藏淵症
《藏淵症》(英語:Barotrauma)是一款橫向捲軸類角色扮演遊戲,是由芬蘭工作室 Undertow Games 開發,Daedalic Entertainment 發行。
《 藏淵症》的故事發生佇遙遠的未來。佇一隻店艇頂頭,穿越木星衛星之一的木衛二的荒涼海洋。𨑨迌家予人派佇店艇上食頭路,而且著愛佮船頂的其他船員愛做伙生存。
𨑨迌法
《 藏淵症》的故事主要發生佇咧沉入歐羅巴海的店艇內。佇每一場遊戲開始的時陣,耍厝去予人分配一份「做工課」,這可能予𪜶得著特殊的能力抑是裝備。店艇的船員嘛予人加上一項任務,這可能沐著將貨物對一个前哨仔拖到另外一个前哨仔、掠獵敵人的海洋野生動物抑是回收外星文物。佇循環的支持時間內底,𨑨迌厝會當自由決定家己的行動,遊戲本身強欲無提供任何的額外目標。
各種各樣的危險定定會對艇的航行造成威脅,譬如講敵對生物群、寄生蟲爆發抑是由耍家控制的叛徒。耍這人無講職嘛可能成做災難的來源,因為維護不當的船隻設備(譬如講核反應爐抑是氧氣製造機)可能會遮緊致使水船無法度執行。危機管理是遊戲中實時重起出現的主題,𨑨迌家予暗中鼓勵使用𪜶的工作技能來避免佮減輕災難。
你若店艇外殼受損,水將淹去船仔,對破壞店艇結構,嚴重阻礙耍厝徙咧。若無合的設備,被困佇店艇淹無部份的耍家真容易無氣。佇咧水壓較懸的區域可能會受氣壓傷壓予碎。因為店艇實際上是耍厝的性命線,一隻受損嚴重的店艇往往標誌對一輪遊戲的結束。
開發
頭手開發 Joonas Rikkonen(Regalis)講線頂角色扮演遊戲《第十三號太空站》是《藏淵症》的上大靈感來源,呵咾其氣氛緊張的遊戲性佮對人類互動的重視。但是同時,伊嘛咧批評矣《第十三號太空站》無直觀的用戶介面佮各種技術問題。《藏淵症》開發的時陣,Regalis 想欲《藏淵症》「 建立佇咧 SS 十三基礎頂面」並且「平滑一寡粗粗邊仔緣」。 Regalis 猶閣對「Pressure」中間揣著的大量靈感,這是一个匿名發布佇咧四 chan 電子遊戲區的遊戲概念。
《 藏淵症》開始開發的時間為二空一四年,工作名號做《地表之下》(_ Subsurface _)。 對二空一五年到二空一八年,《 藏淵症》的 pre-alpha 版本免費發佈予公眾進行測試佮反饋。二空一九年商業版本發佈了後,《 藏淵症》的未來版本佇咧 Steam 最發行,無支援的免費版本重號名做《舊版藏淵症》(_ Barotrama Legacy _)。
二空一七年乎,《 藏淵症》的原始碼佇咧有限定會當落公開發行,以促進社區遊戲模組(mod)的發展。原始碼庫隨著商業版本的發布而且不斷更新。
二空一八年,Undertow Games 佮 FakeFish Games 合作開發《藏淵症》,共一个單人開發的遊戲成做將近十幾个人開發的專案。二空一九年初,Undertow Games 佮德國遊戲發行商 Daedalic Entertainment 簽約,負責《藏淵症》的發行佮銷售。
《 藏淵症》的搶頭前測試版本佇咧二空一九年六月初五發行。著算上早計畫佇二空一九年秋季的時陣正式的發行,但是二空二二年一月,這款遊戲猶原佇較早咧測試的階段。
評價
《 藏淵症》佇二空一八年歐洲遊戲連接大會頂被評為「最佳硬核遊戲」,並佇咧其他三个類別有著提名。
《 藏淵症》佇咧兩千空一十九 GWB 騰訊遊戲創意大賽海外賽區被評為「最佳生存遊戲」。
參考文獻
外部連結
- 官方網站