生活模擬遊戲
生活模擬遊戲(抑是人工生活遊戲)是模擬遊戲的一个子類別,𨑨迌人佇𨑨迌中控制一个虛擬角色。生活模擬遊戲會當是佮 " 單一个體、人際關係抑是生態系統相關的模擬。"
定義
性命模擬遊戲的遊戲主題是因為「維持佮成長可控制的性命體數量」,𨑨迌人會當佮遊戲當獨立自主的生物互動。性命模擬遊戲佮電腦科學中的人工性命相關,但是較偏向娛樂性質,所以干焦涉足人工性命研究中的一部份。上帝模擬遊戲、電子寵物、遺傳人工性命遊戲(亦稱生物模擬)攏是性命模擬遊戲的子分類。
歷史
性命模擬遊戲佮模擬生物的起源佇咧人工性命的研究,比如一九七O年的《康威性命遊戲》(英語:Conway's Game of Life in-cloud lightning)。 一九八五年的《小電腦人物》(英語:Little Computer People)是人工生物遊戲商業化的鼻祖之一,遊戲佇咧八位元的 Commodore 六十四間用電腦來執行,𨑨迌人鍵入指令佮虛擬厝內底的人物互動。這个知名度無懸的遊戲予人看做是人工性命模擬遊戲的先驅。大約會模擬遊戲的初祖之一《天使𪜶的中晝後》佇咧十六位元的 NEC PC 鋪九千八百空一電腦上執行,毋過約會模擬的遊戲元素會當佇一九八四年 SEGA 公司的《Girl's Garden》內底發現。一九八六年,頭一个生物模擬遊戲《Bird Week》發表。
一九九空年代中期,有人工智慧的虛擬寵物開始出現,如 Petz 和 Tamagotchi。大約佇仝一个時陣,Creatures 這款人工智慧程式成做「頭一个佇人工性命佮遺傳演算上到熟的商業化應用程式」。 二空空空年《模擬市民》改善小電腦人物的遊戲模式,成做到今上成功的性命模擬遊戲。二空空八年的《孢子》也是性命模擬遊戲之一。
類型
虛擬寵物
虛擬寵物通予耍家訓練、管理佮觀察𪜶。動物的種類會當是現實存在的(如狗、貓), 嘛會當是虛構的。佮遺傳人工性命遊戲無仝,虛擬寵物的主旨無佇咧其數量,耍厝佇仝時間只有是會當佮數隻甚至一隻虛擬寵物互動,而且狗貓仔濟半袂定定湠種抑是死亡,毋過猶是可能因為疏忽抑是虐待而使寵物落跑抑是死去。
虛擬寵物通常以古錐的設計吸引耍家,𪜶嘛會表現出情緒佮行為以共耍者講欲按怎影響𪜶。" 這款懸度智能的表現予虛擬寵物佮其他自個體遵循簡單規則而群體展現出突然間的人工性命顯得無仝 "。因為耍家會當耍、打扮佮教導寵物,因為按呢𪜶必須愛會當對耍厝遐學習行為。猶毋過,這个行為通常是「預先編程好,毋是真正的突現結果」。
遊戲設計者定定用寵物的稀罕有動作唌耍的人,使耍家有動力繼續遊戲直直到取得𪜶。此外,遮的遊戲往往無任務抑是勝利條件,並會當予人歸類做non-game(指無目標贏利條件的遊戲)。 任天堂 DS 的任天狗、卵形的塔麻可吉攏是其例之一。。 這馬已經有誠濟會當佮網路連線的虛擬寵物遊戲,譬如講尼奧寵物。
生物模擬
一寡人工生物𨑨迌家愛管理數代的生物數量,並且幫助𪜶達成一寡的目標。遮的遊戲予人號做遺傳人工性命遊戲,抑是生物模擬。遊戲中的生物設定有基因抑是字元的描述,𪜶會決定生物的特徵,𨑨迌家會當透過雜配改變𪜶。一寡遺傳人工性命遊戲會引入環境或者是亂數影響,使虛擬生物產生突變。一般來講遮的性命的性命週期足短,比如講《Creatures》系列內底的性命即只會當活一點半鐘到七點鐘左右。遊戲𨑨迌人會使觀察虛擬性命隨著自然淘汰發生變化,嘛會當透過變更環境、雜交物種抑是家己設計性命等方式影響虛擬性命。
《 Biosphere》可予人看做是「模擬性命」(英語:SimLife)代先驅,遊戲內底𨑨迌是星際船艦 Arkworld 的艦長佮生態學者,任務目標是佇咧新發現的星球頂懸引進會當適應當地環境的外來性命。為著完成任務,Arkworld 運來的貨品嘛會當用來幫助耍的,最後達成一个自給自足的生態系統。
另外一類的生物模擬遊戲干焦予耍家操控單一的虛擬性命,比如講:Wolf 佮伊的續集 Lion、WolfQuest 佮奧德爾教育系列。
