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FinalFantasyVIII

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Final Fantasy VIII》(日本語:ファイナルファンタジー VIII,英語:Final Fantasy VIII,台港舊譯「太空戰士 VIII」)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)佇一九九九年 PlayStation 平台頂發行的電子角色扮演遊戲,是 Final Fantasy 系列第八部正傳,仝年本作嘛徙栽到 Windows 平台。因為彼陣史克威爾授權的港台攻略本佮媒體使用港台舊譯「太空戰士八」,所以港台足濟老耍的家稱此作為太八。是系列頭一部完全使用現實比例角色造型的作品。遊戲系統取消矣一貫消費魔力值發動魔法的方式,改以新創的抽取指令配結合系統以培養角色。本作同前作 FF 七一般採用著具濟種現代科技元素的世界觀,但是嘛有親像「魔女」這種有大魔力的神祕存在。遊戲咧講一陣倩兵學園學生囡仔—— 隸屬於組織「SeeD」——的故事,劇情內底主角群的行動深受世間多數存在的「魔女」所的影響,而魔女中強大者甚至會壓縮時間,去牽著咱的角色過去佮未來。主角的史克變成 SeeD 後擺的頭一擺任務,即予人絞入鑿殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動內底。

《 Final Fantasy VIII》對一九九七年開始研發,長期負責系列音樂的植松伸夫繼續為本作配樂,但是系列中頭一擺使用歌手演唱之主題曲—— 王菲的《Eyes on Me》。 PlayStation 版本的全球累計銷量達到八百萬套以上。遊戲佇二空空九年作為 PSone Classics 作品佇 PlayStation Network 上發布。二空空六年得著日本雜誌《Fami 通》讀者投票的史上最佳遊戲第二十二名。

二空一九年八月二十日佇德國科隆遊戲展 Gamescom 上,史克威爾艾尼克斯宣布欲發售本作的 Remastered 版,號名號做《Final Fantasy VIII Remastered》,確定佇咧九月初三發。

𨑨迌法

親像進前的 Final Fantasy 作品,《 Final Fantasy VIII》有三種主要遊戲環境模式:世界地圖、入去城鎮抑是迷宮內面的場景地圖、敵後的戰鬥畫面。世界地圖為三 D 圖形,𨑨迌物仔會當佇頂懸自由穿梭,並會當切換出小世界地圖導航;角色有足濟種佇世界地圖遊歷的方式,包括步行、坐汽車、騎陸行鳥仔、坐火車,佮駕駛飛空艇。現場景地圖使用三 D 預彩現製造的二 D 背景呈現諸如城鎮抑是森林頂環境場所,耍家控制的三 D 角色閣再疊到一層抑是偌層的預彩現背景。戰鬥畫面顯示的街路、建物背景做即時三 D 運算而成,耍一个角色佮 AI 控制的敵人佇這个背景當中進行回合制戰鬥。親像前作,本作猶閣是使用選單式戰鬥介面,毋過這改無使用傳統的武器佮防具系統,若另外增加以接合系統強化角色的新耍法。《Final Fantasy VIII》中閣有一个牌子收集小遊戲「三三合會」。

結合系統

《 Final Fantasy VIII》使用呼請獸為基礎的戰鬥系統,召喚獸於本作被稱做「Guardian Forces」,縮寫為「G . F .」。 當𨑨迌家予某名角色裝備(結合)G . F . 後,就會當使用物理武器之「攻擊」以外其他的戰鬥指令,如魔法、G . F .(喚出已結合的召喚獸助戰)、 道具,閣有抽取(抽敵人的魔法技能並儲存,或者是直接用佇戰鬥)。 佇咧進前的系列作品內底,各角色攏有限定的魔力值,並且發動魔法共伊消磨;啊若佇咧 FF 八中,魔法由抽取—— 包括戰鬥中敵人身軀頂抽取,佮對分布咧各地頭的抽取點會著—— 抑是家己對特定道具佮卡牌內底抽精來。魔法會定量儲存佇角色身上(每人至濟安上三十二種魔法,逐種魔法至加儉一百回使用次數), 而且隨著發動而一个消磨。角色佮 G . F . 結合了後,閣會當共魔法佮角色能力值—— 如力量、精神佮幸運—— 結合,得著無仝的加成。結合系統的靈活性予耍家闊的角色培養方式。

