狂熱拍IIDX
《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般的譯作「狂熱拍 IIDX」咱台灣早期的名稱是叫「節奏 DJ IIDX」)是一款 DJ 模擬型的街機音樂遊戲,是由科樂美公司(現 KONAMI Amusement)佇遮九九年發布第一做。是《beatmania》的衍生作品。屬於 BEMANI 系列。
系列概愛
一般簡單的叫做「IIDX」、「 鋪寺(にでら)」。其中 II 表示 beatmania 的第二系列,DX 是英文單詞 deluxe 的縮寫,譯做「豪華版」。 其佮 beatmania 上大的無仝佇由五鍵增加到七鍵(烏、白鍵各增加一个), 共佇咧機台倒爿的一个 P 耍厝的斡盤由過去的正手爿徙到倒手爿,並且增加誠濟效果設置。因為 beatmania 佮 beatmania III 攏已經停止開發,目前咧講的「beatmania」一般所講的便是 IIDX 系列。
為著欲對 beatmania 系列的地下 DJ 風格中分化出去,IIDX 以華麗悅耳的音樂作為特色,佇中期收錄了真濟 House 和 eurobeat 風格的樂曲,近年收錄了真濟 happy hardcore 和 Gabba 啥物按呢硬核 techno 音樂。
基本的規則
除去操作設備的無仝,基本上遵循 beatmania。判定以及兩種 Gauge 等嘛差不多仝款,判定佮 Gauge 加減相較來講設定的較溫和(比如講減少型的 Gauge 會根據 GREAT 的數量而回復,等咧)。
花仔 Note
有 Note 和 Scratch 兩種,佇咧 Note 到達判定線的時陣揤落對應的案件抑是轉踅盤。 根據照時機的無仝會得著無仝的判定(閃爍 Great(有時嘛叫做 Perfect Great)、 Great、Good、Bad 和 Poor), 其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。 同時 Groove Gauge 會相應的加減(根據模式的無仝增加抑是減少的量嘛有所不同)。
特殊 Note
Charge Note(CN)
- SIRIUS 上場。
- 對 Note 開始揤蹛揤鍵,一直到終點共放予開揤鍵。按怎 Note 會佇咧開始佮結束處計算判定。途中放著抑是佇終點無放開揤鍵的話會算做是 Miss。
Backspin Scratch(BSS)
- 十七 SIRIUS 上場。
- 對 Note 開始一直踅踅盤,一直到 Note 到尾仔反向轉踅盤。(比如講:佇咧 Note 開始的時陣一直順時針轉去,到位 Note 煞的時陣愛倒轉踅)。 相當於轉盤版的 Charge Note。判定佮 Charge Note 相仝。
Hell Charge Note(HCN)
- 二十三 Copula 上場。
- 佇咧 Charge Note 的基礎色水無仝,同時會一直對 Groove Gauge 產生影響。
- 保持揤牢的情形下 Groove Gauge 會一直共加,毋過若放開 Groove Gauge 會一直減少。
- 如果中間沒能保持住,再次揤牢咧的話 Groove Gauge 猶是會一直增加(猶毋過 Combo 會受著重置)。
- Backspin Scratch 嘛會具有 Hell Charge 的效果。
- Copula 的部份曾經有擁有 CN 譜面的歌曲,會出現將 CN 換做 HCN 的「( HCN ver . )」譜面。
Multi Spin Scratch(MSS)
- 二十九 CastHour 上場。
- 由這幾段連紲的 BSS 組成。耍家愛佇每一段起始點將轉盤朝相反方向轉振動。
- 若失誤,則該段 BSS 將予人看做是 miss,𨑨迌人會當佇後一段開始的時繼續輸入指令。
Clear 評價
雖然存在複數個評價基準,任何一个基準攏是精度愈懸評價愈懸。
成功佮失敗
- 針對每一改遊戲的每一首進行判定,基本上分做兩種類型:達到規定值以上算做成功的「通常型」猶閣有規條 Groove Gauge 攏是紅色抑是金色毋過殘存量做零則失敗的「減少型」。 Gauge 的數值永遠是尪仔數。
- 對七 th style 開始(除九 th style), 若連紲出現五十擺無操作 POOR 是認為講放棄遊戲,認定做失敗,樂曲嘛會佇中途結束。(佇強制結束進前,IIDX RED~Lincle 版本內底 Gauge 數字會閃爍,tricoro 了後的版本會出現「RETIRE ?」文字)。
分數
- 目前遊戲內底存在兩款分數,分別是 beatmania 時代開始一直使用的總分二十萬點分數制,和 JUST GREAT 算兩分,GREAT 算算咧、GOOD 以下為零分的 EX SCORE 形式。SPADA 開始,二十萬分的分數已經無閣出現佇咧結果畫面中。EX SCORE 被使用佇分數圖表等各種的情景內底。
通關狀況
- 使用 e-Amusement 時,佇選曲的畫面抑是數據管理頁面會當查看覓。包括是毋是通關,敢有 Full Combo 猶閣有各種選項下的通關等等的內容。
DJ LEVEL
- 六 th style 起加入的系統。根據得著的 EX SCORE 佮滿 EX SCORE 的比值將 DJ LEVEL 分為 AAA , AA , A , B , C , D , E , F 八个階段。同通關狀況仝款,DJ LEVEL 嘛會使佇選曲畫面抑是數據管理頁面來看覓咧。
DJ POINT
- 欲按怎耍遊戲完成度的指標,以遊戲過所有的曲目的 EX SCORE、DJ LEVEL 猶閣有通關狀況(Full Combo~Failed)為基準,閣綜合曲目難度,計算出的逐條曲目的上懸分數就算耍厝的 DJ POINT。Single Play 佮 Double Play 分開計算 DJ POINT。
忍者等級
- 對 SINOBUZ 開始加載的另外一種衡量耍家遊戲完成度的指標。會對應難度佮版本(SINOBUZ)譜面中得著 DJ POINT 進行排序,對懸到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加佮得出忍者等級的分數,達到相應的忍者等級分數會當得著相應的等級。達到某一寡等級閣會解禁某一寡歌曲。
遊戲模式
無仝款的支付方式
自 SPADA 起,使用銀角仔佮 PASELI 時陣的𨑨迌物件開始出現一寡差別(干焦限日本版機台,海外機台因為無法度使用 PASELI,猶原嘛是遵照以往的設定):
使用銀角仔的時陣:干焦會當選擇 STANDARD START
- STANDARD 模式會出現袂出現 EXTRA STAGE。
- STEP UP 的「耍過的樂曲」文件挾落來干焦會當選擇 LEVEL 十以下歌曲(某寡特定條件下無這種限制)。
使用 PASELI 時:會用得選擇 STANDARD START 抑是 PREMIUM START。選擇 PREMIUM START 開始遊戲聽著以下的利便:
- 開始時陣得著七枚 Vdisks,STANDARD 模式下會當佇無仝款的條件下會當用。
- 會用得使用 DJ VIP PASS,分做三種:
- 會使𨑨迌 EXTRA STAGE。
- 失敗的時會使用矣 Vdisks 繼續遊戲啦。
- 會使閣用前做結束的時陣家己的成績做為 PACE MARKER。
- 得著的遊戲內貨幣變做一孵五倍。
SP / DP 模式
SINGLE PLAY(SP 模式)人數:一~二人
- 一个人控制一爿的齒盤佮挲盤,也就是講使用七个按鍵佮一个挲盤來進行遊戲的模式。
- 雙人𨑨迌時兩人會當選擇無仝難度的譜面,段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲了的時陣是基於 EX 分數判定勝負。
DOUBLE PLAY(DP 模式)人數:一人
- 一个人控制輸入部份的全部、也就是十四个揤鍵佮兩个挲盤的模式。一 credit 干焦會當𨑨迌 FREE 佮段位認定模式,二 credits 會當𨑨迌全部的模式。只是 DOUBLE PLAY 是為著級𨑨迌家準備的、所以初心人為對象的 STEP UP 模式佮 BEGINNER 譜面無存在。對 Lincle 開始一 credit 會當選擇全部的模式。STANDARD 之類的模式里,HARD 計量槽嘛下調矣減少速度。DP 是為一人𨑨迌準備的、兩个人抑是以上𨑨迌是違反遊戲規則的。
遁術系統 / 每日獎勵
SINOBUZ 加入的新特性,根據每禮拜的日期無仝款,遊戲的主題會發生變化,閣會佇遊戲前後發動無仝款的特殊效果。
CANNON BALLERS 著變做每日獎勵並進行了少少修改:
遊戲模式
TUTORIAL
血槽類型:通常型干焦佇 SINGLE PLAY 中出現,針對頭一擺接觸本遊戲的𨑨迌家,概述遊戲的遊耍方法,教學煞了後會使𨑨迌二曲。
攏總有六段教程
Lincle 煞起廢止,毋過佇頭一擺𨑨迌時系統會提示敢是進入教程。
BEGINNER
血槽類型:通常型干焦佇 SINGLE PLAY 中出現,針對初學者,收錄較簡單譜面,就算失敗嘛會當繼續𨑨迌賰的曲目。
十 th style 較早收錄的難度佮等級一的 NORMAL、HYPER 譜面;IIDX RED 後擺採用比 NORMAL 難度閣較簡單的 BEGINNER 難度譜面(難度分類「易」、「 普」、「 難」)。
Lincle 煞起廢止,猶毋過 Beginner 難度譜面猶保留。
STANDARD
血槽類型:通常型(開啟 HARD 抑是 EX HARD 設置的時陣為著減少型)
標準遊戲模式。可任意選擇曲目佮譜面難度,以過關為目標,一旦失敗隨遊戲結束(猶毋過一 st Stage 選擇五級以下的曲目就算失敗嘛會當進入二 nd Stage)。
通常三曲結束,但是使用 PASELI 支付而且滿足一定條件下跤會當進入 EXTRA STAGE 佮 ONE MORE EXTRA STAGE(亦佮店頭設置有關係)。
EXPERT
血槽類型:減少型選擇佮主題相關的 course,照改𨑨迌選定的四條曲目(tricoro 進前為五條)。
期間血槽減到零則遊戲結束,但是血槽百分之三十以下的時血槽減少速度會減慢(通稱:百分之三十補正)
仝一 course 有三種難度通選,計分是採用 EX 分制。
tricoro 進前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則佮段位認定模式相仝。
tricoro 和 SPADA 無包括此模式。PENDUAL 會開始佇遊戲營運中期追加這个模式,猶毋過 Rootage 並無出現該模式。
段位認定
血槽類型:減少型七 th style 開始出現的模式,用佇檢測家己的遊戲水平。等級對低到懸依照顧「七級~一級 ・ 初段~十段 ・ 中樞(Copula 起出現)・ 攏攑香(DISTORTED 起出現,𨑨迌物仔需要十段位(Copula 了後需取得中傳段位)) 後壁會當選擇)」。等級愈懸是難度愈大。
𨑨迌各自規定的四曲(Coupla 進前的 DP 為三曲)course,袂當使用會致使譜面發生變化的 STYLE 類、ASSIST 類、FLIP 類(限 DP)設置,猶閣有對血槽增減發生的變化 GAUGE 類設置。
佮 EXPERT 仝款有百分之三十補正。
所取得的上懸段位會佇耍家資料當中顯示出來。
GOLD 起照取得的段位無仝,佇咧 STANDARD 模式內底的各 stage 選曲難度上限會發生變化。
Lincle 起出現難度閣較懸的 EX 段位模式(減少量處通常段位 Gauge 和 Hard gauge 之間,並且不存在百分之三十補正)。
PENDUAL 未來版本內底進行段位模式的時陣,譜面會加自動 MIRROR(DP 為 FLIP + 兩爿邊 MIRROR)模式。現代版則為正規譜面。
Copula 中、MIRROR 段位,EX 段位成做正式的選項,會當通過 VEFX 按鍵進行切換。
HEROIC VERSE ` ( LIGHTING MODEL 𥴊仔體限定 ) 中追加了永世段位。𨑨迌家需要連紲完成仝一段位五改(譜面類型做「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」)。 挑戰過程當中的上低達成率會成做後一遍挑戰是後一遍挑戰的上大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。
FREE
血槽類型:通常型(開啟 HARD 抑是 EX HARD 設置的時陣為著減少型)
基本上仝 STANDARD 模式,可任意選擇曲目佮譜面難度,毋管過關佮敢攏有法度耍兩曲,相比並 STANDARD 無受選曲的難度的限制而且會當重複選曲,適合練習用。
Lincle 起,若是兩个𨑨迌會當選擇保證耍著三曲的 FREE PLUS 模式。
家用版則無 stage 概念,𨑨迌曲目數量無限制。
SINOBUZ 出現了定時開展的 TIME FREE 模式(四分鐘,雙人遊戲的時陣為六分鐘)。
HAZARD
血槽類型:減少型(Combo 斷去的彼个時陣隨 FAILED)
EMPRESS 起出現的模式。佇選擇 FREE 模式畫面下,同時揤落所有黑鍵出現(閣再同時揤落所有的烏鍵則變回 FREE 模式)。 佮 FREE 模式仝款袂受選曲難度限制。
演奏中一旦 Combo 斷站 STAGE FAILED,所以是要求著愛取得 FULL COMBO 的高手向模式。無論過關佮敢攏會當耍到四曲。
SINOBUZ 出現了定時開展的 TIME HAZARD 模式(八分鐘)。
STEP UP
血槽類型:通常型(開啟 HARD 抑是 EX HARD 設置的時陣為著減少型)
Lincle 起出現的模式。初次𨑨迌的時陣會依照段位決定上早的課題曲的難度,了後完成系統所予定的課題曲抑是「複習」佇該模式中𨑨迌過的曲目。若課題歌通過,下一个課題歌的難度將有所上升,反則會下降。完成一定數量的課題曲猶閣會當得著獎勵。
