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狂熱鼓手系列

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DrumMania(簡稱DM,中國人講青春鼓手抑是燒熱鼓手,海外是叫做PercussionFreaks)是由日本遊戲機公司 KONAMI 推出的 Bemani 系列拍鼓機遊戲,已經推出三个系列。主機會當對應的另外一款 gì-tà 機遊戲 GuitarFreaks 進行連線聯耍。

頭一个系列已經推出十八代作品,使用傳統六鼓主機,由第十一代開始,改以「V」號名。最後一代是二空一一年三月發行的第十八代 DrumMania V 八。

第二个系列 DrumMania XG,使用新式九鼓主機有別於頭一个系列的作品,模擬耍法閣較倚真實電子鼓;最後一代是二空一二年二月發行的 DrumMania XG 三。

第三个系列 GITADORA,沿用 XG 的新式九鼓主機,但是介面設計有大幅度修改,上新的一代是二空二一年四月的發行的 GITADORA HIGH-VOLTAGE。

控制佮主機

DrumMania 傳統六鼓主機類似一套電子鼓,由左至右有五个打擊介面,分別模擬跤踏鑱仔(Hi-Hat)、 軍鼓(Snare Drum)、 懸音中鼓(High Tom)、 低音中鼓(Low Tom)佮銅鈔仔(Cymbal), 另外閣有一个囥佇塗跤踏枋,用作模擬低音鼓(Bass Drum)。

DrumMania XG 佮 GITADORA 的新式九鼓主機有閣較濟模擬打擊介面,由左至右分別是倒銅鈔仔(Left Cymbal)、 跤踏鑱仔(Hi-Hat)、 軍鼓(Snare Drum)、 懸音中鼓(High Tom)、 低音中鼓(Low Tom)、 落地鼓(Floor Tom)佮正銅鈔仔(Right Cymbal)共七个,佮囥佇塗跤的倒踏枋(Left Pedal)佮低音鼓(Bass Drum)。

三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面佮音樂放送。通常情況下,主機攏會附設鼓棍仔以便耍厝𨑨迌。

傳統六鼓主機的正方有三个按鍵,分別是「倒徙」、「 確定」佮「正徙」,用做歌曲佮模式的選擇抑是設定。這寡設定亦會當於電子鼓等完成:厝邊徙鍵是軍鼓、正徙鍵是低音中鼓、確定鍵是銅鑱仔。

新式九鼓主機的正方則有六个按鍵,分別是「上、落、倒、正」、中央一个「確定」佮「說明」,用作畫面上的選擇抑是設定。仝款所在,這寡設定亦會當於電子鼓等完成:「 倒」是軍鼓,「 正」是落地鼓,「 上」是懸音中鼓,「 落」是低音中鼓,「 確定」是正銅鈔仔。「說明」是 DrumMania XG 新增的揤鍵,除正方的揤鍵以外,電子鼓上無設這个按鍵功能,此揤鍵是叫出當前畫面的說明部份。

遊戲𨑨迌法

𨑨迌者佇𨑨迌內底選擇無仝款的樂曲,根據其翕仔的節奏利用鼓棍摃各鼓,抑是用跤踏低音鼓奏出音樂過關。

遊戲首三代的模式佮尾仔無啥仝款,啊若各代間亦有無仝款的耍法,各種的𨑨迌法抽鬮仔絲:

