心靈殺手
《心靈殺手》(英語:Alan Wake)是對芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚藏風格動作遊戲。佇遊戲故事當中,一名暢銷驚藏小說作家艾倫 ・ 韋克(Alan Wake)佇佮牽手前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行渡假的時,愛妻煞攏失蹤去;伊咧走揣𪜶某的過程中,煞發現家己毋捌會記得寫過的一本驚藏小說劇情當咧沓沓仔成做現實。來自烏暗的威脅佇光瀑鎮內恬恬仔聲四伏,使韋克咧起鼓、揣轉來愛妻的苦戰中間,強欲理智的幫敗邊仔。《心靈殺手》分別佇二空一空年五月十四號、二空一二年二月十六佇 Xbox 三百六十以及 Microsoft Windows 平台頂發行。
本作無論是咧步調抑是架構頂懸,風格攏像是一齣電視劇。遊戲內底包括六集,𪜶和另外做為追加載內容(DLC)的兩个特集「信號」佮「作家」予人號做是規个故事的「第一季」,其中每一集攏有劇情解析猶閣有預告的片段。Machinima . com 捌佇 YouTube 上發行一台六集的短篇電視連續劇前傳《光水鎮》;抑若作家瑞克 ・ 柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情編寫一篇改編的小說。
《 心靈殺手》的劇本主要是由山姆 ・ 萊克寫作,其製作的時間有到五冬—— 這咱遊戲的產業內底是足少看著的。遊戲發行了後便廣受好評,真濟評論認為這部作品佇故事講、遊戲步調佮氣氛等方面非常傑出。此外,《 心靈殺手》閣較佇咧《時代》雜誌所刊登的「二空一空年度十大遊戲」著得著第一名。
後來,遊戲佇二空一二年二月 Xbox Live Arcade 發行矣獨立續作《心靈殺手:鋪長夢濟》,但伊並毋是原作《心靈殺手》的後傳;綠美迪彼時陣亦未宣佈後傳的製作計畫,取代之的是以本成靈感、佇二空一六年四月發行的新作《量仔裂痕》。 二空一九年,綠美迪發行另外一新作《控制》,其故事嘛有講著本作劇情;綠美迪並表示,本作和《量仔裂痕》和《控制》等遊戲所構成的共同世界會繼續做為未來開發新作的基礎。二空二一年十月,Epic Games 發行矣包括本作及其 DLC 在內的復刻版,並於 Windows、PlayStation 四、PlayStation 五、Xbox One 佮 Xbox Series X / S 等平台頂懸賣。二空二一年十二月,綠美迪正式公開本作續集《心靈殺手 II》的製作計畫,預計佇二空二三年發行。
遊戲設定
《 心靈殺手》是一款心理驚惶的遊戲真重,綠美迪形容這个作品有著「心理驚藏電影的靈魂」和「劇集式動作遊戲的區體」,但這遊戲的開發人員也捌佇訪問表示本作並無完全是屬於驚藏類型的電子遊戲。
故事背景主要設定佇一座佇太平洋西北地區的虛構山間小鎮—— 華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls), 啊若遊戲主要的所在是對光瀑鎮內底的每一个區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中是穿插幾段仔較平靜、非戰鬥的日間場景。
《 心靈殺手》使用矣第三人稱視角,𨑨迌的時陣著愛操控故事中的主角,艾倫 ・ 韋克。佇咧遊戲內底,一氣烏暗力量欲侵襲人類、動物、甚至是物件。啊若主要的戰鬥的對象號做「烏暗鋪排」——一款形同烏影,使用摃槌仔足、細支刀、鐵黜抑是電鋸等等的武器的殺手。各種種類的烏暗漠移動的速度、體型大細、防禦力佮傷害能力嘛攏無仝,有的甚至會當進行短距離的連鞭徙。除了烏暗抹出去以外,耍厝著愛應付著烏暗附身的烏鴉群抑是移動物品。
