Type-S大賽車
《Type-S 大賽車》(日本語:ドライビング ・ エモーション ・ タイプエス,英語:Driving Emotion Type-S)是由史克威爾子公司 Escape 開發的 PlayStation 二競速遊戲。遊戲由史克威爾佇二空空年三月佇日本發行。佇遊戲操作受著批評了後,歐版佮美版遊戲改善了操作閣增加了要素,並且二空空一年一月發行。
遊戲使用矣國際製造商授權的汽車。遊戲有數種模式,其中如練習模式佮雙人模式。遊戲音樂主要由幼江慎治作曲,閣有原聲音樂佇日本發行。遊戲銷量無懸而且佇專業評論中毀譽參半,評論對遊戲圖形、操作佮音效的評價無仝。
𨑨迌法
《 Type-S 大賽車》的系統沿襲矣競速遊戲的一般慣例。遊戲圖形佮操作意圖逼真佮徛佇車身重量。耍家佇賽道中佮電腦控制的其他的車輛競賽,來解鎖新車輛佮賽道。佇每一場比賽進前,耍厝會當自訂車輛佮其色。遊戲有來自日本佮歐洲十二間廠商官方授權的四十三台車輛,其中如寶馬、豐田、尼桑、會當搝利、保時捷佮馬自達。遊戲有顯示佮虛構的賽道共十四條,佮一條是西方版遊戲獨占賽道。
遊戲有四種模式。遊戲的主要模式為著「大型的電動 Type-S」,耍家會佇遮爾模式直接加入比賽。遊戲開始只會使用四台汽車,但是隨著耍家取勝就會當解鎖閣較濟車輛佮捙拚。佇咧「行車線練習」模式當中,耍厝會當佇無電腦控制車輛下跤,試看任何賽道閣提升駕駛技術。現此模式下,賽道會以紅色表示理想行車線,當接近建議制動點的時陣就會變做齒型。這个模式有四條其他的模式無的汽車越野賽道。遊戲閣有「時間挑戰」和雙耍家分割畫面「對戰模式」。
開發
《 Type-S 大賽車》由史克威爾子公司 Escape 開發;其實團隊捌和 DreamFactory 開發 PlayStation 作品《Ehrgeiz》和 Tobal 系列。遊戲佇二空空年一月以暫定標題」Type-S「公佈。遊戲公佈了後佇日本雜誌《周刊 Fami 通》拍了四頁廣告,講遊戲人會成做史克威爾頭一款 PlayStation 二作品。
佇二空空空年一月二九號日本橫濱的史克威爾」千年祭「中,展示遊戲的會使耍版本。遊戲是日本電視廣告上早宣傳的 PlayStation 二遊戲之一。遊戲猶佇仝年五月十一號到五月十三號美國洛杉磯的電子娛樂展上展出。因為焦點小組當咧調整遊戲來改善日版問題,該演示無法度𨑨迌。美國網站 GameSpot 稱,車體細節佮底紋水平也有了改善。歐洲佮北美版遊戲攏佇咧日本版十個月了後發行。
音樂
遊戲音樂主要由幼江慎治作曲,此外佐宗綾子佮相原隆行嘛參與創作。遊戲原生佇日本由細江的唱片公司 Super Sweep 唱片佇二空空一年十二月二九發行,並佮電子的遊戲《武士道之刃》的原聲同捆發售。音樂以鐵克諾為主,但是嘛有搖滾佮爵士元素。遊戲音樂網站 Chudah's Corner 予專輯拍出矣 A + 的分數,並且稱開場曲《Rush About》是上濟樣化的曲目之一,其實用電子節拍、薩克斯風佮電 gì-tà 彼二重奏,以及鋼琴。網站閣講,佐宗綾子上予人享受的作品是合成器曲目《Best Tone》佮其貝斯獨奏,而且 Takayuji Aihara 的對朗朗頂的八空年代搖滾曲調的《F-Beat》。 上尾仔網站講鋼琴樂《Recollections of Sepia》是專輯內底上蓋平靜的曲目。
