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天命(遊戲)

出自Taiwan Tongues 台語維基
於 2025年8月23日 (六) 08:02 由 TaiwanTonguesApiRobot留言 | 貢獻 所做的修訂 (從 JSON 檔案批量匯入)

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天命》(英語:Destiny,中國大陸的譯作「命運」,閣譯作「宿命」)是一款由 Bungie 開發,動視佇二空一四年九月初九發行的動作角色扮演大型多人線頂第一人稱射擊遊戲。

《 天命》的上頭仔發行版本嘛予人號做「基本版(Vanilla)」。Bungie 佇二空一四年十二月佮二空一五年五月先後發佈了兩个小型的資料片」深淵之暗(The Dark Below)」 和「惡狼派系(House of Wolves)」,遮的佮基本版統叫做「頭一年」。 二空一五年九月,Bungie 發佈了第三个大型的資料片「邪神降臨(The Taken King)」,提高人物佮物件的等級並加入新的遊戲內容,這个資料片予人看做是「第二冬」。 二空一六年九月,第四个嘛是上尾一个大型資料片「鐵旗崛起來(Rise of Iron)」 發布,標誌對「第三冬」嘛是啦《天命》「 基本版」最後一冬的開始。

Bungie 佇二空一七年三月三十正式公佈矣《天命》的正統繼續作《天命二》,遊戲佇二空一七年九月發售,新增 Windows 平台佮增加中文遊戲的內容。

遊戲背景

近未來某一時間,人類的探測器佇火星發現了誠大的球形外星智慧體。媠啦、中、俄三个航天大國聯合執行了火星登陸行動,三國派出的太空人佇火星近接觸這擁有「光」的力量,予人叫做是「旅者」的球形智慧體。「旅者」到地球並且向人類傳輸的技術,使人類的社會發展佇短短數十年內突飛猛進。人類的壽命達到甲空前的三百歲,人口激增加,並佇咧「旅者」改造星球地貌的力量幫助會當佇咧太陽系各行星上建立龐大的殖民地。同時因為理解家己無閣予人束縛佇地球,是進入太空探索的真正「天命」,所以國家之間的時陣爭快速消失,人類成做一个種族達到空前的團結,進入被稱為「黃金紀元」的高速發展階段。

毋過伴隨「旅者」的「光」帶來的福音,其宿敵人「烏暗」煞也佇無偌久了後趕緊追隨其實來,並且損蕩去漚去的力量侵襲共毀滅去太陽系所有星球頂懸的人類文明。人類經歷過後世稱為「大幫敗」的烏暗時代,差不多欲去予人滅絕的時陣,「 旅者」盡量到尾仔力量擊退「烏暗」,並且陷落死亡一般的沉眠。地球上干焦儉的人類聚集佇咧「旅者」懸停的所在並佇咧其下跤建立了上尾的人類城市,對這搭罕得發生活佇「旅者」的陰影保護下。

「 旅者」陷落沉眠進前散發的最後力量出來無數个被稱做「機靈」的小型無機智能體,𪜶行佇星球的每一个角頭,走揣佇咧戰爭中陣亡的戰士,將𪜶重新閣活為城市的「守護者」,並將「旅者」殘存的「光」力量予𪜶力。耍一下作為「守護者」的新成員,將佮濟濟其他耍家做伙承擔起拯救最後的人類文明的任務。

遊戲內容

成做一款角色扮演濟人線頂射擊遊戲,《 天命》除了傳統的第一人稱射擊要素以外閣包括一定程度的角色扮演愛素,可比講扮演無仝款族,職業,利用無仝款的技能佮特長佇咧遊戲中體驗濟濟的風格的耍法。

角色制定

𨑨迌人佇𨑨迌開始會當對三个職業中選擇。隨著遊戲進程,每一个職業會發展出三个無仝的功能的天賦,佇無仝款的情況佮需求之下會當隨時切換使用。伊的每一个天賦有各自的元素屬性,閣予𨑨迌家強大的絕技。

