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神力科莎

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神力科莎》(義大利語:Assetto Corsa,英語:" Racing Setup ",台灣閣譯作「出賽準備」)是一款模擬賽車遊戲,由義大利遊戲開發商 Kunos Simulazioni 開發,𪜶捌開發過《netKar Pro》佮法搝利虛擬學院等模擬賽車軟體。該遊戲伊強調逼真的賽車體驗閣支援廣泛的第三方拓展模組共伊出名。遊戲佇二空一三年十一月通過 Steam 網路遊戲商店佇全球發佈早期咧試版,後於二空一四年十二月發售正式版;遊戲佇二空一六年由五百空五 Games 發行矣 PlayStation 四和 Xbox One 版本,閣佇二空二一年八月發佈矣該遊戲由 Digital Tales 製作的行動版。

遊戲特性

《 神力科莎》的定位是一款「賽車模擬器」,其試圖通過雷射掃描賽道佮幼路的物理 ia̋n-jín 為各種公路車型佮賽道車型提供逼真的駕駛體驗。遊戲將佇咧封閉的賽道進行,開發商 KUNOS Simulazioni 為著閣較懸的賽道復原度,共每一條收著遊戲的賽道攏事先進行雷射掃描,再利用電腦來進行加工以及修改。遊戲亦全面利用 DirectX 十一技術,諸如 HDR、曲面幼分等等。遊戲支援一系列外設,比如講滑鼠、鍵盤、遊戲手共、ha̋n-tóo-luh、三屏顯示器、TrackIR 頭殼佮蹤、VR 頭戴式的顯示器猶閣有 Nvidia 三 D Vision 等。

該遊戲凡勢調整擬真度設置以適合無仝耍家的體驗,支援對完全開啟所有輔助到完全禁用輔助。離線佮線頂遊戲攏會使使用濟濟遊戲模式佮遊戲設置,包括生涯模式、特殊賽事、自定錦標賽、練習賽、計時賽、快速比賽、漂徙賽、直線加速賽佮比賽週末等。遮的比賽𨑨迌的會當選擇單獨進行,嘛會當佮 AI 對抗。該遊戲內底起一个侍服器管理工具,允准耍家創建線頂比賽的侍服器,同時嘛支援區域網路賽事。

做加入離線 / 線頂比賽的時陣,𨑨迌厝會當通過設置介面調整𪜶的汽車,包括傳動比、thài-ià 類型、thài-ià 壓力、燃料、懸架設置 ( 若防側敧杆 )、阻尼器設置 ( 如保險槓佮弓仔 )、四輪定位來設置、差速鎖和預載的傳動系統設置、混合動力設置、翼仔板調節、制動偏壓、制動功率、ia̋n-jín 限制器等等。同時,牽引力控制(TC)、 ABS、渦輪增壓、KERS、ERS、ia̋n-jín 制動設置佮制動偏壓等設置會當通過熱鍵佇比賽當中進行調整。

遊戲內底的 HUD 由濟个「虛擬桌面」組成,遮的虛擬桌面允准佇螢幕頂懸的任意位置手不止仔濟款各樣的「應用」,並且會使通過使用 Python 語言編寫的自訂應用來增強介面。同時應該愛遊戲允准通過外部應用程式來訪問賽佮模擬資料,而且模擬資料會當通過相容格式匯出遙測,來做專業的資料分析軟體。

遊戲會當通過修改了後的第三方內容進行擴展,允准耍家定製佮修改遊戲模組,以滿足專業的遊戲弄家。

開發

Kunos Simulazioni 根據其前兩齣作品《netKar Pro》和《Ferrari Virtual Academy》的發展為該遊戲囤甲忝矣經驗。該工作室的研發辦公室位佇義大利的瓦萊倫加賽道,所致得著佮真正的賽車運動密切相關的實踐智識。該遊戲包括各種國際賽道的忠實還原(使用傳統佮雷射掃描的技術進行建模), 以及來自全球汽車牌子的各類汽車,對日常的公路車、到賽道賽車,閣到歷史悠久的經典車,無一而足。

二空一空年,《 神力科莎》開始變做義大利汽車俱樂部 ( Automobile Club d』italia ) 的一个駕駛學院專案進行開發。二空一一年,Kunos 對手用 Unity ia̋n-jín 來開發該遊戲,猶毋過,因為外部會當集做性的限制袂當楦闊內容的添加,而且加載時間過長,𪜶決定欲棄用現成的 ia̋n-jín,而且二空一一年底完全對頭開始家己起造了新的遊戲 ia̋n-jín。