烏暗漠受著烏暗魅影的保護,佇破壞保護進前任何攻擊攏是無效的;𪜶干焦佇受著光照失去烏暗的防護能力了後才會當予武器所傷害。這項設計得著手電仔咧遊戲內底佮常規的武器內底搬演誠重要的角色;此外,手電仔的光束也會當用來影響敵人。主角有的手電仔會當加強度加閣較快速地破壞烏暗的防護,毋過這會共伊消磨的電池電量。除了為著常規武器重裝銃子外,𨑨迌物仔著愛踮手電仔的電量盡量換電池,抑是等待伊沓沓仔自動充電。彼光束相敵人的時陣,會共其烏暗防護會透過一个細光圈仔來表示,伊的半徑共隨光照時間的增長來縮小;一寡強敵人烏暗閣會綴時間來漸漸恢復。做烏暗防護去予毀去的時陣,細光圈便會消失。
主角所會當使用的常規武器包括著倒輪手銃、雪子銃以及獵用步銃。此外,𨑨迌人佇𨑨迌內底不時會當利用環境內底的道具(通常是光源)來做戰鬥,並且會當用信號銃、信號火把佮閃光彈等等佮光有關係的武器抑是物品的攻擊敵人;佇特定的戰鬥場合,𨑨迌的人嘛會當使用場景中大型探照燈來拍花大量的烏暗漠漠。遊戲中的路燈抑是其他的固定光源是做安全的所在和檢查點,烏暗鋪排無法度進入,準做耍家徛佇光源下跤嘛會當較緊快速回復性命值;猶毋過,當無受著任何傷害的時陣,性命值嘛會沓沓仔自動回復到一定程度。佇咧某一寡時陣,主角嘛會當駛車輛進行徙動;駛車的時陣,𨑨迌家會當透過加強車頭燈的光度共敵人的防護,抑是直接衝碰路上的烏暗漠漠。
遊戲中一个重要的元素就是艾倫 ・ 韋克所編寫的上新小說——《佇咧起行》的原稿。雖然韋克毋捌會記得寫過這本冊,但是其內容煞敢若是發生佇伊身軀邊的真實事件。玩家佇遊戲進行中會當窮甲散裝佇場景中的原稿,啊若原稿是無簡單才予人發現的所在;遊戲共分做「簡單」、「 一般」和「夢孵」三種難度模式,有的原稿是必須愛挑戰「夢孵」難度毋才會當取著;猶毋過,原稿的取得佮無影響著主線故事的進行,𪜶會按故事的時間順序出現,抑若厝咧讀冊了後通常會當提著提示抑是預知就欲將來臨的挑戰。其他會當收集的物件閣包括咖啡保溫矸仔、鬧鐘等。除了這以外,遊戲內底閣有一寡非主線的任務予𨑨迌物仔來進行,包括拍倒罐頭堆、來觀看電視節目《夜泉》、聆聽廣播佮閱讀告示牌等。其中,廣播節目佮告示牌則予耍家會當閣較深入的了解水沖的歷史、𪜶的風俗佮文化。
劇情
主角艾倫 ・ 韋克(Alan Wake)是一个暢銷驚藏小說作家。伊已經連紲兩冬是受腦閉塞所苦爾無法度寫作,就是佇咧牽手的艾麗絲(Alice)佮經紀人巴瑞 ・ 惠勒(Barry Wheeler)的建議下,伊決定佮牽手同齊前往佇華盛頓州山間的光瀑鎮(Bright Falls)渡假。當𪜶到位了後,艾倫佇餐廳向一名無熟似的女性索取了渡假小厝的鎖匙佮地圖,煞無咧要緊伊並毋是當初艾麗絲安排愛會曉面的厝主;𪜶尾手佇咧巨湖中間一个小島頂懸的柴厝歇跤。當當𪜶落落去行李的時陣,艾倫發現艾麗絲共伊的拍字機嘛紮來矣,啊若伊安排這遍渡假的目的其實是為著欲化解艾倫無法度寫作的危機,甚至約好時間予艾倫前往諮詢當地的心理醫生艾默 ・ 哈特曼(Emil Hartman)。 艾倫因為一時的憤怒步出細間仔的散心,煞因為聽著艾麗絲雄雄的喝救聲才走轉去檢視;伊佇湖水中看著艾麗絲的影,所以嘛攏袂躊躇的跳入去水底。
艾倫佇一禮拜後對一台挵歹佇山壁間的車內醒矣過來,就算講情況真明顯是伊共車插插對路邊,但是伊煞完全袂記得家己是哪會去到遐的。伊試圖行轉去鎮上,煞佇途中遭受暗影般怪物的追擊。後來,一个身軀藏水裝的人影雄雄出來,並共伊講如何使用光來拍敗敵人,猶閣有四界散佈的原稿內底代表著啥。遐的原稿的標題為《佇咧起行》(_ Departure _), 作者的落名是艾倫家己;猶毋過,艾倫煞完全袂記得家己捌寫過這本小說。佇轉來到鎮上了後,艾倫試圖說服警長莎拉 ・ 布瑞克(Sarah Breaker)相信有關艾麗絲失蹤的代誌,但莎拉煞共講,巨曉石頭的小島自從誠久前的火山爆發了後就因為地動沉落去無復存在矣。
