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運輸王

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運輸王》(英語:Chris Sawyer's Locomotion,中國大陸發行版譯做「運輸大亨」)是由獨立遊戲開發者克里斯 ・ 索呢所開發的二空空四年電腦經營模擬遊戲。此遊戲是一九九四年經營模擬遊戲《運輸大亨》的續作。佇中國大陸由星空娛動代理發行。

遊戲內容

耍佇遐《運輸王》中的目的為透過經營一家運輸公司去趁取收入,並拍敗其他敵對運輸公司。佇咧遊戲內底,𨑨迌家會用得去做鐵枝路、電車、貨運、bá-suh、飛行機和船運來趁入收入。遊戲設定佇內一九空空年至二一空空年的期間,包含超過四十个按算設計好的場景佮場景編輯器,閣支援𨑨迌家進行線頂濟人遊戲。佇咧遊戲內底,𨑨迌者是以二 D 等角投影鏡頭觀看規个遊戲版圖,佮其他索呢開發的遊戲相仝,尤以《模擬樂園》為上。值得注意的是,《 模擬樂園》使用的遊戲 ia̋n-jín 拄仔好是來自《運輸大亨》。

難度佮場景

這遊戲中的遊戲難度分做五級:菜鳥仔(Beginner)、 容易(Easy)、 中等(Medium)、 挑戰(Challenging)佮專家(Expert)。 佇無仝難度,耍家需要達成無仝款的任務,其中包括佇公司排行榜內底得著一定的排行、載一定數量的貨物等等。部份的任務更設有時限,耍一家必須佇咧時限內達成任務,若無會去予人看做是任務失敗。

此遊戲內底的預設場景主要包括二類:虛構的佮真實的。這真實的場景主要取材自歐美各國,如美國、瑞士佮這个英國。

開發

根據索呢指出講,此遊戲的前身為《運輸大亨》。 隨著《運輸大亨》得著一致好評佮銷量袂䆀,索呢就有意欲製造遊戲的續作,即《運輸王》。 可是,索仔咧後來著止矣開發的工課,做開發另外一个經營模擬遊戲《模擬樂園》。《模擬樂園》佇咧發佈了後亦得著成功,予人索仔呢有意繼續開發《模擬樂園》系列。了後,伊閣開發矣《模擬樂園二》,並且仝款非常成功。完成《模擬樂園二》的開發做工課了後,索仔呢就決定放下《模擬樂園三》的開發工課,而且重新開啟《運輸王》的開發工課。

發佈

此遊戲佇二空空四年九月初七佇美國正式發布。佇隨後的數天內底,此遊戲陸續佇咧世界各地發布。根據索呢指出講,此遊戲「是《運輸大亨》的繼承者」。

第三方創作

最近幾年,袂少遊戲弄家製作了真濟加載內容,包括上百種火車、卡車、飛行機佮其他運輸工具的模組。部份耍厝更透過使用特別的軟體將《微軟模擬列車》中的⿰オト⿰バイ輛製模閣加入遊戲內底。

評價

就算講前作《運輸大亨》得著一致好評,毋過這遊戲煞無法度滿足遊戲。大部份評價攏為負面的,批評主要集中佇咧用戶介面佮人工智慧耍厝頂。就算講這批評出此遊戲袂赴《運輸大亨》,毋過猶是指出有改善的所在,如人工智慧耍家破壞對手公司車的機會予大大地減少。

遊戲評分組織予這遊戲的分數亦攏無蓋懸。兩个匯總評分網站 Metacritic 和 GameRankings 分別予遮的遊戲一百分之五十九分佮百分之五十八九。

GameSpot 予遮的遊戲六 . 十分之八分,呵咾其策略運用,啊若批評遊戲有缺陷。IGN 予遮的遊戲五 . 十分之八分,並批評遊戲予人的失志。《PCMag》予遮的遊戲三 . 五分之五分,並且批評遊戲欠缺挑戰性。一 UP . com 予遮的遊戲 D-評級,並講:「 飛行機、火車,然後…… 啊,啥人要意咧?」而且 GameSpy 會予遮的遊戲五分之二星,並指出:「 運輸大亨的『精神續集』,以去無處緊」。

參考文獻

外部連結

  • 遊戲開發者克里斯 ・ 索呢的網站
  • MobyGames 上的運輸王