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FinalFantasyVI

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Final Fantasy VI》(日本語:ファイナルファンタジー VI,英語:Final Fantasy VI,中國大陸佮香港來譯作「最終幻想 VI」,台舊譯「太空戰士六」)是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,佇一九九四年佇超級任天堂平台發行的角色扮演遊戲,為 Final Fantasy 系列的第六部本傳遊戲。故事設定佇一个奇幻的世界,科技水準等於第二擺工業革命,講一个反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有十四位耍家角色,是 Final Fantasy 本傳系列作中會當供耍家操控角色上濟的。

本作一九九四年佇北美頭擺發佈時標題為「Final Fantasy III」,起因為彼當陣 Final Fantasy 系列的本傳有數字干焦日文版本無佇歐美發行,造成北美版是純應當地編號若改名,所以有美國的老耍家視本作為 FF 三,但後來的歐美版本已經改隨日版使用標題「VI」。 PlayStation 移植版佇一九九九年發行,Game Boy Advance 移植版佇二空空六年發行,兩个版本攏由東星軟體製作,並且佇原版基礎頂面做少少仔改變。遊戲佇二空一一年三月十五佇日本 Wii Virtual Console 線頂服務上架,隨後佇 PAL 區(二空一一年三月十八)佮這个北美地區(二空一一年六月三十號)發行。

《 Final Fantasy VI》是系列第一款非坂口博信—— 系列製作人佮創造者—— 監督的作品,該職務由北瀨佳範佮伊藤裕之擔當。長期負責系列美術概念的天野喜孝繼續圖像佮人物的設計,作曲家植松伸夫為本作配樂,發佈了後得好評,成做日本式角色扮演遊戲的路站碑之一。隨遊戲發布的猶閣有數張原聲音樂專輯。本作的超級任天堂版和 Playststion 孤一仙徙栽版佇全球銷量已經過三百五十萬套。

遊戲𨑨迌法

親像進前的 Final Fantasy 作品,《 Final Fantasy VI》有四个基本遊戲模式:世界地圖、城鎮佮迷宮地圖、戰鬥畫面佮選單介面。世界地圖以坦視角度顯示遊戲的架空世界,𨑨迌家就通過這个地圖控制角色到達到世界各地點。和系列內底的多數遊戲仝款,𨑨迌家通過步輦、騎陸行鳥佮乘坐飛空艇佇世界穿行。除了少量劇情以外,損蕩厝閣會佇迷宮地圖佮世界地圖面頂步輦的時陣隨機做伙拄著敵。𨑨迌物會通過選單介面進行決策,如決定佗一寡角色隨旅行的隊伍、整理得著的裝備、發動習得的魔法,閣會當來設置遊戲系統。遊戲使用經驗值升級系統。

隨著耍家入城鎮佮迷宮,遊戲情節會發展。城鎮居民會提供有路用的資訊,一寡居民猶是家己做的道具抑是裝備商店。佇咧遊戲尾期,進入特定的城鎮閣會激活支線的任務。迷宮用山洞、下水道、森林佮建築遮的各種形式出現,迷宮內底偌有寶箱,其中可能裝大多數商店無法度買著的罕有道具。一寡迷宮設有謎猜佮曲徑,需要耍家將的角色所以分做真濟隻隊伍。

戰鬥

《 Final Fantasy VI》使用選單制戰鬥,耍家需要咧列有戰鬥、魔法佮道具等等指令的選單中選擇行動。戰鬥上大會當使用四人的隊伍,系統是為《Final Fantasy IV》頭擺出現的傳統即時戰鬥(ATB)系統。佇該系統內底,逐个角色攏有一个自動充滿的行動指示條,其充滿速度取決於角色家己的能力值得。當角色的行動條充滿了後,便會當替其下達行動。除了標準的戰鬥方式以外,逐个角色閣會當掌握一種特殊能力。比如講,洛克掌握的能力是對敵人身軀頂偷提道具,莎莉絲的特殊能力為著封魔劍,會當予伊佇後擺行動前將大多種類魔法攻擊吸收。

戰鬥的另外一个元素是強欲死技能,佇低性命值狀態的角色綴咧發動這款強力的攻擊。角色佇戰鬥勝利了後會得著經驗佮金錢獎勵。做角色累積一定的經驗值後便會升級,升級會提升角色的能力值。此外戰鬥內底閣會當予另外一个耍家參與遊戲,𨑨迌物仔對選單中分配所控制的角色。

定製

佇咧《Final Fantasy VI》中,有足濟的家私、防具佮飾品會當供𨑨迌物仔裝備,遮的物件會提升角色能力值,抑是予角色特殊能力。大多數的裝備會當供多名角色使用,逐个角色閣會使裝備至濟兩个飾品。大量的物件各種無仝款的用途佮效果,如替換基本的戰鬥指令、予耍家裝備濟个武器、永久狀態戰鬥改變,抑是佇角色強欲斷死的時陣發動特殊技能。