佇咧警局停留的時陣,艾倫接著矣一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話,要求艾倫到附近的國家公園佮伊見面這時,巴瑞嘛到位矣小鎮,並想欲幫助艾倫抾轉來彼禮拜的記持。彼暗爾,艾倫到位會面的所在,綁匪要求以《佇咧起行》的原稿做為贖回艾麗絲的代價了後便逃離。艾倫不得已只會當試圖寫出抑是走揣賰的原稿,因此當接著老鹿餐廳女店員菜絲宣稱得著伊的原稿的時,就佮巴瑞同齊來去露營區,毋過煞拄著予烏暗摸著的菜絲落藥迷昏。艾倫入暝後醒起來,發現 FBI 彼个奈丁格探員(Nightingale)前來拘捕兩人,為著莫和綁匪失約,艾倫只好留下巴瑞家己逃走。就算講艾倫佇咧突破烏暗抹著的重重阻礙了後到位指定的所在,綁匪煞一直無現身去,一直到暝才敲電話告知愛換所在碰面。艾倫佇憤怒佮疑惑之下,閣一擺前往鏡峰走揣縛匪,煞發現綁匪驚惶塗跤跪落地,隨後艾倫就和縛匪仝款被一股烏色暗龍捲風吞食。
艾倫佇哈特曼醫師的湖畔山莊當醒矣過來;伊發現綁匪其實是哈特曼醫師的雇傭,事實上𪜶並無縛縛艾麗絲。烏暗魅影雄雄攻擊山莊,艾倫佮巴瑞佇千鈞一髮之際成功逃離。為著欲走揣安德森兄弟予的提示,兩人去到安德森農場,而且佇遐發現著安德森兄弟過去創作的唱片。對歌曲內底,艾倫確信伊著愛去揣人講燈泡女的辛西亞 ・ 威瀨(Cynthia Weaver)以解救愛麗絲。決定佇農場暝的兩个,啉了安德森兄弟的私釀酒沉沉睏去,同時喚醒了艾倫所失去的彼禮拜的記持,啊若藏水夫—— 也就是湯瑪士 ・ 贊恩(Thomas Zane), 是艾倫佇藏意識內底寫出原稿的光明佮烏暗,用對抗烏暗魅影的控制。猶毋過當𪜶醒來的時陣,煞已經予奈丁格探員掠一下當著。
因為濟濟過度的行為,予警長莎拉對奈丁格不滿,隨後奈丁格探員佇三人眼前被烏暗吞食,予莎拉決定相信艾倫,並且綴著艾倫佮巴瑞做伙逃離烏暗魅影的追殺。艾倫、巴瑞和莎拉三人循線揣著矣「光明之女」辛西亞 ・ 鋪排,伊為著欲免受烏暗魅影的攻擊若隱居佇咧四箍輾轉踅光線的發電廠。伊𤆬艾倫前往保護會使擊敗烏暗吸引影武器的「光明之室」;艾倫發現彼是伊捌送予愛麗絲的「神奇開關」,雖然外表只是一个普通的零件,但是因為艾倫的寫作充滿魔法力量。所以,艾倫決定獨自倒轉大摸湖,使用神奇開關摧毀烏暗吸引影、完成《佇咧起行》的原稿以救回艾麗絲,並且恢復小鎮的寧靜。擊敗烏暗魅影後,艾倫跳入來湖中,轉來湖中的細間厝繼續猶未了的《佇咧起行》。 做艾麗絲甦醒並泅到岸邊倖存時,艾倫猶原留佇細間仔厝內底。
後續的兩个特集「信號」和「作家」則延續原故事的內容。艾倫佇拯救了艾麗絲了後,家己煞困佇烏暗深處的厝內;艾倫本體因為腦中布滿烏暗失去矣控制。理性面的艾倫佇贊恩佮幻影巴瑞的幫助之下,試圖逃脫烏暗深處;尾仔伊轉去細間厝裡,解救了強欲崩去的家己,決定開始編寫《佇咧起行》的續作——《回歸》(_ Return _)。
開發
《 心靈殺手》是由捌出名佇製作《江湖本色》佮其續集《江湖本色二》的芬蘭遊戲工作室—— 綠美迪娛樂所開發。佇咧《江湖本色二》發行了後,綠美迪開一寡時間「度過緊迫的財政困難」,並開始為新作品的計畫提出各種想法。若其中的一項計畫就是《心靈殺手》。
遊戲的開發計劃上早佇二空空五年 E 三電子娛樂展公佈,開發人員講伊就會佇「下一代的電子遊戲機佮個人電腦」最發行,並且向記者無公開展示一个技術演示版。二空空六年,綠美迪宣佈欲佮微軟遊戲工作室合作,閣將這款新作獨家發行佇咧微軟仔 Xbox 三百六十以及彼當陣上新的 PC 作業系統 Windows Vista 上。此外,彼个時陣喔綠美迪嘛陸續有公佈一寡遊戲初步的畫面佮構想。
頭一回公開後的四年以來,開發人員對外展示的攏是 Windows 版本的遊戲畫面;一直到二空空九年,綠美迪才正式宣佈𪜶彼當陣干焦開發 Xbox 三百六十的版本,敢欲做啥物款的製作 PC 版本是由微軟方面來決定。二空空九年八月,開發人員宣佈本作已經真大致「完成」,閣將進行最終的修改佮潤飾。《心靈殺手》佇二空一空年四月七號起發放予生產商,伊並且仝年五月正式發行。遊戲當咧發行的時陣,綠美迪是表示 PC 的版本「目前並無佇咧考慮之列」;一直到將近兩年以後的二空一二年,綠美迪才總算確認發行 PC 版本的計畫。
