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Edge(雜誌)

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Edge》是由英國 Future plc 出版的多格式的電子遊戲雜誌。其實以行業人脈關係、社論立場、獨特的匿名第三人講的寫作風格、年度大獎佮長壽咧出名。此外雜誌亦捌佇英國以外的所在發行過多个版本。

歷史

雜誌由長期做電子遊戲記者的史蒂夫 ・ 賈瑞特創辦,進前伊已經為未來出版社開辦矣其他幾个雜誌。

雜誌第一百期的封面作畫由宮本茂特別提供。佇二空空九年三月發行的第二百期雜誌使用了兩百種無仝的封面,逐種封面各紀念一款遊戲;其中一百九十九種咧市場頂頭正常流通,後手賰的一種干焦供應予獨家的訂戶。逐種封面干焦印製兩百份雜誌頂頭,但是已經有法度應對《Edge》二十八 , 八百九十八份的發行量。

佇二空空三年十月,《 Edge》時任主編若是昂 ・ 的迪尼茲-桑切斯離開著雜誌社,隨之離開的閣有副主編大衛 ・ 麥卡錫佮其他的特派編輯。佇咧幾若个仔離職事件了後,《 Edge》的主編是由佇迪尼茲-桑切斯進前擔任過主編的托尼 ・ 特別重新擔當。唯一留落來的舊團隊成員瑪格麗特 ・ 羅伯遴佇二空空六年代替莫特成做主編。二空空七年五月羅伯遴對主編上卸任,托尼 ・ 莫特第三擺擔當主編。

佇一九九五年佮二空空二年,《 Edge》英國版的部份的內容嘛發表佇美國《次世代》雜誌上。佇二空空七年,未來的美國子公司,未來美國開始重新佇《次時代》網站發佈最近《Edge》的特色內容;隨後《Edge》的網站佮博客予人敆入《次世代》網站。佇二空空八年七月,經過兩大品牌高層的商議,規个網站予𠢕名到《Edge》的旗下。

自《Edge》發行來,雜誌已經予重新設計矣三改。頭一擺佇一九九九年,第二次佮第三次分別佇二空空四年佮二空一一年。頭一擺設計是佇原來的基礎頂懸有增加雜誌這个闊度。上新設計的又閣再改矣雜誌的物理 sài-sù,並使用矣比以前質量閣較懸的紙張。

特色

每一期雜誌攏包括關於著特定遊戲「製作」的文章,其內容通常包括對原開發商的採訪。自第一百四十三期起,在職退出矣「開展的時間」系列回顧型文章,和「製作」欄目仝款,逐篇文章攏牽涉著一个遊戲的代誌後評價,其實對遊戲上趣味抑是創新性的設定予出深入的解破。因為雜誌的重新設計,該欄目已經取消矣。

「 代碼商店」將會檢查閣較濟技術課題,如三 D 建模程序抑是物理中央件。而且「工作室簡介」和「大學簡介」主要是對開發商抑是出版商,佮高等教育機構遊戲相關課程的單頁匯總。

雖然逐期雜誌攏印有整體貢獻者的名單,猶毋過雜誌通常毋對個人作家的具體的評論佮文章署名,干焦是以《Edge》雜誌做匿名處理。這个做法對雜誌的𠕇期專欄作家例外。當前雜誌有四个專欄作家:詹姆斯 ・ 利奇、蘭迪 ・ 史密斯、克林特 ・ 霍金佮 Tadgh Kelly。此外,雜誌的一寡專欄作家開始講規个遊戲產業,毋是專門看著具體的設計話題。𪜶是《Trigger Happy》作者史蒂文 ・ 普而已,雷 ・ 亞歷山大和布賴恩 ・ 豪,抑若𪜶的戲仿章節「你耍毋著去矣」佇咧雜誌的新設計當中開辦。

較早的專欄作家包括保羅 ・ 羅斯(數位化器的創始人)、 世嘉視覺娛樂的名越溜溜洋、作家蒂姆 ・ 蓋斯特、N'Gai Croal 佮遊戲開發者傑夫 ・ 明特。此外,真濟欄目攏以化名為「紅目」的形式匿名發表,另外幾位日本作家的作品發表佇一个叫做「關於著日本的物」的普通欄目中。

詹姆斯 ・ 哈欽森的 bàng-gà《Crashlander》連載佇咧《Edge》的第一百四十三期到一百九十三期。

評分

佇咧三冬前,《 Edge》為十一款遊戲拍了十分滿分,這个分數以前予人定義做「革命」,其他的得分也有類似的標稱。毋過佇咧第一百四十三期的時陣評分系統變做是一个簡單的列表,即「十=十、九=九……」,對讀過真濟評分的人來講,𪜶是袂去共評分傷認真。

《 Edge》至二空一四年九月已為十七款遊戲拍了滿分;相反,雜誌另外只有兩款遊戲拍一分。

參考資料

外部連結

  • 官方網站(英文)