雖然遊戲開始的時陣,會當使用魔法的角色干焦兩个,毋過最終差不多全部角色攏會使學會魔法。角色會當裝備魔石來呼喝幻獸(除了系列內底有重複出現的召喚獸伊被利特、希望瓦、巴哈姆特和奧丁外,猶閣有足濟《Final Fantasy VI》獨有的新召喚獸), 習得特定的魔法咒語。裝備魔石的角色佇大多數戰鬥了後,攏會得著「魔法獲得點」(AP)。 當角色得著魔法 AP 後,伊共沓沓仔對裝備魔石處學著技術,並會根據所裝備的魔石類型,佇升級的時陣提著另外能力值加成。

情節

設定

《 Final Fantasy VI》的情節發生佇一个無名的廣瀨世界中。佇咧遊戲過程當中,隨著劇情發展,地理佮大陸將會發生改變。佇遊戲頭前半段,世界予人號做平衡世界。平衡世界包括三塊大陸:北大陸分布一系列山脈,而且建足濟𨑨迌家會當到的城鎮;南爿的大陸由帝國統治;東大陸是有一片遊戲的世界一四界怪物喔攏會出沒的獸之原。佇咧遊戲中段,世界地理布局發生改變,三塊大陸必做幾塊無仝大細的島嶼。這場遊戲世界的改變予人號做世界崩盤。

《 Final Fantasy VI》佮進前 Final Fantasy 作品中世紀的設定有精差,遊戲設定佮蒸汽朋友克環境。社會結構佮十九世紀尾期相𫝛,歌劇佮美術佇咧遊戲內面反倒出現,技術水平相當於第二次工業革命。遊戲內底出現鐵路佮輪船,遊戲世界北部的那魯雪閣執行採礦業。此外,遊戲閣出現一寡由費加羅王國開發的現代工程業佮武器(大鏈鋸、電鑽佮自動隱)。 毋過,通訊系統水平猶未顯發展,長途交流上捷用的方式是由信粉鳥傳批。

佇咧遊戲世界開始古早進前,予人號做三鬥神的三个實體發生戰爭,這場戰爭予人叫做魔大戰。戰爭發展做災難,釋放的魔法能量將人類變成魔法幻獸,𪜶成做戰爭機器。終其尾三鬥的神意識著家己造成矣可怕的災難,𪜶予幻獸自由的意志,並封印了家己的力量,變成石像。𪜶唯一的要求是予幻獸保證𪜶的力量予人封印而無閣重現。幻獸將石像神搬入隱遮的世界,並將連做家己將雕像封印佇人類世界以外。魔法的概念漸漸消失,變做傳說佮神話,抑若人類建立了崇尚科學佮技術的社會。佇遊戲的彼个頭家,上先進的國家是帝國—— 一个由加斯特拉皇帝佮其將軍凱夫卡領導,殘忍才走獨裁擴張的國度。大約是佇咧遊戲事件開始的一八冬前,幻獸世界佮外界的屏障變弱。無偌久,加斯特拉利用這點進攻幻獸國度,並且掠走幾个幻獸。

通過幻獸的力量能源,加斯特搝開始研究設計將魔法佮機械結合,佮將魔法力量注入人類;最終一款予人號做「魔導甲」的技術誕生。凱夫卡是上早予人注入魔法成做「魔法騎士」的兵仔,這徹底損蕩去伊的心智。咧遊戲的開始,帝國正設法重新揣著通往幻獸世界的大門,以重新發現全部魔法的潛力。毋過加斯特拉的軍隊受著回歸者—— 一个推翻帝國統治追求自由的反抗者組織—— 的對抗。

角色

《 Final Fantasy VI》有十四个永久耍家角色,是系列本傳中人數上濟的作品,此外𨑨迌厝咧遊戲閣會當短短仔操作數念著愛腳數。遊戲內底上先出現的角色蒂娜 ・ 布蘭佛德是一名人佮幻獸的血查某囡仔,帝國用精神控制設備操控伊真長時間,伊無了解啥物是愛。其他主要角色閣有:洛克 ・ 柯爾,隸屬於反帝國組織「回歸者」的財寶獵人,有保護女性的強烈的意念;莎莉絲 ・ 謝兒,原帝國女將軍,佇去予帝國審問了後加入回歸者;艾德加 ・ 費加洛,費加羅國王,非常的沉落佇女色,自稱忠於帝國毋過暗地內共回歸者提供幫助;馬修 ・ 羅尼 ・ 費加洛是艾德加的弟弟,為著追求家己的道路離開王室,閣練習武術磨練能力;加源 ・ 加雷莫德是濟瑪國的忠誠劍士,因為凱夫卡對王國的水源下毒若失去厝內的人佮朋友;西傑亞 ・ 希望吉爾斯是一个積久的筊徒佮追求刺激的探險者;影是一个倩忍者,佇𨑨迌無仝階段為帝國佮回歸者攏提供過服務;麗姆 ・ 艾利尪仔是誠𠢕畫圖的少女,有魔法的力量;斯特拉格斯 ・ 馬吉斯是麗姆的阿公,一个青魔法師;嘎嗚是對囡仔起就佇獸之源大漢的野囡仔;不要古是那魯雪礦山中的一支不古利;烏瑪是那魯雪野蠻但忠誠的雪人;格是神秘的模仿師喔。

