跳至內容

FinalFantasy神秘歷險

出自Taiwan Tongues 台語維基
於 2025年8月23日 (六) 10:58 由 TaiwanTonguesApiRobot留言 | 貢獻 所做的修訂 (從 JSON 檔案批量匯入)

(差異) ←上個修訂 | 已批准修訂 (差異) | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)

Final Fantasy 神秘歷險》(日版名:ファイナルファンタジー USA ミスティッククエスト,Final Fantasy USA Mystic Quest,美版名:Final Fantasy Mystic Quest,歐版名:Mystic Quest Legend)是發行佇超級任天堂平台的電子角色扮演遊戲。遊戲是史克威爾暢銷電子遊戲系列 Final Fantasy 的一部衍生作品。《Final Fantasy 神秘歷險》佇一九九二年佇北美首發,遊戲定位為著拓寬種類來吸引力「為入門級𨑨迌家設計的簡化角色扮演遊戲」。 遊戲的介面佮戰鬥系統仝本傳系列大體仝款,但是因為動作冒險遊戲元素較有無仝款。遊戲佮《聖劍傳說~Final Fantasy 外傳~》 做伙的,攏是上早佇咧歐洲發揮的 Final Fantasy 遊戲。

佇咧遊戲內底,耍家控制一个叫做班傑明的少年家,開始救世界的探索。伊的目標是提轉來決定世界四元素之力的四粒水晶石。遊戲系統佮系列本傳佇咧濟个方面攏有無仝。系列隨機戰鬥、存檔處、手動裝備,啊佮隊員的系統等等真濟要緊特點佇本作攏無使用。遊戲佇北美佮日本的評價佮銷量一般,評論談到其簡單的遊戲系統猶閣有欠缺深度的遊戲情節。隨著時間推捒,遊戲得著「初學者的 Final Fantasy」的稱呼,但是音樂上讚揚。

遊戲系統

探險

親像系列進前的遊戲,《 Final Fantasy 神秘歷險》使用坦視角顯示,耍家直接操控主角環遊世界,並且佮人抑是物交互。遊戲世界地圖干焦特定的路線。佮進前的 Final Fantasy 遊戲無仝,耍厝袂使佇世界地圖自由漫遊。代誌之的代誌,干焦會當沿預設的路徑佇咧對世界一地點徙振動至下一地點。遊戲者一寡路線會鎖定鎖定(方向指示箭頭掠殕色顯示), 但是𨑨迌家結束特定的任務—— 如完成迷宮—— 後,道路就開通矣。一旦道路拍開,𨑨迌物仔就會當入去後一地點;遊戲情節佮場景就佇咧遮的地點—— 包括城鎮、迷宮佮戰場—— 內底發生。遊戲使用動作冒險遊戲掠素為特點;除了跳跳以外,耍家閣會當佇非戰鬥畫面發動武器的效果。𨑨迌家會當使用斧頭剉樹仔,放炸彈炸開石門,抑是使用爪鉤攀登崎壁。遊戲較早起來 Final Fantasy 遊戲使用了閣較濟解謎的元素。比如講佇水沖盆地,𨑨迌物仔著愛通過徙一層的冰柱,使其構成第二層中跳動的跤路平台。《Final Fantasy 神秘歷險》無用存檔點;耍厝會當佇探險當中隨時存檔。