練習(PRACTICE)/ 正常(NORMAL)/ 很實(REAL)/ 專家(EXPERT REAL)模式

  • 一至三代攏以上述模式區分歌曲難度,模式中各首歌曲閣用星數目區分難度。
  • XG 代重新出現練習模式,佇咧 XG 三代予廢止。

花仔(STANDARD)模式

  • 四代開始出現
  • 現此模式用伊取代前幾代的正常 / 很實 / 專家模式。
  • 視機台設定無仝款,約會當進行二至五首歌曲。
  • 譜面分做基礎(BASIC)、 高階(ADVANCE)、 佮極限(EXTREME)三種難易度會當選擇。
  • XG 系列亦有這个模式,譜面分做新手(NOVICE)、 正常(REGULAR)、 專家(EXPERT), 少數歌曲會有上懸的難度:大師(MASTER)。
  • 在此模式下,當性命棒完全扣減會強制結束遊戲。
  • 自三代開始,前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡(Extra Stage), 若是評等也達到一定的標準,會當進入加演關卡(Encore Stage)。
  • 自九代開始,當 Extra Stage 評等達到極佳的水準時,會直接進入高級加演關卡:Premium Stage 抑是後代的 Premium Encore。
  • XG 系列的高級加演關卡號名做 Climax Stage。
  • V 五及 V 六代攏設有結尾曲 ( Ending ),做主機有連接 e-AMUSEMENT 系統時陣,通過 Premium Encore 就會當進入。
  • V 五的結尾曲為 FOR THE FINAL。
  • V 六个結尾曲為 Sky。

長曲(BONUS TRACK)模式

  • 四代開始出現。
  • 此模式會當演奏一條完整的歌曲。
  • 佮一般模式仝款,當評等達一定標準了後會當進入 Extra Stage。
  • 自九代開始取消此模式,自本是長曲模式下的歌曲,會當佇咧普通的模式 ( STANDARD ) 選擇,畫面嘛會特別標示為長曲。
  • 一般來講,無改機台設定的時陣,遊戲關係攏會當進行一般長度的歌曲,毋過長曲愛消磨二關,所以,佇上尾一關的選曲畫面,無長曲通選擇。

初學者(BEGINNER)模式

  • 四代開始出現,用的取代練習模式 ( PRACTICE )。
  • 依機體設定無仝,會當進行三 ~ 四條歌,譜面會簡化。
  • 首關性命棒(life bar)完全扣減亦袂煞遊戲,一直到完成指定歌曲數目,但是會使選歌曲較少,而且袂使調校歌曲難度佮 Play Style。
  • V 四代開始,現此模式的難度攏真標示 EASY。

組曲(NONSTOP)模式

  • 五代開始出現。
  • 這馬四條歌欲來進行,咧進行遊戲前,需要先選擇四條歌曲。
  • 啊若佇咧八代進前,耍厝需要先選擇官方指定(Official)、 個人選擇(Order)或者是隨機(Random)組曲,到九代開始取消這限制。
  • 第一條歌開始進前,性命棒會呈現誠濟狀態。
  • 進行遊戲的時陣,予人扣減之性命棒袂回升,毋過逐改扣減的幅度會比其他的模式閣較少。
  • 佮普通的模式 ( STANDARD ) 仝款,當性命棒完全扣減時,會強制結束遊戲 ( STAGE FAILED )。
  • 現模式 V 四代予廢止。

相戰(BATTLE)模式

  • V 三代開始出現。
  • 會當分做全國的對戰、店內相戰和 CPU 相戰三種。
  • 干焦佇咧場地內面有兩齣以上 DrumMania 主機,才會出現「店內相戰」模式。
  • 「全國相戰」包括日本全國佮海外地區(包括講咱台灣、香港、澳門、新加坡地區)有連線之機台攏有參加。
  • 自 V 四代開始,佇無連線的狀態之下,干焦會出現「CPU 相戰」模式,現此時模式就是直接佮電腦對戰,毋免等候對手出現。
  • 對戰模式下底,電腦會佇咧店內連線抑是網際網路走揣對手,並一人選擇一條歌進行相戰,計分較懸者為勝。
  • 逐改相戰模式攏有兩改相戰,攏總會當進行四條歌,煞就算性命的棒予完全扣減亦袂強制結束遊戲。
  • 若是咧限制時間內揣無對手,電腦會自動模擬出一个對手進行對戰。
  • 現場模式為著欲公平,其計分系統是有別於普通(STANDARD)模式,相戰(BATTLE)模式當中,逐條歌上懸的計分做一百萬,並會使選擇三種無仝款的計分方程式:「 NORMAL」、「 COMBO 重視」、「 PERFECT 重視」。