遊戲中多數的主角對帝國有重大仇恨,特別是遊戲主要反派凱夫卡佮加斯特拉皇帝。配角反派烏托洛斯佇遊戲內底濟遍作為喜劇穿插出現。少數《Final Fantasy VI》角色猶閣佇咧後來《艾薇莫的秘密》等遊戲內底出現。另外佇史克威爾採用視算科技的 Onyx 工作站製作的三 D 試版《Final Fantasy SGI》中,使用三 D 建模展示洛克、蒂娜佮影。

劇情

佇咧《Final Fantasy VI》的開始,蒂娜 ・ 布蘭佛德所蹛的帝國小隊攻擊那魯雪,以走揣城市礦山新挖出冰凍幻獸。幻獸殺伊的控制者,抑若帝國對伊的控制也綴咧解除,毋過伊無法度記起伊過去的一切。財寶獵人洛克 ・ 柯爾答應保護伊,一直到伊恢復記憶,並幫助伊逃去回歸者—— 帝國的武裝反抗團體—— 的揜貼的所在。佇咧途中,𪜶經過費加羅王國,而且看著矣國王艾德加 ・ 羅尼 ・ 費加洛,了後艾德加蹛佇伊所在的小弟馬修 ・ 羅尼 ・ 費加洛嘛加入隊伍。咧回歸者總部,領導者巴農請蒂娜協助𪜶的反抗鬥爭,蒂娜同意矣。當咧反抗者準備轉去到那魯雪研究冰凍幻獸的時陣,帝國攻擊了南費加羅。洛克前去城鎮阻礙帝國的前進,若其他的人決定乘牌仔沿附近的河前行。毋過咧佮自稱「thak-khooh 皇室」的烏托洛斯戰鬥了後,馬修被衝到河流的另外一个分叉。了後劇情分做三个分支,耍厝需要分別控制三支隊伍前往那魯雪回合。佇洛克篇內底,伊必須佇無去予人發現的情況下,對帝國占領的南費加羅逃脫。衝去到一塊獨立大陸的馬修必須愛揣轉來的方法。蒂娜、艾德加佮巴農則繼續沿河前往那魯雪。終其尾,原來的隊伍重新佇那魯雪會合,洛克帶來矣莎莉絲 ・ 謝兒—— 原帝國的女將軍,因為違抗帝國的殘忍詭計將被處死。馬修𤆬來加源 ・ 加雷莫德—— 佇帝國包圍多瑪城的時陣,因為凱夫卡往水源投毒規家伙仔被害的劍士—— 佮佇獸之原幫助𪜶的野囡仔嘎。佇遐魯雪,回歸者準備對帝國手中保衛冰凍的幻獸。佇𨑨迌家成功擊敗帝國入侵了後,倚近幻獸的蒂娜佮幻獸產生共鳴,伊家己嘛變做幻獸一般的形。伊飛去矣,伊的轉變予人感覺著憢疑佮戰藏。

回歸者東升尋揣蒂娜,並且咧佐鎮揣著伊,但是逐家猶原為伊幻獸的形態感覺著驚惶。佇遮𪜶閣拄著矣幻獸搝姆,搝姆共𪜶講,若會當對帝國首都貝克塔的魔導研究工廠解放其他幻獸,𪜶應該會幫助蒂娜。貝克塔佇南大陸,毋過帝國已經禁止海上通行,因為回歸者前往劇院,請世界上唯一飛空艇的有者西傑亞 ・ 希望吉爾斯的幫贊。𪜶到達貝克塔並試圖解救幻獸,其中包括了蒂娜的老爸馬丁。毋過幻獸佇貝克塔的實驗中已經垂死,就選擇結束性命變成魔石—— 幻獸死亡變做魔石中凝聚矣𪜶的力量,會當予其他的人繼續使用遮的力量。垂死的幻獸家己變做魔石予回歸者。佇咧一陣人落跑進前,凱夫卡到位,並予洛克頂回歸者產生對莎莉絲產生懷疑,這予莎莉絲足痛苦的。毋過伊通過掩護一行人逃脫證明矣家己。其他成員了後轉來佐佐鎮,顛倒蒂娜和伊變做魔石的老爸產生矣反應,伊了解了伊過去的資訊,知影家己是由幻獸馬丁佮一个人類女子所生,並且接受著作為半人類半幻獸的家己。