泰坦

泰坦是強韌的戰士,穿著厚重的鎧甲,近身捙拚能力誠強,甚至會當用身體衝挵消滅敵人。其實天賦雷屬性的「突襲」會當佇戰場頂定點突擊閣較緊消滅規陣敵人,炎屬性的「破日」召出的大陽之錘會當佇短時間內底佇規个戰場的範圍造成大規模破壞,暗屬性的「守御」會當製造出堅心不可摧的護盾保護家己和戰友袂受敵人傷害。

拍獵人

獵人是靈活矯健的刺客,誠𠢕使用巧去跳跳的一大力穿梭佇戰場,用偷襲或詭雷出其不意地殺傷敵人。其實天賦炎屬性的「銃師」召出的金銃會當迒戰場共任何距離的敵人一拍死命,雷屬性的「舞刃」會當利用超強的移動能力佇敵群中迅速格殺任何對手,暗屬性的「夜行」會當藏家己的行蹤,射出虛空箭將大範圍的敵人困難烏空中閣快速消滅。

術士

術士是佮意研究超自然力量的科學家,專長佇中遠距離快速頻繁地使用各種能力拍倒敵人。其實天賦暗屬性的「虛行」會當投影威力誠大的虛空炸彈消滅規陣的敵人,炎屬性的「頌日」利用日頭的光輝強化各項能力,甚至會當佇咧被拍倒時嚇重先生,雷屬性的「喚雷」會當釋放出威力無比,閣佇敵群內底爆發連鎖反應的爍爁。

除了職業以外,𨑨迌物仔閣會當佇三个友善種族內底選擇家己的身份。選擇無仝種族只決定角色的外觀,並袂對遊戲本身產生影響。

人類

人類咧「旅者」的幫助下創造了輝煌的黃金紀元,靠的飛速發展的科技,人類將家己的家園發展到地球以外的行星,閣創造無數的科技奇蹟,譬如講感知能力差不多佮人類相當的機械人 EXO,擁有強大戰略思維能力的人工智慧「戰爭主腦」。 佇咧「烏暗」力量侵襲太陽系並無強欲消滅規个人類的文明了後,彼佇黃金紀元被漸漸無去的寶貴品質—— 堅韌佮頑強,接載人類打造𪜶上尾仔了城,再次像𪜶的祖先仝款一步一步向外擴張,奪回𪜶曾經的家園。

EXO

有機械構造的 EXO 是人類佇黃金紀元上偉大的成果之一。和傳統的無機人工智慧無仝款,EXO 佇感知佮情緒方面差不多佮人類有仝款的水準,𪜶內底不斷湧現出的各行業頭人嘛一擺閣一擺佐證著𪜶和人類佇情商上的同等地位。人類文明佇大崩潰佮其後的黑暗紀元中失去了絕大部分技術佮資料,連同 EXO 誕生的歷史嘛做這擲無去,這馬就連 EXO 𪜶家己本身嘛袂記得當初𪜶是按怎,為啥物欲創造出來,是人工智慧的創始性突破,抑是「旅者」展示予人類的閣一个奇蹟,抑是講人類總算揣著予家己的靈魂永生袂滅的方法?毋管按怎,EXO 佮𪜶的創造者後裔做伙進入城市紀元,擔起共同復興人類文明的使命,那探索著家己家己的起源。

覺醒者

佇咧大崩潰降臨人類的文明之時,予人設計來保護人類文明的人工智慧「戰爭主腦」各種的戰略方針幫助人類抵抗外星入侵者。其中一个主腦咧指揮人類戰鬥的同時嘛制定並實施一个逃亡計畫,予一部份地球人類坐大型殖民艦逃往星系邊緣,以佇咧可能降臨的滅頂之災中做人類保留火種。毋過,殖民艦因為不明原因佇火星和木星之間的小行星帶去予毀去,萬幸的人嘛佇紲落來的世紀內底發生矣變化:皮膚就變藍殕色,目睭仁發出奇巧的光澤。𪜶不再共家己當做是地球人類的一部份,並講家己為覺醒者。烏暗紀元結束了後,一寡覺醒者出於落葉歸根的心理而轉到了地球,幫助人類建造上尾了城,毋過大部份的覺醒者猶原留守佇小行星𤆬的母艦廢墟附近,如今予人叫做是「礁石」的庇護所啦,佇𪜶的女王統治下過著佮外界差不多隔離的生活。