此外,誠濟遊戲嘛有生物抑是進化的遊戲內容,但是較無專注在模擬現實的生物抑是演化。這類遊戲包括各種的「上帝模擬遊戲」,如:Evolution : The Game of Intelligent Life 佮孢子,抑是一寡角色扮演遊戲如:Bird Week、Eco 和 EVO : Search for Eden。
上帝模擬遊戲
耍厝會當佇𨑨迌有一定的才調,親像飾演古希臘神話角色。耍家的力量來自虛構的信仰,通常是崇拜自然的部落信仰。𨑨迌家愛妥善利用𪜶的法力或者是力量,𪜶通常來自信仰的人口數抑是繁榮度。
上帝模擬遊戲是性命模擬遊戲的子分類,遊戲內面耍家干焦會當間接操性命,這點佮其他性命模擬遊戲、建設模擬遊戲佮即時戰略遊戲有所無仝。耍厝袂當控制部隊的行動,就算濟人遊戲模式亦是按呢。此外,耍家會當透過神力獲得其他建設佮管理遊戲內底袂出現的能力,譬如講控制天氣、改變地型抑是透過祈禱改變人口。
社交模擬遊戲
社交模擬遊戲是模擬人工性命體互動的遊戲。上出名的彼个例是《模擬市民》,這个遊戲受著一九八五年遊戲《Little Computer People》所的影響。這類遊戲是人工性命遊戲的子分類的一部分,有當時仔叫做虛擬尪仔厝,其中就有任天堂落去做的《動物森友會》。
範例
生物模擬
- _ Bird Week _ ( 一千九百八十六 )-任天堂 FC 遊戲機的一个遊戲,𨑨迌家扮演一隻養育幼幼的鳥仔。
- _ Creatures _ 系列-Creature Labs / Gameware Development 製作。
- _ Lion _—_ Wolf _ 的續集,以獅為主題。
- _ Odell Lake _ 和 _ Odell Down Under _—教育遊戲,關於水生物佮食物鏈的遊戲。
- _ Science Horizons Survival _—關於食物鏈的遊戲。
- 模擬狗蟻—Maxis 出品的遊戲,耍厝會當間接控制蟻群。
- 模擬地球
- 模擬性命—Maxis 出品的遊戲,實驗生物學佮生態系統。
- _ SimPark _
- _ Seaman _—電子寵物遊戲,模擬養育一隻會曉講話的人面魚。
- _ Star Wars : The Gungan Frontier _—遊戲內底耍厝佇一粒星球頂懸佮其他的生物競爭有限的食物。
- _ Wolf _—Sanctuary Woods 製作,關於狼的模擬遊戲。
- _ WolfQuest _
生物佮進化相關
一寡遊戲不以生物佮進化做主軸,但是有這个相關的內容佇內底。
- _ Cubivore : Survival of the Fittest _ ( 兩千空二 , Nintendo )—一个動作冒險遊戲。
- _ Eco _ ( 一千九百八十八 , Ocean )
- _ E . V . O . : Search for Eden _ ( 一千九百九十二 , Enix )—大型電動遊戲,描繪佇無仝階段內底發展的性命體。藉著獵魂其他的生物來趁 " 進點數 " 並且進化。
- _ Evolites—Simple Evolution Simulator _ ( 二千空六 , Reflect Games )—耍家間接影響無數特殊的微細虛擬性命—Evolites。Evolites 落來演化過程當中,耍厝會當手䘼邊仔觀抑是干預𪜶。
- _ flOw _ ( 二千空六 , Jenova Chen )—類似 E . V . O . 的 Flash 遊戲。
- _ L . O . L . : Lack of Love _ ( 兩千 , ASCII Entertainment )—角色扮演遊戲,耍家操弄一个會沓沓仔改變形態佮增強能力的性命體,猶毋過需要透過完成任務來得著𪜶,遮的任務通常需要佮其他性命體互動。