除佇戰鬥內底發動強力攻擊外,《 Final Fantasy VIII》中召喚獸佇咧其他的用途上佮其他 Final Fantasy 作品有顯顯顯的無仝。結合系統猶代替著前作中提升角色能力的防具、飾品。另外佇進前的作品內底,耍厝需要為角色換裝備各色武器,猶毋過佇 FF 八中,主角群全部攏使用家己的專屬武器,武器是會當升級,閣仝時陣影響其外觀、威力佮極限技。

極限技

如同《Final Fantasy VII》,《 Final Fantasy VIII》的角色也有名為「極限技」的專屬特殊攻擊。《Final Fantasy VII》的極限技佇角色收著充分的傷害了後觸發,而且《Final Fantasy VIII》的極限技是由角色當前性命值決定—— 當角色的性命值低落的時陣閣較有可能會發動極限技。「鬥氣」魔法會提升盡限技的出現機率,閣無論角色下跤的性命值如何攏會當發動,同時一寡負面狀態會阻止極限技發動。這和《Final Fantasy VI》的強欲死技能類似,當角色的性命值低到一定愛平,性命量表對白色變做黃色的時陣,就會隨機觸發。

《 Final Fantasy VIII》閣使用互動元素佮極限技的發動配合。互動類型對隨機選取魔法到限時輸入某寡照鍵次序等等,具體因為角色、武器和盡限技有別的。成功完成互動會提升極限技的攻擊威力。

經驗值等級

《 Final Fantasy VIII》使用佮系列的前作大相直接區域的經驗值佮等級系統。佇戰鬥敗敵人—— 通常干焦限隨機敵人—— 會得著經驗的值得,累積經驗會當升級繼續提升角色,佇這點上本作佮前作相𫝛。毋過頭前遐升一級了後,閣升級所需要的經驗值就會增加(比如升上二級所愛經驗做兩百,升上三級為四百等), 猶毋過 FF 八中角色升級始終只需要定額的一 , 零經驗值。佮這个同時,世界中所有敵人的等級會受著隊伍平均等級的影響,毋是像大多數 RPG 中同一怪物的強度無變,抑是初期冒險地點的敵人往往實力較弱容易拍敗。即是耍家的隊伍等級愈懸,敵人的級數也會同時升,仝一敵人佇高等級狀態攻防皆會相應提升,有可能掌握閣較濟特殊的攻擊、發動額外魔法,戰勝獎勵嘛有可能會增加。頭目敵人袂予經驗值,但是會予大量 AP。

召喚獸除了升級以外,閣會當佇戰鬥了後提著能力的點數(AP), AP 會自動分配給召喚獸來學習特殊技能。當呼請獸學會一種能力了後,就會當由其結合角色來使用,若其實場景能力是全隊使用的。遮的能力若予角色拍出閣較濟傷害、對道具內底提煉魔法、佇升級的時陣得著能力加成、遠程召喚商店,佮額外的戰鬥指令等。

情節

設定佮角色

《 Final Fantasy VIII》主要設定佇一个虛構世界佮月球頂懸。世界觀主要是由現代元素構成,但是同時有含一寡未來主義的元素。遊戲中世界包含五箍主要中陸,上大的艾斯塔大陸佇地圖頂懸崁東部大部份面積。第二大的大陸是而爾巴迪亞,佇咧世界西方,有真濟遊戲必經之所。上北爿的大陸特拉比亞是冰原地區。佇世界地圖大致中部的是巴拉姆,伊是上細的陸地,這大島就是遊戲開始之處。中部閣有一塊大陸較細,因為乎「月之淚」——怪物對月球墜落到地球事件—— 的影響,變甲荒涼、千瘡百空,遍佇咧岩石。 南爿的陸地由破碎分離的群島組成。遊戲世界下跤的所在是海洋佮島嶼,其中干焦少量允無人跡的場景會當入去𨑨迌。

