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ATIRadeon九千

出自Taiwan Tongues 台語維基
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ATI Radeon 九千系列顯示卡,採用Radeon " R 三百 " 架構顯示核心,二空空二年八月推出,是 ATI 的第一个支援 DirectX 九嬸零的顯示核心,亦是全球第一个完全支援 DirectX 九的繪圖核心。伊會予 ATI 佇一九九九年的 GeForce 兩百五十六以來,佇效能頂頭一改較贏過 NVIDIA。R 三百佮其衍生產品形成做 ATI 的消費級佮專業級產品線的性命週期足有三年遐久。

伊的整合式形號是 Xpress 兩百,佮桌面形號上大分別是伊使用系統記憶體作為顯示記憶體。

開發

有一段時間,ATI 憑藉著 Radeon 八千五百,變成效能領導者。但是足緊的,NVIDIA 推出了 GeForce 四 Ti 產品線,重新成做效能領導者。原先佇一个高端的更新,八千五百 XT ( R 兩百五十 ) 會去予人捒出來,來對抗 NVIDIA 的高端產品,尤其是上強的 Ti 四千六百。根據預先發佈的訊息,八千五百 XT 的核心佮顯示記憶體的頻率將會是三百 MHz。ATI 凡勢會記得當年三 dfx 所發生的代誌,認為就算講 Radeon 八千五百以三百 MHz 的頻率來運行,攏無夠以對抗 GeForce 四 Ti 四千六百;而且閣會拖慢下一代支援 DirectX 九嬸零的產品的研發,令 NVIDIA 有機通乘。

R 三 xx 晶片是由 ATI 的西岸團隊設計(前身是 ArtX Inc .), 抑若第一个產品就是 Radeon 九千七百 PRO ( ATI 的內部代號:R 三百-ArtX 的內部代號:Khan ),伊佇二空空二年八月推出。R 三百个架構佮前代的產品,即是 Radeon 八千五百 ( " R 兩百 " ),佇咧真濟所在有差別。九千七百 PRO 的核心是以一百五十奈米製程製造,佮 Radeon 八千五百相似。猶毋過,精鍊的架構佮較先進的工藝攏令晶片的電晶體數量佮頻率攏得著雙倍提升。其中一个重要的轉變,是利用反轉晶片針跤柵格陣列技術製造核心。這是一種毋捌咧製造顯示卡時使用過的技術。這个技術會當予核心較緊的速度降溫度,因為核心直接觸著散熱器,毋過核心就會當閣較高頻率運作。Radeon 九千七百 PRO 的核心頻率是三百二十五 MHz,原先計畫設佇三百 MHz。核心有一見一億个電晶體,是彼當陣上大型佮上複雜的核心。一个較慢的核心,九千七百佇幾若月後發佈。𪜶的分別只是核心佮顯示記憶體的頻率較慢。出人意外的,Radeon 九千七百 PRO 彼頻率顯然比 Matrox Parhelia 五百十二懸。Matrox Parhelia 五百十二比 R 三百早幾個月捒出來,捌是顯示核心製造工藝的頂峰(八千萬个電晶體,核心頻率是兩百二十 MHz)。 是因為 Radeon 九千六百 SE 干焦支援六十四 bit 記持體頻闊,效能干焦比 GeForce FX 五千兩百小好。而且 FX 五千五百和 FX 五千七仔 LE 的到位來,亦頂下夾擊九千六百 SE。所以 ATI 佇二空空四年三月三十一號發表 Radeon 九千五百五十。核心佮 Radeon 九千六百仝款,毋過頻率大幅度下降。用來暗擊 NVIDIA 的 GeForce FX 五千五百。伊靠一百二十八 bit 記憶體誠闊佮極佳的超頻效能,使 NVIDIA 佇咧低階市場陣跤大亂。Radeon 九千五百五十的風潮一直到 PCI-E 顯示卡的普及才結束。有廠商推出超頻的版本,效能佮 Radeon 九千六百 XT 相討論,成做顯示卡史上上經典的超頻顯示卡之一。亦迫使 NVIDIA 重新思考低階市場的重要性