起初,綠美迪計畫將亮瀑鎮設計成一座親像俠盜獵車手系列中彼款耍家會當隨意漫遊、沙盒類的開放式城市。咧試這个想法了的六個月,開發小組決定放棄這个選擇,因為伊佮原本遊戲所希望呈現的步調,佮驚藏的敘事風格有所衝突。遊戲中主要的敵人—— 烏暗抹著的設計使用一種特殊的方式:先共角色的概念模型畫起來紙頂懸,閣將水倒起去並予墨水楞去,予伊會當予人閣較有「暗影佮鬼魅」普通的感受。主角艾倫 ・ 韋克的外觀是採用的「概念相片」的模型來設計,毋是較傳統的手畫稿。此外,為著欲佇遊戲內底做展現出太平洋西北地區的環境佮布景,綠美迪專工派出了一个製作小組前往當地揣著大量的相片佮影片。
《 心靈殺手》中所有角色的電腦模型攏是參考自真人模特兒。艾倫和艾麗絲兩个的模特兒分別是伊爾卡 ・ 威利(Ilkka Villi)佮喬納 ・ 耶爾文佩(Jonna Järvenpää), 𪜶同時嘛是其中唯二的芬蘭籍模特兒;賰的角色是攏美國籍。配音的部份則是佇各區域的版本內底攏有無仝語言的人員負責擔任。
影響佮引喻
《 心靈殺手》的製作受著真濟電影、電視劇佮冊的影響,除了佇劇情中有所影射以外,仝時陣嘛是對一寡藝術家閣和作品的致敬。綠美迪伊表示,這款佮其他流行文化作品有相𫝛主題抑是場景的引形手法是為著欲「予𨑨迌人會當佇𨑨迌內底揣著予人感覺熟似的元素,並為遊戲試著建構一套屬於家己的理解;彼種理解佇遊戲內底的呈現凡勢和眾不同,但是猶原會當佇別種形式的作品內底揣著熟似感。」
遊戲上大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬 ・ 金;遊戲故事當中的主角嘛是一位作家,啊若伊的作品內容佇其現實生活內底成真,這件代誌就是取材自史蒂芬 ・ 金當初佇伊的數本著作中首創的想法。此外,主角韋克佇咧遊戲內底有部份的台詞甚至直接講著史蒂芬 ・ 金;遊戲開始的動畫中,韋克便引用著伊佇一篇驚藏電影評論內底所講的一句話。啊若遊戲中嘛有袂少橋段佮元素取材佇改編自史蒂芬 ・ 金的仝名小說的電影《閃靈》,其中一位景便佮電影內底外型相𫝛的花園迷宮。開發小組佇製作的時陣捌向金要求佇遊戲內底引述伊的話的許可,金嘛佇遊戲發行了後收著一份作為答謝禮,但是因為伊無 Xbox 三百六十而無法度試耍。
遊戲的背景亮瀑鎮是取材自一九九空年代初的電視劇《雙峰》,伊的故事平平嘛發生佇咧華盛頓州的一座虛構小鎮。抑若遊戲中攻擊主角的烏鴉群是對導演亞佛烈德 ・ 希區考克的作品《鳥仔》。
遊戲中,𨑨迌風水沖的一寡所在會當揣著會當放送《夜泉》節目的電視;這个節目的靈感取材自羅德 ・ 瑟林於一九五空年代尾製作的故事選連續劇《陰陽魔界》,遊戲模仿矣伊的烏白的畫面、片頭動畫佮口白特殊的敘事風格。
遊戲內底嘛有一寡元素引喻了早前綠美迪的作品《江湖本色》。 𨑨迌人咧遊戲內底會當四界走揣散落來的原稿,𪜶通常會當予𨑨迌會當提示抑是預知𪜶紲落來就欲發生的事件;猶毋過,佇遊戲第二集一開始收集著的兩份「程序停」原稿佮遊戲劇情攏無牽連。一般的原稿攏是由艾倫 ・ 韋克的配音員馬修 ・ 普里塔念出,這兩份原稿的配音是由《江湖本色》主角麥斯 ・ 潘恩的配音員詹姆斯 ・ 麥卡攀里擔任。此外,原稿的字體佮頁面風格嘛攏受著矣《江湖本色》中麥斯 ・ 潘恩獨白時的畫面的影響。
《 心靈殺手》嘛承襲綠美迪自《江湖本色》系列以來佇咧遊戲內融入北歐神話元素的傳統;本作中成做其代表的即是遊戲裡的角色安德森兄弟(The Andersons), 𪜶兩人佇故事中捌佇一九七空年代組一个名叫「亞薩神域的古早神」(Old Gods of Asgard)的搖滾樂團。
劇集式架構
《 心靈殺手》使用了佮懸疑電視劇相𫝛的架構來展開情節,遊戲內底每一集的劇情攏引出一道新的謎題,進一步完成規个主線故事。所以,遊戲的主線故事予人分做六集,伊每一集攏有佮電視劇相𫝛的敘事佮劇情解析元素,逐集結束的時陣用來吸引𨑨迌家投入後續劇情的懸延片段便其例。猶閣一項取自電視節目的重要元素就是逐集開頭的「前情提欲」,佇咧前情提欲著,主角的配音員將欲重述進前的劇情;這是為著欲予𨑨迌的「會當重新揣早前故事的記持,閣快速融入紲落來會當發生的劇情內底。」此外,逐集煞的時陣攏會放送一首無仝款的歌曲,這个做法則是取自一寡電視節目片尾的時陣謝幕畫面的背景音樂。
