危機進前-FinalFantasyVII-
《危機進前-Final Fantasy VII-》(日本語:ビフォア クライシス-ファイナルファンタジー VII-, 英語:Before Crisis : Final Fantasy VII)是一款由史克威爾艾尼克斯開發並且發展的行動電話平台遊戲軟體。二空空四年九月二四頭一擺發布,上早的對應機種干焦為 NTTDoCoMo 的 I-mode 終其尾 FOMA 九百 i 了後機型,了後 SoftBank Mobile 旗下的雅虎手機仔以及 au 旗下的 EZweb 嘛分別佇二空空七年一月三十佮二空空七年四月五號開始予人提供支援。本作為「Final Fantasy VII 補計畫」系列首作。
本文伊下簡稱做《危機進前》。
遊戲通耍性
《 危機進前》是一款實時動作角色扮演遊戲。遊戲是採用二 D 橫向捲軸推入的方式令耍家操縱人物移動。佇𨑨迌會當耍性方面,遊戲提供予有偌濟模式的耍法。「情節模式」是耍奕家通過𨑨迌遊戲的主要故事情節,完成各項任務,來繼續進行遊戲。「自由模式」是允准𨑨迌家散步佇咧城鎮中同鄉民𪜶對話。𨑨迌的任務來得著經驗值(XP)佮物件,內底有的是「自由模式」獨有的。
遊戲中的角色攏有性命值(HP)佮魔法值(MP), 而且佇得著一定的經驗值了後會使升級至特定的值點以裝備新的武器佮盔甲。𨑨迌物仔會當通過手機仔的十字鍵來操控遊戲人物,正功能鍵會使來施放魔法。佇戰鬥內底耍家會當選擇手動攻擊的敵人抑是揤落去操作鍵自動攻擊最近敵人。
開發
本作是史克威爾艾尼克斯頭一个專門為手機仔平台開發的原創遊戲,其實用包月訂買的形式發布佇 NTT DoCoMo 旗下 FOMA 品牌 iMode 產品線下跤。本作嘛是「Final Fantasy VII 補計畫」系列內底第二个予人公佈的作品,但是咧煞《Final Fantasy VII 降臨神子》因為尾期製作推遲上演時率先發售。佇二空空五年 E 三展前新聞發布會上,史克威爾艾尼克斯宣布遊戲的英文版本欲佇二空空六年佇美國發布。二空空六年東京電動展煞了後,遊戲額外新增兩間日本移動營運商,分別是二空空七年一月開始支援運作的 SoftBank Mobile,以及二空空七年四月支援運作的 EZweb。二空一空年,史克威爾艾尼克斯的製作人田園捌佇推特上發表其實想欲共危機進前徙栽到 Nintendo 三 DS 的願望,「 重新進行方案的結構佮遊戲設計」,支援大量的塔克斯成員耍仝一个時陣來進行遊戲使其更加親像一款的動作 RPG。野村哲嘛佮北瀨佳范對這嘛表示真感興趣。被問著遊戲的在地化情況的時陣,藤田敬二(Keiji Fujita)佇咧發佈將登陸美國市場的消息了後無新進展。伊進一步咧解說講,因為遊戲是屬於線頂遊戲,彼當陣美國市場的功能手機仔普遍規格較低若無適當遊戲的在地化,干焦適用佇日本市場的高端手機。藤田同時指出遊戲無予移植的另外一个可能原因是因為遊戲製作人離職閣投入遊戲廠商 Capcom 的緣故。
評價
《 危機進前》普遍得著評論家的積極來反映。AnimeFringe 評價遊戲的特效看起來「相當的好」,而且對遊戲通過使塔克斯(Turks)成員成做主角而雪崩(AVALANCHE)為著反派角色來「扭轉好人佮歹人」表示呵咾。RPGamer 的 Cara Lee Haslam 佇咧 E 三展會上試耍過遊戲了後指出,「 遊戲的繪圖方面誠好呢,尤其是對一个手機遊戲來講,」 就算講按呢,伊閣指出遊戲佇動畫方面「猶毋是上好的。」GameSpot 的 Bethany Massimilla 嘛佇咧 E 三展會上試耍矣遊戲,並對其大加呵咾。遊戲投放市場的彼工吸引了二十萬用戶上線註冊,成做彼陣佇手機仔平台頂銷量上懸的遊戲。一 UP . com 將本作列做五大上無可能上陸北美市場的日本經典遊戲之一。
參考
外部連結
- Before Crisis-FINAL FANTASY VII-官方網站(日本語)