戰鬥系統

《 Final Fantasy 神秘歷險》放棄了系列本傳標緻的隨機遇敵系統。代之敵人圖示會固定無法度固定的顯示佇迷宮內底,𨑨迌家會當選擇去接觸敵人並且拍響戰鬥。做戰鬥拍響,耍家會出現佇戰鬥螢幕內底,戰鬥使用窗仔口制選單系統,選單有三个可選命令:戰鬥、落跑佮控制。對戰鬥中閬港耍家會轉到場景螢幕,選擇「控制」指令將會切換同伴角色的戰鬥模式,即耍家會使選擇手動控制主角同伴,抑是交予電腦自動控制同伴。若是𨑨迌家選擇戰鬥指令,則會彈出四選項的子選單:物理攻擊敵人、發動魔法、使用治療道具(如「治療」藥水), 抑是防禦。遊戲戰鬥系統使用條件回合制戰鬥,佇每一个戰鬥回合中角色和敵人會輪流行動,上緊的角色會上早行動。角色性命值回憶性命條的形式顯示,毋過𨑨迌人會當選擇切換做大多數角色扮演遊戲所用的數字表示。若準全部角色的性命條攏將到零,遊戲好矣,毋過耍家會當選擇敢是繼續閣重新戰鬥。但是選擇這个選項,作為懲罰,主角的攻擊力會臨時來降低。角色佇咧戰鬥內底的表現決於性命力、攻擊力、防禦力、速度、魔力、命中率佮迴避率的數值(講做能力值)。 角色能力值等級影響,佇戰鬥勝利后角色會得著經驗值,彼个經驗是值積累的一定數值時角色就會升級。和敵人作戰除了會得著經驗值外,猶閣有法度買家己的武器、防具佮治療道具的金幣。佇世界地圖逐个所在分布戰場,各戰場內底干焦會曉種類固定的敵人。耍家入去戰場了後會直接開始戰鬥,並且需要通過戰勝十个敵人來「摒掃」戰場。戰場摒掃了畢時角色會得著獎勵,獎勵為大量的經驗、大量的金幣、防具抑是法術中的一種。

定製

佮其他 Final Fantasy 遊戲攏無仝,耍厝袂使指頭動指定角色裝備。新獲得的防具會自動替換當前裝備,高級武器會替換掉低級武器。比如講騎士之劍會換掉鋼劍。揤 L 抑是 R 劍通予耍厝佇目前得著的武器之間切換。傑明使用四種武器:劍、斧、炸彈佮爪。就算武器佇戰鬥中功能相𫝛,但是因為現場景探索當中各具用途。比人中之龍爪比一副掠鉤。《Final Fantasy 神秘歷險》的武器種類比大多數的角色扮演遊戲較少。

《 Final Fantasy 神秘歷險》的魔法並毋是通過施法者升級習得。相反,主角通過開啟寶箱,抑是提著戰場的清場獎勵,才有法度學會魔法通好。魔法的詠唱系統佮初代《Final Fantasy》類似,伊並且以消磨魔法值來發動魔法,是各組類型的法術—— 即白魔法、烏魔法佮終極魔法—— 各有一定的使用次數。各組的使用次數會隨角色升級來增加。法術效果亦佮角色等級成比例,比如講角色的等級愈懸,「 治療」魔法的效果就愈強。《Final Fantasy 神秘歷險》的魔法分類佮其他多數 Final Fantasy 遊戲相比有限。遊戲道具佮魔法類似;效果隨角色升級來增加。「治療」藥水會當恢復全部不良的狀態,無需要插其他狀態恢復道具。

劇情

設定

《 Final Fantasy 神秘歷險》的架空情節發生佇只有一塊中國的無名世界,世界分做四个無仝地區:福雷斯塔、安琪拉、費爾堡佮溫迪亞。每一个地區的福祉分別由地、水、火、風四粒金爍爍水晶中的一粒的狀態決定。幾若个世紀以來,焦點塔捌徛佇世界的心臟。伊一直是貿易佮智識的中心,世界人民佇遐𠢕面,以和平方式來解決分歧。但是佇咧一个溫暖的熱日,強大的怪物衝入去大樓,偷走四个晶體並挽落魔法幣,予塔之門上鎖。怪物開始消磨水晶的力量;隨著𪜶的實力增長,世界嘛開始衰退。一个古早的預言稱,彼陣的「四邪惡」偷提力量,將世界分割咧四个門了後,騎士會出現並拍敗烏暗。