《 Final Fantasy VIII》的六名主角是:史克爾 ・ 萊因哈特,為著避免露出脆弱共集中注意力佇咧任務抑若獨獨來獨往者;莉諾雅 ・ 哈蒂莉,始終對心所願、率熱情的少年女子;奎特斯特 ・ 多莉普,學園內底嚴肅、有耐心的少年女性教官;賽爾 ・ 迪恩,對熱狗有激情的武術家;瑟爾菲 ・ 蒂爾米濟,愛列車的開朗少女,飛空艇諸神之黃昏的駕駛員;亞威恩 ・ 基尼亞斯,通好討好女性的一流暗擊手。其他臨時操作角色有,耍一下仔角色咧「夢境」內底景出現的拉格納 ・ 雷法爾、奇洛斯 ・ 席格爾佮沃德 ・ 薩巴庫,猶閣有敵對角色的窒法 ・ 亞爾馬西佮伊迪雅 ・ 克拉默。

魔女傳說

傷古早有一个女神海音,為著開墾天地,造了人類做工具,女神足無愛幼稚的人類囡仔,但是人類足疼囝,為著欲保護囡仔,人類向海音女神進行反抗發動戰爭,到尾女神海音願意和解,共家己的魔法分送一部分予人類女性,使𪜶家己有能力來保護囡仔。遮的女性予人號做魔女,魔女能使用真正的魔法,毋是親像一般人類著愛透過抽取佮放出來的擬似魔法,真正的魔法威力是擬似魔法的五倍。做代價,𪜶的身體成長到頭到年就會停止,若無共魔力傳予其他的女性,就會死不了,干焦會當看著心愛的人年老在眼前死去,心內往往攏會擋袂牢孤單烏化。 一个女性會當繼承複數魔女的力量。

故事

算講遊戲開始的時陣,史克爾佮賽法佇軍事院校巴拉姆學院外的訓練課上決鬥,決鬥兩个攏予對方留落來傷跡。就是仝時間,而已巴迪亞入侵多蘭公國,多蘭只得倩巴拉姆學院派精英傭兵部隊「SeeD」援助。SeeD 共這个任務當做學員的最終考試;咧教官奎特斯特的協助下,史克完成矣獲取最終考試資格的任務。史克爾、賽法佮賽爾分做一組,佇任務中賽法違反命令並且放捒伊的團隊,負責傳令的瑟爾菲不得不在任務期間陪同史克爾佮賽爾。任務了後,SeeD 阻止了加爾巴迪亞的先遣部隊;史克爾、賽爾佮瑟爾菲畢業成為 SeeD,比賽法因為違反紀律無法度畢業。佇咧畢業舞會當中,史克爾拄著佮伊個性看起來相反莉諾雅。佇咧比賽佮史克爾接受命令,協助莉諾雅佇咧予加爾巴迪亞占領的汀泊的反抗組織了後,史克爾仔知影巴迪亞最近戰爭是因為背後一名叫伊迪亞的魔女。佇巴拉姆佮加爾巴迪亞學院的聯合命令下,史克爾佮伊的同伴—— 包括新加入的莉諾雅、奎特斯特佮亞威恩—— 試圖暗殺伊迪亞。猶毋過魔女挫敗矣這个計畫,隊伍予人關入監獄。佇計畫內底,史克爾二途知影賽法離開學院成做伊迪亞的副手。

團隊逃脫了後,伊迪亞發射飛彈挵了特拉比亞學院。因為煩惱伊迪亞計畫的後一个目標是巴拉姆學院,團隊兵分兩路。史克爾一隊倒轉去巴拉姆發出通知警告,但是𪜶愛先阻止 SeeD 投資人諾古煽動的學院內鬥。瑟爾菲一隊前往飛彈基地阻止發射毋過無成功。史克爾無細膩觸發了巴拉姆學院的「移動堡壘」形態,予學院閃避矣飛彈;毋過因為袂曉控制學院,伊挵著漁人之地平線的碼頭。佇咧當地技師修復學院的時陣,加爾巴迪亞軍隊開始咧揣一名叫做艾隆妮的查某囡仔,而且伊知影最近攏佇巴拉姆學院。艾隆妮最終逃到世界超級科技大國艾斯塔。史克爾咧看著艾隆妮的時陣,知影我捌共伊做過「傳送」到一七年前的過去正伊,伊勞工想欲改變現狀。遊戲迵過考爾一行的「夢境」,幾若改倒敘矣拉格納和伊兩个朋友奇洛斯佮沃德的故事—— 拉格納對加爾巴迪亞士兵到一个庄跤的保護者,才閣對魔女阿黛爾抵抗運動領導者來到艾斯塔總統。

