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迷宮探索

出自Taiwan Tongues 台語維基
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迷宮探索(英語:dungeon crawl)是一種奇幻角色扮演遊戲劇本類型,勇士通過迷宮環境,佮各種的怪物戰鬥,洗劫所發現的任何寶箱。樸素的迷宮探索予遊戲主持人比複雜冒險管理閣較容易管理,而且「砍殺」風格的遊戲是閣較得著專注動作佮戰鬥的𨑨迌家有真濟。因為迷宮探索欠缺有意義劇情抑是邏輯一致,該術語沓沓仔帶有貶義。親像模仿遊戲《Munchkin》是關於「的地牢經驗的精髓…… 刣死怪物仔,偷寶,共你刺共你的好友。」

第一个電腦迷宮探索遊戲是《pedit 五》,由 Rusty Rutherford 佇一九七五年佇美國伊利諾斯州厄巴納的柏拉圖系統上開發。就算耍遊戲誠緊對系統中刪除,但後來出現一寡類似的遊戲,如《dnd》和《Moria》。

Roguelike 中的「迷宮探索」和 RPG 佇故事佮角色交互上有區別,但術語閣會當用來做任何的包含大量迷宮探索的遊戲(包括魔域、薩爾達佮桌頂 RPG)。 最近術語開始表示第一人稱 RPG,特別是對齊著網路的系統會當炤著方格紙的。

跤註