大會(GRAND PRIX)模式

  • V 四代開始出現。
  • 這馬四條歌欲來進行。
  • 無仝的大會有無仝的規定期限,佇這期限進前的積分會累積,累積的積分大會依積分排名予獎勵分。
  • 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。
  • 現模式 V 六代予廢止。

任務(QUEST)模式

  • V 六代獨有一个模式,用代先作的格蘭披治大會模式 ( GRAND PRIX )。
  • 一改會當解四个任務,任務的內容對指定曲完美演出到拍出指定達成度等等,有各種的無仝款的任務。
  • 做了後會得著天星,累積滿一定的數量會當進入檢定。
  • 任務模式了後會得著 FANS(等於是經驗值的)。
  • 任務模式首曲失敗袂結束遊戲,另外任務失敗但是曲目演奏有達過關標準猶算過關,只是無法度提著星。
  • 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。
  • 現模式 V 七代去予廢止,嘛無出現佇咧 XG 系列作,會當算是瓊花無一種的模式。

經典(CLASSIC)模式

  • DrumMania XG 系列獨有一个模式。這个模式內底,所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面,歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字,使用 e-AMUSEMENT PASS 保存的成績數據嘛和 V 系列共享。
  • 現模式 XG 三代予廢止。

Play Style

DrumMania 佮 DrumMania XG 兩款系列仝款有 Play Style ( 耍厝設定 )。

  • Play Style 是遊戲內針對譜面各項設定的統稱,會當予𨑨迌的任意改掉,以適應家己的音樂節奏,抑是體驗另外的𨑨迌趣味。
  • 歷代所有新增的設定,攏會歸納去 Play Style,方便耍加改,無需要閣去記指令。

目前共有三種方法,會當叫出 Play Style 耍厝設定選單:

  • 投票了後揤牢咧「正」,閣揤「確定」。
  • 選曲的時陣連踏兩遍低音鼓(Bass Drum)
  • V 三代無較早的系列作,這个方式干焦用於更改的速度 ( SPEED )。
  • 選定歌曲的時陣按「確定」無放。

Play Style Menu 內有真濟設定:( DrumMania 系列 )

  • SPEED:空七五 ~ 二十五空
  • HIDDEN / SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID + SUD / STEALTH
  • DARK:OFF / HALF ( V 五了後才有 ) / FULL
  • REVERSE:OFF / ON
  • POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
  • COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
  • JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
  • SHUTTER:OFF / 百分之十 / 百分之五十 / 百分之一百
  • RISKY:OFF / 一 / 二 / 四
  • MIRROR:OFF / ON
  • AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B + H + C ( V 五了後才有 )
  • SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

這難度佮選曲

  • 自第四代開始,逐首歌曲的難度攏由一个兩位數值(準做十摃九十九), 取代原在有星數目表示難度,愈大的數值嘛代表歌曲的難度愈大。
  • 一般來講,基本(BASIC)譜面的難度數值多介乎十至四十,進階(ADVANCE)譜面介乎三十至七十,燒來燒去(EXTREME)譜面會有五十以上的難度。
  • XG 系列的歌曲難度,會是由個位數加上兩位小數(即一刷空空九九九九 ) 表示難度。
  • 初心(NOVICE)譜面的難度數值大部份一鼻空空至三鼻空空,正常(REGULAR)譜面介乎三石零空至五孵空空,專家(EXPERT)譜面介乎五五四空空抹七抹空空,大師(MASTER)譜面會有七石零零以上的難度。

e-AMUSEMENT

自七代開始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用共主機做連接網路,𨑨迌物仔買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」,進行線頂𨑨迌;廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期做主機更新;𨑨迌家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲,著會使:

  • 有家己的用戶名
  • 記錄用戶佇咧每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
  • 記錄用戶咧每一首歌曲的完成度百分比
  • 滿足特定的條件了後,記錄會著的隱藏歌曲自 V 三代開始,追加列功用:
  • 滿足特定的條件了後,記錄可得著的稱號
  • 因應 EXTRA RUSH,記錄目前 EXTRA LEVEL,開放特定的 Extra Stage , Encore Stage , Premium Stage 樂曲
  • 因應對戰的模式,記錄 BATTLE STONE

自 V 四代開始,追加列功用:

  • 因應格蘭披治模式,記錄無仝款的大會粒積分自 V 五代開始,追加列功用:
  • 佇戰模式內底會當提著 Battle Point,用買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、閣改遊戲背景道具等等
  • 記錄 Battle Rating Point

自 V 六代開始,追加列功用:

  • 因應任務模式,記錄無仝的任務累積星數量佮 FANS
  • 記錄 SKILL METER 各項達成率自 V 七代開始,追加列功用:
  • 記錄 GDP


無連接 e-AMUSEMENT 的主機,並袂提供上述的機能,而且 EXTRA RUSH 會回復初初 LEVEL 一狀態。

傳統六鼓主機卡倒爿提供 e-AMUSEMENT PASS 插位,抑若新式九鼓主機是設佇正爿的,並且改用感觸式。

遊戲徙栽

DrumMania 亦有移植到厝裡用遊戲機內底。目前為止 Bemani 把它 DrumMania 捒出八集移植,徙栽之遊戲主機均為 PlayStation 二。徙栽的作品如下:

  • DrumMania ( 二空空空年三月 )
  • DrumMania 二 ndMIX ( 二空空空年十二月 )
  • DrumMania 三 rdMIX ( 二空空一年九月 )
  • DrumMania V ( 二空空六年三月 )
  • DrumMania MASTERPIECE SILVER ( 二空空六年八月 )
  • DrumMania V 二 ( 二空空六年十一月 )
  • DrumMania MASTERPIECE GOLD ( 二空空七年三月 )
  • DrumMania V 三 ( 二空空七年十月 )

各代簡介

一代 ( DrumMania )

  • 佇咧一九九九年七月十號發行
  • 標語:ドラムを 叩 け!
  • 支援佮 GuitarFreaks 連機
  • 可輸入秘技令譜面加速(SPEED UP)、 中途隱藏(HIDDEN)抑是倒反(REVERSE)支援自動低音鼓(AUTO BASS)
  • 會使輸入去秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式

二代 ( DrumMania 二 ndMIX )

  • 佇二空空空年三月二十七號發行
  • 標語:呼 び ua-sá-bih ませ!魂 の 鼓動(リズム)!
  • 支援譜面加速至上緊七倍
  • 會使輸入去秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式
  • 改譜面判定做 GOOD 時袂去予斷去拍(Combo)數目

三代 ( DrumMania 三 rdMIX )

  • 佇二空空空年九月十三發行
  • 標語:攻防射 に
  • 新增長曲(BONUS TRACK)模式
  • 頭擺出現 Extra Stage 佮 Encore Stage

四代 ( DrumMania 四 thMIX )

  • 佇二空空一年三月十七號發行
  • 標語:「 拍」の 衝碰 を 解 き 放 て!
  • 除了會當佮 GuitarFreaks 連機外,亦可佮 KeyboardMania 三 rd Mix 進行連機
  • 新增初學者(BEGINNER)模式
  • 支援自動低音鼓(AUTO BASS), 該自動演奏譜面的判定會自動標示講 PERFECT
  • 仝一條歌可選擇無仝難度的譜面
  • 開始用一个兩位數值(準做十摃九十九)取代原在有星數目表示難度

五代 ( DrumMania 五 thMIX )

  • 佇二空空一年九月十三發行
  • 標語:本能 で 叩 け!
  • 新增組曲(NONSTOP)模式,取消初學者(BEGINNER)模式
  • 除支援自動低音鼓(AUTO BASS)外,亦可選擇自動跤踏鑱仔(AUTO HI-HAT)抑是自動銅鈔仔(AUTO CYMBOL)