史克爾因為進前事態產生個人憢疑,如伊被希德學院長任命為 SeeD 新長官,猶閣有伊對莉諾雅的感情漸漸增長。就是調查毀壞的特拉比亞學院的時陣,史克佮同伴知影,𪜶(除莉諾雅)、 賽法佮艾隆妮攏是做伙佇伊迪亞的孤兒院大漢的;𪜶咧分開了後,因為乎 G . F . 的使用漸漸失去記持。𪜶閣著知,學院佮 SeeD 正正是希德佮伊迪亞為拍敗墮落的魔女來建築。佇咧得著這了後,由史克爾和賽法分別領導的巴拉姆學院佮加爾巴迪亞學院佇孤兒院上空展開了大戰。巴拉姆拍敗加爾巴迪亞了後,耍厝著愛知影伊迪亞只不過是阿爾響米西亞—— 來自未來,希望將時間壓縮做單一時刻的強大魔女—— 姑不而將使用的工具;伊正正為壓縮時間走揣艾隆妮。伊迪亞咧佮 SeeD 的決定性戰役中敗陣,阿爾學米西亞只得共伊的力量轉移到莉諾雅身上;伊迪亞恢復好正常,但莉諾雅煞陷落昏迷。阮史克爾為著欲予伊初醒,背著伊前往艾斯塔走揣艾隆妮,伊確信伊會當幫助莉諾雅恢復。

佇莉諾雅被送往艾斯塔太空站後,阿爾抹米西亞操控伊共魔女阿黛爾對鐵道監獄內底解放。阿爾抹米西亞了後命令賽法啟動月之潘蕊拉設備,如雨般的怪物紮著阿黛爾的封印設備對月球落向星球。阿爾仔顧米西亞選擇阿黛爾成做伊後一个宿主,並佇咧外太空放棄矣莉諾雅。史克爾共伊救出,並且坐放捒的星際飛船轉來到星球。佇咧陸後,艾斯塔代表因為驚惶莉諾雅的魔女能力共其隔離,後來史克爾救出伊。總統拉格納對這件代誌表示歉意,並說明矣 Odine 博士的計畫—— 先予阿爾學米西亞占據莉諾雅,艾隆妮將莉諾雅(也就包括共阿爾鴻米西亞)送過去了後才閣送回這馬,予阿爾學米西亞成功發動的時間壓縮,史克爾一逝再籍此到位阿爾學米西亞的時代。史克爾行為此進入月之潘蕊搝,擊敗了賽法佮阿黛爾,莉諾雅由此繼承阿黛爾的魔女之力。紲落來時間壓縮發動;史克爾佮同伴串過到甲阿爾允米西亞的時代並共拍敗。

在擊敗阿爾𠢕崩米西亞了後,世界一開始回歸正常;但是史克爾煞差不多佇咧時間之間之流迷失。伊見證著遊戲故事的開端—— 當垂死的阿爾鴻米西亞轉去到過去,將伊的力量傳送予伊迪亞的時,史克爾嘛告知去伊迪亞伊共創建的學院佮 SeeD 的概念。了後佇莉諾雅的幫助之下,史克爾正確回想起了伊的記憶並且轉來到這馬。結局動畫描繪了史克爾轉到這馬後的事件。已經無屬於學院的賽法佮伊做伴風神佮雷神重聚;拉格納拜訪著鈴的墓(並回憶伊共伊的求婚), 仝去的猶閣有艾隆妮、沃德佮奇洛斯;學院舉辦了慶祝會,史克爾和莉諾雅佇月光下相唚。