評價
《 Type-S 大賽車》佇日本發售頭一禮拜賣出四配六六萬份。遊戲佇日本以外的首發更為平庸,佇咧北美賣一禮拜後,美國的銷量只有二 , 五百套。美國網站 Allgame 認為遊戲雖然銷量無好,猶毋過佇《跑車浪漫旅三》——佇網站佮 GamePro、GameSpot、GameZone 和 IGN 攏認為閣較好的一款作品—— 發展前商業上利純。
遊戲得著遊戲出版物非常無一的評價。日本雜誌《周刊 Fami 通》為遊戲拍出四十分之二十八,呵咾遊戲圖形、使用現實車輛,猶閣有創新的駕駛視角。美國雜誌《Game Informer》佮網站 GameZone 嘛呵咾遊戲的逼真車身內部佮非常幼路的環境,講其可佮《實感賽車 V》和《跑車浪漫旅三》比肩。毋過 Allgame 稱圖形存在隱約閃爍的效果,這佇咧早期 PlayStation 兩个作品定定出現,啊若美國網站 Game Revolution 認為圖形「齒仔嚴重」。 GameSpot 佮美國網站 IGN 嘛講著閃爍佮鋸齒,猶毋過𪜶認為這無啥物無緊。
佇𨑨迌會當耍性方面,GameSpot 和 IGN 認為講日版遊戲「攏袂使耍」,二者認為講西方版有所改進,就算閣有遊戲猶原「離應有的感覺猶閣非常遠」。 此外,Game Revolution 認為車輛預設置失衡而且歹調整拄好,同時咧評論佮 Allgame 佮 IGN 攏批評遊戲前後矛盾的人工智慧(AI)。《Fami 通》報告了遊戲的長載入時間佮高難度,講因為遊戲操作的難度,作品閣較面向模擬競速毋是大型電動式操作的愛好者。《Game Informer》和 GameZone 贊同 Fami 通的評論,稱載入時間真緊成做「遊戲結束的惡夢」,並講遊戲咧操作「歹紡」「緊張」以及「創新」,但是𪜶嘛承認講,大多數𨑨迌家只會認為伊傷有挑戰性予人鬱卒,無興趣。雖然《Game Informer》稱「一款駕駛模擬愛好者的傑作埋佇遮」,猶毋過 Allgamer 佮英國雜誌《電腦佮電子的遊戲》的憑藉更為消極,講車輛「佇咧其 thài-ià 上敢若傷輕矣」,「 感覺就像你佇冰面上駕駛」。《電腦佮電子的遊戲》的評論上困難,予遊戲拍出一齣 . 十分之零分,講其索然無味並列做「PS 二上害的駕駛遊戲」。
對遊戲音效的評論嘛褒貶無一。Chudah's Corner 對遊戲音樂表示呵咾,講其為遊戲的「可取之處」以及「伊家己的奇蹟」,《 Game Informer》嘛稱其「相當袂䆀」,猶毋過認為史克威爾應該愛延攬大樂隊來佮競爭系列跑車浪漫旅的音樂對抗。GameSpot 講音樂「精彩,就算袂完美」,並且講也認為佮《跑車浪漫旅二》、《 實感賽車四》抑是《實感賽車 V》。 網站呵咾遊戲環境音效逼真幼路,猶毋過 IGN 和 GameZone 認為其聲音傷過細而且「無啥物特別」。 GameZone、Game Revolution 佮美國雜誌《GamePro》認為音樂「歹忍袂牢」,「 無協調」而且「枋跤並予人無緊」,聲音敢若「一陣被殘害折磨的海鷗」。
參考文獻
外部連結
- 日本史克威爾艾尼克斯官方網站(日本語)
- 北美官方網站(Internet Archive 的存檔)(英文)
- Escape 上的頁面(Internet Archive 的存檔)(日本語)