六代 ( DrumMania 六 thMIX )

  • 佇二空空二年二月二十八號發行
  • 標語:Pursuing insatiable game play ! Much sophisticated and evolved This is the NEW version !
  • 新增烏暗(DARK)佮雄雄出現(SUDDEN)譜面

七代 ( DrumMania 七 thMIX )

  • 佇二空空二年八月三十號發行
  • 佇二空空二年十一月二九發行 " power-up ver . "
  • 中指指學者(BEGINNER)模式
  • 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並無累積個人分數
  • 自動演奏譜面判定標示較改做 AUTO,無閣納入計算𨑨迌家性命棒、分數佮連拍數
  • 新增散開(BRANCH)模式
  • Extra Stage 佮 Encore Stage 會當選擇這个難度

八代 ( DrumMania 八 thMIX )

  • 佇二空空三年四月三號發行
  • 標語:POWER UP over POWER UP ! !
  • e-AMUSEMENT 增加店頭的排行(Shop Ranking)
  • 咱語言介面統一改為日文

九代 ( DrumMania 九 thMIX )

  • 佇二空空三年十月初八發行
  • 標語:Make a future groove !
  • 取消長曲(BONUS TRACK)模式,長曲模式內底的歌曲攏會當普通(STANDARD)模式內底選擇
  • 頭擺出現 Premium Stage
  • 開始會當佇 Extra stage 選曲,著愛通過特定歌曲佮特定 PERFECT 百分比,才會當入來 Encore Stage 抑是 Premium Stage
  • 取消散開(BRANCH)模式

十代 ( DrumMania 十 thMIX )

  • 佇二空空四年四月二十三號發行
  • 標語:" IT'S A SHOW TIME " ! !
  • e-AMUSEMENT 加添 GitadoLand
  • 增加隨機選曲模式

V 代 ( DrumMania V )

  • 佇二空空五年二月二十三號發行
  • 標語:yes ! ! just wanna " V " est
  • 轉換遊戲基板,以 PS 二作為核心系統。
  • 遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解析度、動畫質素等等,攏大幅度提懸。
  • 海外版名稱攏佮日本境內統一為 DrumMania。
  • e-AMUSEMENT GitadoLand 改做 GitadoTower,並新增加 GitadoKing。
  • 會當選擇歌曲畫面根據歌曲名/難度/新舊等進行排序,方便選擇。

V 二代 ( DrumMania V 二 )

  • 佇二空空五年十一月二四發行
  • 標語:LIVE 二 GO !
  • 新增危機(HAZARD)模式
  • 使用 e-AMUSEMENT 時,若開啟危機(HAZARD)模式來成功通關(干焦一个 POOR 抑是一个 MISS), 佇咧樂曲難度標籤頂懸會出現 " HAZ " 標籤

V 三代 ( DrumMania V 三 )

  • 佇二空空六年九月十三發行
  • 標語:Big Bang ! On Music Galaxy ! . .
  • 大幅度閣較改歌曲難度評級
  • 新增加相戰(BATTLE)模式
  • 新增 EXTRA RUSH,無定著時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲
  • Skill Point 算共重視 MaxCombo,非如進前重視 PERFECT 率
  • 𨑨迌物仔會當達成無仝款的條件得著無仝款的稱號
  • 使用 e-AMUSEMENT 的時陣若成功佇樂曲內底得著 FullCombo ( MAXCOMBO 百分之一百 ) 抑是 Excellent ( PERFECT 百分之一百 ),佇咧這个樂曲難度標籤頂懸會分別顯示「FullCombo」抑是「Excellent」標籤
  • 選曲畫面新增雷達圖

V 四代 ( DrumMania V 四 Яock×Rock )

