊的首要任務是通過升級初版遊戲品質來恢復耍家群的信任。吉田為此開始編寫「製作人來信」,論述了設計方向、未來變更、𨑨迌物仔反饋,並且增加開發過程透明度。而且遊戲過時間而且忝的程式設計程式碼妨礙𪜶愈大幅度改進遊戲。所以,開發者佇二空一一年一月計畫對頭開始全新構建遊戲,而且佇四月以全新遊戲 ia̋n-jín 佮侍服器架構正式開始開發。

同時團隊是初版做出的改進佇二空一一年七月以版本一交一八的形式頭擺發布,其中包括戰鬥系統的大幅度變動,實現了自動攻擊佮副本迷宮,移除了受著爭議的「疲勞度」系統,並且加入絚接著原主線劇本的工會劇情。了後的更新繼續改善遊戲,並為第七靈災事件拍落去矣準備。佇遊戲發行周年慶典內底,佮田講頭仔發行的《Final Fantasy XIV》「 真大的損害」了 Final Fantasy 品牌。了後和田和吉田在二零一一年十月宣佈了全新版本《Final Fantasy XIV》,遊戲號做遊戲「版本二交零」,未來同齊發展 PC 和 PlayStation 三上的暫定藍圖對一月開始。現𨑨迌家將會佇首發的時免費得著新版本 PC 用戶捀,角色資料佮進度嘛會予人繼承。𪜶隨藍圖閣宣佈,為著抵消開發成本欲設置月費。初版的月費對二空一二年一月開始收取。為著鼓勵收費期間𨑨迌物仔留踮遊戲內底,吉田宣佈矣「遺產活動」,獎勵至少付費三個月耍家永久降低月使用費、遊戲中專屬的陸行鳥仔坐騎、𪜶的名出現佇版本二交零中。吉田佇咧 Siliconera 的訪談中講佮伊佇《勇者鬥惡龍 X》和《Final Fantasy XIV》雙方的經驗時稱呼,兩款遊戲存在無仝款:勇者鬥惡龍系列的理念是 MMO 佮單人遊戲的混合,啊伊佇咧《Final Fantasy XIV》的目標是「掠著硬核 MMO 耍厝的手,並且共手伸向進前毋捌耍過 MMO 𨑨迌者。阮想欲伸對遮來 Final Fantasy 愛好者,知影真濟 Final Fantasy 愛好者進前毋捌耍過 MMO,凡勢是因為𪜶有夠驚的這種類型」。 佇劇本創作內底,吉田主要是欲受著《Final Fantasy XII》編輯松野泰己作品的啟發。

佇電子娛樂展兩千空一十二上,史克威爾艾尼克斯頭擺展示了「阿格尼的哲學」,使用𪜶新夜光 ia̋n-jín 的技術演示。雖然《Final Fantasy XIV》𪜶開發團隊的成員有參與夜光的製作,但是吉田承認夜光佮水晶工具攏是為離線遊戲優化的,袂當處理一螢幕規百个遊戲角色模型的線頂環境。雖然版本二交零使用矣「完全無仝的 ia̋n-jín」,毋過伊講夜光 ia̋n-jín 佮二交零 ia̋n-jín 因為彼个架構相𫝛是「姊妹仔」。 二空一二年七月,史克威爾艾尼克斯揭露版本二交零的正式名稱將為「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」。 為多足《新生艾奧傑亞》開發馬力,吉田決定佇咧二空一二年十一月十一日就按呢關起來初版侍服器。這工去予舊版遊戲的「終場演奏」,佇咧《新生艾奧傑亞》預告影片《時代的終結》中達到高潮。

試佮發行

《 新生艾奧傑亞》的 alpha 測試佇初版煞了後無偌久就開始,並佇二空一二年十二月底結束。佇咧這个時陣,佮田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因為史克威爾艾尼克斯當時有真濟作品咧開發而且延遲開發,。 吉田發表矣對 beta 測試到發行期間的更新藍圖,稱 beta 測試的四个階段對二空一三年二月中旬開始。伊叫團隊「佇咧準備好進前絕對袂發行遊戲」,發行過早「會造成公司的層面的損害」。 二空一三年五月,史克威爾艾尼克斯宣佈了遊戲的發行日期,猶閣有預定獎勵佮典藏版的細節。二空一三年六月,公司公司公開矣 PlayStation 四版佇咧開發階段,並按算二空一四年賣。佇咧 beta 四測即終測開始的八月十七有十五萬用戶登入,致使遊戲出現問題包括 beta 論壇窒倒街、連接掉線,並且出現連接斷開毋過角色猶原是登入去遊戲的侍服器錯誤;測試所以延長,同齊時發布矣一个修復侍服器錯誤的更新。

遊戲佇二空一三年八月二四號先期開放,𨑨迌的人會當一直到八月二七發行。這段期間的𨑨迌家指出了猶閣有存在的侍服器問題。「壓倒性的積極響應」窒倒街的問題佇發行進前變甲足害的,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。為補償這个問題佮其他真濟問題,吉田佇咧 Pax Prime 兩千空一十三的遊戲首發活動上,著遊戲「困難是滿滿是」頭一種愛好者致歉,並且閣再保證𪜶當修復問題並設立新侍服器。佇首發一禮拜後,遊戲開始了十點鐘的維護閣放出來矣全新更新包,並且以全部攏耍厝一禮拜內免錢遊戲作為補償。