開發

《 Final Fantasy VIII》對一九九七年開始開發,彼當陣當正值《Final Fantasy VII》英語版本的製作內底。徛起來《Final Fantasy VII》的真濟製作人員,系列創作者坂口博信擔任執行製作人,伊主要負責《Final Fantasy:夢境實錄》的開發,並將《Final Fantasy VIII》總監一職予北瀨佳范。橋本真司予坂口任命為製作人,抑若遊戲佮戰鬥系統選手是毋是北瀨佮伊藤裕之設計。

視覺設計

北瀨自開始就確定講伊想欲奇幻佮現實結合的主題。為此伊拍算欲使用一陣若像普通人的角色。腳數設計兼戰鬥視覺總監野村哲嘛和藝術總監直良有佑為達到這層效果,使用矣現實比例的角色造型—— 佮前作使用的超級變形設計無仝。另外直良以光的燈光效果為主導並適當的分配陰影,來試圖強化世界的真實感。遊戲閣採用其他的措施,𨑨迌家會當租車佇遊戲世界中旅行,猶閣有使用動作掠技術予遊戲全動態影像中角色的動作更為逼真。

直良佇咧《Fami 通》的採訪內底講,遊戲大體設計為「光明、清新的 Final Fantasy」。 設計師伊有必要這个反轉系列進前的氣氛—— 彼種「對烏暗中浮現光」的感覺。因為開發者大攏參與過《Final Fantasy VII》開發,並認為這種新方向會當接受,故𪜶蓋𠢕便做出此決策。大多數的職員因《Final Fantasy VII》時系列初次進入三 D 遊戲製作才有累積的經驗,這改閣會當順利打造 FF 八的世界設計。開發者稱,𪜶閣替𪜶《Final Fantasy VIII》試過矣「將未來、現實世界佮幻想共伊結合起來」。 出佇北瀨希望為遊戲加入異域風情,遊戲場景使用著世界各地的風格,同時保持幻想的氣氛。遮的場景的靈感包含古埃及佮古希臘建築,去到法國巴黎,閣到理想化的未來歐洲社會。遊戲無仝聚落有家己的旗仔,𪜶依據落群的歷史和文化設計。若佮這相對來講,製作者佇咧《英國官方 PlayStation 雜誌》的採訪中稱小遊戲「三三合會」的加入乃因卡牌遊戲是日本的流行愛好。

為著欲維持異域風情,角色設計呈現歐洲人種的外貌。史克爾是上早創作的《Final Fantasy VIII》角色。野村想欲為史克爾的外貌留下獨特標誌,並強調伊是遊戲的核心的角色,佇伊的目眉到鼻梁頂留下一出目的傷跡。因為猶未構思角色的詳細背景故事,故野村將史克爾傷跡的由來創作交予編劇野島一成。史克爾使用的銃肉—— 一款共銃佮劍結合的虛構武器,原理類似現實中的振動刀,以劍的破剉做主,仝時用銃子的擊發引起刀鋩的震動提高傷害。伊的造型設計中外套頂懸的毛皮妝娗,佇咧當初時對遊戲的全動態影像設計師為一个圖像頂面的挑戰。另外野村某一寡古早畫製毋過無佇咧 Final Fantasy 遊戲中使用的設計被納入《Final Fantasy VIII》。 這是 Edea、風神佮雷神的設計。後兩項上頭仔是為《Final Fantasy VII》設計的,毋過遊戲使用塔克斯角色了後,便認為不再需要風神佮雷神了後。野村是咧開發《Final Fantasy VII》進前依照天野喜孝的風格設計矣 Edea。野村認為召喚獸是獨特的物種,無服裝抑是按怎人類的概念。這有成難題,伊無希望呼請喚獸「成做真正的怪物」,所以佇設計召喚獸時為此投入大量的心力。做為著測試所創作的利維坦是頭一个呼喝獸,出現佇𨑨迌演示內底。佇得著耍家的正面響應了後,野村決定用類似風格創作其他的召喚獸。

