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終極戰區II:戰鬥指揮官

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終極戰區 II:戰鬥指揮官》(_ Battlezone II : Combat Commander _)是一款由 Pandemic Studios 發行佇一九九九年的電子遊戲,是 Activision 一九九八年的《終極戰區》(Battlezone)的續作。佮前作仝款,遊戲的進行方式融合第一人稱射擊佮即時戰略,奕家將搭各種的載具以第一人稱視角指揮基地建設佮作戰。

故事背景

故事的起源會當追溯轉到一九五二年的時,一寡石墜落佇塗跤的時陣紮來到某一種特殊的物質,即是「生化金屬」(bio-metal)。 這種金屬有誠特殊的性質,無偌久以後美國佮蘇聯的科學家就大力投入佇生化金屬的研究上,並且共這款的物質用佇軍事的用途,製造出性能驚人的戰爭機器。但是兩國掌握的生化金屬實在太少咧,啊若戰火真緊燒甲日頭系的其他天體頂懸。美國成立了國際太空防禦武力(National Space Defense Force , NSDF), 蘇聯是組建了宇宙殖民軍(Cosmos Colonist Army , CCA)。 佇冷戰的時間,兩國佇太陽系一四界爭奪著星體的領導權閣試揣著閣較濟生化金屬。

隨著戰爭來進行,雙方著知以早日頭系有過一个叫 Cthonian 的種族,伊創造了生化金屬,以及一種超級武器「狂暴部隊」(Fury)。 佇冷戰尾期的一九九空年代(這是遊戲進行的年代)蘇聯率先掌握著製造狂暴部隊的技術,但是𪜶無偌久就失去矣著這種超級部隊的控制,蘇聯被重傷,只好向 NSDF 投降。NSDF 和 CCA 最終聯合起來組成國際太空防禦武力(International Space Defense Force , ISDF), 消失遮的外星人。國際復甦聯盟(Alliance of Awakened Nations , AAN)嘛佇這个時陣成立,監督各個會員國生化金屬的公平分配以避免生化金屬的濫用。

了後,現為將軍的前 NSDF 菁英,烏狗中隊(Black Dog Squadron)的指揮官亞曼 ・ 巴達克(Armand Braddock)進行了一个不為人知的研究活動:「 血統計畫」(Project Pedigree), 其目的就是共生化金屬參人類融合做伙。巴達克秘密的佇冥王星上建立基地,佇咧 AAN 的管控以外挹注資金進行研究。生化金屬最終成功地和烏狗中隊敆做伙,創造出來的超級戰士有強大的力量,會使共敵人活跳跳。但是遮的過度強大的士兵開始違背巴達克的命令,摧毀了伊的實驗室佮生化金屬的存放工廠,這寡部隊最後離開太陽系。巴達克只好繼續咧監控太陽系的邊緣,並且發現一粒𪜶叫 Dark Planet 的隱密行星,早前的烏狗中隊踮遐咧活落來,並自稱做 Scion。無偌久了後,航海家二號(實際上是 ISDF 派出的衛星)佇太陽系的邊仔予人挵落來,對冥王星基地的通訊嘛斷去矣。ISDF 的軍隊去予人派去佗位,以了解發生了啥物代誌。並佇咧了後開始著 Scion 的戰爭。

遊戲進行

《 終極戰區二》的遊戲進行方式是誠特殊,類似佇現實世界,𨑨迌者必須佇第一人稱視角下指揮部隊,包含建設基地佮命令部隊作戰。𨑨迌的人會當親身𤆬部隊閣駛車頂懸作戰,亦能跳落車輛,以步兵的型態進行遊戲。步兵雖然弱勢,但會當以手的暗擊銃殺過敵人載具的駕駛(輕型部隊的駕駛艙裝甲較薄,會予暗擊銃擊穿)並且搶奪伊的載具。耍厝咧進行矣適當的建設了後,會當替家己的部隊改換各種無仝款武器佮護盾。另外咧,若是有需要,耍家會當透過某一寡衛星設施以一般的即時戰略看角進行遊戲。

