跳至內容

挺入去塗跤

出自Taiwan Tongues 台語維基
於 2025年8月23日 (六) 15:43 由 TaiwanTonguesApiRobot留言 | 貢獻 所做的修訂 (從 JSON 檔案批量匯入)

(差異) ←上個修訂 | 已批准修訂 (差異) | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)

挺入去塗跤》(英語:Enter the Gungeon)是一種彈幕射擊 roguelike 電子遊戲,由 Dodge Roll 開發,Devolver Digital 發行。這遊戲佇二空一六年四月初五 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 四全球仝步發行,二空一七年四月初五佇 Xbox One 上發布,二空一七年十二月十四號的任天堂 Switch 上發布。

𨑨迌厝內有賰四名的冒險厝內選擇一位,控制伊進入地下城內走傱,所以欲下城以銃枝為主題,𪜶的目標是揣著一支銃來刣死𪜶的「過去」。 遊戲系統會綴機產生關卡內容,冒險家會當佇地下城內底佮敵人交戰、取得寶箱、佮店頭交易,藉此得著新的銃。

其後續的作品《逃出地把》並毋是採用地下城模式,是一款平台遊戲,不過兩款遊戲有類似的機制。該遊戲佇二空一九年十月 iOS 發布,二空二空年五月十七佇 PC 佮厝主機頂頭發布。

遊戲機制

《 挺入去塗跤》是一種快節奏彈幕射擊遊戲,帶有 roguelike 愛素,所以定定予人參加《以掖的結合》、《 廢塗的王》。 𨑨迌厝會當對四个會當操控角色內底選擇一位,這四个人分別為海軍陸戰隊隊員、罪刑已經被定讞的犯人、飛行員佮拍獵人(隨著遊戲進展漸漸仔解鎖), 這四个人各種有無仝款的特殊技能,譬如講叫援軍抑是撬開寶箱的鎖。佇合作模式內底,第二名𨑨迌家會當加入遊戲並控制第五名角色「崇拜者」(Cultist)。 當𨑨迌家入去地下城的時,𨑨迌家著愛穿甲佇足濟機產生的房間,不斷向下跤一个樓層踏入去,房間數量、內裝和組態攏是隨機的,每一个房間會有一組敵人,其攻擊力、體力佮攻擊的方式無仝款,攻擊範圍可能是簡單的直線射擊,嘛有可能射出軌道複雜的銃子,耍厝會當四界行踏、使用「滾」來迴避攻擊,此閃覕技能的靈感來自《靈魂》系列電子遊戲,而且閃覕期間閣佇咧無敵狀態,另外𨑨迌厝嘛會當反桌,用桌面來擋咧彈,毋過若予人射過真濟改,像桌面嘛會壞去啊。耍厝閣有一項技術是「空包彈」(blanks), 此技能佇仝一樓層內的使用次數有限,使用此技能後可令所有敵方銃子消失,同時造成所有敵人十點傷害,伊的某一寡道具會當增加空包彈的效果。為著拍倒敵人,𨑨迌家需要使用各種無仝款的銃枝,取得銃枝的方式包括開啟寶箱仔、挵倒頭目、佇商店內底買,遊戲內面的銃枝佮物品種類合計超過三百種,組合運用的時陣閣較有強大的效果,這款的效果叫做「協同效果」(Synergies), 是佇咧《Advanced Gungeons & Draguns Update》版本的時陣更新的。佇每一个樓層的盡頭,耍家將面對該樓層的頭目,擊敗頭目後,耍厝會著銃枝、道具、金錢,以此解鎖下一个樓層。 隨著耍家每步通關,會當對地內解救一寡 NPC,這是 NPC 得著救了會轉來地表,𨑨迌人開始新的遊戲進前,會使來使用對頭目戰中取得的金錢來永久解鎖特殊道具,啊若遮的道具予人解鎖了後就有可能會出現佇咧地牢內,留蹛𨑨迌人發現。咧遊戲的《永別了,武器》更新中,新增一款遊戲模式,此模式內底的每一關卡必定有一个彩虹色寶箱,耍厝會當對箱仔內底選擇一个銃,袂閣提供其他新的銃供𨑨迌家使用。此模式的靈感來自耍家社群內底家己調節遊戲難度的時陣的遊戲方式。