主線遊戲共分做六集,尾仔亦發行矣做為 DLC 的兩个特集「信號」和「作家」;𪜶合叫做故事的「第一季」,其架構使得伊的背後可能有閣較長的藏佇劇情。佇主線故事的設計當中,主角佇最後總算達成伊的目標煞有完美的大結局;猶毋過,兩个特集煞延伸結局了後的劇情,開發人員講彼是為著「延續原作的故事,同齊做佮後一季相接的橋梁。」雖然遊戲的開發人員捌表示有興趣製作《心靈殺手》的第二季(抑是講後傳、續集), 毋過到目前為止攏猶未有相關的消息佮計畫發佈。
綠美迪娛樂為著欲呈現一个特殊的敘事風格佮步調所以選擇類似電視連續劇的遊戲架構。開發人員認為,對觀眾的角度來看,透過盒仔裝版產品來收看某寡電視連續劇(比如講深度串聯的《LOST 檔案》系列)是一種「『 消費媒體』的自然方式」;啊若佇故事相對較長的遊戲內底,這種劇集式的彼種架構就是一種較好的詮釋方法。此外,綠美迪嘛呵咾一下《LOST 檔案》佮其驚藏電視劇風格的步調。
置入性行銷
《 心靈殺手》著嘛出現一寡真實的產品抑是商標。遊戲的開發人員稱,當𪜶咧使用置入性行銷的時「足保守的而且對耍家非常的細膩」,𪜶的目標是欲「予規个遊戲的世界看起來閣較真實,毋是直接共廣告貼佇你的面頭前」。
這款置入性行銷手法的例最主要包含了會當抾的勁量牌鋰電池(手電仔), 佮電信公司威訊無線的廣告。威訊無線的行銷除了遊戲中行動電話的螢幕頂懸顯示商標外,猶閣有一寡遊戲中互動式電視會放送三十秒廣告片段;此外,佇咧特集「信號」中的某一段電話對話中出現了威訊的廣告詞「你這馬聽有我無?」。 光瀑鎮內底嘛散布著一寡掛有氣力佮威訊廣告 kha̋ng-páng。福特佮林肯兩種品牌的汽車嘛捌出現佇𨑨迌。
遊戲內底嘛出現一寡佮微軟相關的品牌。比如講:主角艾倫和𪜶牽手的車頂裝有微軟合作開發的車內娛樂系統福特 SYNC、診所的景中會當看著一台 Xbox 三百六十佮囥佇伊邊仔的虛構遊戲《夜泉》(伊仝時陣嘛是 DLC 中間的會當收集物件)等。此外,佇咧遊戲內底真濟場景攏揣會著揜貼的微軟條碼,𨑨迌厝會當使用現實的行動來裝置掃描𪜶;有的條碼掃描了後會自動導向至遊戲角色的語音信箱號碼、其他的則是一个由威訊贊助的網站連結,𨑨迌人會當透過伊下載《心靈殺手》的獨家額外內容(這項功能干焦適用佇美國地區)。
原聲帶
遊戲的作曲家是派特利 ・ 阿蘭科(Petri Alanko)。 原聲𤆬中除了遊戲的背景音樂外,閣包含一个提囡仔詩人樂團佇其第四張錄音室專輯《暮光戲院》中收錄的單曲《War》。 山姆 ・ 萊克講道,彼條歌「……是《心靈殺手》原聲帶中足重要的一部份,而且其歌詞所表達的主題嘛佮遊戲的劇情強烈相關。」提囡仔詩人嘛以「亞薩神域的古早神」為名為遊戲錄製兩條原創歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。 該樂團捌引用萊克的詩作為歌詞譜寫綠美迪前作《江湖本色二》結束的主題曲《Late Goodbye》;猶毋過,《 War》這首歌曲煞毋是特別為著《心靈殺手》遊戲來寫的。此外,遊戲閣使用大衛 ・ 鮑伊等濟位歌手的歌曲作為劇集片尾的音樂;哈利 ・ 尼爾森的《Coconut》佮安阿米 ・ 貝爾的《How Can I Be Sure》則捌出現佇咧遊戲的數個場景內。二空一空年七月二十號,官方發行矣一塊收錄十八塊曲目的原聲帶。
劇集片尾曲
開發小組咧製作的時陣捌考慮著使用其他的歌曲作為片尾音樂。其中冰金樂團的《Lovely Head》、PJ 哈維的《Dear Darkness》佮傑夫 ・ 巴克利的《Lilac Wine》捌予人考慮做第二集的片尾曲;第三集是猶閣有湯姆 ・ 威茨的《Sea of Love》和《Don't Go into That Barn》、神韻合唱團的《Sit and Wonder》猶閣有拱廊之火的《Wake Up》等選擇。