角色的等級

遊戲上頭仔的等級上限為二十級,隨著資料片的發布,耍家等級上限嘛隨之提懸,佇咧「深淵之暗」中上限為三十二級,佇咧「惡狼派系」中為三十四級,佇咧「邪神將領」中為四十級,「 鐵旗崛起來」無提升等級上限。𨑨迌物仔的級達到上限了後,會當通過獲取閣較強大的武器佮裝備來提高家己的光輝等級,光輝的等級愈懸,耍厝的武器傷害能力愈強,護甲的防禦能力嘛愈懸。目前「鐵旗崛起來」資料片中的武器佮裝備上高光輝等級做四百。

遊戲場景

隨著遊戲劇情的展開,𨑨迌家將有機會造訪太陽系中各行星,佇殘存的人類文明廢墟中探索過去的烏暗時代的祕密,走揣拯救人類未來的希望。

地球是耍厝重生並探索的頭一个星球。遮曾經是人類上大的家園,啊若今干焦賰上尾一座有受氣的人類城市,佮城市高牆以外一望無際的廢墟。佇舊俄羅斯廣闊的航天基地,地表已經予一四界出沒的外星敵人占,塗跤底是寄佇咧閣較恐怖的怪物。毋過風聲除了危險敵人以外,遮閣埋著對黃金紀元流傳落來的寶貴遺產,其力量甚至會當幫助人類創造第二个黃金年代。

月球曾經是人類登陸的第一个地外星球,「 旅者」帶予人類的科技予得人類殖民開發月球的願望會當大規模實現,毋過佇這个過程當中人類煞無意中提醒誠深佇月球誠深的所在通驚祕密。如今的月球表面猶原徛牢牢人類建築,佮慘烈災難內底留落的疧痕。

金紀元的人類科技強大的超過想像,連洗身軀佇日頭赤焱焱的水星其實攏捌是人類殖民的地頭。佇這進前所未有的近距離接觸內底,人類將對日頭的力量的研究原仔發揮到甲極致,毋過隨著「烏暗」力量的降臨,水星的時陣一切攏毀掉,曷無人類踏足過遐。

金星的地貌予人「旅者」不可思議的力量徹底改變,表面崁大氣層和茂密的樹林,予人類會當佇咧天球頂殖民。位佇殖民地核心的學院捌予黃金紀元的學者當做勝地,無數對地外文明佮技術迷的科學家捌聚集佇遮研究已經知佮未知的一切外星文明。當毀滅性的災難降臨佇咧人類的時陣,燒熱的學者才意識著家己所理解的智識佇廣闊的宇宙是偌爾仔細漢會當笑。啊若無人的氣質,樹林再一遍占金星上的設施,啊若遐的寶貴的智識成果嘛拄好睏佇檔案室里無人閣問津。

做佮地球環境結構上接近的火星,佇咧予「旅者」改變大氣結構了後成做黃金紀元人類上主要的殖民地。火星頂遍布大規模的城市設施,差不多成做人類的第二家園。毋過佇「烏暗」力量的侵襲之下,這家園嘛佮地球仝款是落佇咧強大的敵人手內底。現此時火星頂懸的人類城市大部份攏去予風沙掩埋去,占遮的敵人是佇廢墟起起去矣家己的要塞。

阿星種族

遊戲內底除了「旅者」以外,人類接觸著的外星種族差不多攏是代表「烏暗」力量的敵人,佇黃金時代尾期對各所在出現,嘿是發展了誠發展的人類文明進行了毀滅性打擊。毋過遮的外星的種族的到來有各自無仝的原因,雖然是攏看人類做對目標,𪜶彼此之間煞並無結盟的關係,顛倒互相敵對。佇遊戲拄著兩股無仝的外星力量的時陣,𪜶通常攏處佇咧交戰中。這嘛會使得「烏暗」力量的概念變做霧嗄嗄有爭議性。

囡仔人 ( Fallen )

囡仔人是一種人形外星種族,長有四支手骨,有奸詭的頭腦佮靈敏的行動力,使用震波刀,離子銃,手雷等武器。囡仔人中有無同派系,遮的派系通常是互相袂干涉,由各自勢力當中上強大的族長或者是大執政官領導,其部隊通常有一名抑是多名指揮官帶領,手裡有大量予人叫做「破壞者」的高級士兵,捌戰敗並且予人斬去兩支手骨作為懲罰的普通士兵「粕仔」,猶閣有用佇戰鬥佮偵查的懸浮無人機。