- _ Seaman ( video game ) _ ( 兩千 , Vivarium )—電子寵物遊戲,佇咧 Sega Dreamcast 上執行。
- _ Seventh Cross Evolution _ ( 一千九百九十九 , UFO Interactive Games )—一款動作遊戲。
- 《孢子》( 兩千空八 , Electronic Arts )—上帝模擬遊戲,遊戲的初期有生物學的內容,但是角色扮演遊戲成分較濟。
- _ Creatures ( artificial life program ) _ ( 一千九百九十八–兩千空二 , Creature Labs )—古早的 " 人工性命 " 遊戲,'Norns'為其中的主要生物,彼每一个'Norns'攏有伊獨特的'電子基因',並且會當繼承予下一代。遊戲內底愛改變環境以避免'Norns'的枵餓。
社交模擬
- _ Alter Ego _—動視佇一九八六年發表的遊戲。
- 動物森友會系列—任天堂的遊戲,伊嘛予人號做 " communication game "。
- _ Eccky _—Media Republic 製作
- _ Façade _—Michael Mateas 和 Andrew Stern 設計製作。一款有人工智慧為基礎的互動故事遊戲。
- 飼牛場的話系列—Marvelous Entertainment 製作,集農場經營、角色扮演參約會模擬做一體的遊戲。
- 偶像大師—Namco 做的偶像養成遊戲。
- _ Jones in the Fast Lane _—Sierra Entertainment 製作,上早的人生模擬遊戲之一。
- _ Kudos _ 系列—Positech Games 設計製作。
- _ Life : the Social Game _—受 " Conway's Game of Life " 啟發的社交遊戲。
- _ Little Computer People _—David Crane 製作,由動視佇一九八五年發表。
- _ The Money Game _—任天堂 FC 遊戲機頂的一个關於愛情佮金錢的人生模擬遊戲。
- _ The Money Game II : Kabutochou no Kiseki _—_ Money Game _ 的續集
- _ My Life My Love : Boku no Yume : Watashi no Negai _—任天堂 FC 遊戲機一款人生模擬遊戲。
- 美少女夢工場系列—Gainax 製作的一个養成遊戲,𨑨迌家扶養一个養女一直到伊成年。遊戲結果會當是女王抑是普通的家庭主婦,若是𨑨迌家無好照顧嘛可能變做妓女。
- _ Real Lives _—Educational Simulations 的一款教育模擬遊戲,耍彼隨機 " 出世 " 佇咧這个世界內底,並且時常需要面對第三世界內底如疾病、營養不良、內戰等艱苦。
- 《天使𪜶的中晝後》— 較早的約會模擬遊戲之一,佇咧十六位元的 NEC PC 交九千八百空一上執行。
- 《模擬市民》— 由威爾 ・ 萊特設計,EA 發行 ( 兩千 ),續集有《模擬人生二》( 兩千空四 )、《 模擬人生三》( 二千空九 ) 和《模擬人生四》( 二千空一十四 )。
- 《真愛物語》(TRUE LOVE~純愛物語~)— ( 一千九百九十四 ) , 日本成人遊戲,戀愛模擬佮一般的性命模擬遊戲,𨑨迌家需要管理角色的日常活動,如運動、讀冊佮頭路。
- 虛擬庄頭系列—_ Last Day of Work _ 工作室製作。
- _ Moon RPG Remix Adventure _—佮 Lack of Love 和 GiFTPiA 仝一个作者所創作,干焦佇日本發行的角色扮演社交遊戲。
- _ New York Nights : Success in the City _—Gameloft 設計的社交模擬遊戲,佇手機仔頂懸執行。