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元氣史萊姆二大戰車和尾團

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元氣史萊姆二大戰車和尾團》(日本語:スライムもりもりドラゴンクエスト 二大板車 としっぽ ua-sá-bih,英語:Dragon Quest Heroes : Rocket Slime)是由 Tose 開發,史克威爾艾尼克斯為掌中遊戲機平台任天堂 DS 發行的動作冒險遊戲。本作是 Game Boy Advance 遊戲《元氣史萊姆衝擊的尾巴團》的續作。遊戲佇二空空五年十二月初一佇日本發行,總是講次年佇咧北美發行。遊戲是勇者鬥惡龍系列的衍生作品。

《 元氣史萊姆二》以系列共通的敵人佮吉祥物史萊姆為主角,這支特別的史萊姆名做史拉林(北美版稱 Rocket)。 史拉林生活佇一个叫史蘭王國的史萊姆小鎮,遮生活著系列內底所看著的各種的史萊姆。佇咧《元氣史萊姆二》著無人類,代之的是史萊姆和系列內底出現的各種其他的怪物。作品有兩種遊戲的形式,一種是坦視風格,耍家佇各種無仝款的舞台操縱史拉林,另外一種是史萊姆戰車,耍家需要用伊佮敵人的戰車相戰,揣彈藥貫穿永錫的頭一部份。任天堂三 DS 續作《元氣史萊姆三大海賊佮尾溜團》發行佇二空一一年十一月初二。

情節

《 元氣史萊姆二大戰車和尾團》設定佮虛構的史萊姆王國。故事以四艘史萊姆,史拉林、米伊洪、史拉美佮多拉雄佇咧城堡𨑨迌開始。米伊洪提著了一隻貴重的勇車之笛(日語中勇車佮勇者仝音嘛)並予史拉林吹響伊,𪜶爸爸走過去了後,米伊洪只好共勇車之笛藏佇咧史拉林的喙內。了後予人號做尾團的組織入侵矣史蘭王國,並將一百空一艘史萊姆掠走一百艘。因為史拉林予人楗甲足長的,尾團誤想講伊是一隻蟲,閣共擲去開場的林道內底。史拉林佇遮開始矣伊救出予人關佇寶箱內底的史萊姆同伴的旅程。

史拉林後來發現一个予人號做勇車史拉林加魯的大戰車,伊需要用勇車之笛使伊覺醒。伊會使用大戰車佮尾團控制的戰車作戰。史拉林閣欲和其他的敵人作戰,如尾團首領頓 ・ 摩夏魯(北美版稱 Don Clawleone), 大魔王昂 ・ 佐 ・ 艾古(北美版稱 Flucifer)佮叫做史萊巴的神秘史萊姆佮伊的艾利斯古魯(北美版稱 Schwartzman)戰車。史萊巴是伊的主要對手,包括著佇鍊金山的最終戰在內,伊佇遊戲內底濟改出現。

遊戲𨑨迌法

遊戲模式較早做基礎。𨑨迌家使用坦視圖進行遊戲,並完全使用面部揤鈕仔佮肩胛頭揤鈕仔操控史拉林。雖然史拉林的主要能力是通過彈性伸勼來衝擊進前敵人,但伊嘛會當跳起來並轉踅。彈射的力量決定耍厝予伊蓄力偌長時間。這種方法定定佇遊戲當做抾起目標攻擊敵人。做敵人抑是物件予人彈起來了後就會飛起來,若耍家想欲抾起來,就需要佇物件落佇頭前振動到其所在。耍厝佇任何特定的時間內上濟會當舉起三个物品抑是敵人。任何舉起的物品抑是敵人攏會當用來做武器做向敵人。史拉林有以濟濟的紅心顯示的性命計,當史拉林受著攻擊了後就會損失半个心。𨑨迌物仔會當通過走揣繡有道具來提升這个值得。

耍家佇每一个關卡攏將發現一定數量的史萊姆,佮各種無仝款的道具佮敵人。遊戲使用晝夜系統,日時會佮暗時產生無仝款的敵人。一寡敵人會佇日時醒起來佇暗時睏,猶閣有一寡顛倒反。遊戲由幾个無仝的關卡,毋過逐關都會出現鐵路。遮的鐵道通常通向史蘭王國,𨑨迌家會當用其將道具、敵人抑是其他的史萊姆送轉來咱史蘭王國,抑是鐵路離開關卡。每一个送轉去的史萊姆攏會予耍家發送一封批,其中包括道具抑是道具的配方。送去的敵人將會成做史蘭王國的居民,毋過逐个種類的敵人干焦會當有一个。送回的道具會當用作戰車的彈藥,抑是講賣予商店。另外一个共通元素是戰車戰,耍家將可能佮尾仔團戰車作戰。拍敗戰車了史拉林將會得著特殊道具,有當時仔可能是愛送轉去史蘭王國的史萊姆。大多數關卡欲結束的時陣攏會出現一个頭目。所有的頭目攏會有一个血量計,為著推動情節,史拉林著愛共盡量。做對關卡離開了後,螢幕會顯示耍家佇本階段中得著的史萊姆,閣有得著的全部道具佮敵人。

