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太陽神殿三

出自Taiwan Tongues 台語維基
於 2025年8月23日 (六) 10:02 由 TaiwanTonguesApiRobot留言 | 貢獻 所做的修訂 (從 JSON 檔案批量匯入)

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太陽神殿三》(英語:Luxor 三,中國大陸的譯作「埃及祖瑪三」)是一个益智動作電腦遊戲,該遊戲的發行公司為 MumboJumbo,佇二空空七年十月三十一號頭一擺發行,阮這个遊戲嘛是太陽神殿系列內底的其中一个遊戲,這个版本為第三集,是進前兩个遊戲的續集,該系列的頭一集是佇二空空五年發行的。這遊戲目前干焦會當運行 Microsoft Windows 上,比舊的版本加一寡限制(較早的版本會當運行佇 Microsoft Windows、Xbox 三百六十和 Mac OS X 上)。

這个遊戲的視覺乎效果明顯的比以前的兩个版本閣較增加真濟花草,而且支援 Windows Vista,另外伊的耍法則佮頭前的兩个版本完全仝款,只是加幾種模式佮功能爾。

𨑨迌法

這个遊戲的這个耍法佮進前所有的版本大致攏仝款,但是佇咧無仝的模式中有無仝的耍法,以下介紹基本模式的耍法:

奕家必須愛透過下跤的發射器發射出各種色水的魔法球去遊戲中的球列上,每三个抑是以上的仝款色水配對就會爆炸並消失,耍厝著愛一直繼續消滅出現的球列,一直至遊戲結束為止。下跤的發射器會當左右徙動以調整發射方向,使魔法球會當順利進入欲進入的球列內底。發射器中的球就代表這遍發射出去的球的色水,佇遮其左右下跤的小球色水是代表後一粒咧欲出現的球色水的色水,耍厝會當透過金滑鼠正鍵來換色水(干焦會當相換目前的球的色水佮後一个球的色水)。

佇咧遊戲內底,球列會對尾溜的金龜仔向前一直捒入去,若是耍厝咧消滅所有的球進前,予任何一个球列入去遊戲中的金字塔內底,賰的所有的球攏會去予欶入去,毋過這个時陣耍家著愛重新開始這个關卡,並會損失一條命。若耍厝成功破解完一个球列,另外一球列閣會綴咧出現,一直到下跤金龜邊仔的數字就變做零,是代表這个關卡所有球列攏已經消滅好勢,袂閣有後一个球列出來。

另外咧,這个版本有一个新的物品,彼就是一个埃及風的小公仔,𪜶會出現佇每一關當中,耍家必須愛透過將球射向伊,方去收集著伊,每一个大關必須愛會當收集著全部的四个尪仔喔,才會當進行寶藏獵人模式。佇𨑨迌螢幕的上下底會顯示目前所收集著的公仔數量。

遊戲模式

所有以下列出遊戲模式攏會當佇遊戲的主選單內底選擇閣來進行,佮較早的版本無仝款的乎就是這个版本算有較濟遊戲的模式乎,毋是干焦一種普通的模式。閣有,逐个仝款電腦的𨑨迌家攏會當建立一个獨立的使用者,這个功能佮進前的版本仝款。

經典模式

每一个大關中經典模式的數量攏一定會加佇咧四个。佇咧遮的經典模式的關卡內底,𨑨迌物仔會使收集著公仔以進行寶藏獵人模式。耍厝佇這款關卡中著愛消滅完了一定數量的球列,毋過對第一个大關開始攏是每一个經典模式關卡會有四个球列,每一个大關就會增加一个球列。佇一定的時間內底,會出現一个新的球列,啊但是若是𨑨迌厝咧教彼个時間進前就消滅了當前彼球列的話,彼佇咧消滅了的彼下,後一个球列就會綴咧出來。但是若是兩个球列磕做伙(也就是代表距離金字塔較遠的彼个球列的尾溜拄著距離金字塔較近的彼个球列的金龜仔), 則彼金龜仔就會無去,嘛就是代表這球列的寶石抑是銀角仔就無法度得著矣。若使耍厝予球列中的任何一粒球進入矣金字塔,這个關卡就會失敗;若耍厝成功的佇球列入去金字塔進前消滅了所有的球列的話,就會當過關。