  • 佇二空空七年八月初八發行
  • 標語:Are you Ready ? Experience the " DoubleRock ! ! "
  • 遊戲系統基板升級轉換,以電腦做處理系統,OS 採用 Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等等各方面效能再度提懸。
  • 閣較改部分的歌曲難度評級
  • V 三的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 四
  • 取消組曲(NONSTOP)模式
  • 新增加會(GRAND PRIX)模式
  • 新增半烏暗(HALF-DARK)模式、音符全隱(STEALTH)模式
  • 取消危機(HAZARD)模式
  • 新增零抹五速度(上低)佮二十尺零速度(上懸的)
  • 連踏兩遍低音鼓(Bass Drum)會當出現 Play Style Menu
  • 頭殼像會當隨時做改

V 五代 ( DrumMania V 五 Rock to Infinity )

  • 佇二空空八年六月十八號發行
  • 標語:What's waiting for us beyond " Infinity ? "
  • 閣較改部分的歌曲難度評級
  • V 三及 V 四的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 五
  • 自動演奏 [AUTO] 新增 " 自動低音鼓(AUTO BASS)+ 自動跤踏鑱仔(AUTO HI-HAT)+ 自動銅鈔仔(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B + H + C,使用時會令 Skill Point 歸零。
  • 相戰(BATTLE)模式內底袂使用 AUTO B + H + C
  • 新增檔板(SHUTTER)、 鏡親像(MIRROR)譜面
  • 新增限制死亡(RISKY)模式,耍厝會當設定 POOR 以下的限制次數,若是有限制次數就會強制結束遊戲。
  • 相戰(BATTLE)模式會當准准耍家使用鏡像(MIRROR)譜面佮自動演奏。
  • 新增 Battle Rating
  • 新增 Battle Item
  • 新增 Battle Point,通用佇咧買各種的 Battle Item、自定義檔板(Shutter)、 判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等等的形式
  • 新增 CONFIG,可設定頭像、稱號、自定義檔板(Shutter)、 判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等等的形式
  • 頭擺出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲 " FOR THE FINAL "。

V 六代 ( DrumMania V 六 BLAZING )

  • 佇二空空九年四月九號發行
  • 標語:" Join the excitement ! ! ! ! "
  • 閣較改部分的歌曲難度評級
  • V 三、V 四及 V 五的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 六
  • 取消大會(GRAND PRIX)模式
  • 增加任務(QUEST)模式
  • 新增「SKILL METER」
  • 新增一曲保證設定,頭一首歌曲就算性命棒盡量,也袂強制結束遊戲

V 七代 ( DrumMania V 七 )

  • 佇二空一空年三月二五發行
  • 標語:BEAT THE DRUM !
  • 閣較改部分的歌曲難度評級
  • V 三、V 四、V 五及 V 六的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 七
  • 取消任務(QUEST)模式
  • 新增「GDP」
  • 花仔(STANDARD)模式沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以一百萬為上懸

XG ( DrumMania XG )

  • 佇二空一空年三月十號發行
  • 標語:you hope to X-Grade here !
  • 全新主機佮系統
  • 支援佮 GuitarFreaks XG 連機
  • V 三、V 四、V 五、V 六佮 V 七的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 XG ( CLASSIC 模式 )
  • 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲
  • 新加鼓面顯示選項,會當更加改鼓面顯示的排列方式
  • 新增判定基準線調校選項,會當向上抑是向下調整判定基準線的位置
  • 花仔(STANDARD)模式佮經典(CLASSIC)模式沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以一百萬為上懸

V 八 ( DrumMania V 八 )

  • 佇二空一一年三月二八發行
  • V 系列最後作穡

XG 二 ( DrumMania XG 二 Groove to Live )

  • 佇二空一一年三月初九發行
  • 標語:Groove to Live
  • 新增 LivePoint

XG 三 ( DrumMania XG 三 )

  • 佇二空一二年二月二十三號發行
  • 新增 Pleasure Box
  • XG 系列最後作穡

GITADORA

  • 佇二空一三年二月十四號發行
  • 取消 Extra Stage 佮 Encore Stage , 毋過二空一三年七月十日重新增加,重號名做 Encore Stage 佮 Premium Encore Stage