PC 版本
雖然講微軟仔佇咧 Xbox 三百六十版本發行的時陣決定取消矣 PC 版本的發行計畫,猶毋過綠美迪的歐絲卡利 ・ 哈基寧(Oskari Häkkinen)煞提出講「PC 遊戲是綠美迪一脈傳出來的重要資產」,來開發小組猶原希望會當發行一款 PC 版本的《心靈殺手》。 綠美迪繼續咧向微軟施壓,希望微軟允准伊開發 PC 版本的遊戲,並且總算二空一一年中期獲得許可;哈基寧將得著微軟許可的部份原因歸因為𪜶的重複請求,同時伊猶閣認為微軟佮綠美迪之間維持的良好關係佮時間等等的因素攏會使得《心靈殺手》的 PC 版本會當搶頭前一步佇咧做《心靈殺手:鋪長夢濟》進前順利發行。PC 版本的製作佇一開始便相當熱誠,開發人員是由綠美迪的一个小組佮芬蘭的一間獨立開發商 Nitro Games 所共同組成。開發小組決定無產生,是採用 Xbox 三百六十版本的原始程式碼並且加改進、增加新功能予遊戲會當佇日新月異、閣較強大的個人電腦內底發揮最佳的效果。PC 版本的核心確保矣遊戲會當佇咧使用趨鼠鍵盤抑是遙控器的情況下攏會當順序執行,並且超越了原本 Xbox 三百六十間侷限的圖形顯示效能;綠美迪的執行長馬蒂亞斯 ・ 梅爾林尼(Matias Myllyrinne)表示,遐的元素攏非常重要,因為乎「咱若是無共遮的鋩角角做甲完美,遊戲將會失去所有伊原本應有的視覺效果,予𨑨迌家深刻感受的關鍵元素嘛欲隨之喪失」。 PC 版本上尾仔佇約五個月的時間內開發完成,並且二空一一年十二月正式對外公開。
二空一二年二月十六,遊戲本體連這兩个 DLC 特集做伙正式透過 Steam 平台發行。咧發行了後的四十八點鐘,綠美迪便宣佈這个版本的銷售收入已經超過矣𪜶開發佮市場宣傳的成本。歐洲的零售版分做普通版以及典藏版,攏由 Nordic Games 佇二空一二年三月初二發行;後者包括著原聲帶、《 艾倫 ・ 韋克檔案》(_ The Alan Wake Files _)猶閣有其他特別收錄等等的內容。美國的零售版對二空一二年四月二四由 Legacy Interactive 發行。
宣傳佮發行
《光水鎮》影集
佇遊戲上市前的幾禮拜,Machinima . com 佇咧 YouTube 以及 Xbox Live 上發行了一部長六集的商業配搭宣傳用短篇真人影集《光水鎮》(_ Bright Falls _)。 影集的劇情是《心靈殺手》主線故事的前傳,並且由菲利浦 ・ 范恩(Phillip Van)合作編劇佮導演。故事的所在後來就是遊戲中艾倫 ・ 韋克到位的亮瀑鎮,啊若主角是一个前往當地洽公的報社記者傑克 ・ 費雪(Jake Fischer)。
影集內底有幾个仔角色後來嘛出現佇咧遊戲內底,𪜶包括餐廳的服務生菜絲(Rose)、 哈特曼醫生、電台主播派特 ・ 梅恩(Pat Maine)以及艾倫 ・ 韋克本人;遮的角色的扮演者後來嘛攏捌佇遊戲擔任對應人物的配音員抑是模特兒。
佇影集內底,主角傑克為著採訪哈特曼醫生出版的新冊向前往光瀑鎮,毋過煞發現鎮上一氣力量予伊真濟行為不斷失控,甚至會佮咧起狂時喪失記憶。伊連紲幾工早起攏對樹林仔中醒起來,煞完全毋知影家己是按怎會出現佇這種所在;伊閣發現家己按呢漸漸開始反抗拒日晝和燈光。隨著伊佇咧亮瀑鎮的時陣愈長,伊的行為就顯得愈殘暴,甚至刣人;當伊發現事態的嚴重性若拍算離開小鎮的時,伊煞被烏暗魅影予完全吞食去消失去無影無跡。影片的最後一幕以艾倫 ・ 韋克佮其實太太到光瀑鎮做結。
發行
《 心靈殺手》起初干焦發行矣 Xbox 三百六十的版本。遊戲原本按算佇咧二空一空年五月十八以及五月二一分別佇咧北美佮歐洲發行;當伊佇二空一空年四月七號起發放予生產商了後,歐洲的發行日期提早一禮拜。所以,𨑨迌代先佇二空一空年五月十四佇歐洲上市,抑若北美的發行日期是維持無變;遊戲的中英文合版是首先佇台灣佇二空一空年五月十四號上市。二空一空年十一月二三,《 心靈殺手》起陸矣 Xbox Live 隨選遊戲,其價數是四千兩百點仔微軟積分。到二空一二年二月十六,官方才正式發行 Microsoft Windows 的版本。
