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FinalFantasy拚十二

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Dissidia 十二 Final Fantasy》是 Square Enix 佇二空一一年推出的《Final Fantasy》系列作品之一,應列屬於外傳類型,對應主機為 PlayStation Portable。一般翻譯做『Final Fantasy 拚十二』。 為《Dissidia Final Fantasy》的續作。

遊戲系統

  • 其進行的方式佮操作大部份攏佮前作大同小異(見 Final Fantasy:紛爭 # 遊戲系統)。 除了原本是有棋盤式的移動本作閣增加以動作的方式佇地圖頂懸移動,到甲某一大門才會進入棋盤式移動的介面。

系統沿革

  • 除了前代的系統以外,閣增加矣「援護」系統。𨑨迌家會當選擇(故事模式是電腦選定)一个遊戲中持有、𨑨迌物仔自控以外的角色,來成做家己的援護。援護仝款有「勇氣攻擊」佮「性命攻擊」,逐个角色的援護步數攏有無仝。援護角色所會當造成的傷害,是依照𨑨迌家己來控角色的裝備、級數、妝娗物所決定,若是耍家傷害屬性佮援護角色有較大出入,是援護角色無法度發揮應該有的戰鬥能力。
  • 召喚援護角色的條件是累積「援護槽」,攻擊動作會當少量累積,閃避反擊則會累積一格的援護槽。一格援護槽能允准援護角色進行「勇氣攻擊」,兩格的援護槽會當令援護角色進行「性命攻擊」。 此外,援護角色會當替耍厝抵擋敵人一擺性的攻擊,抵擋了後援護槽會進入「鎖定」狀態,需要一段時間了後才會解除。

概欲

第十二改輪迴戰爭

「 第十三擺輪迴戰爭」較早所發生的故事。講眾人集合佇咧聖域,準備欲討伐混合之神卡歐斯。毋過以雷光為首的秩序戰士(失去原世界的記持), 煞拄著來路不明、數量濟濟「幻影」圍攻,啊若敵對陣營的戈爾貝札也出現佇凱因面頭前,共講「這擺戰爭秩序陣營是無勝算的,著愛寄託佇後一擺大戰」。 為著欲保存後一改大戰的戰力,嘛為著降低後一遍大戰的風險。雷公𤆬眾人創治「幻影」的根,凱因為伊是一段無擇手段的保護後一擺戰爭的珍貴戰力……

雖然兩个之間意見無仝,但是攏做伙對抗「幻影」,和柯絲摩思做伙的光之戰士嘛拔劍參戰。最終雷光等人拚無贏對方攻勢戰敗,光之戰士佇柯絲摩思的出面下將迎來的「幻影」消退才保住了光之戰士,雷光等人被迫離開矣 Dissidia 世界並共其希望託付佇萬幸存的光之戰士等人。後神龍佇咧次啟動輪迴,會當予光之戰士、抹利歐尼爾、洋蔥劍士、賽希爾、ua-lù-tsuh、蒂娜、克勞德、史克爾、吉坦佮提達重新佮敵人戰鬥。

最後的戰鬥(十三)

第十二改輪迴戰爭煞開放,故事關卡名更改毋過內容無改(「 輪達 の 終 わり」對原本四小關變做一大關), 但是難度佮順序攏有改,其風格佮用動作的方式佇地圖頂懸移動佮本作相仝,增加部份動畫以便講前作無提著的劇情,會當使整體故事閣較完整(著毋捌耍過頭前作的𨑨迌家來講)。 此外本作佇遊戲開始時閣會讀前作的紀錄檔,使原本的角色等級、設定等(裝備會重新落落來), 通予耍家毋免佇咧共重複練其角色。

未知物語

能利用 PP 項目「未知物語先行解放」買賣,是為「最後戰鬥」後一个遊戲方式,以「大意思的惡夢中」為舞台設定。敘述本作一寡未解的謎猜團佮前述,如隱藏人物夏托、加布拉斯等等的劇情,而且是以團隊五人的方式冒險。

