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KLab

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KLab 株式會社(KLab Inc .)是日本的一間電子遊戲開發公司,主業為社交遊戲的開發佮營運,總部位佇日本東京六本木。

歷史

KLab 進前身為 CYBIRD 的研發部門,上蓋起初號做「K Laboratory」(日本語:ケイ ・ ラボラトリー), 二空空空年一月成立;其實當年八月成做獨立公司,由 CYBIRD 副社長兼 CTO 真田哲彌擔任新公司的 CEO。二空空三年八月,K Laboratory 設立了西日本支社(現為大阪事業所), 並且了後幾年佇咧仙台、岡山、福岡等等開設了分支機構。二空空四年九月,K Laboratory 佮 USEN 和 CYBIRD 建立業務協作關係;仝年十一月更加名做「KLab」,成做 USEN 的連結子公司。二空空七年,USEN 共其中的股權賣予思佰(SBI Holdings)佮其子公司 SBI Investment 經營的基金。二空空九年十二月十號,社交遊戲開發子公司 KlabGames 成立。KLab 佇咧二空一一年九月二七佇咧東京證券交易所 Mothers(創業板)上市,並且次年五月十八佇東京證券交易所一部(主機枋)上市。

KLab 目前佇菲律賓馬尼拉、美國舊金山、新加坡佮中國上海設有當地法人,做其實現國際化的一部份。二空一四年二月,KLab 先後佮中國盛大遊戲佮韓國 NHN(即這馬的 NAVER)建立業務協作關係。除遊戲行業以外,KLab 閣開設專營餐飲業的子公司「KLab Food & Culture」,向全世界推捒日本飲食文化;另外咧,KLab 嘛捌進軍娛樂產業,並且佇二空一五年成立「KLab Entertainment」,以打造原創 IP 為主營業務,但終其尾二空一七年終止了這一業務。

二空一三年,KLab 開發、武士道營運的手機仔遊戲《Love Live ! 學園偶像祭》來營運按呢。因為反應熱烈,KLab 因為佇二空一三年五月排脫長期赤字的困境,成功扭虧做盈,對預期的虧損九千萬日箍倒轉做盈利九千萬日箍,原仔予 KLab「兩遍起死回生」。 毋過 KLab 嘛有得著收入過度依賴某一熱門作品進行創收的現象。二空一五年第四季度,因為《Love Live ! 學園偶像祭》遊戲內容更新勻勻仔,𨑨迌家消費意願降低,KLab 營收較前一季度下滑百分之二十九點二,季度淨虧損二交三四億日,時隔八个季度閣再出現營業赤字。

主要股東

節甲二空一六年十二月三十一號,KLab 上大股東為公司 CEO 真田哲彌,持股所占比例做百分之十一石二九。其他的主要股東包括 NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN ( CASHPB )、日本證券金融、松井證券、日本信託服務銀行等。

關聯公司

  • KLab Global Pte . Ltd .
  • KLab America , Inc .
  • 會當來軟體開發(上海)有限公司(KLab China Inc .)
  • KLab Entertainment 株式會社
  • KLab Venture Partners 株式會社
  • KLab Ventures 株式會社
  • KLab Food & Culture 株式會社(KLab Food & Culture Inc .)
  • 株式會社 Spicemart(Spicemart Inc .)

作品

除《Love Live ! 學園偶像祭》佮其衍生作品外,KLab 閣得著濟濟的知名 IP 授權,並共改編做手機仔遊戲抑是網頁遊戲,如《幽 ☆ 遊 ☆ 白書》、《 跤球小將》、《 傳奇系列》、《 灌籃的高手》、《 戰國 BASARA》、《 歌之王子殿下》、《 死神》等。其中大部份做獨立營運,部份交由其他的公司(如武士道、萬代南夢宮娛樂等)營運。

參考資料

外部連結

  • KLab 官方網站(日本語)
  • KLab Global Pte . Ltd . 官方網站(英文)
  • 會當來軟體開發(上海)有限公司官方網站(中文)
  • KLab 株式會社的 Facebook 專頁
  • KLab \ _ pr 的 Twitter 口座
  • KLab 製作遊戲一覽(英文)