《 心靈殺手》原仔發行一套典藏版。其中包括一本一百四十四頁的精裝冊《艾倫 ・ 韋克檔案》(_ The Alan Wake Files _)、 限定講版的原聲帶 CD、開發人員講評猶閣有一寡遊戲主題相關的 Xbox 三百六十虛擬道具。
追加載的內容
二空一空年,官方佇咧 Xbox Live 發行了兩个《心靈殺手》的「特集」成做原遊戲的追加載內容(DLC)。 𪜶的故事延續矣原本的結局,並為將來可能會開發的續作出鋪墊。其第一集「信號」佮第二集「作家」分別佇二空一空年七月二七佮十月十二發行,其中每一集的售價攏是五百六十點微軟積分。
落架風波
因為遊戲中音樂版權的爭議,綠美迪遺憾地宣佈,遊戲的數位版自二空一七年五月十六號起對 Steam、GOG、Humble Bundle、Xbox 商店等網路銷售平台跤兜。歷經一冬外溝通協商了後,二空一八年十月二五,綠美迪宣佈《心靈殺手》重新上架 Steam、GOG、Humble Bundle 等網路銷售平台,並感謝微軟做發行的方面佇咧其中起來的幫助。但是原 Xbox 三百六十的數位版本佇 Xbox 商店原仔無法度下載。
評價
媒體評論
《 心靈殺手》佇咧評論界中受著媒體講法的好評。遊戲的 Xbox 三百六十以及 PC 版本分別佇咧 GameRankings 網站上得著百分之八十三石六四佮百分之八十二孵五空的分數,啊若佇咧 Metacritic 網站頂的得分之攏為一百分之八十三。《紐西蘭先驅報》的麥仔特 ・ 葛林諾普(Matt Greenop)稱「這款遊戲是自二空一空年以來上創新的而且上趣味的作品之一。」;Kotaku 的主編布萊恩 ・ 克里森特則講道:「 這是我一生中第一擺體驗著這種耍起來敢若親像款遊戲但是同時煞充滿著電影般感染力的作品……《心靈殺手》予人的體驗強閣有力,伊會予你佇完成遊戲了後幾工猶閣佇咧直直回想伊,不盡意還沒盡…… 伊重新定義了互動式的故事講。」IGN 的查理斯 ・ 歐呢特(Charles Onyett)閣較頒予伊矣「編者特選獎」,並形容遊戲「一旦開始放予人愛不釋手」。
誠濟評論家攏對遊戲的氣氛、步調佮劇情的呈現方式等等的讚賞有加。《獨立報》的麥仔可 ・ 普蘭特(Michael Plant)講遊戲中「完美無瑕的步調」會當予耍著會當予耍「使人去迷的遊戲體驗」,而且認為遊戲的劇情「予人的體驗就是這代遊戲機所會當表現甲誠有法度」。《每日電訊報》的編輯尼克 ・ 柯文(Nick Cowen)形容遊戲內底的氣氛會當「……予一个人對安全祥和的感受跳脫至予人無氣的恐怖威脅佮預感之中……」,同時認為遊戲的劇情是遊戲「上有代表的就是、上有價值的特色之一」。《舊金山紀事報》的德克 ・ 拉莫斯(Dirk Lammers)和《紐約郵報》的威廉 ・ 維特加(William Vitka)攏認為講,遊戲恐怖的氣氛會當「𨑨迌物仔的時刻攏真緊張」。 葛林諾普佇咧評論中嘛呵咾遊戲「完美的步調」佮伊的劇集式架構,並認為遊戲的故事劇情會當「予人毛骨藏然」。 GameTrailers 的評論是對遊戲會當「予耍家完全陷落其扭曲惡夢中」佮感受著「真正驚惶」的呈現方式讚賞有加。