面向初學者的 BEGINNER 譜面亦收錄其中。毋管過關佮毋是攏會當耍到三曲並且會當重複選曲。
TIME HELL
血槽類型:減少型(袂回復)
CANNON BALLERS 追加的模式。干焦會當用減少型的 GROOVE GAUGE 而且袂回復,每一禮拜四開啟(替換 HAZARD 模式), 限時八分鐘。
PREMIUM FREE(限於支持 PASELI 的店舖)
血槽類型:通常型(開啟 HARD 抑是 EX HARD 設置的時陣為著減少型)
Resort Anthem 開始追加的模式,使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付,佇限制時間內會當自由選曲𨑨迌。
選取歌曲了後,佇𨑨迌有限制時間結束的時陣,選擇的歌曲抑是會當耍甲結束。
譜面佮其難度等級
基本的譜面類型
為演奏的歌曲提供難度無仝的譜面,主要分做 Beginner(佇咧 IIDX RED 加入), Normal , Hyper , Another , LEGGENDARIA(佇咧 HEROIC VERSE 加入)五種譜面,色水分別為青,藍,黃,紅,紫。
Beginner 譜面 Lincle 後在 STEP UP 中出現(Copula 開始嘛咧 Standard / Free 模式內底出現,但是袂保存任何𨑨迌記錄。HEROIC VERSE 開始𨑨迌記錄會去予保存)。 有簡單 ・ 普 ・ 難三級的設定。對 Copula 開始難度以綠色一、二、三數字來表示。
特殊的黑 ANOTHER 難度
佇咧 PS 二版 DJ TROOPERS 中出場的,難度徛佇咧 ANOTHER 之上的譜面類型。通關對應曲的 ANOTHER 難度,閣佇咧段位認定模式內底進行遊戲,就會當佇 FREE 模式中𨑨迌這个曲目的曲 ANOTHER 難度。難度的形式為干焦賰烏的「ANOTHER」文字。街機版對 SPADA 開始咧「LEGGENDARIA」分類當中收錄了佮烏 ANOTHER 難度相當的譜面。
除了這以外,佇厝裡用版遊戲內底猶有特殊的譜面。
譜面難度的範圍
各樂譜的難度誠有價值來表現、數值愈懸譜面愈難。譜面難易度的階段綴譜面難易度的上限提懸所以進行了真濟改的修改:五段標準(初代)→ 七段標準(二 nd style)→ 七段標準(五 th style)→ 七 + 一段標準(六 th style)→ 八段標準(十 th style)→ 八 + 一段標準(IIDX RED)→ 十二段標準(HAPPY SKY)。 對 HAPPY SKY 起,著 ANOTHER 譜面的難度設定選用矣佮 HYPER 仝款的方法。
CLEAR RATE / FULL COMBO RATE
街機版出現的統計數據,計算方法為使用 e-AMUSEMENT 進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE 為 HAZARD 模式的 CLEAR RATE。對 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 嘛佇咧 Standard 模式內底顯示。
選項
佇選曲畫面等等的特殊的畫面揤 START,同時咧揤這个齒盤抑是捘盤會當修改設定。
對 tricoro 開始,遊戲選項整體有一定幅度的整理佮修改,操作方法佮對應的按鍵相比並前作有較大變化。同時預設的選項調整界面只保留四个輔助選項(EASY(Copula 以後為 ASSIST EASY), 五 KEYS,AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE), 揤落去 Effect 抑是 VEFX 鍵會用得切換。
STYLE 選項
RANDOM
- 轉盤以外的所有 Notes 以鍵盤軌道做單位隨機配置。
S-RANDOM
- 轉盤以外的所有 Notes 隨機配置。
R-RANDOM
- 佇咧 PENDUAL 中追加的選項,轉盤以外,以鍵盤軌道做單位,生做相比正辦抑是鏡面譜面依照次徙一个單位的譜面。
MIRROR
- 十七、二十六、三十五軌道相換,四軌道佮紡盤無變。
SYNCHRONIZE RANDOM(只有 DP 抑是講 BATTLE 有效的時才會使用)
- 倒爿兩爿隨機譜面保持相仝。
SYMMETRY RANDOM(只有 DP 抑是講 BATTLE 有效的時才會使用)
- 正爿兩爿的隨機鋪面保持對稱。
FLIP 選項(限於 DOUBLE PLAY)
FLIP(DP)
- Double Play 時,交換左右的譜面。同時拍開 STYLE 抑是 ASSIST 時,對應選項佇交換了後來生效。
GAUGE 選項
- 佇無咧使用任何 Gauge 選項來進行遊戲的時陣,通關指示燈佮譜面難度對應。(NORMAL→ 青色、HYPER→ 黃色、ANOTHER→ 紅色。HEROIC VERSE 伊的起統一為青色)若成功是光起,無成功閃爍爍。
ASSISTED EASY
- Copula 加入。Gauge 的減少增加率佮 EASY 相仝,但是成功條件變成百分之六十。使用了後 Clear 等同佮 ASSIST CLEAR,猶毋過 Full Combo 算做啦 FULL COMBO CLEAR。
EASY
- Gauge 的減少量是普通狀態下的百分之八十。佇咧 EXPERT 模式當中,Gauge 變甲無簡單就減少,並且容易回復。遮選擇 Clear 了後算作 EASY CLEAR,通關指示燈為青色。
- 佇咧 PENDUAL 的 EXPERT 模式內底無法度使用這个選項。
- 佇較早的家庭版作品內底,這个功能並毋是選項爾是做遊戲難度設定才出現。第一擺做為選項出現則是佇六 th style。
HARD
- 減少的幅度較大的紅色減少型 Gauge。當 Gauge 變做百分之零的時陣遊戲即結束。但是佮普通猶閣有 EASY 無仝,只要會當保證無減少到百分之零若演奏到尾仔就準做 Clear,對部份曲來講顛倒容易通關。另外咧,當 Gauge 降到百分之三十以下的時陣,會有百分之三十補正。佇咧 EXPERT 模式當中,相比普通 Gauge 更加容易減少,並且無簡單回復(百分之三十補正無影響回復速度)。 咱這个選擇之下 Clear 了後算作 HARD CLEAR,通關指示燈為白色。佇咧 DOUBLE PLAY 時相比並佮 SINGLE PLAY 時 Gauge 的減少速度小可仔有轉和(猶毋過 EXPERT 除外)。
EX HARD
- 減少幅度非常之大的減少型 Gauge。(Gauge 會閃爍爍)雖然回復量佮 HARD 相仝,但是減少量是 HARD 的二倍,並且無百分之三十補正。佮 HARD 仝款,只要會當維持百分之零以上到樂曲結束,準做成功。用次選項 Clear 了後得著 EX HARD CLEAR,通關指示燈黃紅交替閃爍。
RANGE 選項