GITADORA OverDrive

  • 佇咧二空一四年三月初五發行
  • 分為 LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
  • LIGHT PLAY 干焦會當耍三條歌曲,袂使耍長曲佮對戰模式,嘛袂使進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
  • STANDARD PLAY 上濟會使耍五首歌曲,會使耍長曲佮對戰的模式,嘛會當進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs , 毋過著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲
  • 中指指甲長曲,長曲內底的歌曲攏會當普通(STANDARD PLAY)模式內底選擇
  • 中指指指甲真濟(BATTLE)模式,對戰模式攏會普通(STANDARD PLAY)模式內底選擇
  • 中指指甲濟濟記錄 SKILL METER 各項達成率

GITADORA Tri-Boost

  • 佇二空一五年四月二一發行
  • 中指指甲 Session Combo feature

GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE

  • 佇二空一六年十二月十四號發行
  • 為 GITADORA Tri-Boost 升級版本
  • 添加 あなたにオススメ 資料篋仔
  • 會當佇框體的數字鍵盤揤咧歌曲加入收藏資料內底
  • V 系列了後頭一首長曲 ( 星宿 る 空 の 落 で 枝 に 結 ぶ 願 い )

GITADORA Matixx

  • 佇咧二空一七年九月初六發行
  • 新增 Phrase Combo 系統
  • 新增 Deluxe Mode , 往過無解禁的歌曲會當佇遮爾仔模式揣著
  • 分數系統變動 ( Timing 百分之八十五 + MAX COMBO 百分之五 + Phrase Combo Completion 百分之十 )

GITADORA EXCHAIN

  • 佇二空一八年九月十二發行
  • 新增加好友系統,佮好朋友的點數,會當分享著五首歌曲予伊人𨑨迌 ( 包含講對方無解禁的歌曲 ) , 好朋友點數用來解禁稱號。
  • 耍的厝這馬會當對選項更加改用戶界設計,就親像佇咧 GuitarFreaksXG 二和 DrumManiaXG 二中一項,自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。

GITADORA NEX + AGE

各代遊戲新曲

本系列每一代會添加新歌曲,下表干焦列出當代頭擺出現佇本系列的歌曲。

DrumMania

DrumMania 二 ndMIX

DrumMania 三 rdMIX

DrumMania 四 thMIX

DrumMania 五 thMIX

DrumMania 六 thMIX

DrumMania 七 thMIX

DrumMania 八 thMIX

DrumMania 九 thMIX

DrumMania 十 thMIX

DrumMania V

DrumMania V 二

DrumMania V 三

DrumMania V 四 Rock x Rock

DrumMania V 五 Rock to Infinity

DrumMania V 六 BLAZING

DrumMania V 七

佮 DrumMania XG 屬仝期的作品。

DrumMania XG

DrumMania XG 是全新系列作品,歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。因為伊是佮 V 七代同期推出的作品,所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 七代。下表只列出無佇咧 V 七代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。

DrumMania V 八

佮 DrumMania XG 二 Groove to Live 屬仝期的作品。

DrumMania XG 二 Groove to Live

因為伊是佮 V 八代同期推出的作品,所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 八代。下表只列出無佇咧 V 八代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。

DrumMania XG 三

GITADORA

GITADORA OverDrive

GITADORA Tri-Boost

GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE

GITADORA Matixx

GITADORA EXCHAIN

GITADORA NEX + AGE

相關條目

  • DTXmania:YAMAHA 公司推出的本遊戲電腦版模擬器


參考資料

外部連結

  • ([ / / web . archive . org / web / 二十五空二千空一十一孵二千五百一十一孵五千兩百一十四 / http : / / www . mgplayer . com / 頁面存檔備份,存在網路檔案館)Music Game Player-Drummania / Guitarfreaks / POP N , IIDX
  • http : / / www . drummania . org
  • Fightclub 音樂遊戲支線
  • MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區
  • GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway
  • Bemani WIKI 二 nd
  • GITADORA EXCHAIN offical site