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LaraCroftGo

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Lara Croft Go》(英語:Lara Croft Go,中國大陸的譯作「勞拉 Go」,中國大陸又閣譯作「勞拉緊走」)是二空一五年發行的回合制益智遊戲,為古墓奇兵系列的作品之一。遊戲是史克威爾艾尼克斯另外一品牌刺客任務系列作品《刺客的任務 Go》的精神續作,由史克威爾艾尼克斯蒙特婁開發。𨑨迌者佇𨑨迌中通過觸控式螢幕,徙動圖版中的菜拉 ・ 卡芙特避開障礙、操作環境愛素,最後行出迷宮。開發商咧提矣《古墓奇兵》系列落跑避落石佮快速反應事件等主要的元素,迎合《Lara Croft Go》內底發生佇咧獨立時間線的遊戲耍法。

遊戲佇二空一五年八月登陸 Android、iOS、Windows 和 Windows Phone 平台,二空一六年十一月登陸 PlayStation 四和 PlayStation Vita 平台,二空一六年十二月初四佇 Steam 發行。

評論人普遍予遊戲好評,其中遊戲的畫風、謎猜設計佮對品牌的忠誠受著表揚,但是遊戲流程煞予人指過短,關卡難度有爭議。遊戲得著二空一六年蘋果設計大獎、二空一五年度 iPhone 遊戲獎佮二空一五年遊戲大獎最佳手機 / 手提裝置遊戲。

𨑨迌法

《 Lara Croft Go》是一款回合制解謎的遊戲,替古墓奇兵系列作品之一。遊戲核心系統佮控制方式類似前作《刺客的任務 Go》。 弄家操控系列主角菜拉 ・ 卡芙特,行出由一系列節點佮連線構成的關卡。耍家和環境輪流行動;𨑨迌物仔佇家己的回合中,按既定方向趨振動控式螢幕,共菜搝徙去誠倚鄰的節點。當菜拉行動了後,圖版頂的敵人佮障礙可能振動一个單位。佮干焦會當佇水平面徙振動的《刺客的任務 Go》無仝,《 Lara Croft Go》融入去矣垂直運動、崁面佮𬦰山的地形。遊戲共五章,四十个關卡。

遊戲迷宮以後會變複雜。了後的關卡會出現新遊戲機制佮敵人。敵人為蛇、杜定、巨型蜘蛛等等的致命生物。逐種敵人伊攏有特定的移動模式。𨑨迌厝會使對關卡中提著矛等一改性道具,對遠遠的所在賣出刣死敵人。除了敵人以外,耍厝閣愛閃避大石頭、齒抿仔、陷阱等機關。耍厝閣愛佇遊戲搝咧幌幌桿,徙動壁抑是平台開啟過關的道路。𨑨迌物仔會當佇《Lara Croft Go》中,內買遊戲的謎題提示。

開發佮發行

《 Lara Croft Go》由史克威爾艾尼克斯蒙特婁開發,該公司起頭開發三 A 遊戲系列《刺客的任務》,後轉做是做面向西方國家的手機仔遊戲。其他的員工因為轉型離開公司,干焦技術總監安托因為 ・ 路騰(Antoine Routon)佮遊戲總監丹尼爾 ・ 魯茲留落來。佇一個月的構思了後,魯茲說服路騰製作一款回合制殺手遊戲—— 即後來的《刺客的任務 Go》。 真緊回合制解謎的概念綴咧交易—— 咧強調遊戲的時間簡短的同時,沿襲系列的藝術效果,就親像「這个圖版的遊戲」,但是有較捷回合的重複。團隊認為𪜶產品用上簡單的形式,濃縮矣系列要素。

開發團隊看著刺客任務系列成功縮減核心的元素了後,將菜拉 ・ 卡芙特的古墓奇兵版本視作明顯的後一步。開發隊伍類似獨立開發團隊,由密切機動的(平均)十人組成。𪜶共菜搝套入去《刺客的任務 Go》設定並做調整,如弱化暗殺要素、圖版遊戲美學的元素,增加動畫的時間,是敵人較強調環境的。團隊按傳統古墓奇兵、毋是重新啟動作品來設計視覺,毋過𪜶原仔照系列美學印象—— 毋是實際的設計文稿—— 閣創造角色。𪜶設法共大摸動物抑是大石頭逐場的場景有加入遊戲。團隊無沿用系列內底快速反應事件等即時欲素,毋過用崩去地板效果來營造的時間緊張感。