佇關卡交界處耍家會送轉去史蘭王國歇睏。尾團佇咧攻擊了後會掠走全部史萊姆,同時猶損蕩多數城鎮並留下窒牢房間佮庄頭大鐵球。大多數的鐵球會寫有「ST」,即「史萊姆噸」(Smile Tons)。 數字表示耍家營救出偌濟史萊姆才會當搬走鐵球。佇咧遊戲某處了後,救出的史萊姆將會重建史蘭王國,並將其恢復到序章開始的狀態。耍厝佇史蘭王國閣會當做幾件代誌。較早耍家干焦會當儉遊戲存檔,但是後手會有愈來愈濟的功能,包括戰車定製、商店、戰車競技場、佮趨湧小遊戲,猶閣有通過遊戲中收集的秘訣合成道具的場所。

戰車

另外一个基本的遊戲機制是戰車戰。戰車戰會當出現佇關卡抑是史蘭王國的戰車競技場內底。佇關卡中,當𨑨迌的跤兜拄著一个戰車前站有敵人的平台,𨑨迌物仔會當呼請家己的戰車來佮伊作戰。當𨑨迌家進入戰鬥,傳去螢幕會放大視圖佇螢幕兩爿顯示兩台戰車,下螢幕欲顯示標準的遊戲模式。逐个戰車攏有兩門裝載彈藥的大炮以及顯示戰車 HP 的 HP 計,後者會佇無仝款戰車內底產生變化。彈藥來自戰車的無仝所在;𪜶的落落點會因為戰車的操作方法來改變。𨑨迌厝會當像用𩚨的蓄力抾起來家私按呢抾起來彈藥。耍厝了後會當強將彈藥投去兩門大炮中的一門並共對方開火。對方嘛會向耍家的戰車先共火做一寡彈藥有更加強的攻擊佮 / 抑是防禦能力,毋過若準兩个彈藥互相磕著攏會落佇塗跤。

𨑨迌家會當離開伊的戰車,會當共家己做炮彈射出抑是破壞敵人的戰車。若耍一个人過通炮達到另外一个戰車,伊欲入去𪜶戰車的主視野。𪜶的戰車內底,𨑨迌厝會使使用蓄力彈射攻擊破壞𪜶的電腦,使其難以進行回擊。𨑨迌厝閣會當共攻擊的對手抑是共彈藥偷提著家己戰車。對手嘛會當通過炮筒入侵或者是離開。戰車 HP 替零時仔袂毀壞;代先的是做戰車 ia̋n-jín 的保護門予人破壞的時陣,對方戰車會視試圖入侵害去 ia̋n-jín。若是 ia̋n-jín 被毀。戰車戰將會結束。

佇咧史蘭王國,𨑨迌家會當共彈藥加入其戰車內底。遮的彈藥由耍家佇𨑨迌中收集的道具組成。佇咧遊戲某處了後,耍家嘛會當選擇三个電腦控制的戰車助手,𪜶由特定的史萊姆組成。佇一定條件之下,𨑨迌的時嘛會當佮招敵人。逐个戰車助手攏會當予其聽對命令的特殊指令。佇咧史蘭王國,𨑨迌家會當佮另外一个有任天堂 DS 佮《元氣史萊姆二》𨑨迌人進行濟濟人遊戲。若另外一个耍家無遊戲,伊干焦會當耍戰車戰演示。耍家會佇大多數戰車戰勝利了後得著特別道具抑是史萊姆,後者逐場戰車戰只會出現一隻。

開發

《 元氣史萊姆二大戰車和尾團》由勇者鬥惡龍系列創作者堀井雄二和參與《勇者鬥惡龍 V》、《 勇者鬥惡龍 VIII》佮前作《衝擊的尾溜團》工作的渡部辰城製作。咧作品開發早期,開發者有一个利用觸控螢幕來操作史拉林彈射的版本,毋過因為傷歹控制放棄。因為渡部相信雙螢幕功能是任天堂 DS 的核心,因為伊欲利用雙螢幕。開發者閣選擇共人類排除佇遊戲外,因為人類若出現,𪜶將可能共圍咧刣死所有的史萊姆。渡部稱若是《元氣史萊姆二》銷量足好的,彼欲繼續開發續作,並將可能支援任天堂 Wi-Fi Connection。

評價

《 元氣史萊姆二大戰車和尾團》通常得著正面評價,遊戲佇咧 Metacritic 和 Game Rankings 匯總的分別為八十三和百分之八十二孵三六。《任天堂的力量》呵咾遊戲的濟人戰車戰模式,並稱遊戲是一个「方便爾予人滿意的冒險」。《Play》雜誌認為《元氣史萊姆二》是一部懸質量的衍生作品,補充稱其他開發人員應該愛去共學學。《Game Informer》認為講《元氣史萊姆二》中的史萊姆有種「不可抗拒的魅力」,閣講遊戲的探索模式是「有獨創性的」。《電子遊戲月刊》呵咾遊戲,稱其是一款「予人完全驚惶的兒童遊戲」。《Edge》認為雖然遊戲毋是引人注目但是煞差不多無批評,雜誌閣共遊戲開發者叫做「工藝大師」。 NGamer UK 講遊戲對話講「會害的有當時仔閣較好」。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(日本語)
  • 官方網站(英文)