生存模式

佇每一个大關結束進前的最後一个關卡(也就是講寶藏獵人模式的前一个關卡)攏一定會是一个存活模式關卡,除了第十一个大關以外。球列會一直攏無停的出現,到關卡右上角的漏壺時間結束為止。耍家必須愛佇這段時間內底阻止遐的球列進入金字塔。若使耍厝予球列中的任何一粒球進入矣金字塔,這个關卡就會失敗;啊若耍厝成功的佇咧時間結束進前攏無予任何一个球列入去金字塔的話,就會當過關。啊若彼段時間的長度,對一開始是一百秒鐘,而且每一个大關,時間就會增加二十秒鐘(最後一个存活模式的時間長度為四分鐘)。

突襲模式

這个關卡佮存活模式仝款,佇每一个大關中攏干焦一个(除了第一个大關無這个模式的關卡以外)。 咧耍法攏和經典模式仝款。會有一定數量的球列出來,但是球列中球的數量會比活模式佮經典模式的數量閣較少,耍者必須愛消滅的球列數量佮經典模式的數量嘛是相𫝛。球列移動的方式是像蜈蚣仝款一排一排屈落去向落去進前,抑若佇每一个突襲的模式的關卡內底,金字塔攏是固定佇關卡的正下跤的。球列佇行入中的時陣會出現一寡阻礙物,遮的阻礙物件佇𨑨迌應該是惡魔的手下,𪜶會予球列較短的距離往金字塔前進,耍家必須愛共球射向伊,伊才會消失(但是若一旦消失閣會閣出現佇另外一个所在), 愈難的關卡所出現阻礙物的量就會愈濟。

渡河模式

這个模式對第三大關才開始出現,了後的每一大關攏會有一个本模式的關卡。耍家必須愛穿過河流內底的三个抑是四个的橫排球列,來消滅完河的對岸的球列,方可過關。因為這个遊戲是以古埃及做主題,所以這个模式的遊戲背景予人設定做尼羅河。這个關卡的球列中球可能出現的色水嘛會隨著關卡的這个等級而變甲愈來愈濟,但是通常攏仝款的色水攏會排列做伙。這个關卡中耍家袂有任何的時間限制或者是壓力。(這款關卡袂出現金字塔)

鬥圖的模式

這个模式內底的球列袂振動,數量嘛無一定,而且逐關干焦供給有限數量的色水佮球數,目的是欲耍厝靠思考來消滅球列。佇咧這款關卡中間,只要一寡消滅掉一个球列,所落來的彼寶石佮銀角仔就會足豐厚的,而且耍家若毋知影按怎過關,嘛會當選擇跳過這關袂進行。

寶藏獵人模式

這个模式也就是每一个大關的額外關卡(毋是仝款第二集的是第三集有一定的限制才會當進行本關卡,而第二集是只要過完該大關的每一个關卡就一定會當進行), 耍家必須愛佇進前的經典模式中成功的收集到四个尪仔,方會當進行本模式的關卡,這一个關卡會佇一个大關了後進行。這一个關卡所出現的球列攏非常非常的短,而且通常攏是干焦兩粒球而且仝款色水,啊若這球列並無一定的軌道,而且佇這關中嘛是無金字塔的,使耍人誠容易消滅掉球列。只有佇少數的狀況之下,會走出一个球列內底有兩對仝色的兩粒球,共四粒球。只要耍厝消滅了一个球列,就會有價值真懸的寶石抑是性命之符銀角仔落落來。