劇情

遊戲以冒險青年班傑明登上命運之山開始。我咧探險的時陣,伊的庄頭地動當中毀滅。佇咧跳傑明𬦰山的時陣,伊去拄著一个神秘老人要求伊履行騎士的預言。雖然車傑明起初伊有憢疑的態度,但是最後受著這个角色,老人將講是世界中心的焦點塔指予伊看。擊敗山頂的怪物了後,班傑明隨老人來到平原森林,佇遐,伊的任務是恢復地之水晶。佇福雷斯塔,伊去搪著一个揮動斧頭的查某囡仔凱莉,若傑明會當幫伊除掉平原森林的怪物,伊答應幫忙班傑明。我咧消滅怪物的時陣,凱莉予埋伏中毒,伊的老母共班傑明佇佗位會當揣著解藥萬能藥。佇財寶獵人克里斯特的幫助之下,班傑明毋但揣著解藥,閣拍敗去四惡魔之一的火之雷克斯,敨放地之水晶,恢復無落的福雷斯塔村。了後班傑明佮克里斯特別,並治療強欲離凱莉。

了後班傑明被告知安琪搝處佇危險誠需要幫助。班傑明得知伊應該去見斯賓塞,佮查某囡仔菲比並會當幫伊。佇通過聚焦塔第一層了後,班傑明來到安琪搝區域走揣菲比,閣得著斯賓窒牢佇厚浮冰之下。菲比需要講會當敨放安琪拉的「初醒之水」。 了後班傑明佮菲比做伙前往寒冰洞,拍敗怪物了得著天秤王冠。用天秤王冠二人來到天秤廟,但是咧煞發現」初醒之水「的源泉已經焦去矣。佇咧天爿秤廟後壁,逐家揣著提有一袋甦醒之水的老人,閣使用予城市中心的植物。但是轉去安琪拉,𪜶發現甦醒之水無效果,並明白唯有恢復水晶才會拯救城鎮斯賓窒。去冰之金字塔,並且拍敗第二个惡魔冰魔像。救出冰水晶了後,傑明佮菲比倒轉來著安琪拉。𪜶發現城鎮如福雷斯塔復興,斯賓窒嘛轉來矣,並且咧挖磅空救出隊長馬克。咧離開的時陣,斯賓塞將一支鎖匙予班傑明,並共伊講前往費而堡。

車傑明再次在焦點塔揣著老人,老人共伊講伊班傑明去揣魯本了後消失。班傑明到位費物件了後揣著魯本。佇咧班傑明壅引幫助魯本救出阿爸阿利昂了後,伊加入隊伍。佇旅館拄著克里斯特別,並且得著萬能鎖匙了後,𪜶佇一間上鎖的房間揣著矣一人。伊交予班傑明按怎投落炸彈,共號做按呢會當救出阿利昂。了後班傑明佮魯本進入礦山救出阿利昂。阿利仔共𪜶講一寡關於著火水晶按怎已經起暴的傳說,魯本佮班傑明前去火山消滅竊取水晶力量的惡魔。擊敗雙頭蛇了後,傑明發現火燒水晶並恢復的力量。𪜶決定欲前往溫迪亞,毋過魯本去予怪物襲擊閣對索橋頂落落來。克里斯特過來閣幫助班傑明過橋,但是𪜶去予一欉樹仔擋牢咧,閣無法度佮樹仔講起來。克里斯特稱,福雷斯塔有一女子會當和樹靈談話,了後兩人佇安琪搝拄著矣走揣斯賓塞的凱莉。兩个人咧磅空揣著矣斯賓塞,伊共克里斯講出來特別有一个大寶庫。了後克里斯特離開,菲比的炸彈炸去矣斯賓塞的磅空。伊離開共斯賓窒發生啥物,班傑明是𤆬凱莉前去性命森林佮隱秘的樹靈對話。伊共𪜶講,若消滅遮的怪物,就會使𤆬𪜶去溫迪亞。咧消滅怪物了後,一行來到溫迪亞。

