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魔法門VI:奉天承運

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魔法門 VI:奉天承運》(英語:Might and Magic VI : The Mandate of Heaven,抑是稱魔法門 VI魔法門六,英文縮寫MM 六)是由 New World Computing 製作組開發,由三 DO 公司佇一九九八年四月三十日發行的一款 RPG 角色扮演類遊戲。伊是魔法門系列遊戲的第六代,嘛是佮魔法門之英雄無敵系列(I-III)仝款的新世界觀設定下的頭一款 RPG 魔法門系列遊戲。伊的故事發生佇《魔法門之英雄無敵 II》了後,隨著《魔法門 VI》故事的著是《魔法門之英雄無敵 III》。

著比仝時期仝款出名的 RPG,比如講《上古卷軸 II:鋪首雨》和《創世紀》,《 魔法門 VI》擁有開放而非線性的任務流程,著耍家友好的互動性介面、詳細的遊戲世界等等。一寡評論是按怎敢若「見證一个傳奇的再生」的評語來評價《魔法門 VI》,並共做歐美的 RPG 復興的一个坎站。

後來發布的《魔法門 VI》限量發行版內底,附帶著遊戲世界所佇咧大陸—— 安羅斯大陸的一張布制地圖佮一份攻略指南,CD 中嘛有包含魔法門系列 I 至 V 的遊戲佇內底。New World Computing / 三 DO 的魔法門系列尾仔閣發佈矣 VII 至 IX,均為《魔法門 VI》的遊戲設定、故事佮世界觀的無仝程度上的延續。

遊戲方式

遊戲為第一人稱視角。佮前作中按呢佇基於網格的地圖頂面行踏無仝,《 魔法門 VI》中𨑨迌家被允准全地形、以無仝懸度佮角度漫遊,甚至會當飛行。

戰鬥會當佇即時制佮回合制模式之間切換。回合制中耍的會當思考了後閣選擇攻擊的方法抑是講放的魔法。

佇咧遊戲主線任務以外,猶閣有大量的支線任務,猶閣有會當得著職業升級的任務。

遊戲計算經歷的時間佮日期,並且有晝夜系統。市政廳、銀行、走會、商店、驛站、船隻、馬戲團等均有其定期的營業時間。旅行嘛愛了幾工的時間。

遊戲內底有大量的 NPC 會當對話和倩,無仝途的 NPC 有無仝的作用。

角色

《 魔法門 VI》是魔法門系列內底唯一的一个無種族選擇的遊戲,所有的遊戲人物攏是人類。

佇一開始的角色選擇成中,𨑨迌人愛為角色選擇職業,確定其實有能力的方向。六種基礎職業分別是:武士(閣譯:騎士), 德魯依教徒(閣譯:德魯伊)、 神聖戰士(閣譯:聖騎士)、 牧師、魔法師佮弓箭手。

腳數能力的提懸使用的是以腳數等級佮技能為基礎的系統。角色達到一定的經驗值就會當去訓練場升角色級別,同時得著技能點。累積的技能點可用佇加技能的級別。達到一定的級別佮其他要求,就可能去揣導師加強其他的技術頭銜,以使其閣較強大。技能頭銜有普通、專家佮大師。大多數的武器、盔甲、魔法佮輔助技能攏會當行會進行初學。

魔法技能是技能中的一部分。把它有九種魔法的技能:火系、塗系、水系、風系、肢體、靈魂、心智、光明、烏暗,其中光明佮烏暗魔法是上大的,而且一開始的角色生成之中不可選擇。每種魔法的技能可學習十一个魔法,總計九十九个魔法。魔法書會當佇特定的魔法行會買。其中猶閣有魔法會當飛行、水上行踏佮快速傳送角色等。

《 魔法門 VI》中技能頭銜以及魔法學習的自由度較大,學著某技術即可有機會提懸頭銜至大師,學甲某系的魔法技能即可學習該系的所有魔法。了後的系列作品著無仝職業的角色進行一寡限制。

角色同時閣有七種屬性:力量、智慧呢、個性啊、耐力、準確度、速度佮運氣。遮的屬性對角色的性命值、魔力值、防禦級別、攻擊力等等的產生影響。

腳數有進前年歲佮真實年歲,當前年歲佇咧某乜區間內抑是超過一定數值的時陣,會對某一寡屬性進行一定的獎勵抑是處罰。

劇情

背景

隨著墮落的監護人 Sheltem 佇咧《魔法門 V:烏暗魔君大倒欱》的最後去予人消滅去,「 古早人」佮類似魔鬼的外星種族克力根之間的長期戰爭牽拖到位其他的星球的其他所在,殖民星球(Colony)的安羅斯大陸就是其中之一。