因為黃金時代的諮詢大量擲失去,這馬已經無資料會當解說囡仔人是對何而來的,為啥物來。就目前人類著其了解,囡仔人所有派系攏有崇拜機械智慧的宗教式行為,𪜶家己創造了予人號做「僕對」的球形機械智能體,共伊的智慧用佇戰場,誠少數高級的大型僕是對甚至會當擔負起領導佮指揮整個派系軍隊的職能。這款機械崇拜文化誠容易予人聯想著身為超級機械智慧體的「旅者」,因此有人認為囡仔人曾經嘛佮「旅者」有千絲萬辛苦的聯絡。目前囡仔人主要佇地球活動,用一種類似抾字紙的行為生存,占領廢墟閣搜搜一切會當用的資源佮技術用佇佮人類戰爭,嘛有一寡派係為著各自無仝的目的踏跤月球佮金星。因為無現象表明𪜶中的任何成員會當接收著來自母世界的支援佮訊息,真濟人認為這个外星種族的母世界已經害去矣,萬幸的存者是追隨著「旅者」的跤跡流亡到太陽系,想欲藉著力量佮智識重建𪜶種族的榮耀。

邪魔族 ( Hive )

名做邪魔族的異星生物雖然有和人類相𫝛的身軀頂和四肢,毋過其社會結構佮行動的方式閣較接近佇蟲群。𪜶的高級成員擁有三蕊目睭,低坎成員愛無視覺器官,倚靠其他的感官行動。其身軀頂崁的鈣化所在殼因為時間久長,已經融化做身軀的一部份。做𪜶蜂的時陣出攻擊敵人的時陣,通常由大量燒燒,無視力的低階奴隸揮弄利爪沖佇咧上頭前,手提必銃的僧侶趕緊其後,騎士則揮舞雷炮佮屠刀擔任指揮官,其部隊內面甚至有法度漂浮佇半空中釋放元素力量的巫妖,佮身體誠大的食人魔,予人不禁懷疑講其本質究竟是魔法,抑是某一種人類所袂當理解的超自然力量。蟲巢內底有誠濟無仝款的高階騎士和巫妖統領著各人的群落,毋過𪜶敢若攏奉待著仝一个強大的主人。

這馬有資料表明佮邪魔族的上頭仔接觸就是佇月球。人類咧開發月球的過程當中挖出深埋的地下跤,無屬於人類文明的神殿,若其中的蟲岫嘛佇遮發覺予人喚醒,對地下欺岫出席捲矣月球頂懸的人類殖民地,迫使人類放棄矣月球。佇咧建立最後城市了後,守護者捌組織過一改反攻月球的作戰,煞佇戰場面頂搪著蟲巢之主克羅塔,佇其強大得予人僫置信的力量絞落去,守護者付出了慘重犧牲,不得不徹底放棄了月球。毋但按呢生,邪魔族的勢力通過對月球投射的巨大的墓船侵入了地球,並且漸漸侵蝕了地表以下的世界。囡仔人佇挖掘地球資源的過程中觸著遮的岫穴,才會當予這个力量閣再衝出來在地表。啊若月球頂懸的邪魔族大軍嘛好親像佇蟯仔飼喳,醞釀著對地球閣較進一步的入侵。

威褲斯 ( Vex )

維克斯人是一種機械性命,其實所有成員的行為攏由著𪜶的領袖主腦完全來掌控。佇大崩潰中,維克斯軍團佇一工之內將規个水星人類殖民地毀滅閣改造成做機械要塞。人類對其恐怖力量的印象遮爾深,以至於用古早神話中的妖怪予𪜶號名,對結構簡單煞致命的阿兄布林,妖精,鷹身女妖,到大漢的牛頭怪,九頭蛇,維克斯軍團的作戰能力強欲展現著身為機械的所有優勢:精準的戰術,絕對統一的步調,無驚惶的士兵,冰冷無情的殺戮。