佇來到溫迪亞了後,班傑明佮凱莉揣著矣奧托,但是伊的查某囝諾爾瑪因附近大風山的風吹襲虹道,被困佇咧帕祖塔。拍開道路的唯一方法就是使風停止,因此幫傑明佮凱莉前去大風山,擊敗山頂的怪物後風停止囉。轉去溫迪亞,奧托予彩虹道通電,兩位冒險者入去矣帕祖塔。佇一番逐家趕了後,𪜶圍咧並拍敗了第四个惡魔帕祖,恢復風之水晶。諾爾瑪和奧托重新團聚,凱莉是留落來照顧伊。佇咧一系列事件了後船長馬克獲救,啊若魯本閣再出現。因為對索橋頂跋落著傷,菲比加入隊伍。

馬克共班傑明講的不祥補篇:「 四人背後的彼人比暗暝閣較暗趖趖,就佇咧土地中央高驚的所在」。 真正邪惡的源是烏暗國王。班傑明揚帆前往魔王城堡挑戰烏暗國王,國王威脅欲統治班傑明佮賰的人類。烏暗國王稱,欸傑明所冒險的預言就是伊伊編寫並傳播的。做烏暗國王擊敗了後,老人共和班傑明並講的伊就是第五个水晶,裝成人的光之水晶。了後佇遊戲結束的時陣,傑明猶原煞咧望冒險,伊對船長馬克處借著船,伊的同伴攏聚集做伙來祝福伊。佇航海的時陣,克里斯特別意外出現。

開發

雖然《Final Fantasy 神秘歷險》由日本史克威爾的一个開發團隊設計,但是遊戲是特別為美國市場設計的。佇咧彼陣,遊戲機角色扮演遊戲尚非北美的主流類型;因為按呢史克威爾試透過《Final Fantasy 神秘歷險》拓寬這款遊戲的吸引力。史克威爾彼陣佇北美已經發行矣數部 Final Fantasy 衍生作品,如改名做「Final Fantasy 傳奇」的前三部 SaGa 遊戲,以及以及「Final Fantasy 冒險」為題的聖劍傳說系列首作,並希望進一步拍入美國大眾意識。史克威爾高管認為 RPG 的難度是美國人疏遠這類遊戲的原因,故佮本傳系統比起來攏比起來易化調整。美版《Final Fantasy IV》就已經容易得多,而且《神秘歷險》是閣較簡單,日本開發組甚至佮美國辦公室合作,以確保兒童也會當遊戲。

《 神秘歷險》以和《時空之霸者 Sa ・ Ga 三》類似的圖形佮遊戲系統風格開發。遊戲佇系統上佮該作多有相𫝛的所在,若是非常類似的戰鬥系統、圖形介面猶閣有迷宮系統。甚至連《SaGa 三》的「跳跳」功能攏如實重現,啊若對山空到敵人的差不多所有圖,攏是《SaGa 三》設定的上色的版。除了會當予電腦控制做伴以外,遊戲閣棄用隨機戰鬥、複雜劇情佮文字制選單等等。為著欲吸引北美𨑨迌家快節奏遊戲的口味,史克威爾引入了動作冒險遊戲元素;耍家會當佇戰鬥外揮動武器、跳跳、用掠鉤仔,以及囥佇炸彈炸開新道路等。北美翻譯者泰德 ・ 伍爾西解說講「動作 / 冒險耍家數量大摸而且人口無仝。𪜶往往少年,佮意跳跳,用𪜶的劍直接行動的理念;這是一个能力問題—— 你按呢出去,開始驚人的代誌並感覺良好!就傳統 RPG 來講,佇你最終入迷進前愛十五抑是二十點鐘的好𨑨迌。」伍爾西稱,因為遊戲的小 sài-sù,《 神秘歷險》是伊翻譯的上簡單的遊戲之一。因為遊戲市場向少年人口,故售價為三十九陽九九美金。《神秘歷險》閣有官方攻略本,幫助無經驗耳空新 RPG 𨑨迌者完成遊戲。