劇情

遊戲背景景發生佇一粒遙遠的星球「Gunymede」上的地下城「Gungeon」之中,遮徛起各種佮銃子佮銃子有關係的怪異生物,佇過去的某一个時間點,大摸彈對天而降,摧毀一棟堡壘,其產生的魔力創造出一把傳奇武器「接過去之銃」。 這座堡壘經過重建了後,對銃枝的保護措施全面升級,河溪系內底真濟予人號做「Gungeoneers」的冒險家紛紛湧到,向望揣著應該銃並改變家己的過去。𨑨迌物仔會使扮演無仝款的角色,逐位的背景故事各異,但共同的目標是進入地內底揣著彼支傳奇的銃。

開發

《 挺入去塗跤》的開發工作佇二空一四年,當年有四个佇咧 Mythic Entertainment 的員工自在這馬公司宣佈欲關起來進前,自該公司離職做伙開發家己的遊戲。依照開發者 Dave Crooks 的講法,伊彼當陣咧聽 Vlambeer 的遊戲《Gun Godz》的配樂,隔日便產出了靈感,想著「gungeon」這个詞,是「gun」(銃枝)和「dungeon」(地把)組成的新詞。接咧 Crooks 向團隊的成員提出《Enter the Gungeon》這个名,然後佇一擺中晝頓會提出各種遊戲概念,閣開幾禮拜的時間製作遊戲機制的外型。就算講 Crooks 表示《以掖的結合》影響著這个遊戲上深,但是這款遊戲嘛受著《廢塗的王》、《 洞穴冒險》、《 烏暗靈魂》和《潛龍諜影》影響足濟。

遊戲內底的房間綴機方式產生,猶毋過各房間的內部組態是由程式設計師每一設計的,咧分別進行遊戲的測試了後,閣較隨機的方式共房間牽做伙到地下城內。銃枝的設計時間了兩冬,其中出力上濟者是團隊中的美術設計 Joe Harty。有部份的銃枝的靈感來源是其他的電子遊戲,包括講 NES Zapper、《 洛克人》系列、《 河溪戰士》系列、《 影武者》系列、《 重裝武力》等遊戲內底出現的銃枝。關卡頭目是由 Crooks 和 Harty 合力構思,閣遮的想法交予遊戲的程式設計師 David Rubel,予伊設計出佮遮的想法相匹配的彈幕模式。 「 Dodge Roll」這个以滾來閃覕銃子的技能的靈感,來自試圖包括出類似技能的遊戲《斑鳩》,該技能會當使耍厝輕鬆閃避大量銃子,抑若技術也借鑑矣《烏暗靈魂》系列中角色的閃覕方式。因為製作團隊實在是太佮意這項技術矣,就按呢就以「Dodge Roll」做工作室的名稱。按呢仝款,遊戲內底嘛真濟會當互動場景,譬如講透過反桌來阻擋銃子,抑是降下枝形吊燈來打擊下跤敵人,遮的因素攏鼓勵耍家利用環境製造家己佇咧對戰頂懸的優勢。遊戲中原本有設計自動替換銃子盒的功能,有項類似《戰爭機器》的設計是,佇換過程中的某一个正確的時間點揤下揤鍵時間,會當增加換後銃所造成的傷害,但後來決定講將這項設計改做可蒐集的能量,因為𪜶發現𨑨迌人佇無得不等待換銃子盒的彼段時間所產生的緊張感對遊戲性至關重要。

佇咧 Dodge Roll 和 Devolver Digital 簽約以後,該遊戲佇二空一四年十二月的 PlayStation Experience 上公開發表,閣佇隨後發布預告片,佇二空一五年的時陣,這个遊戲真濟展示會抑是發表會上公開金相,比如講二空一五年的 E 三展上。二空一六年三月初二,官方宣佈該遊戲欲佇四月初五發行。了後該遊戲嘛真濟免費的更新,這閣較新較增加新的武器、敵人佮關卡,當中的首一個更新是佇二空一七年一月二十六號推出的「空降支援」(Supply Drop), 該更新版內底有增加一寡新的銃枝、敵人佮房間布局。

二空一七年四月初五,愛遊戲(包括講「空降支援」更新)佇咧 Xbox One 上發布,仝年十二月十四號,該遊戲佇任天堂 Switch 北美地區賣出來,十八號佇歐洲地區賣。