佇佮蒂娜重聚落了後,回歸者決定全力進攻帝國,巴農請蒂娜前往幻獸之國交流,試驗著得幻獸的幫助。蒂娜成功拍開車路,若幻獸得知進前去予帝國掠去的幻獸已經死亡,便激怒的進入去人類世界,並且損斷去大部份貝克塔。當回歸者回到帝國首都時,𪜶得著消息,加斯特拉皇帝講無閣有戰鬥的意志,並且邀請回歸者參與和平談判宴會。加斯特拉請蒂娜代伊向幻獸傳達伊休戰的意願,蒂娜答應矣。佇洛克、影(受倩帝國執行這个任務的忍者)、 莎莉絲佮雷奧將軍的同行中,耍家需要控制蒂娜來到魔法之村走揣幻獸,並且佇遮拄著阿公斯特拉格斯 ・ 馬吉斯佮查某孫麗姆 ・ 艾利尪仔,二人嘛做伙加入隊伍。

無偌久𪜶就有揣著幻獸,蒂娜說服𪜶接受佮加斯特拉的停火。毋過佇咧談判中,凱夫卡攻擊了幻獸,將遮的幻獸共刣死並變做魔石。伊閣用無光彩的手段殺死試圖保護幻獸的雷奧將軍。了後回歸者閣再此重聚,閣意識著和談是加斯特搝得魔石的陰謀,囥著三斗神石雕的大陸予人解開去矣封印。凱夫卡佮加斯特搝搝過矣迵去幻獸界的大門,揣著矣三斗神,並且予幻獸世界所在的島嶼分離,飛上天頂變做浮空大陸。回歸者設法阻止𪜶造成閣較大的破壞,雖然𪜶盡力,毋過煞無法度阻止凱夫卡和加斯特拉獲得強大力量。得著力量了後的凱夫卡隨刣死矣加斯特拉,然後共雕像對正確的位置徙開,隨著魔力的平衡拍破,塗跤兜拄著矣毀滅。佇災難內底,西傑亞的飛空艇予人分裂去,回歸者拍無去。

一年了後,莎莉絲對一个荒島上對昏迷中醒來,嘛知影講世界去予凱夫卡歹去。大部份的人口攏死亡,動物植物漸漸疾病咧行,人類陷落去矣絕望。莎莉絲動身對孤島出發,設法走揣其他的同伴。佇加替支線的一系列任務內底,耍厝一个接一个的揣著矣所有生還的隊員,同時閣有兩个新朋友烏瑪佮 Gogo 加入。重聚會回歸者乘坐西傑亞已經故女友的飛鷹號飛空艇,藏入凱夫卡之塔,朝凱夫卡發起新的進攻。佇塔中,回歸者穿過了凱夫卡的防禦,並無去凱夫卡的新力量來源三座雕像。毋過歹去矣一切魔法來源的雕像,煞無發生任何的反應,一陣人意識著凱夫卡成功吸著三斗神的力量,並成做一切魔法力量的來源。

佇咧和凱夫卡的最終戰中,一行人拍敗去矣伊,毋過綴著伊的消滅,魔石開始粉碎,傑夫卡的魔導之塔開始崩去。蒂娜引導眾人逃生,毋過伊因為家己半幻獸的血統嘛開始變做荏身。毋過,𪜶老爸的魔石佇粉碎進前用精神共伊講蒂娜,伊可能佇魔法無去了後,以人類一半的血統存在。佇結尾,一逝逃離了凱夫卡之塔乘上了飛鷹號。蒂娜存活落來,一行人乘飛空艇看著家己復興的世界。

開發

做創作啦

《 Final Fantasy VI》佇咧一九九二年十二月前作《Final Fantasy V》發行了後進入開發。開發干焦用一冬便完成。系列創作人佮總監坂口博信因為其他專案,並且一九九一年升任公司執行副總裁,袂當像前作彼密切參與遊戲。所以伊擔任製作人,並將《Final Fantasy VI》總監分任予北瀨佳範佮伊藤裕之:北瀨負責事件製作佮劇本,啊若伊藤掌管全部戰鬥方面。坂口監督北瀨的場景監督工作,並確保專案會當結合做一个整體。《Final Fantasy VI》劇情背後的理念是逐个角色攏是主角。開發團隊各成員做角色,佮角色佇規个劇情當中的「章節」提出想法,北瀨將其謂「雜化流程」。 所以,蒂娜佮洛克由坂口構思;莎莉絲佮嘎由北瀨構思;影佮西傑亞由圖形總監野村哲嘛構思;艾德和馬修由場景圖形設計師田中香構思。然後北瀨的任務是將坂口的故事前提佮各角色章節統一,創作一个結合甲峇峇的故事。《Final Fantasy VI》的劇本由四五人的小組編寫,其中北瀨準備了故事的關鍵元素,如歌劇情節佮莎莉絲的自殺並無遂,佮傑夫卡的上場。

