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Don'tNod

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Don't Nod Entertainment SA(商業名稱:Don't Nod,風格化:DONTИOD)是一間法國遊戲開發商,總部位巴黎。公司成立佇二空空八年六月,首部的作品為《記持駭客》(二千空一十三)。 因為投資回報率低,Dontnod 通過公共資金資助《奇妙人生》(二千空一十五), 以解決財務的問題,遊戲的成功予 Dontnod 的業界地位得提升。公司了後開發矣《吸血鬼》、《 超能隊長的奇異冒險》、《 奇妙人生二》、《 雙重鏡影》和《謂何》。

歷史

Dontnod Entertainment 佇二空空八年六月二八號由埃爾韋 ・ 博寧(Hervé Bonin)、 阿列克西 ・ 布里克洛(Aleksi Briclot)、 阿蘭 ・ 達馬西奧(Alain Damasio)、 奧斯卡 ・ 吉爾伯特(Oskar Guilbert)佮予-馬克西姆 ・ 不要里斯(Jean-Maxime Moris)佮其他 Criterion Games、育碧和美商藝電的前員工共同建立。工作室上早是佇巴黎里昂車站附近,尾仔為著欲適應公司發展搬甲拉夏貝爾街區(Quartier de La Chapelle)。 公司所有的遊戲攏使用虛幻 ia̋n-jín 開發。

公司的首作品《記持駭客》起初伊是一个 PlayStation 三獨占的角色扮演遊戲,毋過因為資金削減,二空一一年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲仝年佇科隆遊戲展上展示,以吸引其他的出版商。次年,㧎普空得著版權閣將遊戲重新定位為動作冒險遊戲。《記持駭客》終於濟平台欲發行按呢,得著業界褒貶無仝的評價,而且銷量平平。二空一三年,Dontnod 是法國機構國家電影佮電子中心(CNC)助上濟的工作室。毋過,二空一四年一月法國媒體報導講,因為《記持駭客》銷量無好,Dontnod 當咧申請破產,破產程式佇二空一八年二月完成。Dontnod 回應講𪜶正佇咧「司法重組」的過程中,所以公司轉投入公共資金來資助新的智慧財產權(IP)。 二空一四年六月,Dontnod 宣布𪜶當咧和出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲,尾仔公佈遊戲的名為《奇妙人生》,佇二空一五年分五个章節發行。Dontnod 原本想欲家己來發行完整版,但是佇咧史克威爾艾尼克斯的要求之下改做章節式遊戲發行。遊戲得著業界的普遍好評,榮得著濟年度最佳遊戲獎並得著進入濟年度最佳遊戲榜單,截至二空一七年五月賣三百外萬份。口碑商業雙豐收的《奇妙人生》予出版界紛紛向矣 Dontnod 投來橄欖枝,啊若佇這進前 Dontnod 著愛家己揣出版商。

二空一八年四月,Dontnod 佇法國金融市場管理局(Autorité des marchés financiers)註冊成做上市公司。此前二空一七年的營業額做九百七十萬歐元,比頂一冬增加三十三%。 認為二空一八年五月初三開始,首日交易時間為五月二三。為咧泛歐交易所 PME 上市,Dontnod 預籌集兩千空一十萬歐元,其中四分之一的資金用佇咧佮另外一个工作室合作。根據執行長奧斯卡 ・ 吉爾伯特的講法,賰的資金會用進一步的專案投資佮生產線的改進步優化,一个例是內部的動作掠工作室。就算講 Dontnod 公開上市的,但是吉爾伯特佮投資人 Kostadin Yanev 按算繼續保持對公司的控制權。公司佇這時倩的一百六十六名員工。《奇妙人生》了後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》,佇二空一八年六月五號發行。工作室的一百二十名員工(二空一六年)中有七成專注的開發《吸血鬼》,𪜶兩个真濟人攏參與過《奇妙人生》的開發。《超能隊長的奇異冒險》和《奇妙人生》有仝款的世界觀,佇咧 E 三兩千空一十八公開並佇仝月發行。佇咧《奇妙人生》提著商業成功了後,Dontnod 佇二空一六年初就手開發續作《奇妙人生二》,遊戲佇二空一八年九月二十七號發行。Dontnod 和出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙重鏡影》按算佇二空二空年發行。Dontnod 佮 Xbox 遊戲工作室合作開發了另外一款二空二空年發行的冒險遊戲《謂何》。

二空二一年一月二七,Dontnod 宣佈,得著騰訊的三千萬歐元的投資,後者伊得著 Dontnod 未公開數量的少數股權。

理念

吉爾伯特於二空一六年四月表示,工作室已經放棄製作三 A 遊戲的野心,轉向獨立專案,尤其是原創、故事驅動型智慧財產權,敘事總監斯特凡納 ・ 博博格(Stéphane Beauverger)認為講這是「Dontnod DNA 的一部份」。 公司的指導原則是每一个遊戲攏重塑自我。為著欲保持𨑨迌家佮出版商的積極性,遊戲製作周期對《記持駭客》以來的五年縮短做兩年半抑是三年。二空一八年,吉爾伯特表示公司欲佮未來的出版商制定合作開發策略,就親像《吸血鬼》彼款的,共𪜶的部分限制佇四成內。咱每一个案初攏有一个設計師、編劇佮藝術總監,有當時仔嘛有製作人抑是工程師。濟个團隊同齊佇無仝的專案頂面食頭路。「Dontnod Days」用佇咧佮當咧進行的專案相關的無監督工作。

遊戲

注釋

參考資料

外部連結

  • 官方網站