佇一般的對戰模式下,𨑨迌物仔一開始會有一隻載具供家己駕駛,並另外有一台成做主基地的資源回收車(Recycler), 這台車會使展開做一个基礎的基地建築,用以生產組裝機器人(Constructor)、 抾字紙車(Scavenger)閣有一寡輕型部隊。耍厝會當命令機器人建設工廠、發電機、科技中心遮的建築物,機器人嘛會當升級架設起來的抾字紙車。地圖的各位會有散散的生化金屬碎片以及生化金屬池,部隊去予毀掉的時陣嘛會落碎片,抾字紙車就負責收集喙配仔予資源回收車,抑是講佇生化金屬池上架設起來,繼續開採。

評價

就算講《終極戰區二》試咧融合戰略、射擊兩種遊戲模式,但是一般的共識是兩爿的𨑨迌囡仔人攏袂當誠好的適應這个無熟似的新遊戲類型。程式設計員肯 ・ 米勒(Ken Miller)講:「《終極戰區二》原本是拍算欲按呢做無毋著(吸引兩爿的𨑨迌), 但是煞行對恰恰反的方向。問題就是這款混合類型的遊戲只會吸引同時愛兩款遊戲的𨑨迌家,干焦佮意其中一款遊戲的𨑨迌家則袂佮意伊。這遊戲就落入去一種學習曲線的過程矣。動作 / 射擊遊戲𨑨迌會當佇市面上揣著任何一款動作 / 射擊遊戲而且攏無無實的享受伊,因為大部份的遊戲大部份攏用仝款的操控系統而且攏以傳統的遊戲進行為特色。仝款所在,戰略遊戲耍的跤兜嘛會當揣著凊彩一款遊戲來耍,就算管戰略遊戲彼此之間的精差比動作遊戲閣較大就著矣。予動作 / 射擊遊戲一款戰略遊戲抑是予戰略遊戲耍厝一个動作遊戲就會共𪜶逼出𪜶的『四序區』,而且需要閣較深的學習曲線。我做一个簡單的總結,若有淡薄仔無公平嘛就煞煞去,橫直啦:『 FPS 耍厝無想欲思索的策略;RTS 耍厝無想欲戰死沙場。』」

當《終極戰區二》佇咧二空空年一月發行的時陣的確實是引發了真濟熱,但是緊的就因為按算講設配備(out-of-the-box)的程式錯誤佮用彼當陣的標準來講過度的系統需求來招於負面評價。遊戲佇拄發行的時濟人遊戲劇式是無法度使用的,一直到一刷一版修正檔才修好這个錯誤,這嘛對遊戲有負面的影響。

佇咧著 Battlezone Magazine 的採訪內底,《 終極戰區二》的程式設計員南森 ・ 馬茨(Nathan Mates)試看覓為啥物第二代無佇咧市場上表現會著目的原因:「 雖然遊戲銷售的情況無講蓋好,但是絕對有一陣,就算講有一寡少的,一陣喜愛 FPS + RTS 的人。𪜶的選項有淡薄仔受限,所以𪜶干焦耍𪜶所知和所愛的遊戲。是我進前咧講(關於是按怎無《終極戰區三》的原因), 這種固執的現象真正會造成嚴重的損害—— 若是《終極戰區》的愛好者無一直批評《終極戰區二》,無定著會當閣較濟人接觸《終極戰區二》。 我想這《終極戰區二》會無仝款的—— 有誠濟人對遊戲改變的部份感覺誠有心適。」

模組編輯

《 終極戰區二》是提供模組編輯功能的遊戲之一,南森 ・ 馬茨佮肯 ・ 米勒的非官方一丈三版修正檔大幅擴充了遊戲內容。,這兩位是 Pandemic Studio 的員工,𪜶佇家己的閒時間繼續發展遊戲。予遊戲具備擴充性予人認為是維持耍家群、吸引新耍家佮新內容的方法。《終極戰區二》的美術指導凱里 ・ 奇科(Carey Chico)講:「 這乎,咱拍拚的目標是提供一个強力的模組社群來予遊戲會當繼續落去。看起來這有效。」

《 終極戰區二》設計成會當支援耍家自製模組,並且附有內起的地圖編輯工具。遊戲原先就有的載具會當修改,𨑨迌物仔會當創造新載具。武器、建築佮任務嘛攏會當編輯。

參考資料

外部連結

  • Pandemic Studios 官方網站