第二个重大更新是佇二空一八年七月十九全平台推出的「龍佮地牢進階版」(Advanced Gungeons & Draguns), 此更新版做遊戲增加加加加的武器佮敵人,目的是予新手有閣較好的遊戲體驗,毋過嘛無失覺察掉予經驗老練的𨑨迌家一寡新挑戰。

佇咧 Dodge Roll 當咧進行第三擺重新更新時,該團隊佇二空一八年十一月取消矣更新,並共精神投入佇開發新遊戲頂懸。團隊表示,每當𪜶咧遊戲中新增一支新的銃,著愛予彼支銃佮進前所有已經存在的道具效果配著一擺,這相當了後費氣。了後,𪜶佇二空一九年四月發佈矣上尾仔一个更新版本「永別了,武器」(A Farewell to Arms), 提供新遊戲要素並修復錯誤,了後團隊改用其他的形式繼續支援遊戲推展。

迴響

《 挺入去塗跤》的評價普遍為佳,佇咧評分匯總網站 Metacritic 上,該遊戲的 PC 版得著八十三分,PS 四版得著八十二分(滿分一百分)。 Destructoid 的 Jed Whitaker 佇滿分十分中予遊戲九石五分,講反起反咱入去遊戲的地理永遠袂予人感覺厭煩,毋過伊嘛指出講「這款遊戲勸退部份耍厝的唯一原因無伊,就是傷困難啊」。《電子遊戲月刊》的 Spencer Campbell 予遊戲的評分是九分(滿分十分), 講這个遊戲「予人真歹抗拒」,毋過伊嘛表示講「就算講我一直攏希望這款遊戲有閣較簡單的難易度會當選,但這款遊戲的難度實際上是伊的強項」。 IGN 的 Vince Ingenito 表示,遊戲中五花十色的銃枝予人感覺樂暢,猶毋過有一寡款的款式猶是傷過簡單甚至無聊,伊的評價是八配五分(滿分十分)。《Hardcore Gamer》的 Kyle LeClair 予這遊戲四配五分(滿分五分), 伊強調這款遊戲「十分鼓坷、動作感驚人、像素風的美術風格佮魅力無所不在」,伊閣講這款遊戲「無時無刻予人有爆炸性的快感,通予人享受全神貫注的樂趣」。《The Escapist》的 Joshua Vanderwall 予遊戲三分五分(滿分五分), 評道「這款遊戲的困難的所在佇咧遊戲無法度適當的共你提供必要的道具」,並指出「佇遊戲教學的時陣的學習曲線足合理的,毋過不時咧出現一寡較難的所在,會令熟手度較䆀的𨑨迌家感覺舉鬱卒」,伊嘛呵咾你講耍遊戲有「予人鼓勵的體驗」。

銷量

《 挺入去塗跤》佇咧全平台頂箍的頭一禮拜銷量超過二十萬份,Steam Spy 表示遮的銷量的百分之七十五來自 Steam,Devolver Digital 的數據顯示,節甲二空一七年一月,該遊戲佇所有平台頂的銷量超過八十萬份,二空一七年七月的銷量超過一百萬份,二空一九年三月的銷量超過兩百萬份,二空二空年一月的總銷量超過三百萬份。

佇咧任天堂 Switch 上,此遊戲佇上頭兩禮拜的銷量是超過七石五千份,並且佇二空一九年三月時超過百萬份銷量。

外傳作品

《 逃出地把》(英語:Exit the Gungeon)是由 Dodge Roll 開發,由 Devolver 發行的續作,頭先佇二空一九年十月發布 iOS 平台,尾仔二空二空年三月十七發佈個人電腦佮任天堂 Switch 上,二空二空年十一月十三發布佇咧 Xbox One 和 PlayStation 四。佇咧《挺入去塗跤》中,耍厝的遊戲目標是衝入塗跤的深處,而且《逃出地把》著顛倒反,是要求𨑨迌人佇塗跤崩去進前逃出生天。𨑨迌的法類似《挺入去塗跤》,地圖是隨機生的,耍這也有大量的銃枝通用,猶毋過伊是平台遊戲,毋是地牢類的遊戲。

參考來源

外部連結

  • 官方網站