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FreeSync

出自Taiwan Tongues 台語維基
於 2025年8月22日 (五) 12:55 由 TaiwanTonguesApiRobot留言 | 貢獻 所做的修訂 (從 JSON 檔案批量匯入)

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FreeSync是用著 LCD 顯示器的自適應仝步技術的品牌名稱,其支援動態重新整理頻率,旨咧減少因為內容的影格無適合致使的畫面裂去佮延遲。

FreeSync 由 AMD 開發,並且二空一四年頭一改發布,佮 Nvidia 的專有技術 G-Sync 為著競爭關係。該技術為免版稅、免費使用,而且無效能損失。

概述

FreeSync 動態地調整顯示重新整理頻率到可變的影格速率,因為彩現複雜遊戲內容的時陣有著無齊勻 GPU 負載,固定的影片內容使用的較低的二十三 . 二十四分之九十七 / 二十九 . 三十分之九十七影格每秒。對消除有幫贊因為視訊連接頭著愛完成當前影格致使的卡頓延後,佮在傳輸過程中啟動新影格(垂直同步關起來)所致使畫面裂開。支援的上大重新整理頻率的範圍為著九鋪兩百四十 Hz。FreeSync 會當通過隨插就用自動啟用,使其對作業系統佮終端使用者透明。

無仝重新整理頻率之間會當無縫轉換,使用者袂曉察覺。仝步機制使視訊連接頭保持像素時鐘速率,猶毋過動態調整垂直空白間縫。監視器會保持顯示當前接收著的圖像,一直到一个新影格呈遞予顯示卡的影格緩衝區,然後隨開始傳輸新圖像。這種簡單機制提供了低延延後平滑的監視器,基本無一个觀看體驗,仝時陣來降低了時序控制器(TCON)和顯示面枋介面的實現複雜性。伊猶對新圖有幫助佇無接收的圖像的時降低面枋的重新整理頻率,欲對延長電池的續航。

自適應同步

VESA 宣佈自適應同步(Adaptive-Sync)是 DisplayPort 一孵二 a 規範的一个組成的部份;FreeSync 是一種硬體-軟體解決方案,伊使用 DisplayPort 自適應同步協定來實現輾轉、無拆裂而且嘛低延遲的遊戲體驗。FreeSync 嘛已經佇咧 HDMI 介面上實現。

FreeSync 類型

AMD FreeSync 技術分做三个類型,分別是 AMD FreeSync、AMD FreeSync Premium 和 AMD FreeSync Premium Pro。

FreeSync Premium Pro

二空一七年一月,AMD 宣佈推出第二代 FreeSync。技術要求包括:徙掉上低影格速率、設定螢幕延遲上大值等。FreeSync 二閣支援闊色域色彩空間(色水量增加一倍)佮增加的顯示光度,使顯示卡驅動程式佮應用軟體會當直接支援 HDR 顯示。顯示器的 DisplayID / 佮用佇色水原色水上大 / 上細膩的 EDID 元資料咧寫入影格來緩衝區的時陣用佇色調對映環節的調整,對減少作業系統層面色彩管理佮視訊連接頭電路色彩的空間佮傳輸的功能(EOTF)的處理環節,進一步減少輸出延遲。

FreeSync 顯示器列表

FreeSync 二監視器列表

效能標準 HDR 四百至一千

相容 FreeSync 的 APU 和 GPU

對第二代 Graphics Core Next 開始的所有 AMD GPU 支援 FreeSync。

Microsoft Xbox One 主機內底 AMD Durango APU。(FreeSync)

Microsoft Xbox One S 主機內底 AMD Edmondton APU。(支援 HDR 的 FreeSync 二孵空)

Microsoft Xbox One X 主機內底 AMD Scorpio APU。(支援 HDR 的 FreeSync 二孵空)

NVidia 規十系列佮二十系列 GPU,使用驅動程式四百一十七鋪七一抑是閣較懸版本。

參見

  • Mantle
  • Vulkan ( API )
  • GPUOpen
  • G-Sync
  • 重新整理頻率
  • 這會當重新整理頻率

參考資料

外部連結

  • Freesync Monitors
  • AMD FreeSync homepage