Final Fantasy 系列長期貢獻者天野喜孝擔任肖像佮角色設計師,繼續參與設計。伊的概念創作圖成做 PlayStation 重製版全動態影像的基礎模型。圖形總監之一高橋哲哉畫了出現佇遊戲起鼓的帝國機械裝甲;所以伊忽略了坂口想欲閣重用遊戲其他普通的設計圖的拍算。遊戲內底出現的角色圖示由澀谷員子所繪。佇系列早期的作品內底,地圖懸頂的角色圖示不如戰鬥中的幼路,猶毋過《Final Fantasy VI》無顧螢幕咧使用仝款高畫質的圖樣。這會當予遊戲通過動畫來描繪各種的動作佮面冊表情。雖然《Final Fantasy VI》並毋是首先使用超級任天堂 Mode 七圖形的遊戲,但這个技術的應用煞比前作較廣泛。比如講,遊戲佮《Final Fantasy IV》佮《Final Fantasy V》攏無仝,使用 Mode 七彩現的世界地圖,予一个本為二維的遊戲有淡薄仔三維效果。

英文在地化

北美原版《Final Fantasy VI》由史克威爾在地化並且發行,佮日本比超級任天堂原版,北美版做一寡改變。遊戲上明顯的變化是標題對「Final Fantasy VI」改做「Final Fantasy III」;其原因是佇咧《Final Fantasy VI》發行進前,干焦兩齣遊戲佇咧北美在地化,為著保持標題連貫性,故將「Final Fantasy VI」易名做「Final Fantasy III」。 和《Final Fantasy IV》(佇咧北美首發的時陣名為「Final Fantasy II」)無仝,本作無大幅改變遊戲系統,佇劇本上做一寡內容修改佮編輯調整。佇一九九五年一月《Super Play》雜誌的訪談中,翻譯者泰德 ・ 伍爾西解說講「遮也無日文遊戲中某一寡程度耍笑佮性方面的內容,主因為北美任天堂的條例佮指導準」。 所以,有異議的畫面(如赤體)予人審查,城鎮中的建築標識佮宗教引喻做了改變(如酒吧改做咖啡廳,「 聖」(Holy)被改做「粉圓」(Pearl))。

仝款,一寡仔直接共影射死亡、殺戮、暴力佮進攻的詞語被替換做更柔佮表達方式。譬如講佇艾德、洛克佮蒂娜乘坐陸行鳥對費加羅城逃走的時,佇日版內底,傑夫卡命令兩个魔導裝甲士兵追擊,並喝「去!共刣掉!」。 毋過美版則翻譯做「去!共掠咧!」仝款,佇帝國的士兵放火燒費加羅,艾德講蒂娜無藏佇咧城堡的時陣,日版中傑夫卡回答「若按呢你就會予伊燒死」而美版改做「歡迎成做我的烘肉!」。 類似的,做魔導裝甲士兵看著艾德等人乘陸行鳥逃走的時,佇日版中傑夫卡咒罵「狗娘飼的!」,啊若泰德 ・ 伍德西的翻譯做「藏水員的後生!」。 在地化閣修改一寡名稱,如「蒂娜」改做「特拉」。 終其尾,因為遊戲卡匣 ROM 容量有限,對話文本檔案袂使袂縮短。所以,為著欲其壓縮至會當供卡匣容納,另外變化改攏是對話呈現。伍爾西獨自使用三十工完成翻譯。

PlayStation 徙栽版的英文在地化佇原版基礎頂懸修改。為著和進前日美攏發行的《Final Fantasy VII》保持序序細一致,遊戲標題閣對「Final Fantasy III」改回「Final Fantasy VI」。 徙植版少量道具佮角色名稱做調整,如「Fenix Town」展開為著「Phoenix Town」。 佮尾仔收錄於《Final Fantasy 編年史》合輯的《Final Fantasy IV》無仝,本作的跤本基本無修改。Game Boy Advance 閣發行版使用了另外一名譯者湯姆 ・ 斯拉泰瑞的新翻譯。該版本保留伍爾西譯本的大多數角色名、地號名佮術語,毋過按照系列上新的作品的慣例,重新共翻譯做道具佮魔法名。修訂的跤本保留原版的某一寡古怪台詞,但是其他的內容會當予人改抑是編輯,閣清理著原版譯文的某一寡予人憢疑的所在。Wii Virtual Console 版遊戲使用了超級任天堂遊戲「Final Fantasy III」的名稱。