人類佮維克斯人佇金星頭一遍接觸,這个機械種族通過遠超出人類理解能力的遷越技術對遙遠的宇宙深處連鞭出現佇咧驚戇的人類文明面頭前,開始冷酷的屠殺佮殖民擴張。對維克斯人的深入研究觸著真濟驚人的秘密,遮的資料猶原有相當的部份埋藏佇金星殖民地的學院檔案室里。守護者成功回收的一部份資料證明矣維克斯文明敢有穿梭佇無仝空間佮時間的能力,這予管理上尾之城的領導階層袂寒而起畏。若維克斯人真正會當掌控時間,𪜶甚至有法度佇必要的情形下轉來到人類誕生進前將其實消滅。到今猶未發生原因,有的人認為是人類如今已經無法度對維克斯造成傷濟威脅,也有人認為維克斯人根本就無要意人類的存亡或者是威脅,其他佇咧太陽系的注意力集中佇咧其他閣較重要的代誌上。維克斯人佇咧其實講是烏色花園的聖地內底服侍著一粒「心臟」,不斷的吸收「旅者」殘存的能量,使其無法度復甦。維克斯人佇金星頂懸起造予人號做「玻璃的寶庫」的大巨大要塞,根據傳說其中藏著關於時間的奧秘,閣關係維克斯文明家己存亡的資訊。

卡巴爾 ( Cabal )

卡巴爾是一種漢草傷大的人形外星種族,其母世界的重力比太陽系行星較懸,所以卡巴爾著愛穿厚重的封閉式鎧甲,以模擬𪜶母世界的重力。卡巴爾有嚴格的軍事結構,由百夫長領導的作戰小隊紮步銃,榴彈炮,盾牌等等的多種功能的武器,體格傷大的巨像做指揮官同時嘛是重火力的炮台。其部隊內底閣有予人叫做是賽昂的靈能步兵,用精神衝擊波為武器,其體格佮卡巴爾差誠遠,有分析指出𪜶並毋是仝一種類的生物,是佇咧某一種同盟關係落合作。

卡巴爾文明是一个完全崇尚軍國主義的帝國,咧入侵人類世界進前已經征服矣真濟星系。卡巴爾嘿戰爭佮征服的行為極其狂熱,講伊的軍人是以放逐个形式被派出征戰,干焦贏了戰爭閣存活落來才會使閣再倒轉來家己的家園。卡巴爾佇科技方面並無啥物予人驚疑的造成,但是猶原靠著堅不可摧的厚重護甲,爆炸性武器佮兇猛的進攻摧毀了人類佇火星頂的殖民地,閣佇廢墟頂懸起起去矣家己的要塞。有通靠消息指出日頭系內底的卡巴爾軍團猶原保持著和母世界的聯絡,並直接受來自其帝國皇帝的指令,毋過為啥物𪜶會選擇擴張到日頭系猶原是一个謎。目前𪜶敢若誠占佇火星佮其衛星的現狀,並無共其他的星球擴張。毋過火星上敢若有啥物款的物件引起著威褲斯的興趣,大批威褲斯機械軍團不斷利用火星上的時空門躍遷到卡巴爾的地盤上,予𪜶較袂贏。

傀儡 ( Taken )

傀儡泛指所有予邪神奧瑞克斯精神奴役的生物,其身體原在結構已經害去矣用烏暗能量重新結合,無閣有自主意識,完全被奧瑞克斯奴役。目前已經知影差不多所有的種族,包括囡仔人,卡巴爾,威褲斯佮邪魔族本身攏會使予奧瑞克斯奴役成做傀儡。這款改造過程通常會予被奴役者新的力量,予𪜶變甲比以前閣較強大。因為奧瑞克斯的精神力量會當湠到日頭系各个星球,嘛傀儡會使綴奧瑞克斯的意志出現,因此佇各星球的戰場上隨時攏會有傀儡降臨而且感染規片區域。