史克威爾艾尼克斯計畫發行了後每三個月發佈一遍重大版本更新。版本二嬸一加入厝佮耍家對戰功能。除了定期更新外,史克威爾艾尼克斯計畫發行完整遊戲資料片。佇咧 Pax Prime 的採訪內底,吉田確認已經編寫著頭一个擴展包的故事。

典藏《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》修訂版帶有了八十頁的「艾奧傑亞插畫」硬皮概念插畫書,是咧講艾奧傑亞王國歷史的「第六之日的衰弱」,遊戲原聲配樂「艾奧傑亞之聲」,五張收藏版角色插畫卡片,提升戶安全的主題安全令牌,猶閣有光之盔、貝希摩斯坐騎用盔甲、小貝希摩斯寵畜、山豹坐騎等獎勵遊戲物件,𪜶攏裝佇咧 Final Fantasy 插畫師天野喜孝設計的珍藏盒仔當中。

《 Final Fantasy XIV》佇中國由盛大網路佇二空一空年宣佈代理。中國侍服器對二空一四年四月到八月間斷舉行兩場封閉測試。中國上市發布會佇八月二十佇上海交響樂團音樂廳舉辦,尚雯雯演唱了遊戲主題曲《Answers》,遊戲公開測試佇八月二五開始。

版本更新

開發團隊計畫每三個月發佈一改重大版本更新。每一个版本攏包括一段主線劇情的續篇佮新的大型任務、新功能、討伐滅戰、佮地下城。重大版本更新之間的小版本更加注重更新遊戲的品質。

資料片

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》捒出著內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、猶閣有一个新系列的𨑨迌物仔內容。目前遊戲已經發行矣資料片《曉月之終的途》。

評價

發行前

總體來講,對遊戲預覽的評價是積極,佮𪜶對初版《Final Fantasy XIV》的評價明顯無仝。IGN 的查理斯 ・ 歐呢特稱「目前看起來史克威爾當咧做修復上蓋初設計《Final Fantasy XIV》濟濟錯誤的正確代誌」。 GameSpy 的列夫 ・ 詹森以其他的幾个同類改革攏是代價衝懸的失敗為證,講史克威爾艾尼克斯當咧進行一場予人印象誠深的遊戲修改跋筊。《官方 PlayStation 雜誌》的 Phil Iwaniuk 佇預覽內底講,靈活的角色設計佮高水平的職業增加深度,雖然若親像猶原欠一寡令其脫穎而出的物件。DualShocker 的朱塞佩 ・ 尼爾帕仔懸度呵咾遊戲誠濟創新,但這个結尾的時陣「《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最終毋是為全部人的。事實是伊予塑造做具足純的、適合傳統遊戲耍法特徵的全新 MMORPG。」GameSpot 的喬納森 ・ 托亞德對遊戲較無遐信心,伊呵咾遊戲的變化,但是認為真濟所見的功能對現代 MMO 耍家來講傷過熟似矣。

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的預發行版佇二空一二年八月展出了後,得著 Destructoid 的科隆遊戲展社群推薦獎,𪜶叫「咱看著矣 ia̋n-jín、HUD 和戰鬥系統的誠大的變化,予一款遮爾仔失望的遊戲變甲無仝」。

發行了後

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》通常得著積極評價。佇咧評論聚合網站 GameRankings 和 Metacritic 上,PlayStation 四版的平均著分攏是百分之八十六,PlayStation 三版攏為百分之七十八,PC 版分別為百分之七十九佮百分之八十三。福布斯編稿人丹尼爾 ・ 塔克予《新生艾奧傑亞》拍出九 . 十分之五的懸分,呵咾遊戲的內容深度、圖閣有傳統的 Final Fantasy 體驗。USgamer 拍出了滿分五分,稱「史克威爾艾尼克斯完成矣看起來無可能的代誌:以非免費方式拯救了一款損失慘重的線頂遊戲,資深 MMO 佮 Final Fantasy 人士在此過程中創造了使人上癮、滿意的體驗。《新生艾奧傑亞》是吉田直樹佮其團隊的勝利。」

《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》得著《Game Informer》、ZAM 和 Joystiq 的年度最佳 MMO 獎。AbleGamers 叫做二空一三年上親和的主流遊戲。RPGFan 毋但授予其二空一三冬最佳 MMO,猶閣授予年度最佳遊戲。

銷量佮訂閱量

佇咧《新生艾奧傑亞》發行一禮拜,PS 三版登上日本銷量榜單第二位,實體版本賣出十八堵四萬套。第二工,佇宣布遊戲維護時段了後,遊戲同時連線數達到三十二孵五萬,估計逐台侍服器大約七 , 零人。吉田直樹佇東京電動展頂製作人來信 LIVE 中宣佈,遊戲已經有一百萬獨立訂閱者。到二空一四年二月,有一百八十萬𨑨迌家創建了六百七十萬名角色,記錄的遊戲時間達到四億點鐘。佇咧二空一四年四月十六,史克威爾艾尼克斯宣佈註冊遊戲的數號已經超過二百萬,二空一四年十二月達到兩百五十萬,二空一五年二月突破四百萬。節甲二空一六年七月,𨑨迌的𨑨迌人數量總計超過六百萬人。截至二空二一年十二月,全球註冊用戶累計已經超過兩千五百萬个。

佇咧《Fami 通》母公司 Enterbrain 收集的二空一三年度日本零售軟體銷量前一百名榜單「Fami 通二空一三年 Top 一百」中,PS 三版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是以兩百四十四 , 五百七十四份的日本實體銷量排名第三十二名。

參考文獻

外部連結

  • 中國官方網站
  • 全球官方網站