佇咧《魔法門之英雄無敵 II:王位相爭奪戰》故事了後七年。佇一个後壁去予人叫做「流星雨之夜」的暗暝,流星狀的飛船對「虛空」中,載著克力根人來到安羅斯大陸的甜水鎮。後來,安羅斯王國的國王—— 羅蘭 ・ 鐵拳,率軍向西北遠征,走揣並攻擊惡魔,毋過煞予叛徒御用空氣魔法師索曼出賣。部隊去予伏擊全軍覆去無,伊佮御用魔法師塔尼爾佮爵士雷格納予人抹著,下落不明。同時,一个新興的教派—— 巴之魔教和克力根國王齊諾費克斯勾結,建立了真濟巴之祭殿,佮鐵拳王朝抗衡。因為羅蘭國王失蹤,攝政王韋伯 ・ 亨佛瑞輔佐羅蘭的後生—— 王子尼會當搝 ・ 鐵拳統領王國。安羅斯王國的人民開始咧煩惱講鐵拳的家族已經失去矣「天命」(Mandate of Heaven,號對中國傳統哲學理念「天命」,可認為這是統治的神權)。

佇咧遊戲開始進前,「 流星雨之夜」彼暗爾,四名角色的家鄉甜水鎮被侵襲。會有法度搝格,一个強大的魔法師,共𪜶傳送到安全處,並訓練𪜶。伊出師了後,角色按呢去走傱世界,佇一个廢棄的小惡鬼營地發現了叛徒索曼的死體。伊身軀揣著羅蘭的五封批,信件是羅蘭佇遠征時致妻子凱薩琳並予索曼轉交的,索曼煞積壓落來隨身紮。另外閣有一張批,是齊諾費克斯寫予索曼的,遊戲中稱「第六封批」,遊戲開始時陣存在行囊之中。

主線

遊戲正式開始。角色佇新索匹加冒領了索曼的賞金。佇鐵拳城堡(Castle Ironfist)領了攝政王的獎勵。尼可拉王子佮角色偷偷離開王宮,閣私下逃離去矣馬戲團,尾仔共揣倒轉來。

角色需要進入神壇的、喚醒神諭,猶毋過需要六名高級議會議員的一致投票通過。欲予議員投角色的票,需要𪜶有頂頭所予的任務。斯里克 ・ 席爾瓦托恩議員無視上級—— 攝政王亨佛瑞的授意,堅持佇咧投反對票。角色經亨佛瑞指點,佇咧頂級的祭殿揣著矣證據,揭發內奸席爾瓦托恩,對神壇會當進入神壇。

神諭梅里安是「古早人」創造的人工智慧電腦。當年想奪取王權的羅蘭的弟弟阿奇巴德 ・ 鐵拳,佇王位爭奪戰爭的期間,提走了神諭的四塊記持水晶(記持體), 使其停止工課。角色閣佇中國的四个地下城中揣著四塊記持水晶,對而且喚醒了神諭。其中,佇咧克里格斯城堡通揣著羅蘭予人知影寫的批,隱士島的頂級巴之祭殿會當揣著並且刣死逃走的席爾瓦托恩。

以神諭被喚醒了後,說明一寡背景故事。角色著愛對法老王金字塔(一座沙漠中的金字塔)揣著控制方塊,進入行星控制中心,學習伊閣得著榴彈銃(閣稱古老兵器), 才會當用銃來碎毀克力根的最後機器—— 反應爐(核反應爐)。 另外咧,角色愛閣防止反應爐咧毀滅時的大爆炸,這有可能就是使星球去予拍花。干焦阿奇巴德知影避免災難的方法。阿奇巴德佇王位爭奪戰爭失敗了後被御用魔法師塔尼爾石化,石像囥佇鐵拳城堡王宮頂頭的國家圖書館內底。佇咧王宮附近的井內底揣著第三隻眼(一粒寶石)後,尼尼會當搝予出著塔尼爾的鈴來釋放阿奇巴德,阿奇巴德予伊了角色虛空儀式冊。最後咧,角色轉來故鄉甜水鎮,入來蜂房狀的飛船,用銃共反應爐,刣死魔鬼女王,共爆炸傳送到虛空中,避免災難。遊戲通關。通關動畫中,尼就搝予伊矣彼个角色以獎勵。