SUDDEN +
- 佇譜面表示區域的頂部表示擋枋。因為擋枋的位置會當套正,濟予人當做佮 HI-SPEED 仝款的調整視野的一種方法。佇這个選項出來進前,有耍家用面巾抑是紙巾擋咧上部調整視野,製作組對這受著啟發來添加這个選項。為此,咧擋枋的自定義外觀內底嘛存在面巾造型。
HIDDEN +
- 佇譜面表示區域的下部表示擋枋。演奏進前抑是演奏的過程當中只要揤予牢 START 鍵同時踅盤轉盤也會當隨意調整擋枋的位置。快速揤兩擺 START 按鍵是會當開啟抑是關起來擋枋。誠少數情況下用來補正屏幕延遲。
SUD + & HID +(HIDDEN + + SUDDEN +)
- 會當同時表示上下擋板。佮單獨選項仝款,會當調整視野,亦會當完全閘咧軌道。
LIFT
- 會當予判定線佇咧預設。揤咧 START 轉踅踅盤就會當調整。主要用來予判定線佮家己的視野保持一致。會當佮 SUDDEN + 同時使用。
ASSIST 選項
- 使用任意一个 ASSIST 選項 Clear 了後得著 ASSIST CLEAR,指示燈變成紫色。(DistorteD 較早佮 EASY CLEAR 色水相仝)。 佇咧 PS 二版本內底,使用 ASSIST 時間無法度保存任何的信息
AUTO-SCRATCH
- 撚盤自動化。轉盤區域的 Notes 變青色的,袂算分數。佮五 KEYS 選項無仝,轉盤的區域會當看著並且操作了後會當發出對應的聲音。就算歌曲內底無撚盤 Notes,用這个選擇了後猶閣算做 ASSIST CLEAR
LEGACY NOTE
- 關起來 CN 和 BSS。對應的 Notes 變成開始時間點的單一个 Notes。佮 AUTO-SCRATCH 抑是五 KEYS 無仝,若歌曲內底無 CN 抑是 BSS 著無算 ASSIST CLEAR
FULL ASSIST
- 同時拍開 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。
以下兩个選項干焦出現佇咧 PC 版 INFINITAS 中 :
KEY ASSIST
- 開啟了後超過三个同時揤會減少到兩个,會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。
- ANY KEY
- 開啟了後 Note 到判定線的時陣按任何鍵攏會當回應,會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。
'HI-SPEED'
- 加快譜面下落速度。根據 HI-SPEED 的速度 Notes 的隔間隔嘛會等倍率變大,因此照起工的時機袂閣變化,歌曲的速度亦袂變化。
- 等速度下落的時陣定定因為速度傷慢看袂清楚,使用這个選項實際上已經成做的遊戲內標準配置之一。計共是有十級,揤咧 START 鍵後每揤一擺烏鍵增加一格速度,白鍵是降低速度。
Floating HI-Speed
- tricoro 中添加的選項。會當佇咧空吱五空-十二點空的範圍內以無影響零一為間隔自由調整譜面降低速度。佇演奏界面內底揤 START + EFFECT 會當開這个模式。無咧使用啦 RANGE 選項的時陣通過撚盤來調整速度,開啟 RANGE + Floating HI-Speed 的時陣譜面顯示時間(綠數字)保持袂變,系統會自動以這个歌曲占時間上長的 BPM 調整速度。
數字面枋選項
BATTLE
- Double Play 時間會用。兩爿攏變做 Single Play 時的譜面啊。照數字面枋的一鍵會當開啟此模式。Lincle 進前以 BATTLE 選項的形式獨立存在。咧使用這个選項的時陣袂使記錄分數佮通關狀態。
H-RAN(H-RANDOM)
- 家用版的十 th style 開始,街機版則是 DJ TROOPERS 以後部份版本內底添加。佇同時拍開 S-RANDOM 的情況下保證袂出現十六分以上的高密度縱連。咧使用這个選項的時陣袂使記錄分數佮通關狀態。揤十揤鍵當中的二鍵會使開發。
EXPAND-JUDGE
- PENDUAL 里追加的選項。JUST GREAT、GREAT 的判定範圍變成原來的四倍。來使用此選項的時袂使保存分數佮通關狀況。揤十揤鍵中的三鍵會使開啟。但無法度佇一个認定的模式佮 HAZARD 模式內底使用。
SUB TARGET
- HEROIC VERSE 中追加。若是當前選擇的參照圖表無資料,該當設定的對象為參照圖表。
M-RAN
- HEROIC VERSE 中追加。只有佇咧二人遊戲的時陣會當用,做雙方攏用 RANDOM 選項並開啟本設定時陣,雙方的軌道配置佇隨機排列了後閣進行鏡像排列。
PACE MARKER
用來佇咧遊戲內底較成績的標尺,有無仝的類型(家己的上好成績,RIVAL,區域平均 / 上懸成績,仝段位平均 / 上懸成績,DJ LEVEL,達成率等等)。 Single Play 時間佇遊戲選項中踅踅盤會當選擇(Beginner 難度除外)。
揤落去 Effect 揤鈕會當調整的選項
成績差表示講
- 開啟了後會佇軌道邊顯示這馬成績和 PACE MARKER 成績的差距,有三位會當選擇(判定線邊仔,懸於判定線佮判定文字頂懸)。 雙人𨑨迌的時會顯示佮另外一爿耍厝的分數差。
- 當前的成績懸於抑是等於 PACE MARKER 時為白色,低於時為著紅的。SINOBUZ 開始會當將低於時也共𫞼做白色。
判定偏差顯示
- SIRIUS 追加,開啟了後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早抑是晏顯示「FAST」(藍色)抑是「SLOW」(紅色)的提示文字,也有三位會當選擇。
JUDGE
- 開啟時會佇動畫的左下角顯示逐个判定佮 COMBO BREAK 的數量,DOUBLE PLAY 會顯示佇咧兩爿並分別計算。
判定偏移調整
- 會當調整判定相對屏幕的偏徙,家用機版 HAPPY SKY 加入來,調整單位做一个。EMPRESS 的調整單位改做零馮一。街機版於 tricoro 加入,調整刻度做零馮一。HEROIC VERSE 起來調整單位改做零馮零五。
相關系統
My Favorite
- 上早出現佇家庭用九 th style,街機版 SPADA 加入,Rootage 時間徙掉。佇遊戲結果畫面揤落來數字一鍵會當加入,會佇歌曲選擇列表出現單獨的文件挾。
SP / DP 切換
- SPADA 加入,佇歌曲選擇畫面揤落數字三鍵會當切換,但是袂切換 RIVAL 列表。(HEROIC VERSE 開始做可切換 RIVAL 列表)
歷代版本
街機作品
- beatmaniaIIDX( 一九九九年二月二十六號開始營運 )
口號做「時代 を 震 わす 鼓動 を 刻 め!」