劇情發展

《 Final Fantasy VIII》由北瀨構思情節,野村提供角色故事,野島編寫實際劇本。佇遊戲前期製作內底,野村提議予遊戲有「以前囡仔時代」的感覺。野島彼當陣心中已經構思一个仝年齡層主角群的故事,𪜶的思想主要來自所處的「學園」軍事學校。野島計畫遊戲用兩組彼此形成懸度對比的𨑨迌家隊伍(這馬史克爾隊伍佮過去的拉格納隊伍), 這一理念通過搝格納團隊的年齡佮經歷,佮少年囡仔的史克爾團隊來參照表達。野島表示,𨑨迌家佮主人公的聯繫佮互動對伊真重要,《 Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》中的主人公克勞德 ・ 史特萊夫和史克而已都恬恬仔言,猶毋過佇 FF 八中,野島編寫的內容予耍厝會當看著角色的心內想法,這和伊過手的 FF 七主要靠耍家己去臆角色的心意有無仝。《Final Fantasy VIII》頻繁通過對話框顯示史克爾內心想法,就算講伊無共想法抑是感受共其他的角色講,𨑨迌物仔嘛有法度看著了解。

其他的媒體

一九九九年三月,即遊戲發行一個月了後,附有對遊戲開發者深入採訪的官方攻略本《Final Fantasy VIII Ultimania》發行。一九九九年十一月閣有一本主打遊戲中生物的摺紙冊發行。一九九九年九月二二,CD-ROM《Final Fantasy VIII 桌面附件》發行,內面含桌面圖示、電腦壁紙、螢幕保護程式佮電子批件應用,以及獨立版小遊戲三合會,𨑨迌家會當佮電腦抑是區域網路中的𨑨迌家對戰。

仝款佇一九九九年,一个 PlayStation 二技術演示使用矣《Final Fantasy VIII》的舞池場景。二空空空年,遊戲的 Windows 版本發行。該徙版圖形閣較輾轉、音效就是做強化,仝時內起了《陸行鳥世界》——以《Final Fantasy VIII》支線任務中陸行鳥波可為主角的小遊戲。著大多數北美佮歐洲耍家來講,PC 版遊戲干焦合味著耍《陸行鳥世界》,因為原版小遊戲需要用 PocketStation 掌管遊戲機遊耍,毋過這个機器毋捌佇日本以外發展。《Final Fantasy VIII》二空空九年佇 PlayStation Network 的 PlayStation 店面上架。

二空一二年十二月十八號,遊戲閣版收錄佇日本《Final Fantasy 二十五 th Anniversary Ultimate Box》合輯內底。是因為 PC 版的升級版佇咧二空一三年十二月初五通過 Steam 發行。遊戲會當一千空八十 P 執行,毋過畫面無真大的改善,會當比較新版的 Windows 系統上𨑨迌。

音樂

《 Final Fantasy VIII》的原生由系列長期作曲者植松伸夫譜寫。伊試看覓予歌曲建立佇人耍遊戲的情感內涵上,而且伊對情感的焦望閣較贏技藝改進:「 我感覺若咱耍家己的遊戲攏袂使流目屎,彼將是種見笑」。 伊袂當單獨依照劇情決定角色的情感,是欲用這个面貌佮鬥圖像——「知影𪜶的情感當時處佇高峰是足重要的,毋過為著欲結束對話框,𪜶通常到發行的前一個月才摃定」。 咧回應 IGN《Final Fantasy VIII》的音樂上蓋為陰暗並可能受著劇情影響的提問時,植松稱「音樂氣氛的無仝由情節決定,當然喔,共各種類型音樂融入一款遊戲嘛是我的意圖」。 植松發現《Final Fantasy VI》和《Final Fantasy VII》彼款的角色主題歌佇本作無產生預期效果,故本作佮前兩作無仝,無角色的主題歌。植松認為若諸角色佇咧遊戲內底攏有「上精彩的部份」,著自然會當有主題歌,但是伊認為講《Final Fantasy VIII》只是歷史克只是因為 ・ 萊因哈特和莉諾雅 ・ 哈蒂莉一對,就有矣《Eyes on Me》主題曲。