音樂

《 Final Fantasy VI》的原聲由系列長期作曲家植松伸夫譜寫。配樂包括角色、地點主題曲,猶閣有普通戰鬥、頭目戰鬥佮特殊場景音樂。遊戲音樂曲目的典型特徵之一就是使用大量主樂調。特殊場景配樂若是歌劇演出場景中的放送的《瑪麗亞》。 因為 SPC 七百音訊格式晶片無法度支援真實人聲(雖然幾冬後一寡開發商想著突破限制的方法), 故該曲目配以袂使聽有的合成「聲樂」佮旋。管弦專輯《Final Fantasy VI 終場演奏》收錄了重編版版《瑪麗亞》,歌曲由 Svetla Krasteva 演唱義大利語的歌詞,閣以管弦樂伴奏。該版本猶閣出現佇咧索尼 PlayStation 版遊戲的結尾全動態影像中,該版本歌詞相仝音樂編曲有別。此外,專輯《管弦遊戲音樂會四》猶閣有收錄著加長版的歌劇編曲,該版本由小野崎孝輔指揮,東京交響樂團演奏,青木美稚子、烏田博、大野徹嘛演唱人生。歌曲閣佇二空空五年吉布森劇場的「More Friends」音樂會上,以新英語翻譯歌詞的演唱,音樂會已經出版專輯。遊戲佮凱夫卡的最終戰配樂《妖星亂舞》佮風琴裝飾樂段,以及凱夫卡主題變奏曲組成十七分鐘的音樂。結合各耍的這个角色主題歌的《結束曲》為一段二十一分鐘的作品。

原底配樂佇日本以三碟裝 CD 專輯《Final Fantasy VI 原聲版》形式發行。該專輯綴尾仔佇咧北美以後「Final Fantasy III:凱夫卡的領域」做題發行,除包裝佮一寡曲目的翻譯略有差別,該版本佮日版相仝。《Final Fantasy VI 終場演奏》中收錄著遊戲的十一條曲目,曲目由鷺岫詩郎佮齊藤桓方重編,Ensemble Archi Della Scala 佮義大利米蘭交響樂團演奏。第二張改編專輯《鋼琴選集 Final Fantasy VI》收錄十三條遊戲曲目,專輯是由玲子野村以鋼琴彈奏。佇二空空七年六月二號瑞典斯德哥爾摩的「Play ! A Video Game Symphony」音樂會上,團體 Machinae Supremacy 演奏矣《Final Fantasy VI》最終頭目戰主題歌《妖星亂舞》。

植松伸夫的搖滾樂團烏魔導士佇其二空空三年的仝名頭一張專輯中收錄了前衛金屬版《妖星亂舞》。 其二空空八年專輯《烏魔導士 III 烏暗與星光》的副標題號自仝名歌曲《烏暗與星光》,該歌曲為搖滾歌劇版的《瑪麗亞》,閣由太田悅世演唱。

重製

PlayStation

《 Final Fantasy VI》因為東星軟體移植佇索尼 PlayStation 平台,並且由史克威爾於一九九九年佇日本和北美發行。佇咧日本,遊戲以單獨發售佮收錄於四—六代合輯《Final Fantasy Collection》兩款形式發行,這北美版干焦收錄佇五、六代合輯《Final Fantasy Anthology》彼个形式發行。𨑨迌佇歐洲以單獨形式發售。公司佇日本猶閣發行矣五十 , 零份限量版遊戲,其中佮就是 Final Fantasy 主題鬧鐘。《Final Fantasy VI》PlayStation 版佮日本超級任天堂非常的相𫝛。除了加入開場佮結尾的兩个全動態影像,和戰鬥嘛開始和結束的新效果以外,圖形、音樂佮音效佮原版無異。佇遊戲系統方面,上明顯的變化是修正矣原版的少量軟體錯誤(除了 PlayStation 版出現載入時間外口), 猶閣有增加會當供𨑨迌物通過 PlayStation RAM 快速儉入來的「筆記儲存」功能。徙植版猶閣增加怪獸圖鑑佮插畫廊等等的功能。二空一二年十二月十八號佇日本的發行的合輯《Final Fantasy 二十五周年紀念終極包》收錄遊戲 PlayStation 徙栽版。