使用的顯示器為四十英寸的東芝背投電視(四十 Z 一 P), 𥴊仔體內部用被稱做 Twinkle 的是因為 PlayStation 的基板,畫面中央的影像 ( BGA ) 毋是由咱基板生的,是來自一个 DVD 會放送器輸出的影像。這个規格的𥴊仔體一直共沿用到五 th Style。 使用 VEFX 照鍵,會當切換無仝款的聲音效果,到 substream 為止和 beatmania 仝款有跳舞小人,後壁的作品中本作被稱做「一 st style」
- beatmaniaIIDX substream( 一九九九年七月二七開始營運 )
口號做「The next respect」
變動較細,substream 佮二 nd style 有佮 Dance Dance Revolution 聯動的功能
- beatmaniaIIDX 二 nd style( 一九九九年九月三十號開始營運 )
口號做「譜面 ( ビート ) の 向 こうへ ua-sá-bih け ua-sá-bih けろ。」
本作開始,選項內面增加「HI-SPEED」
- beatmaniaIIDX 三 rd style( 二空空空年二月二十五號開始營運 )
口號做「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作為這馬的 NORMAL 原型的 LIGHT 七(十四)上場,刪除了真濟版權曲佮初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」
- beatmaniaIIDX 四 th style( 二空空空年九月二十八號開始營運 )
口號做「TRIP THE DEEP」
復活了進前刣除的曲目,選項增加了「EASY」,EXPERT 模式當中,𥴊仔體選曲率排行榜組曲上場。
- beatmaniaIIDX 五 th style( 二空空一年三月二十七號開始營運 )
口號做「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED 變成這个三檔調節。選項內面增加「AUTO-SCRATCH」。
- beatmaniaIIDX 六 th style( 二空空一年九月二八開始營運 )
口號做「對」
選項內面增加「HARD」,硬體方面,佇咧屏幕中央的視頻源由 CD 改做 DVD 視頻光碟,佇尾期因為 DVD 放送機長期運作故障頻繁,有當時仔畫面就變成提供商日本 Victor 公司的 logo 了。
- beatmaniaIIDX 七 th style( 二空空二年三月二十七號開始營運 )
口號做「JEWEL SHOWER」
遊戲模式有增加「段位認定」。 五 KEYS 模式成做一个選項。
- beatmaniaIIDX 八 th style( 二空空二年九月二十七號開始營運 )
口號做「Break the Future !」
這當陣原裝的四十英寸背投電視因為長期運作啊若故障捷捷,閣因為供應商的零部件供應焦硞,部份機廳做𥴊仔體換三十六英寸的 CRT 電視抑是四十二寸的液晶 / 電漿電視。彼當陣四十英寸是主流,三十六英寸的話因為有感覺傷細抑若耍了袂爽耍厝所以評價無好。另外咧,液晶面枋佮電漿面枋存在予人困擾的延遲問題。
- beatmaniaIIDX 九 th style( 二空空三年六月二十五號開始營運 )
本作開始支持 e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄耍厝的遊戲數據。對彼改開始,更新解禁活動會當佇線完成(一直到十 th style 為止嘛準備離線用的版本)。 𥴊體的規格嘛大改變矣,除了顯示器改為著東芝三十六英寸闊屏的 CRT 顯示器以外,基板嘛對 Twinkle 變為著欲坐載 WindowsXP 系統(1875入式版本 WindowsXP Embedded)的 PC 基板,軟體載體為硬碟。
出於這个硬體的變化,照鍵回應的偏差、判定延延(包括無反應)、 音量無平衡和音質降低的問題發生。隨著著 e-AMUSEMENT 支持,𥴊仔體倒爿兩爿的揚聲器下跤設置了磁卡讀取器,取消 VEFX 照鍵,嘛愈新矣𥴊仔體下徛台的設計。這九 th style 佇營運的時陣變更設計的𥴊仔體強欲攏無鋪貨,一直到十 th style 推出了後鋪才加起來,此後從初代一 st style 到八 th style 仔體一般予人號做初代𥴊仔體,本作以後發售的𥴊仔體一般予人號做十 th 𥴊仔體。
- beatmaniaIIDX 十 th style( 二空空四年二月十八號開始營運 )
口號做「「 十」代重 ねるビートの 血脈。「重」く 響 き 渡 る 脈動。「充」たされる BLOOD。」
佮八 th 較早無仝形式的 VEFX 去予人閣再貯到𥴊仔體頂懸,遊戲當中有增加一个 DJ POINT 系統,難度等級對七級(實際上是八級)正式的變做八級的表示方法(此前上懸的級七 +(發光的七級)變做這馬八級)
- beatmaniaIIDX 十一 IIDX RED( 二空空四年十月二十八號開始營運 )
口號做「赫 に、染染 まりな。」
本作開始作品的副標題形式發生變化,表示系列代數的數字後壁連著的是本作的主題。遊戲中的皮膚等等的元素統一照應這个主題。本作的話是紅色為基調的設計,此作品以後發售的𥴊仔體跤的徛台版本有對應版本的色水(本作是紅的)。
增加了通過 e-AMUSEMENT 佇咧遊戲內面佮其他耍的分數較的「分數圖表」機能。自從九 th 開始的延遲問題消除到感覺袂著的程度。難度等級表示對八級開始,實際上變做九級(比起較早,上高級的八級予人八 +(閃光的八級)取代) 開啟 HARD 時,段位認定 ・ EXPERT 模式計量槽增加百分之三十的修正。HARD CLEAR 嘛第一改出現。HI-SPEED 變做四檔調節,本作修正矣自九 th 以來的照鍵回應的偏差問題,嘛是有一寡歌曲中的某一寡所在無解決。
- beatmaniaIIDX 十二 HAPPY SKY( 二空空五年七月十三號開始營運 )
口號做「Just Got Splash Beats !」
以藍色為基調,有清涼感的設計。譜面名稱變做 NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加面向核心耍家的 + 模式(SUDDEN + 和 HIDDEN +)。 難度等級表示對八級(實際上九級)變做十二級的表示方法,ANOTHER 彼个譜面嘛付有矣難度等級表示。本作的全部新曲載專用的電影抑是動畫。本成發的𥴊仔體站台為藍色(佮九 th / 十 th 仝款)。 HI-SPEED 變做零仙五做單位,增加四配五佮五鋪零檔。
- beatmaniaIIDX 十三 DistorteD( 二空空六年三月十五號開始營運 )
口號做「轟響」
用烏色佮黃色為基調,有真重感的設計。綴著耍家信息卡片對磁卡換做 IC 卡(e-AMUSEMENT PASS), 讀卡器嘛變做 IC 卡讀卡器(外觀無變化)。 本作了後的𥴊仔體重新設計矣徛台。 上原初的特殊 kha-tá-lok-guh CARDINAL GATE 出現。段位認定模式內底「十段」以上的「攏攑香」上場(但是會當挑戰這个段位的干焦「十段」合格者)。