遊戲模式

遊戲除了傳統射擊遊戲的單人戰役佮濟人競技場對戰模式以外,閣提供其他多人合作模式。

  • 劇情戰役:會當單人抑是濟人完成的主線佮支線故事模式,提供升級的角色所需要的大量的經驗,貨幣佮基礎裝備獎勵。
  • 巡邏任務:佇開放式自由地圖內底接受無仝形式的任務,完成任務會得著貨幣佮陣營聲望獎勵。
  • 公共事件:佇開放式地圖內底隨機出現的事件,佇事件期間進入地圖區域的𨑨迌物攏會當參加,成功完成事件會得著材料佮貨幣獎勵。
  • 小隊突擊:會當做符合隊友的小隊副本,上濟會當由三名𨑨迌家做伙挑戰,提供比劇情戰役難度閣較懸的 PVE 彼个內容佮閣較好的獎勵。
  • 團隊突襲:需要耍家己的組織團隊大型副本,上濟會當由六名𨑨迌物做伙挑戰,提供上高難度的 PVE 內容佮上好的 PVE 獎勵。頭一个領戰通常有機關機制需要耍家較高程度的配合才會當完成。
  • 𨑨迌家相戰:濟種無仝模式的濟人 PVP 相戰,提供聲望佮裝備獎勵。

遊戲劇情

天命

佇大崩潰了後幾个世紀的長久戰役中,人類終失去了所有地外行星佮衛星頂頭的據點,萬幸的人退守佇「旅者」跤兜建立了上尾之城,並艱難地擊退了墮落者聯軍的進攻。此後上尾之城的人佮小行星帶的覺醒者國度,猶閣有入侵太陽系的外星種族之間一直維持脆弱而微妙的平衡,屈辱塗罕得罕得看著。毋過綴著一个新守護者的誕生,這種平衡將去予拍破去。

成做頭拄仔被復活的新兵,耍這對四界走傱,幫助上尾之城的守護者軍團佇古俄羅斯航天基地無去矣徘徊佇城牆外準備侍機偷襲城市的保護者殘軍,佇月球發掘並且阻止了蟲巢之主克羅塔全面入侵地球的計畫,佇金星咧對抗謀畫傳送大軍的維克斯機械人,佇火星突襲卡巴絕地要塞。咧覺醒者女王的幫助之下,守護者進入維克斯人的烏色花園,消滅不斷蠶仔食「旅者」殘存力量的烏暗之心,予「旅者」會當開始恢復生命力。最終守護者佇維克斯人的玻璃寶庫當中擊敗去會當扭曲的時間,控制因果規律的軍團首領,終結了久長以來威脅人類的惡夢,耍厝嘛由一个新兵成長做新一代的英雄,佇咧守護者佮最後之城的民眾內面備受佳譽。

深淵之暗

自從人類奪回月球的作戰遭受慘重失敗並撤退了後,蟲巢之主、邪神之子克羅塔佇伊袂當侵犯的「王座世界」中恬恬已經久。守護者探索月球的行動無意中喚醒了蟄伏中的蟲巢大軍,其在克羅塔的領導之下計畫對全面入侵地球消滅一切活物。有神秘力量「劍之邏輯」的克羅塔無比強大,並且其靈魂並無存在佇咧物理世界,已經達到永生袂死的境界。當當守護者著其侵略計畫毋通展一改,對月球的蟲巢神殿內底逃出的一名守護者,艾瑞斯莫恩,有予咱人類微微仔弱的希望。艾瑞斯和伊的同伴曾勇傱月球深淵討伐克羅塔,毋過就算誠好付出誠大的代價,煞連接近克羅塔的王座攏做袂到,艾瑞斯嘛成做唯一的生還者。深入蟲岫的伊看著驚惶的真意,煞嘛看著克羅塔烏暗的秘密。佇伊的指引之下,守護者將閣再拚月球深坑,進入克羅塔靈魂所在的「王座世界」,徹底消滅這个威脅人類生存的可怕敵人。

惡狼派系

真濟年前,入侵太陽系的四大囡仔人派系:惡魔派,王者派,凜冬派佮惡狼派捌集結一支大摸的聯軍進攻人類的最後之城,並險仔佇咧「暮光裂隙」戰中拍倒人類的防線,毋過擁有軍隊佮戰艦數量上濟的惡狼派系煞佇咧關鍵的時陣欠席,致使囡仔人聯軍最終敗予鋼鐵領主薩拉丁佮伊兩个師仔領導的守護者大軍,參戰的三个派系因此損失是誠嚴重分崩離析,四散佇咧各地。一直到最近人才了解講,當年前往地球參戰的惡狼派囡仔人原來佇小行星帶被覺醒者攔截並拍敗,覺醒者女王瑪拉索芙閣較是拍殺了惡狼派首領,並按呢將惡狼派殘兵敗將收歸己用。