揤開發者的設計理念,耍家無教學的內容隨會當上手,故事嘛袂拍斷遊戲體驗。開發者希望耍家佇《Lara Croft Go》中,會當完整清楚的看著謎猜,非求解正確的序列,故一遍前作的方式,將謎題要素盡量簡化,無需要捲振動就會當看著全景。遊戲鏡頭並毋是固定,是隨菜拉徙。

遊戲以 Unity 遊戲 ia̋n-jín 製作,會當快速迒手機仔平台製作樣本。開發者閣吸收去《刺客的任務 Go》先設計平板版教訓,改做先共小螢幕 IPhone 設計的。史克威爾艾尼克斯團隊做忠實佇系列品牌,佮古墓奇兵品牌有者水晶動力展開合作,其中特別交換矣耍家角色衫資訊。

《 Lara Croft Go》佇二空一五年六月史克威爾艾尼克斯二空一五年 E 三電子娛樂展新聞發布會上公布。遊戲佇二空一五年八月二七號佇 Android、IOS、Microsoft Windows 和 Windows Phone 最發行,二空一六年十一月登陸 PlayStation 四和 PlayStation Vita 平台,二空一六年十二月初四佇 Steam 請拳。

評價

遊戲匯總媒體 Metacritic 統計,遊戲所獲評價總體正面。遊戲憑藉「完美、巧去的設計」,稱蘋果二空一五年最佳 iPhone 遊戲稱號,佮二空一五年遊戲大獎最佳移動 / 掌機遊戲獎。評論呵咾遊戲的美學、謎猜設計、對系列的忠實,但是遊戲過短流程煞予人批評。評論對遊戲的難度的觀點無仝,過易、過難、拄好的聲音攏有存在。

《 IGN》克洛伊 ・ 擢德(Chloi Rad)講遊戲親像搬劇、有立體感、注意細節。《Game Informer》安德魯 ・ 賴納(Andrew Reiner)講遊戲環境生動、動畫會輾轉,畫面會當抹身智慧型的手機仔遊戲前列。拉德對遊戲難度的低略有不滿,賴納是認為最後謎猜複雜甲真歹置信。

《 電子遊戲月刊》雷 ・ 卡爾西嗎(Ray Carsillo)批評《Lara Croft Go》背離了《刺客的任務 Go》的標緻圖版遊戲基調,並講本作風格是系列中間的「山寨貨」。 伊認為謎猜「會講得過」,毋過遊戲總體來講無特別的挑戰,毋值得向非系列愛好者推薦。《連線》馬特 ・ 佩卡姆(Matt Peckham)講遊戲內底的收集品傷過隱遮,予人感覺迷茫。《USgamer》加茲 ・ 里格納爾認為遊戲流程無夠,毋過呵咾遊戲平衡性,𪜶閣會叫《Lara Croft Go》是「完美的 iOS 遊戲」。 里格納爾閣號做遊戲抑是受著《紀念碑谷》的影響。

獎項

續作

遊戲的續作《駭客入侵 Go》改編自《駭客入侵》系列遊戲,佇二空一六年 E 三電子娛樂展前舉行的新聞發布會上公佈,二空一六年八月十八佇咧 Android 和 iOS 平台的手機仔和平板電腦發行。欲用𨑨迌法度懸頂佮本作類似,耍厝愛控制《駭客入侵》系列的主角亞當 ・ 傑森(Adam Jensen)向出口六角形節點間振動。《Go》系列一貫的買斷模式已經無欲為大多數耍家接受,加上作品四配九美金的定價比起市面上其他免費𨑨迌的作品愛貴參參,該作品已經成做《Go》系列的上尾仔一部作品。

參考文獻

外部連結

  • 官方網站(英文)