- beatmaniaIIDX 十四 GOLD( 二空空七年二月二十一號開始營運 )
口號做「Are You Ready Come on ! It's Party Time !」
以金色為基調,有著輝煌感覺的設計。為著應對內部系統老舊化引起的性能下降,裝配閣較懸性能的遊戲系統的𥴊仔體開始生產(抑是 PC 基板)。 新舊𥴊仔體替產生的揤鍵反應的差異,通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器對 USB 一孵零變為著 USB 二孵空。這新𥴊體通常予人號做 GOLD 𥴊仔體。
- beatmaniaIIDX 十五 DJ TROOPERS( 二空空七年十二月十九號開始營運 )
口號做「「 鋪排 ( トリガー )」は 引 かない。「a律」を 拍 て。」
以迷彩色做基調,有進攻感覺的設計。對這个版本開始,STANDARD 模式的難易度等級條(★ 數表示的物件)廢止,變做只有難易度的數字。遊戲模式有增加「TUTORIAL」(教程)。 因為乎 CRT 顯示器的採購運送較困難,此作品以後發售的𥴊仔體顯示器變做三十七英寸液晶顯示器。毋過就算是原裝的顯示器嘛會有顯示延延,考慮著顯示延延,增加調整判定時機的 DISPLAY TYPE。這个𥴊體予人叫做是 DJT 𥴊仔體(DJ TROOPERS 的略稱)。
- beatmaniaIIDX 十六 EMPRESS( 二空空八年十一月十九號開始營運 )
口號做「超、頂、蝶仔、煌 く。」
以光的粉色為基調,有著華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。 此作的挲盤形狀改變,對過去的平整的表面變做有網格的膨塌表面,按呢捘起來較省力。有關於挲盤,佮以早的平整的舊黜盤相對的,稱呼本作佮以後的有膨凹的新撚盤仔為 EMP 皿(EMPRESS 的略稱)抑是講白扇仔(ua-sá-bih:EMPRESS 的愛稱)。 閣有,本作以後發售的𥴊仔體站台對 DistorteD 以來的黃色變做粉色,開場動畫去予廢掉去矣。
- beatmaniaIIDX 十七 SIRIUS( 二空空九年十月二十一號開始營運 )
口號做「音影響 の 響、光映 の 輝。」
用銀色做基調,有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。 音符種類增加「長條音符」和「轉踅翻頭」。 營運中的二空一空年三月初八開始,佮 jubeat 聯動,滿足一定條件會當耍一寡 jubeat 的收錄曲。
- beatmaniaIIDX 十八 Resort Anthem( 二空一空年九月十五號開始營運 )
口號做「Blaze through the resort party !」
以柑仔色為基調,具有熱帶風情的設計。支持新的 KONAMI 電子錢包仔服務「PASELI」。 遊戲模式當中增加 PASELI 專用的「PREMIUM FREE」。 另外咧營運途中,追加了「STORY」模式。自 GOLD 以來的新𥴊仔體佮 DJ TROOPERS 以來的𥴊仔體無仝款被發表:側面聲器對往過的 BOSE 聲器會當變做 BOSE 高品質揚聲器。
和二空一一年三月十一號開始舉行的 APPEND FESTIVAL 的 jubeat knit 做伙的,猶閣有七月十四開始舉行的新的 BEMANI 聯動服務『Lincle Link』第一彈基礎頂面的 REFLEC BEAT,有各種各樣的聯動曲目解禁,本作中被發現有真濟影響遊戲進行的空。
- beatmaniallDX 十九 Lincle( 二空一一年九月十五號開始營運 )
口號做「可憐 ( ラブリー ) × 響音 ( ドライブ )=新連鎖 ( ニューリンクル )。」
以淺藍色為基調,有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」,遊戲模式有增加「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。 閣有坐載矣「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能,ED 和著愛分排名予廢止。 和 Resort Anthem 仝款,採用矣已經發表的 " Quiz Magic Academy " 和 " Pop'n Music " 新𥴊仔體當中採用的非接觸式讀卡器(Felica)
雖然十 th 以後出現的揤鍵反應的問題佇咧 GOLD 解決矣,毋過挲盤的敏度問題嘛是直透本作才被解決。就親像標題的「Lincle」仝款,佮 jubeat copious 和 REFLEC BEAT limelight 做伙的,做對頭前繼承落來的聯動計畫 Lincle Link 繼續實行。
- beatmaniallDX 二十 tricoro( 二空一二年九月十九號開始營運 )
口號做「輪音搶奏 ( Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future ! ! ! )。」
印象色水為紅黃藍三原色,新買入𥴊仔體的店舖對九月十九號開始,其他的店舖對九月二五開始營運。使用矣佮 TROOPERS 以來無仝款的新制的液晶顯示器佮徛台,支持 HD 解析度(七仔二 p), 新的顯示器佮往過的液晶顯示器顯示為 HD 解析度(CRT 顯示器的𥴊仔體無支持 HD 解析度,使用往過的解析度)。 另外咧,新𥴊仔體的讀卡器變做去雕入去𥴊仔體內底的模樣。
- 增加獎牌系統。遊戲內底滿足一定條件了後會當提著獎牌。獎牌有金銀銅三種。
- 加了「今仔日推薦」系統。佇一改遊戲內底完成推薦的三條曲目會當得著 DELLAR。
- beatmaniallDX 二十一 SPADA(二空一三年十一月十三號開始營運)
口號做「鍵士 とは、叩 っ 斬 ることと みつけたり。」
印象色為著紅色佮烏色。 SPADA 是義大利語「劍」的意思,主題是中世紀佮劍。
- 成績界面大幅度改。佇咧 tricoro 藏起來的 FAST / SLOW 判定數正式出現,佇咧 HARD 佮 EX HARD 中失敗抑是講佇 EASY 佮 NORMAL 中放棄的時陣,界面中會標示出「DEAD POINT」。 二十萬制分數佇本作干焦出現佇遊戲畫面內底。本作會當佮手機仔應用「e-AMUSEMENT」進行聯動,會當上傳成績界面。
- 獎牌系統中增加鉑金獎牌。
- beatmaniallDX 二十二 PENDUAL(二空一四年九月十七號開始營運)
口號做「時、走 き 交 わう。ua-sá-bih つの 振音。」
印象色為白色和紅茄仔色。 PENDUAL 是英語單詞」Pendulum「(鐘擺)和」Dual(雙重)「 的組合,主題是時間。