一九九九年三月十號,DigiCube 佇日本發行矣四 CD 裝原聲專輯,此專輯是由史克威爾藝電以《Final Fantasy VIII 音樂合輯》名義二空空年一月佇北美發行。史克威爾艾尼克斯二空空四年五月十佇全球閣再版這專輯。一九九九年十一月十九,DigiCube 出版矣管弦編曲選輯《Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII》,專輯選一寡遊戲曲目,史克威爾艾尼克斯後來佇二空空四年七月二二閣再版這个專輯。專輯曲目是濱口史消息管弦樂編閣指揮現場演出。二空空空年一月二十一號,DigiCube 發行矣由小形真子演奏的鋼琴編曲選輯《鋼琴選輯 Final Fantasy VIII》,史克威爾艾尼克斯了後佇二空空四年七月二二閣再版專輯。

配樂中有兩首歌曲上出名:佇咧介紹遊戲的時陣放送的拉丁文合唱曲《Liberi Fatali》,以及華語歌手王菲演唱的流行音樂遊戲主題曲《Eyes on Me》。 佇咧《Final Fantasy VII》製作臨近尾聲的時,開發者提議使用一名歌手,毋過根據遊戲的主題佮故事欠缺推理,故而放棄這个設想。猶毋過植松伸夫構想一曲足倚的《Final Fantasy VIII》主題佮角色的民謠。最終遊戲開發者佇「無數」藝術家內底決定選擇王菲。植松稱「伊的聲音佮調式敢若拄好配我對歌曲的意象」,伊的族群「符合 Final Fantasy 的國際形象」。 佇洽談了後,《 Eyes on Me》佇香港以管弦樂錄製。佇日本發行的 CD 單曲銷量超過四十萬,創造彼當陣日本電子遊戲音樂唱片銷量紀錄。《Liberi Fatali》予參加二空空四年雅典奧運會的一支花草游泳隊伍選做伴樂。

《 Final Fantasy VIII》的音樂閣佇多場 Final Fantasy 音樂會當中演出。如東京愛樂交響樂團演出的「二千空二孵空二百二十 Final Fantasy 的音樂」著演奏矣《Liberi Fatali》、《 Don't Be Afraid》、《 Love Grows》和《The Man with the Machine Gun》,二空空四年「Tour de Japon」系列演出矣《The Oath》,仝年舉辦的頭一場「Dear Friend」音樂會演出矣《Liberi Fatali》和《Love Grows》,二空空五年「More Friends」音樂會去演出矣《Maybe I'm a Lion》。 二空空六年音樂會「Voices–Music from Final Fantasy」表演矣《Liberi Fatali》、《 Fisherman's Horizon》和《Eyes on Me》,「 Distant Worlds」世界音樂會巡演則演奏過《Liberi Fatali》、《 Fisherman's Horizon》、《 Man with the Machine Gun》和《Love Grows》。 遊戲音樂閣出現佇非 Final Fantasy 專場音樂會上,如二空空六年的「Play ! A Video Game Symphony」就以《Final Fantasy VIII》片頭曲作為開場曲目。

評價

《 Final Fantasy VIII》得著媒體積極評價猶閣有商業成功。遊戲是日本佮英國的暢銷遊戲,北美版嘛佇咧賣兩日後登上美國上搶銷電子遊戲週榜的頭一位,並且占這位超過三禮拜。遊戲咧賣十三周後收入五 , 零萬美金,標誌其成做彼當陣銷售上緊的 Final Fantasy 作品。遊戲佇日本發售前四工大約賣出兩百五十萬套。𨑨迌佇一九九九年尾時全球銷量超過六百萬。佇二空空三年三月三十一日本作的全球累計出貨量到八百十五萬份,其中日本三百七十萬,日本以外四百四十五萬。二空空八年遊戲開場得著《Game Informer》「 十大電子遊戲起鼓」的第二名,並登上二空空二年 IGN 類似榜單的首位,IGN 猶閣稱遊戲結尾佇全部 PlayStation 遊戲中排第三位。二空空七年 GameSpy 共其列做最佳電子遊戲影片的十五位。二空空九年 UGO . com 則選本作的部份橋段共選入 FF 系列內底上蓋深刻的一个片段之一。《Final Fantasy VIII》位列日本的雜誌《Fami 通》二空空六年讀者票選史上最佳電子遊戲第二十二名;二空空八年 Gamasutra 予遊戲收錄佇二十个必耍日式角色扮演遊戲名單中,稱「《Final Fantasy VIII》有大量做毋著去的,但是更加濟的伊是做著的」。 截至二空空九年九月,PS 版本的全球出貨量已經超過八百六十萬份。截至二空一九年八月,無包括以後將上市的 Remastered 版本之統計,本作全球銷量已經超過九百六十萬份。