Report

𨑨迌劇情的時陣 Report 的資料會漸漸新增加,有的收錄劇內底無講著的細節佮劇情(用藍字表示), 藏人物普莉修、基加美修嘛愛按呢得手。

上場的人物

粗體為新角色

會當操作角色

非操作角色

  • 柯絲摩思
  • 卡歐斯

新增場地

除了前作的所在,本作猶閣收錄七个全新場地。

孤兒搖籃(オーファンズ ・ クレイドル)

來自「FFXIII」。 有真濟輸帶的複雜場地,為桃色佮白色。佇咧真效果的孤兒搖籃其徛起會隨自身意識般改變環境。

空中愛窒巴哈姆特(空中要塞 バハムート)

來自「FFXII」。 空中要塞巴哈姆特的外廣場。佇咧真效果的空中要塞巴哈姆特會變做飛行狀態,故有狂風使人物歹徛起。

水晶塔(クリスタルタワー)

來自「FFIII」。 佇水晶塔建築外口的草埔,空間無大而且無法度行行到塔上頂頭。

大混亂城上頂層(パンデモニウム 上階)

來自「FFII」。 一个有著王座、星空、地面生做水晶的所在。

劇場艇 Vista(劇場艇 プリマビスタ)

來自「FFIX」。 劇場艇的甲板舞台,其空間無大。

天象之鎖(天象 の 鎖)

來自「FFXI」。 有數个大水晶漂浮的空間。佇真效果的天象之鎖所有的能量光點攏會予母體的水晶吸收,閣勇氣值閣慢慢仔降低。

魔列車(魔列車)

來自「FFVI」。 一車廂中的場地,整體空間為直式。

關聯商品

音樂 CD

DISSIDIA 十二 FINAL FANTASY Original Soundtrack

二空一一年三月二所發售本作的聲帶。

Dissidia 十二-紛爭-FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE

二空一一年三月初三發售。(ISBN 四百空八堵七陽七千九百五十九石頭空-X ISBN 九百七十八撨四鋪八百七十七撨九千五百九十席五)


佮遊戲仝日發售的攻略本。構成 V ジャンプ 編集部。

Final Fantasy:國內爭十二明信片冊

二空一一年三月初三發售。(ISBN 四百七十五五鋪七鋪五千三百一十八鋪五鋪空 ISBN 九百七十八追四四四七千五百七十五刣三千一百八十五刣七)


動畫 CG、角色介紹收錄。製作 Square Enix 公司編集部。

Final Fantasy:拚十二 Ultimania-行動 SIDE-

二空一一年三月十號發售。(ISBN 四百七十五五鋪七鋪五千三百一十六刣一孵三 ISBN 九百七十八八閣四四四七千五百七十五五五三千一百六十一孵一)


操作、角色的重點解說攻略本。編集 スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。

Final Fantasy:拚十二 Ultimania-RPGSIDE-

二空一一年三月三十一號發售。(ISBN 四百七十五五鋪七鋪五千三百一十六鋪二孵一 ISBN 九百七十八八撨四四五十七撨五千三百一十六曲去二二八)


故事模式解說的重點攻略本。FFXIII で 使用 された BGM 五曲 ダウンロードできるようになるプロダクトコードが 付屬 している。編集 スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。

參看

  • 『週刊 Fami 通』enterbrain


一千一百三十七號一千一百三十八號一千一百四十二號一千一百四十六號一千一百五十一號一千一百五十五號一千一百五十六號一千一百六十號一千一百六十一號
  • 『電瓶 PlayStation』アスキー ・ メディアワークス


Vol 四仔八十八~四仔九十一
  • 『電瓶 ゲームス』アスキー ・ メディアワークス


Vol 十八
  • 『Final Fantasy:拚十二 Ultimania-操作 SIDE-』
  • 『Final Fantasy:拚十二 Ultimania-RPGSIDE-』

外部連結

  • 日本官方網站(日本語)
  • 北美官方網站(英文)
  • 歐洲官方網站(英文)