畫面、系統音樂等等主題兼有「這馬乎」、「 未來」兩種,主題會綴日期閣較替發生改變。佮這个同時閣加入只會當佇某一主題下遊戲的曲目。
- 加添 EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE 等等新的遊戲設置。
- 開始使用新的遊戲貨幣「FRICO」代替前作使用的貨幣「DELLAR」。
- 二空一五年二月十四號,自 Lincle 以來廢止約二年五個月的 EXPERT 模式復活。
- beatmaniallDX 二十三 copula(二空一五年七月十號開始營運)
口號做「ua日 が、輝 く 自分 への 始孵。」
印象色為白色佮黃色。「copula」佇咧拉丁語內底有連接的意思,主題是火車。
新段位「中樞」上場。新 note 類型 HELL CHARGE 上場。追加了 ASSISTED EASY 設置佮 MOVIE PREVIEW 機能。
- beatmaniallDX 二十四 SINOBUZ(二空一六年十月二十六號開始營運)
口號做「この 音色、世 に 忍 BUZZ。」印象色為烏色。以忍者做主題,主題色水會根據拜變化。
追加了遁術系統,機器人 RIVAL,師徒系統,就是設置初初 Effector 和快速重試等等的功能。
- beatmaniallDX 二十五 CANNON BALLERS(二空一七年十二月二十一號開始營運)
口號做「『 音』束 に ua-sá-bih れ!享『ua-sá-bih』のレコードライン!」
印象色為綠色,以賽車做主題。
佇二空一七年八月初四進行矣場測,了後因為收著疑似威脅耍家的消息啊若八月初五提前總止。
加出來矣 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框體換新版 Windows Embedded 作業系統,並且新安裝用於錄製耍家操作的過程的攝像頭。
SINOBUZ 新增的「忍者等級」變做是 DJ RANK 並且加入愈濟細節,更新矣每日獎勵。
- beatmaniallDX 二十六 Rootage ( 二空一八年十一月七號開始營運 )
口號做「ギラつく 音 で 超 えて 走 け!」。
佇二空一八年八月初三到初五佇神奈川縣的「GAME シルクハット 川崎 ダイス 店」舉行了頭擺的場測。
主題為「圖書館」,印象色為黃烏色。嘛是啦 beatmania IIDX 系列二十周年紀念作。
新增了二維碼讀取,「 ua-sá-bih りバトル」(以店鋪上位耍的厝為挑戰目標), 初初 Note 提示等新功能。重新設計矣 STEPUP 模式,Hi-SPEED 調整佮結算畫面等等細節的要素。
本作的貨幣為「BIBL」。
官方為本作製作離線營運套件,會當予本成做 HD 化以來第一作會當離線營運的 IIDX 作品。使用離線營運套件的時,預設曲內底的大部份版權曲遊袂當𨑨迌。
- beatmaniaIIDX 二十七 HEROIC VERSE(二空一九年十月十六號開始營運)
口號做さぁ、英雄(ヒーロー)になる 時間 だ。
佇咧二空一九年七月十二,佇咧GAME SILK HAT 川崎 DICE進行頭擺的場測。
主題為「英雄」。 印象色為紫色。
新𥴊仔體LIGHTNING MODEL上場,煞來取消登錄的時陣的 SP / DP 選擇,LEGGENDARIA 正式成做第五難度,添加永世段位,加入新計量表示,Clear 指示燈變動等等。重新設計 HI-SPEED 系統等等。
本作的貨幣為「CHEER」
- beatmaniaIIDX 二十八 BISTROVER(二空二空年十月二十八號開始營運)
口號做召 しませ、全世界曲(フルコース)。
佇咧二空二空年九月十四,佇咧GAME SILK HAT 川崎 DICE進行頭擺的場測。
主題為「料理」。 印象色為淺藍色。
著遊戲界面做大增加新,舊的二十萬分系統被完全廢止。佇咧演奏歌曲的時陣會佇畫面中顯示當前曲名佮藝術家名本作的貨幣為「MOG」
- beatmaniaIIDX 二十九 CastHour(二空二一年十月十三號開始營運)
口號做流 れる 音 で、時 に ua-sá-bih れ(ストリーム ライディング)。
佇咧二空二一年八月十三,佇咧名古厝 レジャーランド 大跤店進行頭擺的場測。
主題為「實況直播」。 印象色為柑仔色。
新 note 類型「マルチスピンスクラッチ ( MSS )」上場。新增「判定時機自動調整」功能,以及 LIGHTING MODEL 限定的「隨機譜面扭蛋」
本作的貨幣為「LISNA」
家用遊戲機作品
均為 Playstation 二平台作品。 名稱後帶「☆」號的作品佇咧 KONAMI 商店—— konamistyle 上有限量發售的特別版,KONAMI 佇厝內用機頂推出專用控制器以模擬街機版的𨑨迌法,官方控制器有兩種規格:比較俗價的「Konami Official Controllers」(縮寫 KOC)佮價數貴參參毋過完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」(縮寫 ASC)。 仝時陣市面上嘛有第三方廠商生產的規格佮價數攏介於 KOC 和 ASC 之間的控制器。
- beatmaniaIIDX 三 rdstyle(二空空空年十一月二號發售)
- beatmaniaIIDX 四 th style-new songs collection-(二空空一年三月二九發售)
- beatmaniaIIDX 五 th style-new songs collection-(二空空一年八月三十號發售)
- beatmaniaIIDX 六 th style-new songs collection-(二空空二年七月十八號發售)
- beatmaniaIIDX 七 th style(二空空四年五月十三號發售)
- beatmaniaIIDX 八 th style☆(二空空四年十一月十八號發售)
- beatmaniaIIDX 九 th style☆(二空空五年三月二四號發賣)
- beatmaniaIIDX 十 th style☆(二空空五年十一月十七號發售)
- beatmaniaIIDX 十一 IIDX RED☆(二空空六年五月十八號發售)
- beatmaniaIIDX 十二 HAPPY SKY☆(二空空六年十二月十四號發賣)
- beatmaniaIIDX 十三 DistorteD☆(二空空七年八月三十號發售)
- beatmaniaIIDX 十四 GOLD☆(二空空八年五月二十九號發賣)
- beatmaniaIIDX 十五 DJ TROOPERS☆(二空空八年十二月十八號發賣)
- beatmaniaIIDX 十六 EMPRESS + PREMIUM BEST☆(二空空九年十月十五號發售)