遊戲系統獲得的評價褒貶無仝。IGN 認為遊戲伊上薄弱的部份:召喚獸的攻擊場面「非常的有電影藝術性」煞太躼長,《 電子遊戲月刊》仝款觀點。𪜶閣認為戰鬥系統足複雜,猶毋過有革新性,會當予「RPG 狂熱者為之沉迷」。《美國官方 PlayStation 雜誌》稱,會當重視法的存儲予結合系統成做遊戲主要的缺點,電子遊戲雜誌《Edge》稱,戰鬥系統如果干「變雺霧烏白蓬蓬」複雜幼路選項佮「大多數耍家會喋有趣味」的技術組成。GameSpot 呵咾遊戲系統道,使用結合系統「角色的發展性極為廣闊」。

總體上,《 Final Fantasy VIII》佇咧系列做中算講攏袂輸𪜶。雖然 Game Revolution 批評遊戲角色無配音,但是呵咾遊戲的劇情佮結局。《Edge》稱《Final Fantasy VIII》是比《Final Fantasy VII》閣較是完善的遊戲,但是另外一方面認為遊戲搝長予故事袂當「提供繼續有力的敘事佮支線情節」。 雜誌亦認為某一寡情節轉折「無適當處理佮準備」,致使著「真僫對這部份的情節有所共鳴」。《Edge》總體認為講《Final Fantasy VIII》「 閣一个 Final Fantasy 系列的傑作」,總結稱其實「美術表現上予人驚疑,真僫無引人去注目,仝時視界和演出近近乎絕倫」。《電子遊戲月刊》的評論類似,講遊戲角色發展「是所有 RPG 中上讚的」,而且「《Final Fantasy VIII》佇仝類遊戲的頂峰」。 UGO . com 稱,系列內底猶無其他的遊戲像《Final Fantasy VIII》彼款的已引起爭議,《 Final Fantasy VIII》是「大膽、創新的遊戲乎」。 IGN 佇二空空二年欲遊戲列做史上最佳 PlayStation 作品的第七名,位列《Final Fantasy VII》上方,IGN 稱《Final Fantasy VIII》「 自前作 FF 七的基礎頂懸閣有矣提升」。

PC 徙栽版獲得評價褒貶無一。《Maximum PC》呵咾全動態影像過場「驚人」,閣慢慢仔共𪜶講毋但慢慢仔開始慣勢遊戲系統,佮意系統強調的團隊協作,另外遊戲視覺呈現嘛提升吸引力量。GameSpy 稱雖然《Final Fantasy VIII》佮前作相比無「大摸的飛佇咧大」,但是其遊戲性佮圖表現相對有利,毋過遊戲佇咧電腦啥物預彩的背景顯得效果無糊,而且鍵盤有當時仔操作困難。GameSpot 批評遊戲無利用彼陣仔電腦的性能優勢,稱 PlayStation 版佇視效佮音效上攏較勝一籌,並建議對 PC 版,並毋是值得的採購選擇。UGO . com 閣叫移植版是原版副本的次品,其呈現反過來有礙對整體遊戲評價。《電腦遊戲的世界》呵咾移植版佇原版頂懸做出來的某寡變化,並加入小遊戲九宮幻卡,毋過煞嚴厲批評移植版「貧惰」而且「予人失望」,共講只是佇突出原版遊戲的缺陷。𪜶雖然表示不滿,猶原共遊戲列做二空空空年第二十好遊戲。

參考文獻

外部連結

  • 史克威爾艾尼克斯 PlayStation 版介紹頁面(日本語)
  • 官方網站(英文)