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Anvilia̋n-jín

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Anvil ia̋n-jín(二千空六進前的開發代號做Scimitar)是一个遊戲 ia̋n-jín,佇二空空七年由育碧軟體開發出來,被應用著 Microsoft Windows , PlayStation 三 , Xbox 三百六十 , Wii U , PlayStation Vita , Xbox One , 和 PlayStation 四。

使用 Anvil ia̋n-jín 開發的遊戲

以 Scimitar 名義

  • 刺客教條(兩千空七)
  • 波斯王子(兩千空八)
  • Shaun White Snowboarding(兩千空八)

以 Anvil 名義

  • 刺客教條二(二千空九)
  • 波斯王子:袂記得沙(二千空一十)
  • 刺客教條:兄弟會(二千空一十)
  • 刺客教條:啟示錄(二千空一十一)

以 AnvilNext 名義

  • 刺客教條 III(二千空一十二)
  • 刺客教條 III:自由使命(二千空一十二)
  • 刺客教條 IV:烏旗(二千空一十三)
  • 刺客教條:叛變(二千空一十四)

以 AnvilNext 二孵空名義

  • 刺客教條:大革命(二千空一十四)
  • 刺客教條:僥雄(二千空一十五)
  • 虹彩六號:圍攻行動(二千空一十五)
  • 極限巔峰(二千空一十六)
  • 榮耀戰魂(二千空一十七)
  • 火線獵殺:野境(二千空一十七)
  • 刺客教條:起源(二千空一十七)
  • 刺客教條:奧德賽(兩千空一十八)
  • 火線獵殺:斷點(二千空一十九)
  • 超獵都市(二千空二十)

以 Ubisoft Anvil 名義

  • 刺客教條:維京紀元(二千空二十)
  • 渡神紀芬尼斯崛起來(二千空二十)
  • 誠有限共和國(二千空二十一)
  • 虹彩六號:撤離禁區(二千空二十二)
  • 怒海戰記(二千空二十二)
  • 波斯王子:時之砂重製(TBA)

技術規格

Claude Langlais(育碧蒙特婁的技術總監)表示 Anvil ia̋n-jín 中的環境場景利用三 ds Max 來建模,但這个角色只是利用 ZBrush 來建模。 本 ia̋n-jín 咧執行的時陣咧用 Autodesk 的 HumanIK 中介軟體使角色咧走傱的時陣跤手佮跤能佇咧正確的位置。佇咧《刺客教條二》時 Anvil 予人做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用 Far Cry 二的場景植被技術,增強光影、反射佮特殊的效果,新的服裝系統、新的 AI 佮 NPC 行進導航系統。由 Hybride Technologies(予育碧收購的前製特效工作室)佮 Ubisoft Digital Arts 製造的短片 _ Assassin's Creed : Lineage _ 嘛使用 Anvil 中的場景素材來再製,以供真人演員翕。刺客教條 III 將採用新一代名叫「AnvilNext」的 ia̋n-jín 開發。根據《刺客教條》研發主管 Tommy Francois 稱,「 AnvilNext」ia̋n-jín 會使予螢幕頂懸同齊出現兩千个人物,實現動態天氣系統並且對動畫系統進行革命性的創新。「AnvilNext」是刺客教條二、刺客教條:兄弟會佮刺客教條:啟示錄所採用的「Anvil」ia̋n-jín 的升級版," Anvil " ia̋n-jín 本身嘛是刺客教條所採用的「Scimitar」ia̋n-jín 的升級版。

參考資料