效能

Radeon 九千七百的先進架構是十分有效率,對比伊佇二空空二年的舊對手來講,效能當然是足強大的矣。佇較普遍的狀況之下,伊會當比以前的皇者,GeForce 四 Ti 四千六百欲上十五百分之拓二十。猶毋過,做執行抗鋸齒(AA)佮各異向性過濾(AF)運算時,佇所有狀況下,伊會比得 Ti 四千六百欲上四十百分之抹一百。佇咧彼个時陣來講,這是足驚惶的,遮廣泛遮接受 AA 和 AF,一定愛成做必不可少的功能。

加上先進的架構,硬體評論者推測 ATI 改變原來的策略。這个動作會當予加的工程師往驅動程式最佳化研究,往過九千七百會當佇拄推出的時效率是真好。

因為 R 三百的效能佮畫質的一个增加,造就了 R 三百是歷史上繼續 Voodoo 和 GeForce 兩百五十六了後空前成功的產品之一。此外,NVIDIA 反擊計畫內底的 GeForce FX 五千八百毋但推出時間較晏而且無對等的效能,尤其是使用 pixel shading 的時陣。R 三百成做歷史上上長歲壽的顯示晶片,R 三百推出三冬後的新遊戲閣會當提供合理的效能。

進一步推出講

真濟個月了後,九千五百佮九千五百 PRO 推出。九千五百 PRO 的記持體頻闊干焦九千七百 PRO 的一半,啊若九千五百的像素處理單元亦被遮閘著干焦九千五百 PRO 的一半。猶毋過初期足濟的九千五百 PRO 佇咧共享和九千七百仝款的 PCB 時,有機會通過修改電阻、閣重整理顯示卡 Firmware 抑是軟體修改方式會顯示卡去予人封鎖掉的彩現管線拍開,並使用兩百五十六 Bit 的視訊記持體頻闊,成做擁有兩百五十六 BIT 頻寬完整的九千七百或者是一百二十八 BIT 的九千七百。毋過部份管線欠陷的產品定定會佇破解了後伴有花屏的現象抑是規氣報廢顯示卡。尾期 ATI 為著防止這款現象發生,修改矣 RADEON 九千五百分之九千五百 PRO 的 PCB,予修改變甲困難。

更新

新介面

佇二空空四年,ATI 推出了 Radeon X 三百和 X 六百顯示卡。𪜶分別建基於是 " RV 三百七十 " 和 " RV 三百八十 " 顯示核心。𪜶差不多佮 Radeon 九千五百五十佮九千六百的顯示核心完全相等,唯一的分別佇咧講𪜶能原生支援 PCI Express 介面。遮的顯示卡攏足普遍的,Dell 佮其他的 OEM 廠商攏銷售此顯示卡。當中包含無仝的組態、介面:DVI 抑是 DMS 鋪五十九、卡身懸度:全懸或者是半身懸。

型號

  • Bold rows designate initial showings of the major core types .
  • 一 ( # of Pixel pipelines )   : ( # of vertex shaders ) . All chips of this generation have 一 texture mapping unit ( TMU ) per pixel pipeline .
  • 二 MTex / s=Million Texels per second , a measure of texturing fillrate . All chips of this generation have equal texture and pixel fillrates because of having only a single TMU per pipeline .
  • 三 MTri / s=Million triangles per second , a measure of the core's geometric calculation capabilities . Related to core speed and the number of vertex shaders .

參考

  • " 三 D Chip and Board Charts " by Beyond 三 D , retrieved 二千空六孵一孵十
  • " ATI’s Radeon 九千七百 ( R 三百 )–Crowning the New King " by Anand Lal Shimpi , Anandtech , 二千空二孵七孵十八,retrieved 二千空六孵一孵十
  • " ATI Radeon 九千七百 PRO Review " by Dave Baumann , Beyond 三 D , 二千空二孵八孵十九,retrieved 二千空六孵一孵十
  • " Matrox's Parhelia-A Performance Paradox " by Anand Lal Shimpi , Anandtech , 二千空二四六馮二十五,retrieved 二千空六孵一孵十
  • " A look at the Geforce 六千六百 GT " by the Firing Squad , retrieved 二千空六孵十一孵十一
  • " Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 九千八百 XXL ( in German ) "-Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 九千八百 XXL , retrieved 二千空六孵十一孵二十一