Game Boy Advance

《 Final Fantasy VI》由東星軟體再一遍徙栽 Game Boy Advance 平台。遊戲由史克威爾艾尼克斯佇二空空六年十一月三十日佇日本發行,任天堂佇咧二空空七年二月初五佮二空空七年七月初六佇咧北美佮歐洲發行;移植版名號做「Final Fantasy VI Advance」。 Game Boy Advance 版新增一寡遊戲要素,使用矣略仔有改進的畫面,北美版按照日本名稱重新翻譯了魔法佮怪獸名。毋過遊戲取消矣 PlayStation 版的全動態影像。徙栽版加入四个新幻獸:利維坦、基加美修、仙人掌佮迪亞波羅斯。該版本新增兩个場景,其一个龍穴迷宮,其中有佇咧原版內底有程式碼頂懸無使用的皇帝龍;其二是「靈魂神殿」,對遮𨑨迌家會當連紲不斷的佮怪物作戰。此外遊戲閣加入三个新技術,而且修正了原作的幾个 bug。佮其他的掌機 Final Fantasy 徙栽版類似,遊戲加入怪獸圖鑑佮音樂放送器功能。趣味的是,就算佇日版內底,音樂放送器嘛用英文,而且使用的是北美版的名稱。遊戲包裝使用原作角色設計師天野喜孝的新插畫。

Virtual Console

原超級任天堂版佇二空一一年三月十五、二空一一年三月十八佮二空一一年六月三十日分別佇日本、PAL 區(歐洲佮澳洲)和北美 Wii Virtual Console 最發行。遊戲佇西方使用原北美版標題「Final Fantasy III」。

PlayStation Network

《 Final Fantasy VI》佇兩千空一十一年的四月二十日佇日本 PSone Classic 最發行,二空空一年六月二號佇 PAL 區發行,二空一一年十二月初六佇北美發行,用戶通過 PlayStation Network 服務下載遊戲。

Android 和 iOS

史克威爾艾尼克斯總監兼製作人時田貴佇二空一三年十月十號宣布,二空一三年冬季欲為 iOS 和 Android 系統發行手機仔定做版的《Final Fantasy VI》。 該版本是本作頭一擺中文化。

評價

《 Final Fantasy VI》賣了後,得著評論佮商業成功。一九九四年的 SFC 版佇日本賣出兩百五十五萬份。佇二零一八年,本作於 IGN 的「史上最佳一百大 RPG」排行榜中間徛佇第二位。截至二空空三年三月三十一號,SFC 版佮 PS 版合計佇全球出貨三百四十八萬份,其中日本兩百六十二萬份,海外八十六萬份。收錄本作的合輯《Final Fantasy Collection》佇一九九九年賣出四十萬,成為日本當年第三十一暢銷遊戲,《 周刊 Fami 通》一組六名評論員予遊戲拍出六十分之五十四分。PS 平台頂懸收錄本作 PS 版本的日版四—六代合輯《Final Fantasy Collection》和美版五、六代合輯《Final Fantasy Anthology》累計賣出約一百二十五萬套。


遊戲對原版發生出便獲得呵咾,《 GamePro》為遊戲拍出五分之五,稱「人物、情節佮濟選擇劇本全部交織做一款真好的遊戲」。《電子遊戲月刊》共遊戲拍十分之九並且列做月度遊戲,𪜶認為講「有遮爾深度佮現實主義的 RPG 千載難逢」。 遊戲得著《電子遊戲月刊》一九九四年電子遊戲獎著的數項,其中包括最佳電子遊戲、最佳日本角色扮演遊戲,和最佳卡匣遊戲音樂。佇咧《電子遊戲月刊》一九九七年的「史上上偉大的一百个遊戲機遊戲」名單中,遊戲位列第九。《任天堂的力量》是稱遊戲為「這十年 RPG 的成功」,並認為改進的音效佮畫面超越頭前作,同時遊戲拓寬主題的範圍。此外,𪜶閣提出「有遮爾濟故事佮耍法的變化,愛好者有當時仔可能迷失佇咧這个世界幾個月」。 𪜶佇一九九七年將遊戲列做第八大任天堂遊戲,稱其「有你可能欲愛的一切—— 勇士、世界崩去事件、魔法、無心的罪惡—— 外加非凡的狗仔攔截者!」二空空八年,ScrewAttack 將遊戲列做第三大超級任天堂遊戲,一粒一粒《薩爾達傳說眾神的三角之力》和《超級河溪戰士》。《任天堂的力量》將《Final Fantasy VI》的結局列做最佳結局之一,講伊深刻印象的角色連鞭,鞏固𪜶成做史上幾个上難忘的 Final Fantasy 主角。𪜶閣共歌劇場景列做角色扮演遊戲表現感動佮情感的證明。