毋過敗軍內底嘛有被被不屈的雄將,當年重傷予人鋪排的狼派將軍斯高拉經過多年謀劃,總算是紮著殘存的手下逃出了禁予𪜶的監獄。狡雄狡詐的斯高拉予家己冠以諸王之王的名號,遊行佇金星佮地球試圖將零散的保護者派系重新組織做一支大軍,向女王展開復仇。地球人當年佇暮光裂縫之戰中欠了覺醒者一个人情,這个時陣正是地球人向傷有仝款的祖先的同胞鬥贊手的時陣。捌咧討烏色的花園得著女王幫助的守護者佮女王禁衛軍聯起手來,追蹤並緝提惡狼派危險的頭號通緝犯。

邪神降臨

守護者佇月球斬殺克羅塔的戰役是人類對抗烏暗歷史上的巨大勝利。克羅塔臨死進前的最後悲鳴穿透星河直達宇宙深處,捌有人對遮提出疑慮,煞去予人淹去勝利的歡慶聲內底。這馬,傷過大的烏暗力量響應彼悲鳴的呼請來到日頭系。克羅塔之父(母), 蟲巢之神奧瑞克斯,佇咧追尋宇宙終極的烏暗真理之路上已經毀滅數千个文明。如今伊起大摸的無驚艦隊紮復仇的滿腔怒火,向太陽系的人類前來尋仇。

做蟲巢上懸的統治神之一,奧瑞克斯掌握來自深坑的真正烏暗,任何試圖反抗伊的人攏會予其力量吞食去,變成忠心耿的奴僕傀儡。當其大軍降臨地球的時陣,咱人的力量會用得做匹敵。為著防止地球文明遭受滅頂之災,覺醒者女王瑪拉索芙率領全部艦隊,無惜一切代價佇土星環附近攔截無驚艦隊。被激怒的奧瑞克斯動用難以想像的超級武器,強欲全問矣覺醒者部隊,煞嘛半遂家己的艦隊。瑪拉索芙女王自此下落不明,若無驚艦挑戰邪神的重任是交著守護者手頭。若袂當徹底擊敗有比克羅塔閣較強大的「劍之邏輯」和「王座世界」的奧瑞克斯,所有的人類,甚至入侵太陽系的其他外星種族,攏將面臨去予烏暗奴役的天命。

鐵旗崛起來

人類佇黃金紀元創造了真濟超過想像的科技結晶,其中閣有一項予人叫做是 SIVA 的智能奈米科技尤其予人驚嘆。這種聰明的奈米機械蟲會當照指令吞食同化任何有機和無機材料,重新的架構其分子,對創造出任何需要的物質形態。SIVA 被廣泛應用行星殖民地的建築開發,效果驚人。但是佇咧湠燒的時代內底,這項科技佮其他的足濟輝煌成果仝款,去予埋佇戰火佮廢墟內底。無偌久了後,地球上出現第一代的去予人「魂」復活的強大戰士,不死的戰爭領主。遮的人內面頭人最終聯合組成做保護人類的鋼鐵領主議會,並試圖發覺傳說中會當予人類文明再度精光的 SIVA 技術。毋過當𪜶終其尾到位 SIVA 的核心孵化場的時陣,煞拄著可怕的敵人佮反背。最終領主以付出性命為代價將 SIVA 封禁佇塗跤底工場,唯一的生還者薩拉丁領主自這孤單就地守望鋼鐵聖殿,防止任何人閣接近 SIVA 秘密的企圖。

幾若个世紀了後的今日,在地表抾字紙並愈挖愈深的惡魔派囡仔人無意中發現了 SIVA 遮的線索,對以共自身機械化看做保願得保存者來講,SIVA 的存在無疑予𪜶欣喜狂若,佇堅持無放地發覺下𪜶總算揣著予人封禁佇地下蟄伏的奈米蟲,並且共湠到地。運用 SIVA 改造家己的囡仔人變甲比較早閣較強大,但是比起墮落者,已經開始有自主意識閣在地表肆無忌剋吞食擴張的奈米蟲才是閣較驚的威脅。為著欲阻止這場痟痟的災難,守護者著愛深入塗跤底,徹底消滅這可怕的遠古科技的源頭。