此外,遊戲的戰鬥元素、音樂佮視覺效果嘛受著袂少好評。柯文認為遊戲「足媠的」的畫面予伊真深的印象,並認為水沖沖場景中無論是佇咧建築、植物被、氣候和光線的設計頂懸攏非常的「活躘躘」;伊同時嘛呵咾遊戲的戰鬥系統,認為伊會當「予耍家感受著永無止盡的威脅」。 猶閣歐呢特以及 GameSpot 的湯姆 ・ 麥殊(Tom McShea)等人嘛攏佇咧評論當中咧呵咾遊戲微妙的光線效果。葛林諾普佮維特加等人攏對遊戲的圖形佮環境設計呵咾有加,後者閣認為其戰鬥場景的「複雜的程度予人顯炎」。 麥殊佮歐呢特別攏呵咾遊戲出色的原創配樂佮其他的引用插曲、「 使人滿意」的戰鬥系統佮「奇巧」的收集品,此外歐呢特別閣呵咾遊戲「饒富趣味的𨑨迌法」以及「出色的視覺效果」;啊若克里森特則是認為遊戲當中使用光作為戰鬥工具的設計實在誠出擢。VideoGamer . com 的湯姆 ・ 歐瑞(Tom Orry)去呵咾遊戲「巧妙的邊仔白講」、「 驚人的氣氛」佮原聲帶,並認為遊戲的原聲帶是「我所聽過上讚嘛上蓋予人印象誠深的電子遊戲配樂之一」。 Eurogamer 的艾莉 ・ 吉布森(Ellie Gibson)嘛認為遊戲使用一个「遮清氣的戰鬥系統」。
對遊戲的批評包括了過短的遊戲長度、欠好的動畫效果佮虎頭蛇尾的劇情等等。柯文和克里森特兩个人攏認為伊雖然佇氣氛佮劇情的設計頂頭分外出色,但是遊戲的長度煞是「相對傷短」。 麥殊是佇咧評論中講遊戲欠缺「予人意外的、印象誠深的遊戲場景」。 維特加佮歐呢特別人攏對𨑨迌的故事設計有所批評,後者閣較認為伊的編劇「無夠均」,啊若其「薄弱的結局」是上大的遺憾之一。柯文佇伊的評論當中伊寫講,遊戲中真濟角色的面部表情動畫「無夠幼路」;若維特加亦對遊戲的動畫有欲批評。克里森特則認為,雖然遊戲「有真濟予人難以忘懷的角色」,但佮主角艾倫 ・ 韋克佮𪜶牽手中間相處背景有關的資訊是無夠。
所得著獎項
《 心靈殺手》捌佇二空一空年的電子遊戲界有得著袂少獎項以及提名。其中,《 時代》的編輯曾將《心靈殺手》列做二空一空年度十大遊戲的第一名。佇咧 IGN 的二空一空年度最佳 Xbox 三百六十遊戲獎項內底,《 心靈殺手》得著選成做「最佳驚藏遊戲」,並且得著「最佳故事」、「 上蓋鑠奅的氣氛」、「 上創新的耍法」以及「最佳角色」(艾倫 ・ 韋克)等榮譽的提名。遊戲佇二空一空年的史派克電動大獎中被提名做「最佳 Xbox 三百六十遊戲」,並且佇第二屆的年度內行遊戲大獎(Inside Gaming Awards)會著喔「最佳配音」、「 最佳音效設計」、「 上扣人心弦的角色」(艾倫 ・ 韋克)等三項提名。佇咧 GameSpot 的二空一空年度精選獎著,遊戲得著「最佳故事」、「 最佳編劇/對話」等七項提名,並且得著讀者票選的「最佳原創智慧財產」獎。此外,IGN 共其列做是「最佳現代遊戲」中的第六十一名。
抑若遊戲的原聲帶嘛踮咧 Square Enix 舉辦的二空一空年度遊戲音樂大獎著著最佳原創音樂獎(歐洲), 其評審認為講「新人作曲家派特利 ・ 阿蘭科為廣受好評的《心靈殺手》所創作、煞極具擴張性的原聲帶,透過了伊深刻結合的管絃樂、猶閣有心靈上的探索,深深擄獲了真濟𨑨迌家佮非耍家聽眾的心。」
銷售
《 心靈殺手》捌佇英國的銷售榜單頂頭排名第二,干焦用差不多 , 零份之差落後於《國際跤盟大賽二千空一十南非世界盃跤球賽》。 研究機構 NPD Group 的統計數據顯示出,遊戲首兩禮拜的銷售量攏總是一百四十五 , 零份。一份報告指出講,《 心靈殺手》是二空一空年度盜版數量第二懸的遊戲,一粒一粒《決勝時刻:烏色的行動》;若其統計下載量已經超過一百十萬擺。IndustryGamers 的一項報導則捌表示講,《 心靈殺手》的實際銷售量其實遠超過進前的估計,相招是一百四十萬份左右(截至二空一一年十二月)。 這个數據包括了原本無咧計入的、因為二空一一年 Xbox 三百六十假日套組的數位下載銷售量;該套組咧賣出的時陣包括講《心靈殺手》和《極限競速三》兩款遊戲的下載序號。
二空一二年三月十三,綠美迪公開宣佈遊戲包括 Xbox 三百六十和 PC 版本在內的總銷售量已經超過兩百萬份。至二空一三年五月二三,綠美迪的創意總監山姆 ・ 萊克講總銷售量已經超過三百萬份。
續集
二空二一年十二月十號,佇𨑨迌大獎兩千空二十一上,綠美迪公佈矣《心靈殺手二》並且放出著首一个預告片。
注釋
遊戲台詞
參考文獻
外部連結
- 官方網站(英文)
- 網際網路電影資料庫(IMDb)上《心靈殺手》的資料(英文)