遊戲佇咧 PlayStation 版發行了後繼續得著評論呵咾,《 GamePro》和《電子遊戲月刊》分別為遊戲拍四 . 五分之五佮九 . 十分之五。《任天堂的力量》二空空六年再度共遊戲列做最佳任天堂遊戲之一,共囥佇咧內底「任天堂平台最佳兩百遊戲」的第十三位,講其可能是史上「上讚的」Final Fantasy。二空空五年,多媒體新聞網站 IGN 將《Final Fantasy VI》列做最佳一百遊戲的第五十六位,佇咧 Final Fantasy 作品中位次《Final Fantasy IV》名列第二。IGN 稱 PlayStation 徙栽版的圖形「美麗予人驚惶」,並稱佇發布彼當陣「《Final Fantasy III》代表 RPG 應有的一切」,狀態值成長系統的靈感尾仔影響矣《荒野兵器》和《幻想水滸傳》等遊戲。此外𪜶閣呵咾遊戲系統佮情節,講遮的方面吸納著「先進前全部的 RPG 理念,而且愛按呢想出一寡全新的物件,欲按怎充分將其精煉為家己的」,並創立一个𨑨迌家「袂感覺走過簡單圖形足苦難的,抑是遊戲規則看著過時,並且開始參與」遊戲的氣氛。佇咧 IGN 二空空七年新版的「最佳一百」榜單中,《 Final Fantasy VI》位列第九,排佇全部 Final Fantasy 遊戲之首。𪜶繼續講著遊戲的角色發展,並特別稱傑夫卡是「RPG 史上上難忘的惡棍之一」。 二空空九年,《 Game Informer》將超級任天堂版《Final Fantasy III》列做「史上最佳兩百遊戲」的第八个,稱其為「完美的二 D 角色扮演遊戲」。 遊戲佇二空空一年的榜單中排名第七位。

佇二空空六年頂半年日本雜誌《Fami 通》舉辦的讀者票選中,遊戲位列第二十五名。RPGamer 為原版佮 PlayStation 徙植版遊戲攏拍了滿分,稱其遊戲系統「有夠自明,差不多全部攏會當上手遊戲並定製角色的裝備」,𪜶同齊呵咾遊戲音樂是「十六位元的傑作」。 代之的是,𪜶講𪜶遊戲的音效有限,遊戲家己因為「單一結局,劇情一條(主)線及(強制)支線」欠缺重耍的價值。另外𪜶認為遊戲英文翻譯「平常時」,「 比一寡較好但是比另外一寡差」,並且對遊戲的難度提出類似意見。毋過𪜶叫做劇情是遊戲「上獨特的方面」,並講其龐大角色的陣容「差不多全部攏有大量發展」,並有「出人意料的現實世界問題,對青少年有身到自殺,這大部份攏佇 RPG 中空前絕後」。 總的來講,RPGamer 呵咾遊戲為「偉大的傑作」和「史上真正上偉大的遊戲之一」。

Game Boy Advance 版遊戲平平呵咾甲。佇二空空七年 IGN Game Boy Advance 歷史回顧專題內底,遊戲獲選史上第八大 Game Boy Advance 遊戲。二空空九年,《 Final Fantasy VI》入選 IGN 電子遊戲名人堂,繼初代《Final Fantasy》後成為第二款入選的 Final Fantasy 遊戲。《Final Fantasy VI》佇二空空八年 G 四 TV 最佳必備 RPG 榜單中位列第一。

影響

《 Final Fantasy VI : 互動 CG 遊戲》(Final Fantasy VI : The Interactive CG Game,閣稱「Final Fantasy SGI 示範」,是佇咧《Final Fantasy VII》猶未發表的時陣,由史克威爾使用《Final Fantasy VI》角色佮設定製作的短篇遊戲試作版。做硬體選用視算科技(SGI)的 Onyx 工作站,本次試看覓影史克威爾頭擺進入三 D 圖形領域;大部份咧臆這是仝款使用 SGI 硬體的任天堂六十四開發下一台 Final Fantasy 作品的先兆,毋過尾仔系列做轉投矣 PlayStation 平台。試版內面的技術隨後用佇彩現《Final Fantasy VII》的全動態影像佮後壁的 PlayStation 遊戲。遊戲展示一場戰鬥中的蒂娜 ・ 布蘭佛德、洛克 ・ 柯爾佮影。遊戲主要通過趨鼠控制嘛加入手勢操作:譬如講用星形狀移動鼠標會呼請一條龍來攻擊。

二空一空年四月二七,史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司稱,《 Final Fantasy VI》的任天堂 DS 重製版開發因為「技術問題」而且「未決」。 毋過了後史克威爾艾尼克斯討論《VI》和《V》將重製佇咧任天堂三 DS;毋過終其尾並無實踐。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(日本語)