發行

遊戲佇北美首發了後,日版嘛以「Final Fantasy USA 神秘歷險」做題發行。歐版遊戲發行了英語、德語佮法語版,為著避免佮歐版叫做「神秘歷險」的《聖劍傳說 Final Fantasy 外傳》透濫,遊戲佇咧歐洲改名做「神秘歷險傳奇」。《Final Fantasy 神秘歷險》上早若十九九二年六月,佇芝加兄舉辦的普及展會國際消費電子展上展出,並佇隨後一九九二年秋的《國際消費電子展》上公布矣較濟細節。

二空一空年十月,遊戲佇任天堂 Virtual Console 平台發售。《Fami 通》報導史克威爾準備二空一二年佇 Android 行動平台發行遊戲。

音樂

《 Final Fantasy 神秘歷險》的原聲音樂由喬井隆司和川頂泰廣譜寫。頭一个毋是系列主要的作曲者植松伸夫譜曲的遊戲。ROM 容量佮硬體限制是的作曲過程困難。NTT 出版佇一九九三年九月十號發行矣 CD 原聲專輯。遊戲譜曲了後,鋪井佇歇睏日為遊戲專輯錄製兩條重濫,閣家己演奏 gì-tà 部份。《疾風的山脈》是由著蝝井佮意的圓號聲演奏,甚至到歌曲的地步,閣傳達山脈的感覺。曲目《上尾之城》用足短的時間就創作來成,並創造戰場的意象,毋過其長度予歌曲《戰鬥三》留下足少空間。

評價

遊戲一直共賣,《 任天堂的力量》一九九二年十一月刊就拍出矣三 . 五分之七百二十五的分數,而且《電子遊戲月刊》是拍出七 . 十分之二十五分。遊戲佇美國佮日本攏無得著傷大的反響,但是𪜶認為吸引少年人對少年人來。遊戲終其尾無法度達到佇北美普及遊戲機 RPG 的目標,同時猶閣趕走矣因為進前《Final Fantasy IV》咧期待作品的系列佮愛好者。因為遊戲創作有袂當吸引大眾佮硬核𨑨迌家的固有缺陷,遊戲閣予人號做「有身份危機的 Final Fantasy」。 歐洲 Final Fantasy 𨑨迌物仔以拒絕《神秘歷險》,通過查詢日本漢字詞典耍《Final Fantasy V》,並且共翻譯列印出來共享知名。

遮爾濟年後的評論者猶原無讚許《神秘歷險》,Kotaku 稱其為「上害的 Final Fantasy」,GamesRadar 則稱「敵人徛佇原地等欲耍家攻擊是系列的歹勢」。 IGN 給 Wii Virtual Console 拍矣「普通」的六板零分,閣講著遊戲蓋重複而簡單的戰鬥系統,同時非常的欠缺角色發展。一 UP . com 認為遊戲「無值喔!」,稱其「一步步手扞仔」而且「空洞」。 佇二空空六年四月一號 GameSpot 發布了戇人節榜單「十佳 Final Fantasy 遊戲」,其中收錄了系列本傳、衍生作品佮無關係遊戲;《 神秘歷險》因為簡單,圖形佮劇情簡單得著「讚揚」。

猶毋過遊戲音樂得著呵咾,一 UP . com 呵咾其實「採樣悅耳的金屬 gì-tà 樂曲盤」,最終頭目戰鬥音樂是音樂遊戲《Final Fantasy 節奏劇場》著愛下載的樂曲之一。GamesRadar 嘛呵咾遊戲音樂,佇咧「每日遊戲音樂」欄目中點到頭目戰鬥音樂,閣清下的遊戲音樂悅耳而且通俗甜美。

參考文獻

外部連結

  • 莫比遊戲的《Final Fantasy 神秘歷險》(英文)
  • RPGamer 上的《Final Fantasy 神秘歷險》(英文)