EMPRESS + PREMIUM BEST 賣的前後,家用版開發團隊的核心人物角田利(L . E . D .)佇其部落格等所在的宣佈「本作將是 PS 二上最後一作」(「 今作 が PS 二 では 最後咧」), 一般認為講 SIRIUS 佮以後作品以後袂閣出家用版。而且 EMPRESS + PREMIUM BEST 是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品,其收錄的曲目數亦是家用版系列內底上濟的一百八十首。
PC 版作品
- beatmania IIDX INFINITAS ( 二空一五年十二月一號開始營運 )
beatmaniaIIDX 十六 EMPRESS + PREMIUM BEST 發展六冬了後的頭一齣𪜶的作品,對應 Windows PC 平台,是因為「e-AMUSEMENT CLOUD」服務,系統是因為 SPADA。
收錄曲以 beatmania IIDX 十七 SIRIUS 為主,已經加入來𨑨迌逐個月換新的樂曲,抑是通過買曲包著得。同時配合發布了新的專用控制器。
二空二空年八月初五進行了大規模升級,支持百二 Hz 屏幕,並且逐加矣 AC PENDUAL 佮了後的遊戲選項,同時追加一首獨占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team " HuΣeR "》
移動捀作品
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(二空一九年十二月初九發行)
beatmania IIDX 系列登錄移動平台(Android)第一作。
中國大陸版「狂熱拍 IIDX」
狂熱拍 IIDX
廣州尚瑩電子科技有限公司代理,佇二空一一年六月左右開始佇中國大陸地區銷售。總體基於日版 Resort Anthem。 其實佮日本版的差別如下:
硬體方面
- 共佇咧機台倒爿的一个 P 耍厝的斡盤對倒手爿徙到正手爿(即原 beatmania 的雙爿邊仔踅盤配置)。 閣佇遊戲界面中對軌道進行相應變。毋過遊戲美術上的轉盤配置圖像並無做更改。
- 徙除了效果器佮 LED 顯示器。同時共 Effect 鍵改名 Ctrl 一鍵,VEFX 鍵改名做 Ctrl 二鍵。
- 外掛音盒仔非 BOSE 品牌。
- 無支持 e-amusement 服務,就按呢無欲設置讀卡器。
軟體方面
- 標題對「beatmaniaIIDX 十八 ResortAnthem」改做「beatmaniaIIDX 狂熱拍 IIDX」,無作品代數序號佮副標題。
- 軟體版本號:JDZ : C : A : A : 二十五空一千一百空二孵空八百
- 界面漢化(但是有部份毋著別字佮誤譯的現象)。
- Beat # 總曲目百六十七條,Beat # 二總曲目百九十八條。
- 選曲分類干焦保留「照品級」、「 照條字母分類」佮「全曲目(ALL ALPHABET)」 佮「全難度 ( ALL DIFFICULTY )」分類。選曲界面中所有曲目均為灰字(包括講 Resort Anthem 收錄曲)。
- 預設家名為「BMIIDX」(日版為「IIDX 十八」)。
- 將部分收錄曲改做中文歌唱,仝時陣對歌曲演唱者做相應修改(主要是出自日版 DDR X 二的中文翻唱曲目)。
- 加添兩條中文翻唱獨占曲。
- Beat # 一下無 EXTRA STAGE 專用曲並且無 ONE MORE EXTRA STAGE;Beat # 二佮日版的解禁曲目無仝。
- EXPERT MODE(專家模式)落來的 course 曲內容佮日版無仝,並且無「里 course」。
- 無支持 e-Amusement 服務,所以相關設置嘛攏予人刣掉抑是屏罩。
因為頂頭種種對原版的刪減佮修改,予得本作佇銷售之初便拄著 IIDX 老厝的這个強烈批評,認為其嚴重背離原作。予人耍予人成做「二 BX」。
狂熱拍 IIDX 二
仝款是廣州尚瑩電子科技有限公司代理,佇二空一三年九月二四左右佇兩千空一十三廣州電子遊戲產業展(GTI)上頭一擺展出。總體基於日版 Lincle。
硬體方面佮前一版「狂熱拍 IIDX」上大的差別是佇咧共機台倒爿的一个 P 耍厝的斡盤由正手爿徙到倒手爿,使其實佮海外版的遊戲方式基本相仝。其他方面無振動。
軟體方面佮日本版 Lincle 的差別如下:
- 標題對「beatmaniaIIDX 十九 Lincle」改做「beatmaniaIIDX tricoro 狂熱拍 IIDX 二」。 使用矣 tricoro 的 LOGO,佇框體裝飾部份嘛加真好用矣 tricoro 的裝飾樣式(包括講 tricoro 里的兩位 kha̋ng-páng 角色「ツガル」和「シア」)。
- 軟體版本號:JDZ : C : B : A : 二十五空一千三百空八堵三千(現在的番號使用的猶原是 Resort Anthem 的 JDZ 毋是 Lincle 的 KDZ 亦不是 tricoro 的 LDJ), 並且猶原保留 Beat # 設定。
- 界面漢化:基本沿用前一版「狂熱拍 IIDX」的漢化內容,重耽字猶未修正。但是遊戲內底 VEFX 佮 EFFECT 鍵的表示佮日本版仝款而毋是用前一版「狂熱拍 IIDX」中的 CTRL 一佮 CTRL 二(框體猶原為 CTRL 一佮 CTRL 二)。 模式選擇佮曲目選擇界面的「諮詢台」內容予人刣掉。
- 收錄曲方面,收錄了截止 tricoro 初版田動的時陣收錄的所有預設曲目。佮前一版「狂熱拍 IIDX」無仝的是恢復矣「分類」的文件挾。有 tricoro 分類,並且愛分類下的曲目字體色水為金色(即新曲), 顛倒反的 LINCLE 分類下的曲目字體色水替殕色(即舊曲)。 削除曲 ・ 復活曲 ・ 譜面等級亦是以 tricoro 為準。
- 部份 tricoro 曲目的專用 BGA 予人替換做泛用 BGA。
- 佇日本佮海外猶閣咧進行內底的「Lincle Link」活動曲預設解禁。
- Category voice 使用的是 tricoro 的人聲。
- 預設家名為「IIDX」(日版為「IIDX 十九」)。
- EXPERT MODE(專家模式)落來的 course 曲標題佮內容佮日版無仝。
- STEP UP 模式予人刣掉。
- 耍法講明部份的日語音去予人移除。
- 段位認定模式的課題曲設置採用的是 tricoro 的段位認定課題曲。
- 無支持 e-Amusement 服務,所以相關設置嘛攏予人刣掉抑是屏罩。
因為其 IIDX 二是由 Lincle 和 Tricoro 結合的,所以嘛予人耍甲變「Lincoro」。
注釋
外部連結
- beatmaniaIIDX GATEWAY(日本語)
- beatmaniaIIDX 十四 GOLD 中文官方網站(繁體中文)
- beatmania IIDX 官方網站(佇佗位咧 e-amusement Gate 內)(日本語)
- beatmania IIDX infinitas 官方網站(佇佗位咧 e-amusement Gate 內)(日本語)