測試版

二空一三年二月二二,該遊戲的一个技術驗證的預覽版開始發佈,伊提供一台汽車(蓮花 Elise SC)佮一條賽道(翁布里亞賽道), 猶閣有兩个遊戲模式:自由練習佮計時賽。該預覽版的主要目的是使耍家能夠條先了解 ia̋n-jín,對其進行測試閣報告反饋。這个預覽版要求耍家擁有《netKar Pro》的許可才有法度來執行。

搶頭前體驗版

這遊戲佇二空一三年十一月初八通過 Steam 的搶頭前體驗計畫發布。咧搶頭前體驗計劃的時陣,遊戲大約每兩禮拜更新一擺,從而在增加了新內容的同時改善了測試中出現問題的內容佮功能。

正式發佈

二空一四年十月十五遊戲的功能完整版本「Release Candidate」佇咧 Steam 發布。經過常規錯誤修復佮性能優化了後,該遊戲總算二空一四年十二月十九號發布 PC 正式版。Kunos Simulazioni 表示遊戲佇隨後的三冬內會繼續推出免費更新、新功能佮付費 DLC。

二空一五年五月,這个遊戲宣佈推出 PlayStation 四和 Xbox One 版本,並且五百空五 Games 發行,隨後推遲到二空一六年八月二十六佮三十號佇歐洲佮北美發行。Kunos Simulazioni 的聯合創始人兼執行的經理 Marco Massarutto 表示,主機版本的物件理模型佮 PC 版本相仝,但是𪜶愛重新構建彩現佮畫面 ia̋n-jín,以閣較好的利用主機性能。PlayStation 四的解析度做一千空八十 p,六十 FPS,而且 Xbox One 著「雖然可能 PS 四相仝」。 該遊戲的主機版本擁有一個全新的用戶介面,此介面專門為遊戲手共進行了優化。

二空一八年二月十四號,Kunos Simulazioni 宣布了適用全平台的名為《神力科莎:終極版》的新版本,其中包括講所有進前發布的 DLC。這个版本成做遊戲的最後版本佇二空一八年四月二十發佈。

行動版

二空二一年八月,宣佈遊戲的行動版,並且仝年八月三十一正式面向 iOS 設備(iPhone 和 iPad)發布,該版本委託予 Digital Tales 開發。

反響

《 神力科莎》咧賣了得著大部份好評。伊收著矣評論家的「普遍正面」評價。PC 版佇 Metacritic 上的綜合評分做一百分之八十五,而且 PS 四版則為一百分之七十三。

Eurogamer . net 佇二空一五年一月的 PC 評論內底寫道:「《神力科莎》對駕駛體驗的專注著實在是咧創造奇蹟—— 複製簡單,輝煌的樂趣的時陣,無其他的遊戲會比伊較好。」伊予遊戲拍出十分之九的得分,並且得著銀色的「推薦」標籤。

Motorsport . com 的賈斯汀 ・ 薩頓寫道 :「《神力科莎》是一款足媠的遊戲,伊有精確的雷射掃描,良好的音效,需要改進的人工智慧,猶閣有一个足濟人遊戲社區,會當真正受著賽車,伊共模擬賽車遊戲捒一个懸度。」「若是你咧走揣一个好的模擬器進入模擬賽車之門,《 神力科莎》攏是一个非常袂䆀的選擇,伊將一改性提供數量驚人的汽車佮賽道。」

IGN 的義大利站為本遊戲拍出九嬸五分,認為講「《神力科莎》並非盡善盡美,……但是事實上,Kunos Simulazioni 會當拍造成虛擬賽車的光輝傑作,是未來駕駛模擬器的新標準。」

到二空一六年五月,欲遊戲已經予人列做 Steam 平台上遊耍次數上濟的模擬類競速遊戲之一,而且有九百外个活跳跳人侍服器,而且這个遊戲乎已經予世界各地的濟个聯賽成做遊戲平台來使用。到二空一八年十月為止,佇咧 racedepartment . com 上已經發佈九千篇關於這个遊戲的第三方擴展。Kunos Simulazioni 自遊戲發佈以來就表示講,因為 ia̋n-jín 限制佮軟體開發商規模較細,遊戲得欲無支援諸如澹天氣條件、落雨、夜間賽車抑是多級別賽車相容 AI 等功能,但是這寡功能自遊戲發佈以來由耍厝第三方擴展了解決。

參見

  • 神力科莎:競速:佇二空一九年發售的系列新作。

參考

外部連結

  • 官方網站