原聲音樂

《 天命》的原聲音樂集由馬丁 ・ 奧唐奈、麥仔可 ・ 掖瓦特瑞、保羅 ・ 麥卡尼、C ・ 保羅 ・ 約翰、斯凱 ・ 列文佮斯坦 ・ 勒帕德等人編曲製作,原聲大碟收錄了四十四條遊戲原聲配樂;專輯佇二空一四年九月二六佇 iTunes 上發售。這塊遊戲原聲是馬丁 ・ 奧唐奈佇咧 Bungie 參與的最後一个遊戲專案,伊進前負責《最後一戰》系列閣再早前 Bungie 遊戲的音樂。另外前金龜樂隊的成員保羅 ・ 麥卡尼嘛有參與遊戲原聲音樂的製作,伊對遊戲內得著啟發來創作了原創曲目《Hope for the Future》。

評價

《 天命》定定予人耍家佮媒體提來和 Bungie 的成名前作《最後一戰》作較。遊戲佇真濟方面攏延續矣《最後一戰》系列的優良傳統,比如講幼路的畫面,優美的音樂,真好的第一人稱射擊感,好額特色的種族造型,以及《天命》獨特的職業技術帶來的遊戲多樣性攏為著欲帶來矣呵咾。毋過,《 天命》佇劇情架構佮人物性格的塑造方面煞濟擺被批評佮質疑,媒體佮𨑨迌家普遍認為相比《最後一戰》緊張若有代入感的戰役劇情,《 天命》的劇情平淡煞無味,欠予耍家推入故事的動力,並且差不多無對關鍵故事細節的描述,耍厝往往無數疑問中完成矣規个單人戰役,遊戲結局煞無解答這寡疑問,予耍家對故事情節充滿困惑。此外,遊戲佇初期差不多無對關鍵人物的個性化塑造,對主角到友善 NPC 佮敵對勢力,差不多無法度予耍家留下印象的人物。Bungie 將大部份的故事細節攏記錄佇完全獨立於遊戲以外的「魔典」系統當中,這款細化劇情的方式嘛充滿爭議性:一方面,魔典以零散的記錄,風聲,詩歌等方式對無仝款的人物角度,甚至對敵人的角度來講規个世界觀對古到今的豐富歷史佮趣味鼻,補足矣遊戲本身劇情霧袂清的缺點,並且為將來的劇情發展增加了真濟可能性佮懸念。比如講「邪神降臨」著為著濟濟耍家津津樂道的「悲之書」魔典就講著邪神奧瑞克斯的生平,其內容佮哲學之豐富會當顛覆耍家對蟲巢佮邪神本身的認捌;但是另外一方面啊,因為魔典無法度直接佇咧遊戲內底閱覽,是做副產品獨立佇咧遊戲以外,所以對濟濟無去接觸魔典的𨑨迌物仔來講𪜶強欲散赤矣絕大部份的背景故事佮劇情,毋過遊戲本身孤薄的劇情戰役顯然袂當滿足所追求的「濟人角色扮演射擊遊戲」的彼个欲素。

此外,遊戲初期人物滿級了後會使耍內容嘛被真濟耍家顧病,高品質戰利品的落落機率蓋低,予真濟耍家開銷大量時間反覆做仝款的任務煞得袂著期待的獎勵。Bungie 姑不而將佇了後的資料片中濟擺修改戰利品落落去機制佮裝備升級機制,提高𨑨迌物仔得著獎勵的效率。

就算毀譽參半,《 天命》佇各大遊戲評論媒體當中猶原得著中上等的綜合評分,而且佇二空一五年得著英國電影電視藝術學院的年度最佳遊戲獎。截至二空一五年十一月,《 天命》的註冊耍厝達到兩千五百萬。

相關條目

  • Bungie
  • 上尾仔一戰系列

參考文獻

外部連結

  • 官方網站
  • 天命佇巴哈姆特的頁面(繁體中文)