開發

《 魔法門六》的設計工課開始佇一九九六年,也就是佇《魔法門 V:烏暗魔君大倒欱》佮魔法門進前英雄無敵系列的頭前兩齣作品得著成功了後。就算講頂一齣作品《魔法門五》已經發佈五年,猶毋過 New World Computing 猶是拍算袂脫離咱頭前作的世界觀。佇咧《魔法門之英雄無敵 II》中包括有《魔法門六》的隱藏預告片。佇咧《魔法門六》設計的冗早,NWC 佮科幻小說作家吉爾里 ・ 格拉沃合作,格拉沃將佇原有遊戲時間線佮世界觀的基礎頂懸編寫一个三部曲小說。格拉沃對 NWC 得著的資訊無濟,了後閣搝田閣知《魔法門六》的情節將是因為伊的小說,毋是伊的小說一定愛佇前作基礎頂面編寫。伊佇咧《魔法門六》發佈進前寫好矣三部曲中的兩部,《 The Dreamwright》和《The Shadowsmith》,並由 Del Rey Books 公司發行。毋過終其尾,佇第三部《The Worldcrafters》編寫進前,NWC 抑是獨立設計矣《魔法門六》的故事線,即設計佇安羅斯,《 英雄無敵二》故事發生的大陸。NWC 請 Gravel 結束三部曲,為安羅斯寫一字新的小說,但是伊拒絕了。

《 魔法門六》的情節最終建立佇兩个系列遊戲之間。繼承魔法門系列的設置,繼續英雄無敵系列的情節。伊對魔法門系列頭前作有提及抑是引用,比如講新索匹加(New Sorpigal)的名稱即來源於著《魔法門一》初初城鎮 Sorpigal。《魔法門六》的情節佮遊戲系統予後作《魔法門七》和《魔法門八》所使用,部份角色嘛佮魔法門一石五中的某一寡角色相𫝛。《魔法門六》故事發生佇《英雄無敵二》一零年了後,《 英雄無敵三》則趕緊《魔法門六》其後。

遊戲代先佇一九九八年四月的 E 三遊戲展上被展出,系列創始人佮開發領導者撨 ・ 萬 ・ 坎赫姆稱呼遊戲為「我所開發的上好的魔法門遊戲」和「到今為止佇 RPG 歷史上上大佮上有抱負的遊戲」。

據報導,一位建築師參與了遊戲世界佮地下城的結構設計,遊戲使用矣 Horizon 和 Labyrinth 兩款圖像 ia̋n-jín。雖然遊戲中樹木、怪物等攏是二嬸五 D(偽三 D), 使用二維圖像的材質,但是多數圖像攏是三 DS Max 和 Character Studio 著預彩現的三 D 圖像。這嘛是魔法門系列中第一款使用全動態影片電影藝術效果的遊戲。

遊戲的配樂是由史蒂夫 ・ 巴卡、羅布 ・ 金、保羅 ・ 羅梅羅佮珍妮講 ・ 王(Jennifer Wang)做創作啦,巴卡、金佮羅梅羅嘛是此前英雄無敵音樂的創作者。

一寡較複雜的元素捌予人構思出來,毋過無佇最終的遊戲內底出現。遮的元素包括佮角色競爭的其他冒險團隊,猶閣有佮貴族結成複雜的同盟關係並完成相關的任務等等。

評價

《 魔法門 VI》伊是一个極為成功、里程碑式的 RPG 遊戲。GameSpot 予九石一分(滿分十分)和「編輯推薦」的評價,並講的其實「咧對於 RPG 遊戲愛好者十分偉大的一年中的一款傑出的遊戲」、「《魔法門 VI》的圖像佇到今(註:一九九八年)的三 D 第一人稱 RPG 中是上好的」。 截止二空一三年八月,該做啦 GameSpot 上 PC RPG(無包括大型網路 RPG)的第九懸分,嘛是干焦獨於《上古卷軸 IV:袂記得攏》的第一人稱單機 RPG,佮《巫術八》並列。IGN 予這九分零(滿分十分), 評價:「 任何 RPG 興旺人攏應該有這款遊戲」、「 幾年內揣無一款 RPG 會當予耍的滿足感覺,懸度推薦予差不多所有的人」。 RPGFan 仝款是予人知影九零分(滿分十分)認為其遊戲性足強的:「 就算講共所有攏講過做過了後,遊戲世界的探索佮角色的發展猶原會當帶予你純粹的樂趣,使你繼續耍《魔法門 VI》。 凡勢伊會有無有味的時陣,遊戲性佮圖形嘛有可能有一寡限制。但這不足使你放捒遊戲。通關是無夠的,應該來深入安羅斯土地」。《電腦遊戲的世界》(英文版)評選該當年的年度 RPG 第二位。

參見

  • 魔法門系列

注釋

參考資料

外部連結

  • 魔法門六 Wiki(安羅斯時報)(Wikia 上的中文《魔法門六》Wiki)