這一關的時間限制對第一大關開始是三十秒鐘,每一个大關會增加三秒鐘,一直到最後第十一个大關為止(把一分鐘)。 一般的情形下,球列落來的寶石價值會綴時間愈變愈懸,但是並毋是一定每一改攏會有按呢的狀況。毋過這个關卡中球列所會出現的色水和該大關係的經典模式當中所出現的色水仝款。

獎勵佮得分

𨑨迌人咧進行遊戲的時陣,只要消滅掉數量大過三个球的配對,就有可能會落一種叫做「性命之符銀角仔」的物件,佮較早的版本無仝,𨑨迌人透過收集這个物品來購買佮升級道具。耍厝咧消滅掉一个球列了後,嘛會落出數粒寶石佮銀角仔,其數量欲共耍天公親像這球列的所在,若這个地點距離金字塔愈遠,則落出來的寶石佮銀角仔數量就會較濟。另外咧,咧耍關卡的時陣,會有一隻金龜對金字塔中走出來,每經過關卡總長度的百分之十五,就會落出一个銀角仔,到甲金龜走到耍厝了後最後一个球列的地點為止(同時該關卡的寶石獎勵嘛會綴落落來)。 得分的部分,只要耍厝消滅一組配著,就會得著分數,基本上是一粒球得著一百分的分數(若是耍耍的彼个難度較懸,所得的分數就會較濟)。 閣有,奕家佇𨑨迌內底會看著不時有一隻金色金龜出現佇咧關卡內底(非公仔), 若是耍厝射擊這个物品,就會落出數個性命之符銀角仔(難度愈懸,所得的銀角仔就愈濟)。

特殊能力球

佇咧遊戲內底,每達到一个遊戲的標準 ( 連紲消除三組球 ),球列中伊就會隨機落一个特殊能力球,通常遮的能力球會使幫助耍家較快速完成關卡。但是遮落落來的特殊能力球的前提就是耍的定著愛準確來接著這球,才會當真正的發揮其效力。這集較無仝的是,落落來的特殊能力球種類則是愛由耍的消滅的球組配對色水,逐色會落出無仝款的特殊能力球,以下的標題會標示出各特殊能力球所代表的色水。佇這集中,攏總有十六種特殊能力球,其中有五種是第二集無的,以及八種頭一集無的(下底標示為著紅色的代表干焦有第三集才出現的)。

  • 爆炸球(紅色)


會使消除掉一定範圍內底的所有球。
  • 法目睭球(紅色)


伊會當發射器投射出一道光芒,通予耍家會當準確的發射著欲發射的位置,並且會加倍發射的速度。
  • 退後球(青色)


會使遊戲中當前的所有球列退後一段距離。
  • 天神網(青色)


會當使關卡下跤出現一間網仔,這个網仔會接牢咧所有的遊戲中落落來的錢抑是寶石抑是其他的特殊能力球。
  • 慢速球(藍色)


會使遊戲中當前的所有球列速度減半。
  • 爍爁球(藍色)


會使一改消除掉一直排的所有球。
  • 停止球(黃色)


會使遊戲中當前的所有球列暫時袂振動。
  • 彩色球(黃色)


會當做各種色水的球,只要毋是發射佇首端或者是尾溜,其兩爿只要有組成配對的球攏會無去。
  • 色水糋彈球(紫色)


會使遊戲中當前的所有球列中的單一色色球全部消除,消除的色水決定佇落落來的色水消除球頂懸圖示的色水。
  • 蠍仔球(紫色)


會對該關卡的金字塔中走出一隻蠍仔,這隻蠍仔會消滅去接近金字塔的前幾粒球(磕著金龜仔就會去擋牢咧,兩者同齊會去予人消滅)。
  • 色水交換球(白色)


會當使遊戲內底的所有球列將這个色水交換球頂懸的色水佮所有拄著這个特殊能力球仝款色水的球來交換色水。(比如講:色水交換球做紫色,摸著的球為白色,是所有關卡的白球攏會變做紫球。)
  • 彩色迷霧球(白色)


