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電腦軟體倫理機構

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電腦軟體倫理機構(コンピュータソフトウェア 倫理機構,_ Ethics Organization of Computer Software _)是日本的一家以成人遊戲為重點對象,對電腦遊戲進行分級的一般社團法人。簡稱軟倫(ソフ 倫)抑是EOCS

軟倫對遊戲的審查屬於自我限制,無具備法律上的約束力,所以理論上就算無通過軟倫審查的軟體(這搭無包括大人向的同人遊戲)嘛會當發行,而且軟倫無法度進行諸如行政指導抑是逮捕違規者的行為。猶毋過因為軟倫向軟體銷售商有達到猶未通過審查的遊戲無欲予流通的要求,閣加上實施青少年保護育成條例的四十六个都道府縣中有二十一个府縣佇遊戲管制方面指定軟倫為審查團體,因此事實上對成人遊戲來講,通過軟倫抑是另外一間審查機構影像倫理機構(映像倫)的審查是必要的。

軟倫以成人遊戲審查為主業,因此大部份的一般向電腦遊戲攏交予電腦娛樂分級機構來審查。

歷史

設立經過

軟倫設立前,成人遊戲的性描寫無任何的限制(雖然偶有對這个批評), 各製造商有真自由的自主性。

一九九一年發生的「沙織事件」共無規範限制的業界捒上風口浪尖,各成人遊戲商紛紛加強自我限制,並且佇產品頂懸禁止向十八歲以下人群賣,問題得著短暫解決。毋過此後無偌久,一九九二年七月,宮崎縣將 GAINAX 所開發的褪衫遊戲《電腦學園 ScenarioI Ver 二孵空》(GAINAX 干焦佇這个遊戲商品標識「未滿十二歲者請家己克制」)判定做「有害圖書」,閣再使用業界尋求一條久長的解決道路。佇進前捌希望旗下會員企業佇成人遊戲加貼家己獨創的十八禁遊戲標籤的日本個人電腦軟體協會(JPSA,這馬的日本電腦軟體協會(CSAJ)) 捒落去,佇咧 JPSA 佮以 Panther Software 為首的幾間大公司互相參詳了後,軟倫成立矣。

設立了後

設立之初軟倫的分級標準干焦一般軟體佮十八禁軟體兩種分級標準,一九九四年六月追加十五禁的「R 指定」分級(因為《卒業 II〜Neo Generation〜》拒絕因「性描寫以外理由(未成年人的食薰、糝啉行為)」 予人分級做十八禁而設)。

一九九八年左右起來,軟倫明令禁止對未到十八歲的人物的性描寫,了後進一步逐加嘿「準兒童色情」(即對雖然聲明成年,毋過對外觀、性徵頂頭看明顯是未成年的人物的性描寫)的禁止。

隨著佇 PC 上 CD、DVD 的環境咧放彼號普及,軟倫嘛有咧進行對遮的領域的審查。另外一間機構日本視頻倫理協會(二空空八年六月停止審查作品,原旗下加盟企業組建新審查機構—— 日本映像倫理審查機構,二空一空年十二月這个機構被映像倫理機構吸收合併)嘛咧進行著 DVD 的審查,雖然兩个團體間的審查標準有淡薄仔差異,啊毋過兩个團體交換互相尊重對方的審查基準佮基準佮基於這个審查結果的備忘錄,所以𪜶的市場上的地位是平等的。

軟倫提倡將所以 DVD 共媒介的物件有對話功能的遊戲統一號名做DVD Players Game(DVD プレイヤーズゲーム), 簡稱 DVDPG。

二空空九年四月二八,軟倫的性質對任意團體轉變做一般一般的社團法人。九月十八,為著避免佮一般向遊戲混同以及明確十八歲以下禁止買的方針,軟倫所有的會員攏必須愛共製作的成人遊戲聲明為「R 鋪十八遊戲」袂當干焦使用諸如「美少女遊戲」一類霧霧的稱呼。

二空二二年四月初一開始營運由軟倫佮智慧財產振興協會(IPPA)& 日本內容審查中心(日本 コンテンツ 審吹 センター)共同成立的美少女遊戲發售情報網站「Moepedia」。

審查的制度

審查的方法有兩種,一種是審查全部成品的「事前收費審查」佮審查遊戲的一部份,其餘部份交予遊戲製造商自我限制的「自主審查」,產商一般會選擇後者。

審查通過後產商愛佇制品加貼分級標籤了後才會當佇商店銷售。

軟倫的加盟公司若是並毋是純粹的成人遊戲產商,遐爾其所製作的無性描寫的非成人遊戲佮非遊戲的軟體作品嘛會成做審查對象。軟倫原先對暴力等等其他反社會內容毋是真敏感,毋過這幾年仔嘛開始對這方面有一寡作為。

佮媒倫佮其後繼者的競爭

二空空三年以軟體批發商 HOBIBOX 加盟原本誠拍拚咧成做人視頻審查的媒體倫理協會(簡稱媒倫,二空空五年改組做軟體內容協會後審查業務被該協會內部的媒體倫理委員會繼承,二空一空年十二月委員會連同審查業務被映像倫理機構吸收合併)做機會,佮 HOBIBOX 簽訂著軟體流通獨占協議的 ACID、Nitro + 等一批公司集體對軟倫退出,開始共旗下作品交予媒倫做審查。從此,原來成人遊戲界一家獨大的軟倫,地位轉變做是競爭者。因為媒倫的審查制度比軟倫闊較鬆,一寡予軟倫認為講違規的內容佇媒倫允准審查通過,退出軟倫加入媒倫的企業沓沓仔增加。

為著應對競爭,二空空三年尾開始,軟倫會佮一九九九年十一月實行的《兒童買春、兒童色情關係行為等處罰佮兒童保護等相關法律》法律對應的一部份審查準講進行矣改變更,基本解除了對近親性交的限制,一部份的敏感詞予人解禁,總體的審核准嘛開始變甲冗冗。

以上事件,有評論認為是倫理標準濫立所致使的危機。

做為業界團體的作為

軟倫毋但是一家自我限制的機構,成做成人遊戲界的協調號召者的作用。比如講為著對抗盜版,向業界推薦複製保護佮產品激活技術的標準,猶閣有為著振興業界,對以成做遊戲製作者為目標的學生贈予獎學金等等。

軟倫從事著指導軟體商店進行分別陳列佮對買者進行年齡確認的工課,最近這幾冬就是有變成古錐遊戲(暴 えゲーアワード)的舉行提供支持。

二空空六年四月計畫加入佇日本經濟產業省的指導之下組織,目前猶未成立的映像內容倫理聯絡會議。

參考文獻

外部連結

  • (日本語)電腦軟體倫理機構官方網站

參見

  • 軟體內容協會(CSA)
  • 映像倫理機構(JCRC)
  • 電腦娛樂分級機構(CERO)
  • 電腦娛樂協會(CESA)
  • 準兒童色情