會當使固定的範圍內底的所有球變做仝款的色水,成做的色水決定佇落落來的彩色迷霧球頂懸圖示的色水。
  • 金字塔守衛(烏色)


會佇金字塔頭前附近排一粒炸彈,拄著的球會去予人消滅,以用來延遲球列入去金字塔的時間。若一旦消除的球達到炸彈的上限,炸彈就會爆炸,並消除一定範圍內的球。
  • 螢光顯示球(烏色)


會當予耍家清楚明顯的知影會當射往啥物所在,會佇會當供射擊色水配對的球四周圍畫上類似螢光筆的效果。( 若是手提彩色球,則全部的球攏會光起 )
  • 閣整理球(淺藍色)


會使使關卡中所有球列的球閣重新整理,予𪜶歸類成逐色一色配著,使耍者較𠢕消滅。
  • 沙塵暴球(柑仔色)


會當消滅場頂一半的球,優先消除會較倚下跤 ( 抑是金字塔 ) 的球。

升級商店

這是佇太陽神殿遊戲系列內底唯一第三集才出現的功能,耍厝會當佇這个商店買三種物件,一款是特殊能力球的升級,第二種是各樣式的,第三種是耍家使用的發射器。若佇這个商店內底買物件所愛開的貨幣是「性命之符銀角仔」。 各種各種的球佮發射器嘛是會當用這種銀角仔買的,只是有一寡分數的限制。玻璃球會當佇𨑨迌的達到兩千五百萬分後買,科幻發射器Sci-fi)會當𨑨迌的達到五千萬分後買,木造球會當𨑨迌的達到七千五百萬分後買,藤造球會當耍厝達到一億了後買,而且超級發射器Xtreme)會當耍厝達到一億五千萬分後買(遮的物件的價數是所需要的分數的百萬分之一倍,比如講:玻璃球所需要的分數為兩千五百萬分,其價數為著二十五个銀角仔)。 但是以上遮的升級對遊戲攏無任何的幫助,干焦為著欲增強遊戲的視覺佮聽覺效果爾,較遐的特殊能力球的升級無仝,除了超級發射器以外,這个發射器的長度較闊,會當一改接著較濟落落來的物件(所以佇遮天神網運作的時陣按呢物品亦無閣較濟用處)。

特殊能力球的升級種類

每一種特殊的能力球(除了色水消除球色水交換球彩色球沙塵暴球以及閣整理球以外), 攏會當分做三種的等級佇商店中使用銀角仔升級,以其升級的定義來歸類咱會當分做以下兩類:

照時間來升級

短時間

停止球、退後球佮慢速球會當對原本的兩秒鐘升級做三、四、五秒鐘。

中央

法目睭仁會當對原本的十二秒鐘升級做十五、十八、二十秒鐘。

長期

天神網佮螢光顯示球會使對原本的二十秒鐘升級做二十五、三十、三十五秒鐘。

按照大細來升級

面積大細

爆炸球佮彩色迷霧球的面積會當對原本的小升級做中、大、超大面積。

闊度

閃電球的闊度會當對原本的短升級做中、長、有夠長的闊度。

按照球的數量來升級

金字塔守衛佮蠍仔球會當對原本干焦會當消滅抑是抵擋八个球,升級做十二、十六、二十个球

特殊能力球的升級價數

頭一个升級的價數是介於三十箍至六十箍之間,毋過第二擺升級的價數是頭一擺升級價數的兩倍。第三擺升級的價數是介於第二擺升級價數的一孵五至二倍之間。所有的升級價數攏是像頂列敘述,除了一个以外,伊的頭一擺升級價數做三十箍,第二次升級價數為四十五箍,第三改升級的價數是六十箍。

參見

  • 太陽神殿
  • 太陽神殿二

參考資料